Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hallo, da man mich angesprochen hat, dass das Saven, besonders für kleine Spieler, zu schwierig und aufwändig ist, möchte ich die Einführung einer neuen Mission vorschlagen. Bei dieser "Save-Mission" schickt man seine Schiffe, die mit Rohstoffen beladen werden können, einfach irgendwo an nicht weiter bestimmte Koordinaten in den Weltraum, wo sie so lange verbleiben, bis man sie zurück ruft. Für die Heimkehr brauchen sie dann allerdings auch mindestens 5-10 Minuten (die Details müssten dann noch erarbeitet werden, wie viel Antimaterie verbraucht wird, wie lange sie mindestens dauert, etc).[br]Das ganze hätte den Vorteil, dass man auch dann sinnvoll saven kann, wenn man nicht genau weiß, wann man das nächste Mal wieder online geht (besonders geeignet für nicht so aktive Spieler). Der Nachteil ist natürlich, dass die Piraten des Universums seltener unbewachte Flotten finden würden.
Frage 1: Was ist deine Meinung zu einer Save-Mission?

malevoiy U2
#61 05.05.08 05:03:35
Naja, da es mein Vorschlag auch war, bin ich natürlich dafür, aber ohne weitere Changes wirds kritisch, das sag ich gleich :o)
onkel U1
#62 05.05.08 05:43:11
Tach[br]ich finde den Vorschlag nicht besonders gut - viele GUTE Gamer kommen erst schon nicht zu dem Game weils fast nix an Tf gibt - und so ein Spiel lebt nun mal von ATTS - zum Mienen haben die wenigsten Lust - wenn jetzt auch noch saven für DOOFE kommt - sorry - dann sind hier später mal 500 "GLÜCKLICHE" MIENER - und die werden auch mit der Zeit das Ganze eher langweilig finden :-([br][br]Es wird immer geredet/getextet von den KLEINEN die gehauen werden - warum passt MANN/Frau nicht einfach den Noobschutz dem Spielstand an - von mir aus bis 50k Points - wer es bis dahin nicht gelernt hat - lernt es NIE ;-)[br][br]Und zum Thema "Ich passe mein RL doch nicht dem Spiel an" - muss ja auch keiner - die Savezeiten sind hier so gut einstellbar das es immer Planbar ist - und Notfalls gibt es Telefon und einen netten Allyfreund der mal zwischensaven kann R-|[br][br]Wer das alles aber nicht möchte - sorry - der ist vielleicht im falschen Spiel !!![br][br]Gruß[br]ONKLY[br]
Troy_McClure U1
#63 05.05.08 05:57:27
Inhaltlich möchte ich mich meinem Vorredner onkel voll anschließen!!
malevoiy U2
#64 05.05.08 06:07:12
jop, x-mal erwähnt, es gibt ohnehin schon keine ziele mehr - > mit der erneuerung wirds noch weniger geben :o)[br]das macht die erneuerung aber nicht schlecht, sondern man muß halt schauen das man irgendwie action reinbekommt (gab schon viele Vorschläge dazu)
boss-of-the-mafia U1
#65 05.05.08 11:50:37
natürlich dafür. da ich im sommer meine Lehre anfangen werde, hab ich ned mehr soviel zeit für EE (leider) und im sommer geh ich sowieso nach draussen, ausser wir haben früher aus. DAFÜR
FatTony U1
#66 05.05.08 13:50:39
Also ich finde die Idee von der Transe die sich aus allen Angriffen raushält, und nur für Transporte eingesetzt werden kann gar nicht schlecht![br]Da kann man auch wenn die Flotte verloren ist, aus eigener Kraft immer wieder auf die Beine kommen, und die Flotten würden noch wie immer gesaved.[br]Da müßte nur Sichergestellt sein, das man die Schiffe später nicht zu Kriegsschiffen umrüsten kann![br]Ansonsten wäre ich absolut dafür!
Apocalypnosis U1
#67 05.05.08 14:11:34
Ich habe mir nicht die ganzen vier Seiten durchgelesen, aber ich nehme nicht an, dass der Vorschlag schon gemacht wurde - deshalb:[br][br]Was wäre, wenn man als Ausgleich in Schiffe ein "Piratenmodul" einbauen könnte? Dieses so ausgerüstete Schiff durchstreift dann ziellos das Universum, bis es zufällig auf eine Save-Flotte trifft und versucht, diese zu kapern. Die Wahrscheinlichkeit, von Piraten attackiert zu werden, würde sich dann aus dem Verhältnis von Piratenmissionen und Savemissionen im gesamten Universum oder in einem bestimmten Sektor um den Startplaneten errechnen. Über den Antimaterieverbrauch könnte man diese Missionen so balancen, dass zwischen ihnen eine Art "biologisches Gleichgewicht" entstünde bzw. dasselbe über eine Maximalwahrscheinlichkeit (von z.B. 30-40%) erreichen.[br][br]Das macht den Vorschlag natürlich komplizierter und mm schlägt vermutlich die Hände über dem Kopf zusammen, wenn er das liest, aber mich störts eigentlich schon die ganze Zeit, dass dieses Savekonzept bisher so unrealistisch ist...^^[br][br]Tatsache ist bei jeder Spielveränderung, die man macht, dass entweder eine Balancinglücke behoben werden muss oder bei Neuerungen immer ein Gegenmittel gegen die Neuerung implementiert werden muss, um das Gleichgewicht des Spielsystems nicht durcheinanderzubringen.
Dark-fire U1
#68 05.05.08 15:52:19
Also ich würde es auf eine Maximalzeit von z.b. 48 Stunden beschränken und dann kommt die Fleet automatisch zurück
DarthSion U1
#69 05.05.08 20:09:34
Dagegen[br][br]Mit dieser neuen Mission bräuchte man sich ja um fast gar nichts mehr kümmern. Im Fall der Fälle kann man ja immer noch einen Kumpel fragen, ob er schnell die Flotte weiterschicken kann. Jeder hat doch hier zumindest EINE Person seines Vertrauens, die das übernehmen kann.[br][br]Den Kick, mit reichlicher Verspätung in den Acc reinzusehen, ob noch alles da ist - (hoffentlich) gefolgt von Erleichterung - den möchte ich nicht missen ;-)[br][br]LG,[br]DS
Haves U1
#70 05.05.08 20:22:20
Also meiner Meinung nach fördert diese Mission die Inaktivität nicht.[br]@DarthSion: Bislang kann auch schon ein Freund,wenn er denn soll, die Flotte saven. Das ist ja heute schon so.[br][br]Aber der Vorteil ist meiner Meinung ist, dass ihn jetzt auch mehr (Kleine) nutzen. Und wenn die Flotte der Kleinen gesaved ist, zerschieße ich als Farmer sie wenigstens nicht. Und bei größeren Spielern ist man ja manchmal auch ganz froh, wenn man nicht noch eine Flotte um die Füße hat ;-)[br]Und ich weiß nicht, was ich daran schlimm finden soll, wenn jemand seine Flotte saved und mir im Gegenzug seine bis unter die Decke vollen Planeten zum "ungeschützten" Farmen frei gibt.[br]
DarthSion U1
#71 05.05.08 21:02:41
[quo]Und ich weiß nicht, was ich daran schlimm finden soll, wenn jemand seine Flotte saved und mir im Gegenzug seine bis unter die Decke vollen Planeten zum "ungeschützten" Farmen frei gibt.[/quo][br][br]Der Haken daran ist eben auch, daß die vermeintlich gesavete Flotte in 5 bis 10min wieder da sein kann, um Dich abzufangen.[br]Einfach in den Save schicken, TelWell einschalten und gemütlich die Fleet holen, bevor Du eintrudelst. Für mich ist das schon "spaßbremsend".[br][br]Das mit dem Saven durch Kumpels wußte ich ja, war ja als Gegenargument zu den Postern gedacht, die im Stau oder was weiß ich wo steckenbleiben könnten ;-)
Rabe U1
#72 05.05.08 21:32:01
Zitat:[br]Den Kick, mit reichlicher Verspätung in den Acc reinzusehen, ob noch alles da ist - (hoffentlich) gefolgt von Erleichterung - den möchte ich nicht missen.[br][br]Wenn der kick so toll ist, dann save doch mal zur Abwechslung gar nicht, ist bestimmt noch viel aufregender wenn dann Stunden später noch alles da ist :-)
Haves U1
#73 05.05.08 21:45:45
@DarthSion: Aber es steht ja auch noch nicht fest unter welchen Konditionen man seine Flotte parken kann.[br]Ich denke mal, wenn 5-10 Minuten hier in der Umfrage das Minimum waren, sind mehr sicherlich auch drin.[br][br]Ich stimme dir aber soweit zu, dass es nicht so sein sollte, dass man seine Flotte saven kann und dann bei Angriffen ohne Probleme jederzeit aus dem Save holen kann um abzufangen.[br]Eventuell sollte bei eintreffenden Angriffen die Rückholfunktion ausgeschaltet sein. Und der Gegner soll möglichst auf dem Spio sehen, wo die Flotte in Save ist.
Daywalker U1





#74 06.05.08 01:22:50
also ne das darf er nicht sehen das wäre tödlich dann weis man ja aha der feind hat die fleet save der ist nicht da also fröhliches farmen *g*[br]und mal ehrlich wer savt denn seine fleet wenn er in rechner nähe ist??? also sehe ich das problem mit dem rückrufen nach 5 minuten eigentlich nicht wirklich....
Seomadruga U1
#75 06.05.08 05:18:54
Servus zusammen |-D[br][br]Ich finde das ist die beste Idee die GUTEN Spieler aus Diesem GAME zu vertreiben [*][br]Macht Ihr mal alles so das ja keiner mehr was klauen oder schrotten kann - aber wo ist dann der Sinn des Spiels ??[br]Also ich sehe dann keinen mehr und es wird dann Zeit was neues zu suchen - gibt ja genug - ist aber schade - könnte ein geiles Game sein R-|[br][br]In Diesem Sinne[br]Have Fun[br]SEOMADRUGA[br][br]
mafia_boss U2
#76 06.05.08 06:05:43
edit: 06.05.08 06:13:42
Schlagt euch doch die Köppe ein... [br]Man könnte diese Savemission bis zu einer bestimmten Punktezahl des Spielers einfügen, dann wäre wieder den kleineren Spielern geholfen. Oder auch bis zu einer bestimmten Zeit, z.b. 1monat oder so MFG mafia_boss[br][br]PS: Was ich gut fände, dass man Planeten zerstören kann, ohne dass sie z.b. dem Vorbesitzer zurückgegeben werden. Oder überhaupt eine Mission, mit der man den Planeten mit den Schiffchen in Stückle ballern könnte. (Spezialmodul vielleicht oder Nur bestimmte Schiffe ab einer gewissen Angriffszahl oda mindestens.) Ich weiss ja nicht genau wie aber das fände ich praktisch.
-hadriel- U1
#77 06.05.08 08:01:05
edit: 06.05.08 08:07:04
Ansich bin auch ich gegen die Grundidee, jedenfalls wenn das ganze unbefristet ist.[br][br]Dadurch wird wie schon erwähnt nur gewährleistet das alle ihre Fleets in diesen Saveflug verstecken.[br][br]Falls wer das Gegenteil behaupten will, kann er sich gerne bei nen anderen Spiel (SI) anmelden und das selbe was hier beschrieben wird mit seinen Astro machen.[br]Dort ist der hier beschriebene Vorgang, wenn auch nicht genau gleich, doch im Prinzip das selbe, schon oft der Grund für ne unverhoffte Schrottung gewesen...[br][br]Das selbe Problem wird sich hier auch auftun, meiner Meinung nach.[br][br]Das es natürlich auch anders möglich ist ne Falle zu stellen ist mir auch bewusst, doch erfordert dies etwas Arbeit, und nicht nur das einfache Zurückrufen einer Fleet, die dann genau 5-10 min. später eintrudelt.[br][br]Und soweit ich bis jetzt aus der Idee raus gelesen habe ändert das an der zur zeitigen Situation der kleinen Gamer auch nicht viel.[br][br]Das Problem ansich ist, soweit ich das mitbekommen habe, das es am anfang einfach relativ schwer ist entsprechende Schiffe zu bauen um die Ress zu saven, was ja durch diese Idee auch nicht behoben wird, da sie Schiffe in genügender Menge voraussetzt.[br][br]Auch fällt es relativ schwer nach einer Totalschrottung (schätz ich mal, jedenfalls soweit ich mitbekommen habe) wieder soweit ohne Unterstützung Fleet aufzubauen um vernünftig saven, bzw. in Folge spielen zu können.[br][br]Welches dieser Problem die neue Funktion lösen soll sehe ich nicht wirklich, da ja Flotte weiterhin ungesavt bleiben kann, bzw sich ein Noob (ja ich war auch vor kurzen noch einer^^) dadurch auch keine Saveflotte basteln kann.[br][br]Ansich ist das Problem hier eher das es am Anfang, und auch in Folge, als Einzelspieler, also ohne die richtige Alli, relativ schwer ist an Schiffe zu kommen, da diese relativ kostspielig sind.[br][br]Auch das relativ schnelle erreichen der Noobschutzgrenze stellt hierbei ein gewisses Problem dar.[br][br]Meiner Meinung nach sollte der Noobschutz etwas angehoben werden, auf circa 10k Punkte (*einfach mal so in den Raum stell*), und vielleicht überlegt werden eine neue Rumpfklasse einzuführen (Transporterrumpf) welche wie Satelliten nur eine gewisse Maximalgrösse haben kann (*einfach mal 64 sag*) welcher relativ günstig in der Anschaffung und gering in der Bauzeit ist, um auch in den unteren Rängen schnell an Transporter zu kommen. Diese sollten jedoch, ansich auch wie der Standardrumpf, im späteren Spielverlauf nutzlos werden, da einfach zu klein, jedoch in den unteren Rängen und nach Schrottungen einen schnellen und günstigen Aufbau einer kleine Save- und Transportflotte erlauben. Als Zusatz sollten diese Schiffe nicht mit Waffen ausrüstbar sein, da sie ja lediglich dem Transport dienen.[br][br]Wenn ihr jedoch von der grundsätzlichen Idee nicht abzubringen seit, möchte ich noch hinzufügen dass bei dem Ganzen der Saveflug über diese Option zeitlich auf 24 Stunden begrenzt sein sollte, für alles was länger dauert saven wie gehabt, die Rückholzeit mindestens 20-30 Minuten sein sollte, um es nicht ausnutzen zu können und der Antiverbrauch dementsprechend hoch sein, da diese Option ja einen umfangreichen Schutz darstellt, und man es sich zweimal überlegen sollte diese zu nutzen, oder doch lieber normal zu saven, mit dem Risiko das man zu spät kommt, dafür aber deutlich billiger.[br][br]Soweit meine Meinung zu dem Thema.[br][br]edit:[br][br][quo]PS: Was ich gut fände, dass man Planeten zerstören kann, ohne dass sie z.b. dem Vorbesitzer zurückgegeben werden. Oder überhaupt eine Mission, mit der man den Planeten mit den Schiffchen in Stückle ballern könnte. (Spezialmodul vielleicht oder Nur bestimmte Schiffe ab einer gewissen Angriffszahl oda mindestens.) Ich weiss ja nicht genau wie aber das fände ich praktisch.[/quo][br][br]Was das "zerballern" von Planis mit der Hilfe für kleinere Spieler zu tun hat muss ich jetzt ned verstehen, oder?^^[br][br]Nebenbei bemerkt ist Invasieren bzw. raiden zweckdienlicher, meiner Meinung nach, da es ja an sich relativ wenig Nutzen hat sich selbst ne mögliche Ressquelle zu zerstören.[br]
Legion U1
#78 06.05.08 08:35:00
genau seo....... ee hat super möglichkeiten..... angefangen von der erstellung von schiffen, über die strategie einstellungen, bis hin zum teamplay ist alles top...... aber was bringt das wenn durch solche aktionen diese möglichkeiten gänzlich ausgemerzt werden?![br][br]keine ally kann mehr durch teamplay auftrumpfen, kein spieler kann mehr davon profitieren seine mathe genius besser einzubringen wie andere...... selbst warscheinlichkeits rechnungen sind für die katz![br][br]leute die viel zeit in dieses spiel investieren sollten auch mehr vom spiel haben können...... im rl ist dies doch weitestgehend auch so! wer wenig macht bekommt wenig und wer sich den arsch bis zum kinn aufreißt hat auch mehr! wenn hier jemand 30min am tag spielt und trotzdem das selbe erreichen kann wie jemand der 5h am tag spielt, ist das entweder unvermögen des spielers mit viel zeit oder perfektionismus und glück des anderen..... im normalfall sollte aber der mit mehr spielzeit auch mehr vom spiel haben.... das ist zumindest meine meinung[br][br]und an alle die gleich motzen: rl ist aber wichtiger und ich muss am tag einfach länger arbeiten wie andere........ ist klar, nicht jeder hat bei solch einem spiel gleiche voraussetzungen...... und nicht jeder nimmt dieses spiel so ernst wie andere ( spielintensivität betreffend, nicht feindbild mäßig anzusehen )...... deswegen haben die leute die hier richtig viel zeit investieren auch weniger zeit für privates...... aber ich denke da sollte man dann nicht sagen: nur weil du mehr zeit hast darfst du nicht besser abschneiden wie andere![br][br]wenn man dieses beispiel auf die globale marktwirtschaft übertragen würde, wäre das ergebniss genauso eindeutig [br]wer sich nicht dem zahn der zeit stellt, muss nunmal mit den konsequenzen klar kommen ( und das geht mir genauso wie jedem anderen hier) [br]wer hier nicht savet, oder sich versavet, muss mit eventuellen atts klarkommen, die bedeuten das die fleet kaputt ist ( wobei der einfall mit den zivil schiffen sehr gut ist, es sollte nur sichergestellt werden das sie zu keiner zeit an angriffen teilnehmen können und auch nicht dazu umgebaut werden können, sprich einmal besagtes tool eingebaut sind jegliche kampfhundlungen auch nach umbau nicht mehr möglich)[br][br]denkt eher über solche möglichkeiten nach, ich denke das lockt mehr spieler an als der vorschlag generell einen save u-mod einzubauen ( bei dessen einführung sehr viel spieler die aktiv spielen und das game am laufen halten, wohl gehen würden)[br]kleine spieler die nicht angreifen wollen, genauso wie große spieler die eigentlich nur minen wollen, haben dadurch die möglichkeit ihre transporter flotte zu schützen....... jeder der allerdings andere angreifen will muss seine att schiffe richtig saven und wer dies nicht richtig macht und erwischt wird muss eben die flotte neu aufbauen ( wobei er ja auch zivil schiffe haben kann, mit denen er wieder saven, transportieren und wieder aufbauen kann, ohne als farm zu enden)[br]
-hadriel- U1
#79 06.05.08 14:37:32
Finde die Idee von Legion auch nicht schlecht, ehrlich gesagt (bei näherer Betrachtung besser als meine^^).[br][br]Mit einer leichten Anhebung des Noobschutzes, und dem "Zivilschiffmodul" wäre dann auch gewährleistet das jeder zu seinen Transportern kommt und diese auch behält.[br][br]Das diese natürlich keine Waffen haben dürfen und in keinster Weise an einen Kampf teilnehmen dürfen (also auch keine Plünderungen) sollte natürlich auch klar sein, und auch das Plündern eines Planis sollten diese Schiffe nicht verhindern.[br][br]Das ganze wäre dann in etwa mit dem "Roten Kreuz" im RL vergleichbar, die ja auch laut Genfer Konvention im Kriegsfall unter Schutz stehen und nicht angreifen werden (sollen).[br][br]So kann jeder Miner, aber auch Fleeter, sich einen Grundstock an Transportern aufbauen, um seine Existenz zu sicher, muss aber weiterhin um Plündern oder Flotten schrotten zu können eine eigene Kampfflotte aufbauen, die er dann weiter auf den alten Weg saven muss.[br][br]Wer dann seine Fleet und Ressis stehen lässt verliert dann nur seine Kampfschiffe, bzw seine Verteidigung, und seine Resss die dort liegen, nicht aber die Transporter die ja existenziell wichtig sind.
malevoiy U2
#80 06.05.08 14:52:28
Der Save [b]HINflug[/b] und [b]RÜCKflug[/b] müßten weit länger dauern als nur 5-10 Minuten. Die Flotten müssen eine gewisse, kritische Zeit nicht verfügbar sein; was dann quasi die [b]Bezahlung[/b] für die Sicherheit darstellt.[br][br]Damit sich die Funktion aber wirklich auszahlt, müßten Flotten die herumfliegen [NICHT im neuen Saveflug] abgefangen werden können, zB. wenn sie sich einem Planeten nähern. Das würde dann "normales" Saven einschränken(wieso Zeit opfern wenn normal saven ohnehin praktischer ist?). [Bsp.: eine Flotte nähert sich einem Planeten, wenn sie auf [i]beliebigen Zeitwert einsetzen[/i] heran kommt, kann sie von vor Ort stehenden Flotten abgefangen werden][br][br]Das funktioniert aber ohnehin [b]NUR[/b] wenn die Flotten auch tatsächlich [b]GEBRAUCHT[/b] werden. Was derzeit nur sehr selten der Fall ist. Für was braucht ein fröhlicher Miner eine Flotte, wenn ihm ohnehin nichts kaputt gemacht werden kann? Im schlimmsten Fall werden ein paar Rohstoffe gestohlen, was aber einem aktiven Spieler nicht passiert.[br][br]Gruß[br][br]PS: wie immer bin ich Uni 2-only bezogen :o)