Evil-Empire 2 Forum: Gast



AUf Anfrage von Nakatuku werd ich diesbezüglich mal eine Umfrage erstellen - das Bunker konzept würde wie Folgend aussehen: [br][br][quo]Gebäude: Bunker[br]Wirkung: schützt pro Stufe 10k Metall/Kristall/Anti vor raids[br]Stufe 1-10 sollten dabei relativ günstig und schnell baubar sei; gerade für neue Spieler ohne robowerke erschwinglich.[br][br]Der Gedanke dahinter: 100.000 ress jeder Sorte erlauben jedem Spieler den Aufbau und gegenüber anderen Vorschlägen muss nicht groß an Spielregeln, Punkteregeln usw. rumgeschraubt werden. Gleichzeitig lässt der Bunker sich nicht wie bei anderen Ideen - wie Punkteregeln - leicht umgehen.[br]Dazu kommt: auch beim Bunker ist das raiden inaktiver möglich, weil der dann ja überläuft. Und er verändert das Spielprinzip nicht zu sehr, da auch sehr große Spieler mit höchster Stufe nur 300k Ress schützen können, was für diese auch nicht mehr sooooviel ist.[br][br]Ein Bunker schützt die kleinen vor ständigen Angriffen von Top10-Spielern (so dass die kleinen dem Spiel hoffentlich erhalten bleiben&auch groß werden) und ist technisch sehr leicht umzusetzen.[/quo]
Frage 1: Willst du diese Bunker im Spiel haben?

Nurge U1
#61 14.04.08 21:11:49
Ich bin dafür, da sie schnell einen Schutz vor farming bieten und das Saven vereinfachen.
Daywalker U1





#62 14.04.08 21:16:57
das ist fast der vorschlag wie ich den gemacht habe, da waren alle gegen. Reinrassige Transporter bauen.[br]Wenn ein Transporter weniger als 10 panzer und 0 Angriff hat, greift er nicht in den Kampf ein sondern verfieselt sich mit den Rohstoffen die er transportieren kann.[br]Ich würde von heute an nur noch inva schutz und Transen bauen null fleet....[br]Könnte endlich ruhig schlafen und wäre wieder ein reiner miener.....[br]Aber leider ist das hier Evil Empire so was will kein mensch haben |-[[br]Wundert mich jetzt schon das so viele für die Bunker sind...
flake U1
#63 14.04.08 21:22:53
naja die bunker haben eine grenze und würden daher kein komplettes sichern erlauben[br][br]die grenzen ist halt zu überdenken[br]wenn man überlegt, was man für eine HQ - Forschung braucht...[br][br]ich tät eventl. ein kombi mit dem fremdeinkommen machen[br][br]quasi egel wieviele solcher Versteckmodule man in den bunker baut[br]man kann max. das doppelte seines fremdeinkommens sichern[br]wobei dies den kleinen nicht hilft aber immerhin schon besser wäre als gar nix[br][br]hmm keine so gute idee... aber ein prinzipieller aufbau schutz sollte schon sein
Daywalker U1





#64 14.04.08 21:27:57
es geht mir immer darum der realität nah zu kommen. Und warum haut ein Transporter mit in den Krieg. [br]Wenn es auf der welt Krieg gibt fahren doch auch nicht alle LKW`s in richtung schlachtbank *lach*
Shurik U2
#65 14.04.08 21:42:32
*fg* schöner vergleich[br][br]wie schon im andren thread gesagt bin ich der meinung das wenn überhaupt solche bunke nur sehr begrenzt eingesetzt werden sollten. nämlich für den noob-schutz, und auf keinen fall mehr. soll heißen das spieler mit rohstoffbunkern maximal rohstoffe im 5 bis 6 stelligen bereich damit schützen können sollten. alles andre lähmt das spiel im speeduniversum nur noch weiter.
Skalder U1
#66 14.04.08 21:43:15
edit: 14.04.08 21:52:40
jaja lasst uns ein Feature einbauen dass nach der Schlacht Ress "erbeutet" werden müssen XD[br][br]hmm ich bin trotzdem für die SchuBu's, da sie den kleinen Spielern (wie mir^^) extrem helfen, besser bestehen zu können...[br]schon Ressmengen von 100k-200k schützen zu können ist vorteilhaft, nicht nur für Noobschutzleute.[br]kurze Frage noch: sind die Ressmengen pro Ressource oder insgesamt gedacht?
SiLL U1
#67 14.04.08 21:49:09
edit: 14.04.08 21:50:11
@Shurik[br]Genau so ist das doch auch gedacht. Hat wer was anderes behauptet?
mrHide U1
#68 14.04.08 23:56:16
was soll der streichelzoomist.... ihr seid echte egomanen...wahrscheinlich wollt ihr irgendwann alleine hier zocken und euch darüber freuen wie toll und geil ihr hier (und wahrscheinlich sonst nirgendwo) seid...[br][br]echt arm von euch....[br][br]mrhide
Legion U1
#69 15.04.08 04:30:54
ich würde sagen das du deine wortwahl ein bischen überdenken solltest mrhide!! sowas wird nirgens gern gesehen!
Deivos U1
#70 15.04.08 10:22:25
so verlire ich nich so viele ressis ;)
Darth_Norman U1
#71 15.04.08 11:06:14
Hallo erst mal [!][!][br][br]1. Also ich hab hier erstmal für Ja Gestimmt weil ich selber ers aus dem Noob raus bin und ich garnicht in der lage bin mich ausreichend gegen angriff eines Raiders zu schützen.[br] 2.Für leute die hier schon 1000 oder mehr Punkte haben ist das warscheinlich kein Proplem aber ich hätte da einen Vorschlag zu Machen es wäre Günstig wenn Die Forschungs und Bauzeiten nicht so exrem Hoch wären so das auch ein Neuling die Chancse hat eine Vernünftige Verteidigung zu Bauen.[br] aber wen ich sehe das man ja schon alleine für den Ausbau der Mechanik von Stufe 4 auf 5 Fast Acht stunden braucht frage ich mich wo hier noch der sinn zu finden ist .[br]3. Eine andere möglichkeit wäre wen der Noobschutz solange erhalten Bliebe bis der Neuling Die forschungsstufe zehn ereicht hat und selber eine Robotewrfabrik Bauen Kann, und da die Forschung ein extrem wichtiger Baustein zur entwiklung Neuer technologie ist kann er sich nicht all zu lange da hinter verstecken deshalb mein vorschlag entweder die Forschungszeiten runterschrauben oder den NoobschutzVerlängern[br][br]Mit Freundlichem Gruß[br][clr=FF0000]Darth_Norman[/clr]
Wiggl U1
#72 15.04.08 11:33:23
ich find die idee gut! der groesste konkurrent "earth lost" hat ein aehnliches konzept, scheint gut anzukommen...[br][br]IMO sollten die bunker aber "knackbar" sein bei einem bodenangriff.[br][br]MFG
Zappa U1
#73 15.04.08 13:40:26
Wie schon erwähnt, ist das Bunkerkonzept nicht wirklich das beste, in Ermangelung von Alternativen oder eigenen Ideen, habe ich jedoch für Ja gestimmt. [br]Problem ist ja wirklich, dass es faktisch nicht möglich ist, im Anfangsstadium seine Ressis effektiv zu saven. Selbst mein nun neuer 3k er Transporter ist ein Witz, vom Kosten/ Nutzenverhältnis mal ganz zu schweigen. Alles in die Bauliste zu stecken geht ja meistens auch nicht, da irgendwas ja immer fehlt. [br]Wenn ich mit Freunden gemeinsam starte, sind wir alle auf dem gleichen Level, also nützt da die Ally auch nicht, weil ja jeder das gleiche Problem hat. [br]Und das "borgen" von Transportern ist erstens auch nicht immer machbar (ein Freund aus einer anderen Ally hätte zwar gewollt, aber bei 56h Flugzeit wollte ich seinen Slot nun auch nicht belegen), und zweitens kann es ja nicht wirklich der Sinn sein, andere fragen zu müssen, um saven zu können. [br][br]Sicherlich waren die 500 Pkt zum Start des Spiels ausreichend, aber beim jetzigen Level der Top 200 schlicht nicht ausreichend. Lösung wäre eigentlich nur eine höhere Punktegrenze für den Noobschutz, ich würde bei meiner momentanen Erfahrung (ja, noch nicht viel) auf ca. 2000 Punkte tippen. [br]Sicherlich sollte der Noobschutz sofort beendet werden, sobald man selbst angreift, denn dass man mit geborgten Schiffen andere atten kann, obwohl der Punktestand (sprich Forschung) dies eigentlich nicht hergeben kann, ist eigentlich auch ein Unding. [br][br]Alternativ zur Punktegrenze würde natürlich auch eine Abschwächung der Forschungskosten in der Anfangsphase helfen, meistens fehlt einem ja "nur" die Antimaterie, welche nunmal sehr langsam produziert wird. Und durch das Hochkurbeln dieser Produktion, (sprich Kolos setzen) ist man eben schon aus dem Noob raus, ohne (effektiv) saven zu können. [br][br]Aber solange dies nicht realisiert wird (oder gewollt wird), wird EE2 leider mit dem Malus leben müssen, zwar ein sehr gutes BG zu sein, jedoch für Spätstarter (ohne Hilfe von oben) schlicht nicht spielbar zu sein. [br][br]mfg
Drafter U1
#74 15.04.08 14:37:40
Hallo![br]Ich rinde die Idee nicht schlecht doch sollte man da ein bisschen mehr draus machen denn ganz ehrlich gesagt finde ich es sehr traurig das manche Spieler die weit über 200k Punkte haben sich OPFER suchen die nicht einmal 20k punkte haben ich bin der Meinung dagegen sollte man vielleicht mal was machen.[br]Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass wenn so etwas öfters passiert die "kleinen Spieler" (bezüglich der Punkte) dann irrgendwann keine Motivation haben dieses Spiel weiter zu spielen.[br]Sollte man sich evtl. mal Gedanken drüber machen!
mafia_boss U1
#75 15.04.08 15:15:16
Jo du sagst es
Nakatuku U1
#76 15.04.08 15:25:15
edit: 15.04.08 15:25:56
Klar kann man sich immer weiter Gedanken machen - und das wird, denke ich, auch immer der Fall sein. Nie werden alle mit allem zufrieden sein.[br][br]Aber hier bietet sich uns jetzt die Chance, zumindest einen Schritt in eine gute Richtung zu gehen - und die enorme Zustimmung zeigt, dass viele - im Augenblick über 80% !! - dieser Meinung sind: Erstmal einen Schritt in die richtige Richtung gehen; ob und welche da dann noch folgen, wird sich zeigen.
Wish U1
#77 15.04.08 16:03:03
also aus meinen erfahrungen aus anderen bgs (D-Wars[damals noch druidwars), stgc, stgc2, ogame, galaxywars) muss ich sagen, dass der bunker echt eine möglichkeit ist, neue spieler zu halten[br][br]also dafür
Darkmagic U2
#78 15.04.08 16:07:45
Ich bin dafür weil ich im U 1 immer angegriffen werde un mich nicht wehren kann
CHTARK U1
#79 17.04.08 06:20:54
Ich wurde auch ständig angegrifffen und konnte mich auch nie wehren[br][br]*dafür stimmt*
mm U2
#80 17.04.08 21:49:38
Ich bin dagegen, weil ein großer Spieler so gezwungen ist, einen Planeten, dessen Rohstoffe auf diese Art geschützt sind, zu erobern und danach wieder weg zu werfen. Damit ist dem kleinen Spieler ganz und gar nicht geholfen, wenn seine Planeten nicht mehr gefarmt, sondern erobert werden.