Evil-Empire 2 Forum: Gast



Shilu U1
#541 25.12.12 15:53:54
Ich wünsche mir ein funktionierendes Telwell oder ein Mittel gegen den Warner in EE 3.[br][br]Praktisch wären auch Koordinatenlisten von Spielern, die allen zur Verfügung stehen. [br][br]MFG Shilu[br][br]
LazyObserver U1
#542 25.12.12 15:57:39
edit: 25.12.12 16:03:04
Der Orbitalbonus ist keine Entsprechung des Bomberleitwerks. Und ob Gleiter "das Beste" sind, darüber kann gewiss streiten. Zumal die, einer Bewertung zugrunde liegenden, Kriterien sich unterscheiden dürften.[br]Allerdings fände ich ein Bomberleitwerk "andersrum" recht gefährlich. Das kann schnell die Verteidigung zu sehr stärken. Das Problem seh ich eigentlich nur im Bodenkampf, nicht in der Orbitalverteidigung.[br][br]Nachtrag: Die Idee vom Boden aus speziell auf Einheiten mit Bomberleitwerk schießen zu können, hat nichtsdestotrotz einen gewissen Reiz wie ich zugeben muss.
Captain-Chaos U1
#543 25.12.12 20:35:02
ich finde die idee auch gut mit bodentruppen auf bomber schießen zu können. es ist ja unsinnig das ein bomber mit ner mk nen gleter zerschrotten kann, aber nen gleiter mit ner mk keinen bomber.
Pretender U1
#544 25.12.12 21:11:27
wie kommt ihr auf den trichter das man nicht auf bomber schießen kann?[br][br]kann man wen der atter so dumm war seine fleet nicht optimal auf zu bauen^^ ( und davon gibt es genug^^)[br]ist nur ne sache der strateinstellung aber die bodeneinheiten treffen nicht und wenn sich das ändert ist doch alles supi[br][br]andere sache[br]schön das man was will aber keine vorstellung der umsetzung hat^^[br]das ganze kann man auch abkürzen und einfach ne neue strateinstellung implementieren und brauch kein neues modul[br]strateinstellung die da heisst "bomberleitwerke" und alles was das verbaut hat wird anvisiert [br]so kann man 1-2 wellen farmer das leben dann halt schön schwer machen btw die zu zwingen das man in mehreren bomberwellen kommen muss was das risiko maximiert abgefangen zu werden
Hawk U1
#545 25.12.12 21:29:00
edit: 25.12.12 21:33:36
das würde das bomberleitwerk sinnlos machen[br][br]ich finde das balancing so wie es ist gut[br]eine deff solte nicht unüberwindlich sein und farmraids sollten auch weiterhinn möglich sein[br]das oberste prinzip seine ress zu sichern sollte immer das saven bleiben[br][br][br]gruß[br]hawk
LazyObserver U1
#546 26.12.12 09:26:49
Pretender, Schatz. Kein Mensch hat behauptet, man könne nicht auf Bomber schießen. Vielleicht liest du einfach nochmal die Hilfe. Dann kommst Du vielleicht drauf, was genau das Bomberleitwerk von deinen Orbitalwaffen unterscheidet. Und dann, aber nur vielleicht, verstehst Du auch, wovon hier gesprochen wird.
Mr_Morden U1
#547 26.12.12 11:14:51
Pretender hat sowieso kein plan von der spielmaterie hier und labert den ganzen tag nur scheiße
Captain-Chaos U1
#548 26.12.12 16:12:49
pretender: für den fall das du mich missverstanden hast. natürlich weiß ich das man mit waffen, die einen orbitalbonus haben auf alles schießen kann was fliegt. also auch bomber. da bomber aber nicht im orbit rumfliegen, sondern bodeneinheiten mit "nahkampfwaffen" (mk´s usw.) angreifen, ist es für mich nur logisch wenn sie mit den gleichen waffen, die sie selbst einsetzen auch abgeschossen werden können.[br]klar macht das die bomber viel verwundbarer, würde aber die bodeneinheiten, mit mg, mk und so aufwerten. als invaschutz baut die ja eh kaum jemand, weil es da nur auf die masse der soldaten ankommt.
Pretender U1
#549 26.12.12 16:28:10
und so brauchst die auch nicht bauen weil mg nix wert ist^^ höchstens als slotfüller wens für ne rak nicht reicht^^[br]wir haben mal ne zeitlang mit jede runde ballern rumexperimentiert was aber auf dauer wegen den kosten nix bringt da ist es sinnvoller 2 staffeln jäger/bomber zu bauen die man dann zur not noch auf eine runde stellt[br][br]wenn ich so über die waffen schau seh ich eine einzige für die das modul sinnvoll wäre für alles andere nicht zu gebrauchen und das wäre die schwarmrak
elquaida U1
#550 26.12.12 20:44:07
edit: 26.12.12 20:48:01
edit:[br][br]Privat ist immernoch besser.[br]
NamelezZ U1
#551 27.12.12 04:40:41
edit: 27.12.12 04:45:18
Pretender vergiss nicht, das JEDE waffe ihre BESTIMMUNG erfüllt.[br]Wer meint das MK's und MG's sinnlos wären, sollte sich mal erneut mit den Basics beschäftigen.[br][br]Undzwar hast du so EINIGE fehler in deinen Diagnosen.[br]Punkt 1 : Raketen sind günstiger als Schwarmraketen und treffen trotzdem IMMER einen Bunker.[br]Punkt 2 : Alle personen über dir sprechen davon, das z.b. ein GLEITER mit MG einen Bomber mit MG treffen kann. (hierbei dient MG als Beispiel, gemeint sind waffen OHNE Orbitalwaffenbonus)[br] Begründung : Bomber erhalten durch das Bomberleitwerk die möglichkeit, so tief zu fliegen, das sie selbst mit "Nahkampfwaffen" ihre Ziele treffen. DESHALB wurde das Thema aufgeworden, weshalb kann der Gleiter also nicht zurückschießen?[br] dies ist eine durchaus berechtigte Frage.[br]Punkt 3 : Nur weil DEINE Tests irgentetwas ergeben haben, heißt es noch LANGE nicht das es Grundlegende Aspekte der Spielmechanik beeinflussen könnten.[br] Du sagst : Ich baue bomber nur mit Schwarmraketen das ist das einzig wahre. (Beispiel)[br] Dann denke ich mir : Okey er baut Schwarmraketen, dann bau ich Gleiter mit 1 aluhülle oder 1 Stahlplatte. (Weil eine Kompo+stahl genauso mit einem schuss sterben würde)[br] Dann denkt sich mein Feind : Oh der baut ja gleiter mit 1 alu bzw. 1 Stahl? Dann bau ich Bomber mit MG's oder MK's und Sniper ihm die Gleiter weg![br][br]Zack da sind wir wieder bei den MG's und MK's ehm warte... wo waren sie Nutzlos?[br][br]Wenn also Gleiter ohne Orbitalwaffenbonus zurückschießen könnten, haben wir allerdings 2 probleme :[br]Fakt 1 : Bodeneinheiten ohne Orbitalwaffenbonus bestreiten keinen Kampf in der Orbitphase. Um diese in einen Kampf mit Bombern zu integrieren, müssen Orbit und Bodenkampf so getrennt werden, dass der Bodenkampf nurnoch von Soldaten geführt wird.[br] Hinzu kommt, das Gleiter ohne Orbitalwaffenbonus von Schiffen mit Orbitalwaffenbonus schlichtweg geschlachtet werden können.[br]Fakt 2 : Der Bodenkampf könnte nicht Länger durch Roboter und sonstige Einheiten beeinflusst werden (Es gibt eine Möglichkeit mit SEHR vielen Robotern eine Invasion mit geringen Verlusten durchzuführen.)[br][br]Alternative : Man könnte dazu einführen, das man Gleiter oder sonstige Einheiten in den Strategieeinstellungen einstellen könnte.[br][br]Beispiele hierzu : Es könnte 2 verschiedene Rumpfarten geben. Einmal einen Rumpf für z.b. Gleiter die mit Nahkampfwaffen in eine Orbitkampf gelassen werden, als Antibombereinheit, und einen Rumpf der z.b. Gleiter im Bodenkampf integriert.[br]Oder : Ein Oberpunkt über den Strategieeinstellungen, die bei Bodeneinheiten entscheiden, ob diese in der BODEN oder Orbitkampfphase verwendet werden sollen.[br][br]Soweit von mir, wollte mich hier eigentlich nicht einmischen aber irgendjemand muss es ja mal tun.[br][br]PS: Wer sich wundert wer ich bin? Werdet ihr eines Tages merken ^^ Ich bin mir sicher ihr kennt mich ALLE noch.
PaxTon U2
#552 27.12.12 05:23:41
@ NamelezZ[br][br]Du hast es so schön erklärt dann habe ich eine Frage noch.[br][br]Welchen Sinn hat dann noch Plasmatorpedo und Leichter Laser?
twins U1
#553 27.12.12 07:57:05
Der Hinweis mit den Basics ist ein richtiger Selfown, wenn ich mir einige Aussagen so ansehe.
Pretender U1
#554 27.12.12 08:12:26
edit: 27.12.12 08:18:04
[quo] Dann denkt sich mein Feind : Oh der baut ja gleiter mit 1 alu bzw. 1 Stahl? Dann bau ich Bomber mit MG's oder MK's und Sniper ihm die Gleiter weg![/quo][br][br]nein denk ich mir nicht^^ mg´s und mk´s sind momentan nur slotfüller wenns für ne rak nicht mehr reicht[br]nochmal mg´s mk´s und auch leichte laser haben nur den vorteil das sie pro runde schießen nicht wie rak alle 2 runden.[br]nachteile sind kaum kraft, im verhälltnis kraft/kosten massivst teuer, aufgrund der geringen slotzahl der gleiter immer unterlegen im kraft/panzerungsverhältnis.[br]weil ich habe die wahl entweder verbau ich ne rak (schwarm oder orbirak) oder mit 5 slots mehr ne railgun.[br]railgun bessere wahl weil die auf gleichem forschungsstand mehr bums hat, bessere trefferwahrscheinlichkeit als die orbit und ne unwesentlich geringere als die schwarmrak hat.[br][br]ums dir mal zu verdeutlichen[br]meine railgunforschung beläuft sich auf weit unter 20 railgun hat nen att von über 800 zu 75% trefferwahscheinlichkeit kosten 30 slots wegen ener[br]meine rakforschung ist weit über 20 orbitrak hat auch etwas über 800 att zu 25% trefferwahrscheinlichkeit kosten 25 slots[br]meine schwarmrak knapp 500 att bei 80% trefferwahscheinlichkeit bei 10 slots[br][br]ergebnis wenn ist nach der railgun die schwarmrak die einzig vernünftige lösung für euer modul[br][br]und was die basic angeht naja sollte erst mal bedacht werden das die hälfte gar nicht so funzt wie es in den basic steht^^
Captain-Chaos U1
#555 27.12.12 08:45:58
ja pretender im moment sind mk´s und mg´s nur slotfüller. genau das finde ich schade. deswegen fänd ich es gut sie ei bisschen aufzuwerten zb dadurch das man mit ihnen auch auf bomber schießen kann.
Pretender U1
#556 27.12.12 09:26:49
da bringt nen neues modul aber nix^^[br]um sie etwas wertvoller zu machen den bodenkampf überarbeiten das sie da z.b. in bunker oder auch bt´s verwendung finden[br][br]im raumkampf müsste man sie schon massiv stärker machen das sie da verwendung finden^^
Imperator_Molari U1





#557 27.12.12 09:42:04
hmm is ja alles gut und schön[br]ich meine den vorschlag geab schon irgendwo (mehrfach) aber meiner meinung nach sollten noch[br]waffenreichweite[br]flächenschaden[br]mehrfachschuss[br][br]eingeführt werden[br]zusätlich fänd ichs gut wenn[br]waffen (und andere module) in zukunft genau wie schiffe auch in modulen hergestellt werden würden[br]sodass die werte von waffenschade über platzverbrauch und energieverbrauch bis hin zu treffergenauigkeiten über die zusammenstellung der waffen entschieden wird[br][br]gut fänd ich es ausserdem auchnoch wenn physikalische objete sei es jetzt waffe (rakete) oder schiffe (jäger bomber etc...) abgeschossen werden können[br][br]interressant wäre es ausserdem aunoch wenn antriebe unterteil werden würden in antriebe die innerhalb eines sonnensystems genutzt werden und antriebe die auch zwischen sonnensystemem genutzt werden können (z.b. Impulsabtrieb nur sonnensystemweit und raumkrümmer galaxieweit)[br]ausserdem sollte die geschwindigkeit auch beeinflussen wie schnell schiffe aufeinendertreffen in einem kampf sodas es keinen sinn macht schiffe mit waffen die eine kurze reichweite haben nur mit langsamen interplanetarischen antrieben auszurüsten[br][br]im selben zug sollte man das limit für die max größe und die rumpfartbeschränkung bei den Flugdecks entfernen um auch große schiffe schnell intergalaktisch verlegen zu können die sonst nur interplanetar schnell sind[br][br]ich denke zudem das die kämpfe interessanter werden würden wenn man die flotte zuvor in einem 3 d raster aufstellen könnte und zusätzlich schiffe zu kampfgruppen zusammenseetzten kann welche dann verschiedene aufgaben erfüllen wie z.b. kampfgruppe 3 schneller angriff über die recht flanke durchbrechen des flankenschutzes und angriff auf die supportschiffe (also richtung am reisbrett die flugroute planen und dann die strategieeinstellungen kampfverbandabhängig machen)[br][br]in folge dessen fänd ich es ausserdem intressant wenn die schiffe im kampf munition/energie verbrauchen würden (sodas ein jäger der mit sr ausgerüstet ist nur eine bestimmte menge mitführen kann und dann ertmal wieder nachladen muss)[br]sodas muitions und tankschiffe in einer kampfflotte ein muss sind (vll mit kleinen transportschiffen ala jäger zur versorgung) vll wäre in zuge dessen auch reparatur schiffe sinnvoll[br][br]außerdem sollte es möglich sein das bei einem shciffe das nurnoch 10% der trefferpunkte hat gewisse systeme ausfallen richtung es funktionieren nur 50% der waffen und der antrieb hat nur 10% leistung[br][br][br]das waren mal n paar ideen von mir selbst wenn diese noch nciht ganz ausgereift sind[br]Mfg.: Molari
bLu3t0oth U1
#558 27.12.12 11:38:26
@ Imperator Molari[br][br]Nun dann wäre es ja eigentlich nur eine erweiterte Stragtegieeinstellung :[br]linke Flanke - rechte Flanke - Frontal [br]und dann eben noch vorhandene Strategieeinstellung![br][br]Dann wäre es aber sinvoll wenn man in den BP´s auch noch den Einbauort festlegt - irgendwie ist es ja sinnfrei das derzeit übertrieben gesehen hunderttausende Waffen Frontal schießen![br]Dann wäre es wirklich Strategiesch wichtig nicht nur zu schwämmen![br][br]Ich persönlich glaube wir sollten uns einfach mal anschauen was Day dort proggen ließ, sofern was geproggt ist und dann darauf aufbauen.[br]Derzeit ist alles und nichts Spekulation, wir (ich) weiß nicht was uns erwarten wird und nun hier irgendwas austüffteln was dann nicht mal integrierbar ist halte ich für Zeitverschwendung![br][br]Gruß[br]bLu[br]
dwell U2
#559 27.12.12 12:02:49
[br][br][br] ... auch ich habe mir mal ein paar gedanken gemacht[br] aus der sicht eines noobs wie mir gibt es hier einige dinge zu verbessern, z.b. :[br] kennt ihr das auch -[br] man fliegt ein ziel an und auf einmal steht da eine massive feindliche fleet,[br] wie ein laster auf der kreuzung über die man gerade fahren will ![br] und schon hat man einen totalschaden ![br] das muss doch nicht sein ![br] eine evil-ergo-schiffsversicherung sichert gegen alle vorhersehbaren schäden ab -[br] jeder zahlt einen beitrag pro parsec (mit vielfliegerbonus selbstverständlich)[br] und ist vor allen eventualitäten gefeit ![br] man könnte auch von fall zu fall entscheiden, allerdings dürfte es einleuchtend sein[br] das jemanden, der einen großen laster auf die kreuzung stellt, mindestens eine teilschuld trifft ![br][br] auch bei den soldaten sind mir einige verbesserungswürdige fehler aufgefallen,[br] denn schließlich gibt es in der geschichte genügend beispiele für siege kleinerer armeen über größere :[br] - die spartaner gegen die perser bei den thermophylen[br] (oder haben die da verloren? ist schon so lange her)[br] - die athener gegen die perser in der seeschlacht bei salamis[br] - asterix und obelix gegen die römer[br] - napoleon gegen die allianz bei jena oder leipzig, na da irgendwo in thüringen jedenfalls[br] (hier lasse ich waterloo als gegenbeispiel gelten)[br] - die hobbits und andere gegen die mächtigen armeen saurons in der schlacht um isengaard[br] - diverse schlachten der beiden weltkriege[br] - osama bin laden gegen die us army (na gut, sagen wir unentschieden)[br] wie meine sorgfältige recherche beweist kommt es nicht immer auf die größe oder ausstattung der einheiten an ![br] dies bitte ich beim neuen ee3 zu berücksichtigen ![br][br][br] ... aber am allerwichtigsten aber fände ich die einarbeitung eines thesaurus oder rechtschreibprogramms,[br] das ist ja alles nicht mehr mitanzulesen[br] da kriegt man ja pipi in die augen ![br][br] ... ich brauch jetzt erst mal taschentücher -[br] in diesem sinne ... dwell done xD[br][br]
NamelezZ U1
#560 27.12.12 12:44:35
edit: 27.12.12 12:46:49
Pretender mir scheint das gegen deine Sturrheit kein Kraut gewachsen ist.[br]Man sieht sich in EE3, da kannst mir ja zeigen, wie "gut" du bist *gg*[br][br]I'm out. [br][br]PS: Wer das Wort Beispiel nicht kennt sollte sichn Duden kaufen.[br]PPS: Posts anderer Spieler melden zu können, wäre sehr cool. Erspart den Mod's sehr viel arbeit ;)