Evil-Empire 2 Forum: Gast



Da sich in letzter Zeit die Beschwerden über unfaire Spielweise gegenüber kleinen Spielern mehren, mache ich nochmal einen Vorschlag für einen prozentualen Noobschutz:[br][br]Man darf nur Spieler angreifen, die mindestens 50% (den Wert könnte man ggf ändern) der eigenen Punkte haben, oder die einen selbst angreifen können. Um Vergeltungsaktionen zu ermöglichen könnte man noch als zusätzliche Regel einführen, dass man, ungeachtet der Punkte, auch Spieler angreifen darf, die einem einen Planeten weggenommen haben (so lange wie dort noch Unruhe herrscht).[br]Um zu verhindern, dass man einfach seine ganzen Schiffe einem kleinen Spieler gibt und so den Schutz umgeht, müsste es so eingerichtet werden, dass man bei einem Angriff nur Schiffe mitnehmen kann, deren Besitzer das Ziel, von den Regeln her, angreifen können. Dies würde dann natürlich die Verwendung einer "Allianzflotte" für einen Angriff etwas einschränken. Würde aber einen wesentlichen Schwachpunkt, den es in EE1-U3 gab vermeiden.[br][br]Eine Obergrenze für Angriffe auf ein Ziel, wie es dies einst in EE1-U3 gab, halte ich nicht für nötig, aber ich schlage es trotzdem nochmal vor: Man darf einen Planeten in 24 Stunden nur maximal 3 mal angreifen, um gar zu arges bashen zu verhindern.
Frage 1: Sollte es einen prozentualen Noobschutz geben?
Frage 2: Sollte es eine Obergrenze für Angriffe auf ein Ziel geben.
Frage 3: Wenn du bei Frage 1 oder 2 mit Ja gestimmt hast, sollte dieser Schutz auch im Speed-Universum gelten?

lhumanite U2
#61 28.05.08 16:24:44
edit: 28.05.08 16:31:26
brauch man sich nur das Speed-Uni ansehen. 386 angemeldete Spieler, davon sind gerade mal 162 über die 9 Punkte Marke hinaus gekommen die man ja schon von Anfang an hat, knappe 42%. nur um Gollums Aussage mal zu bekräftigen
SirMilky U1
#62 28.05.08 16:27:57
edit: 28.05.08 16:29:26
Genau wie Gollum sagte, genau das wollte ich auch ausdrücken.[br]Es gibt immer weniger Spieler, genau aus solchen Gründen.[br]Aber das schnallen ja viele nicht, das stößt auf taube Ohren.[br][br]Hauptsache farmen...farmen....scheiss auf Spieler die sich löschen. Wirklich Leute, das ist arm !!![br]Den Farmen ist alles egal, sie denken nur an sich und an niemand anderes. Traurig.
bmc_john U1
#63 28.05.08 16:41:52
ich kanns bald nicht mehr hören...echt[br][br]deswegen hat doch keiner was dagegen den schutz von 500 P auf meinetwegen 50 000 P oder so zu erhöhen...[br][br]aber nicht mit einer 50 % regel... warum soll ein 800 k Spieler keinen 400k Spieler angreifen können oder[br]mal in der zeit ein bissel weitergedacht, ein 2 mio spieler keinen 1 mio spieler ^^ ...[br][br]die sind doch wohl Alt genug in diesem Game um sich selbst zu schützen.[br][br]also völlig falscher Ansatz, das würde in diesem Spiel einiges kaputt machen....und da ist das Farmen noch das kleinste übel.
Midknight U1
#64 28.05.08 16:52:02
hier geht ständig darum schwache anzugreifen, wann wurde denn mal einer angegriffen der punktemäßig dem angreifer überlegen war?[br]wer geht denn schon das risiko ein einen ebenbürtigen gegner herauszufordern?[br]ich habe KB`s gesehen wo 20K spieler mit kompletten allyflotten angegriffen wurden, überlegenheit 100:1[br]mit krieg hat das spiel und euer verhalten nichts zu tun, sondern nur mit massakern an schwachen, da werden planeten mit 40 mio soldaten und ner allyflotte invasiert und dann gleich wieder verlassen um zum nächsten zu fliegen, nur um die wenigen soldaten kleiner spieler einzeln zu killen![br]es war mal die rede von einem ehrenkodex, aber wenn jetzt nichtmal mehr die soldaten auf planeten sicher sind?[br]soll ich die etwa auch saven?[br]das ist eine schande!!!
Van_Wolffaust U1
#65 28.05.08 16:53:55
Prozentuall ist der falsche Weg.[br]Sonst haben wir nachher das Problem,das wir oben nicht weiterkommen.(Obwohl es sicherlich spannende Machtkämpfe geben würde ;) )[br][br]Vielmehr sollten wir auch Anfängern die Möglichkleit geben zu wachsen,aber Farmern noch genug Möglichkeiten zu lassen.[br][br]Saven ist nicht nützlich.[br]Ich werde auch wegen 50-100k von 1-1.5 Mio Spielern angegriffen.[br][br]Weiß nciht wo der Sinn dran liegt,aber trotzdemR-|
-hadriel- U1
#66 28.05.08 18:30:27
edit: 28.05.08 18:32:20
[quo]hier geht ständig darum schwache anzugreifen, wann wurde denn mal einer angegriffen der punktemäßig dem angreifer überlegen war?[br]wer geht denn schon das risiko ein einen ebenbürtigen gegner herauszufordern?[/quo][br][br]hier! ich! *aufzeig*[br][br]Sogar eines eurer jetztigen Mitglieder, der das saven jetzt wo ich nimmer halb soviel Punkte wie er habe, sondern ihn sch um Längen überholt hab, noch immer nicht wirklich gelernt hat.[br][br]Werdet ihr natürlich nie zugeben, könnte ja euren Ansehen schaden, und eure Theorien wiederlegen^^[br][br]Aber mal ernsthaft.[br][br]Weil die Frage auftauchte wegen den Punkten bei den Gamestats dingens da, oder wie das heist. Is dir schon mal aufgefallen das Ogame oder Spaceinvasion viel mehr Nutzer haben wie EE? Und trotzdem weniger Stimmen? Eines davon mit den selben Sys wie hier, das andere mit einen erstklassigen Noobschutz, bei dem auch immer noch haufenweise Leute rumjammern. Darum sehe ich diesen Zusammenhang eher aus der Luft gegriffen.[br][br]Zum Thema Noobschutz selbst *für Kents Idee aufzeig* denn wie hier schon erwähnt kann es dat ja ned sein das n Spieler mit 2 Millionen und ein paar zerquetschten Punkten keinen 1 Millionen Punkte Spieler angreiffen kann. Noobschutz schön und gut, doch Noob heist Anfänger und nicht Dauer. das sollte man nicht aus den Augen verlieren. Vielen der hier anwesenden gehts denke ich eher darum sich selbst zu schützen, als die anderen. Oder wollt ihr mir jetzt sagen das ein 200k Punkte Spieler noch ein Anfänger ist?[br][br]So wie ihr das plant kann der erstplatzierte zurzeit nur 15 andere Leute angreiffen. Is ja wohl ein Witz oder?
Van_Wolffaust U1
#67 28.05.08 18:36:17
@ hadriel[br]Das liegt daran,das E-E viel komplexer ist und viele einfach spielen wollen.[br]Hab versucht bei meinen Freunden,Werbung für E-E zu machen,aber es hieß immer :" zu kompliziert",keiner wollte sich das tutorial angucken^^[br][br]Nun zum Noobschutz:Wie du siehst , lehnt es euin Grßteil der Community ab,soetwas wie eine Angriffsobergrenze zu machen.
-hadriel- U1
#68 28.05.08 19:14:59
edit: 28.05.08 19:16:05
Angriffsbegrenzung lehne ich auch ab, hat aber auch wenig mit dem Noobschutz zu tun.[br][br]Komplexer is das Spiel auf jeden Fall, jedoch ist es auch nirgends wo so einfach von Alliekollegen Support zu bekommen. Ein Schiff zum saven oder zum selber raiden zb. Aber dafür sind die meisten hier wohl zu geizig, den kleineren ausser mit grossen Sprüchen auch wirklich zu helfen.[br][br]Wie gesagt gegen eine erhöhung des Noobschutzes bin ich keinen Falls, nur prozentuell sollte dies nicht erfolgen, und auch nur in einen gewissen Rahmen. Denn wiebei allen kann man es auch mit den Schutz übertreiben.[br][br]Ein Spieler ab einer gewissen Punktezahl sollte einfach selbstständig und ordentlich spielen können, und es auch hinnehmen können wenns mal eine auf die Mütze gibt, bzw mal ein paar Schiffchen flöten gehen. [br]So is nun mal das Game.[br]Und wie gesagt ein Noobschutz also Anfängerschutz sollte nicht soweit gehen ein ganzes Spiel zu lähmen.[br]
Zaitsev U1
#69 28.05.08 20:39:02
in uni 3 hat sich der prozentuale noobschutz zu beginn als recht praktisch erwiesen, jetzt ist allerdings fast jeder dafür (va die besten im uni), dass er abgeschafft wird, da man kaum noch andere spieler angreifen kann. das führt natürlich dazu, dass das uni recht langweilig wird....
Apocalypnosis U1
#70 28.05.08 23:51:41
Hat mal jemand drüber nachgedacht, statt neuer Verbote lieber neue Anreize für Kämpfe gegen Gleichstarke zu schaffen? Ich habe im Moment ehrlich gesagt keinen Plan, wie das gehen sollte, aber alles, was mir zu immer neuen Verboten einfällt, ist, dass die Leute sich schnell einen Sport draus machen, sie zu umgehen und darauf auch noch stolz sind. [br][br]Vielleicht sollte man eine eigene Farmmission einführen, die nicht mit geliehenen Schiffen ausgeführt werden kann und einer prozentualen Schranke unterliegt. Die Angriffsmission bringt nur noch in Kriegszeiten Ressourcen, dann auch mit verliehenen Schiffen. Man müsste dabei allerdings sicherstellen, dass nicht einfach allen kleinen Allianzen pauschal der Krieg erklärt wird, um sie weiterhin farmen zu können. Überzeugt mich aber selber nicht so ganz, die Idee...[br][br]Eine generelle Idee wäre auch noch, dass geliehene Schiffe einen deutlichen Feuerkraftmalus in Friedenszeiten hinnehmen müssen, so dass das Umgehen des prozentualschutzes zumindest unattraktiver wird.[br][br]Vielleicht muss es auch ein ganzes Bündel aus solchen Ideen sein, ich wäre aber eher für eine Förderung von Duellen Gleichstarker.[br][br]Also so oder so, EE2 wird irgendwo eine ganz gravierende Änderung vornehmen müssen, wenn es sein Universum voll kriegen will. Ich würde, wie gesagt, einen größeren Anreiz setzen, stärkere Spieler anzugreifen. Die einfachste Form wäre ein hübscher neuer Heldenorden, aber ich denke, uns fällt sicher noch was besseres ein.[br][br][br][b]Auf alle Fälle bin ich für den Vorschlag von Kent und möchte auch nochmal auf die Idee des Noob-Ressbunkers hinweisen[/b] (und seines Upgrades durch die von mir vorgeschlagenen Spezialtechnologien, die mm mittlerweile hoffentlich registriert hat).
durnik U1
#71 29.05.08 13:51:16
edit: 29.05.08 13:54:56
Prozentualer Angriffsschutz ... mannoman, ihr wollt das Spiel ganz kaputt machen, oder?[br][br]Ich mag auch gar nichts mehr zu dem Kontra-Argumenten hinzufügen, eigentlich ist schon alles gesagt. [br]Nur soviel noch:[br][br]Daywalker zB. hat 2,4 Mio Pkt. Was macht Herr Pfiffig? Er sucht sich 10 Leute die >1,2 Mio Pkt haben, legt deren Flotten zusammen und kann Daywalker nun Tag und Nacht angreifen, ohne selbst attackiert werden zu koennen. [br][br]Ein 1 Mio Spieler (ja selbst ein 200k Spieler- gehoert er doch zu den Top 200 des Spiels) ist kein NOOB mehr, wenn er es nicht gebacken bekommt seine Flotte zu sichern, warum soll ein >2 Mio Spieler ihm diese nicht zerhaeckseln duerfen?[br][br]Setzt den Noobschutz hoch (schon x mal hier im Forum als vernuenftige Alternative genannt). Ausserdem - meine Meinung - macht man ein Spiel nur attraktiver, wenn man ihm mehr Moeglichkeiten gibt und nicht indem man es an allen Ecken und Ende einschraenkt. [br][br]Durnik[br]
lhumanite U2
#72 29.05.08 14:11:15
Warum regen wir uns eigentlich noch auf? ich denke es ist allen klar das dieser Prozentuale Noobschutz absoluter Müll ist. Vielleicht sollte einer der Mods lieber eine Umfrage aufmachen die sich mit Kents Vorschlag befasst. Denn genauso ist wohl auch allen bewusst das der Noobschutz verbessert werden muss um wenigstens ein paar neue Spieler ins Game zu locken.
Daywalker U1





#73 29.05.08 14:32:39
wir müssen eh noch mal abstimmen *lach* ich habe das für gut angeklickt weil ich das voll falsch verstanden hatte.[br]Ich dachte mm meinte das so: [br]Man nimmt die 100 besten spieler und nimmt 10% von dennen und die sind in Noobschutz oder wie auch immer man das rechnen will.[br]Der andere Schutz aller Uni3 eec ist mit verlaub zum (würg) Also bitte einen stimmen oben abziehen und auf nein drauf rechnen............
van_de_pommel U1
#74 29.05.08 15:06:45
bei mir auch c-:[br]
Gollum U1
#75 29.05.08 16:15:32
@ Durnik[br][br]Natürlich hast du recht mit dem was du sagst wenn diese abstimmung fertig ist und ein prozentuialer noobschutz gewonnen hat währe ich dafür das man eine weitere abstimmung mit fein einstellungen macht. z.B. war es von mir nie die absicht leute mit 150k und mehr zu schützen. normal muss ich ganz ehrlich sagen wenn man mit 100k noch nicht gelernt hat wie saven geht dan ist man selbst schuld,da muss ich einigen recht geben zu dem kann man mit 100k genug transen zum safen der reccis bauen. Was mein einwand hier ist bedeutet den schutz von richtengen noobs das heist leute mit 10 K die von leuten mit 1 mille punkten regelgerecht niedergefahren werden und das bis zu null da bleibt noch nicht mal das existenzminimum. es ging so denke ich nie darum leute mit 200k und mehr zu schützen. Dieser prozentuale noobschutz sollte seine wirkung natürlich nach dem erreichen einer gewissen punktzahl aufhören sonst passiert das was du sagtest durnik. Soweit ist das klar aber die idee von kent währe so glaube ich von mm sogar noch leichter umsetzbar. Egal was am ende rauskommt wir brauchen einen schutz der dafür sorgt das schwache gamer nicht mehr von leuten die das 100 fache ihrer punktzahl haben so ausgenommen werden das sie das spiel aufgeben. wir müssen den nachwuchs einfach schützen, sonst hat das spiel die längsten tage exestiert und geht komplet den bach runter.
colonel07 U1
#76 29.05.08 18:23:27
Ich habe mir die Diskussion mal so angesehen...[br][br]Wenn man von [b]50%[/b]-Punkte Blockkade aus geht, sieht das für die "Oberen" auch dämlich aus, das versteht sich....selbt für die "Kleinen"[br]Aber wenn man mal von [b]10%[/b] oder auch[b] 1%[/b] aus geht, dann hat man als kleiner eine Chanche hoch zukommen und die Großen noch genug raum für Farmen/Angriffe/ka..[br][br]Und Wenn die kleinen ja "Luft" haben und plötzlich sogar selber angriffe starten können kommen in den Unteren schichten wieder Leben in die Bude.[br]Diese werden dann größer und können dann wieder von gößeren angegriffen werden.[br][br][i]Wenn jemand mit 40.000 punkten bei mir mit meinen 4.000 Vorbeischaut ist das "noch fair" aus meiner sicht[br]Wenn jemand mit 400.000 Punkten Vorbeischaut dann ist das hart für mich[br]Wenn jemand mit 4.000.000 Vorbeischaut dann ist das lächerlich für denjenigen[/i][br]-> meine Meinung[br]
lhumanite U2
#77 29.05.08 18:32:20
ein problem bleibt aber. im kriegsfalle können die großen einer ally alle schiff bei nem kleinen parken wo diese save sind gegenüber angriffen der großen der gegnerisch Ally und der Kleine kann ungestraft angreifen.
ThorDerErste U1
#78 29.05.08 18:34:19
Also ich habe keien Zeit um alle 4 Seiten zu lesen.[br][br]Meine Meinung ist das ein Schutz her muss, aber ein Prozentuelles Schutz oder Obergrenze für Angriffe nicht taugt. [br][br]Ich würde das ganze anders beschränken: [br][br][b]Pro Tag können Angriffe in der Höhe der HQ Forschung geflogen werden, fliegt man einen Tag keine Angiriffe, sammelt man diese. Es können aber max 10 Tage angesammelt werde. Also max der 10Fache Wert der HQ Forschung. Oder sowas in der Art, man könnte auch sagen 10 Angriffe plus 50% der HQ Forschung oder sowas in der Art. [br][/b][br][br]Auf diese Weise können immer noch gut Kriege usw geführt werden, einfach Angriffe sammeln. Es kann zwar immer noch jeder jeden Angreifen. Aber wen ein "Farmer" am Tag nur 14 Angirrfe frei hat, wird er wohl kaum den 5k Spieler auf jeden Plani 2 mal Angreife. Da sucht er sich lohnendere Ziele. [br][br]Ein Spieler der jedoch weniger Zeit aufwenden kann oder will, der kann immer noch einen inaktiven 5k Spieler farmen. [br]Ich finde einfach das so das Spiel nicht zerstört wird oder aufhört EE zu sein. Bei einer Prozent Beschränkung würde EE für mich den Reiz verlieren. [br]Kleiner Spieler werden vor zu agressiven Farmen halbwegs geschützt, da es bessere Ziele gibt.
Daywalker U1





#79 29.05.08 18:38:53
ogott so was von dagegen *g* ich fliege am tag weit über 150 angriffe weil ich nur inaktive leere.
Legion U1
#80 29.05.08 20:58:27
edit: 29.05.08 21:03:12
oh mann midknight.... ich habe aufgehört zu zählen, wie viele punktestärkere ich schon angegriffen hab]-) also blei mal auf dem teppich und kehr vor deiner eigenen haustüre![br][br][br]und colonell.... das funtzt nicht ganz so wie dir das ausdencks... immerhin kann jederzeit ein großer einem kleinen seine flotte geben und der basht dann alles wech und kann selbst nur von nem anderen kleinen angegriffen werden und der müsste auch die allyfleet bekommen ... lol.... durch den schutz wird sich absolut gar nichts ändern! jeder der es vorher schon nicht gecheckt hat zu saven wird es auch damit nicht raffen.... dann wird er eben von nem punktegleichen mit allyfleet geschrottet... wo is der unterschied?[br][br]deshalb absolut gegen die regelung, mm hätte wesentlich wichtigere dinge die er überarbeiten sollte..... vor allem das leidige kampfskript!