Zappa U1 #73 15.04.08 13:40:26 | Wie schon erwähnt, ist das Bunkerkonzept nicht wirklich das beste, in Ermangelung von Alternativen oder eigenen Ideen, habe ich jedoch für Ja gestimmt. [br]Problem ist ja wirklich, dass es faktisch nicht möglich ist, im Anfangsstadium seine Ressis effektiv zu saven. Selbst mein nun neuer 3k er Transporter ist ein Witz, vom Kosten/ Nutzenverhältnis mal ganz zu schweigen. Alles in die Bauliste zu stecken geht ja meistens auch nicht, da irgendwas ja immer fehlt. [br]Wenn ich mit Freunden gemeinsam starte, sind wir alle auf dem gleichen Level, also nützt da die Ally auch nicht, weil ja jeder das gleiche Problem hat. [br]Und das "borgen" von Transportern ist erstens auch nicht immer machbar (ein Freund aus einer anderen Ally hätte zwar gewollt, aber bei 56h Flugzeit wollte ich seinen Slot nun auch nicht belegen), und zweitens kann es ja nicht wirklich der Sinn sein, andere fragen zu müssen, um saven zu können. [br][br]Sicherlich waren die 500 Pkt zum Start des Spiels ausreichend, aber beim jetzigen Level der Top 200 schlicht nicht ausreichend. Lösung wäre eigentlich nur eine höhere Punktegrenze für den Noobschutz, ich würde bei meiner momentanen Erfahrung (ja, noch nicht viel) auf ca. 2000 Punkte tippen. [br]Sicherlich sollte der Noobschutz sofort beendet werden, sobald man selbst angreift, denn dass man mit geborgten Schiffen andere atten kann, obwohl der Punktestand (sprich Forschung) dies eigentlich nicht hergeben kann, ist eigentlich auch ein Unding. [br][br]Alternativ zur Punktegrenze würde natürlich auch eine Abschwächung der Forschungskosten in der Anfangsphase helfen, meistens fehlt einem ja "nur" die Antimaterie, welche nunmal sehr langsam produziert wird. Und durch das Hochkurbeln dieser Produktion, (sprich Kolos setzen) ist man eben schon aus dem Noob raus, ohne (effektiv) saven zu können. [br][br]Aber solange dies nicht realisiert wird (oder gewollt wird), wird EE2 leider mit dem Malus leben müssen, zwar ein sehr gutes BG zu sein, jedoch für Spätstarter (ohne Hilfe von oben) schlicht nicht spielbar zu sein. [br][br]mfg |