Evil-Empire 2 Forum: Gast



Pretender U1
#521 08.12.12 12:25:37
jop da wäre ich auch für das es sinn macht bodentruppen zu bauen[br][br]kann ja net sein das de mit ner milliarde bodentruppen nicht mal annähernd nen licht siehst egal ob gegen bomber oder soldaten[br]da sollte sich day wohl nen extraboni einfallen lassen so alla bodeneinheit hat bei verbauen von mgs oder raks nen extrakillboni gegen soldies und andere bodeneinheiten[br]obwohl zu ausgewogenheit nen mg gegen ne mecheinheit net mal 25% schaden haben sollte da helfen dann nur raks
ZERG U1
#522 08.12.12 14:29:05
@Christian: Mal angenommen jemand würde die Vernichtung seines Raumschiffes überleben, vllt. in Rettungskapseln. Dann macht es nur Sinn die eigenen Leute zu "recykeln", zwagsrekrutierten Kriegsgefangenen kannst du nicht trauen. Oder meinst du tatsächlich recykeln nach dem Motto: Ich suche mir von z.B. 5 Leichen die heilen Körperteile zusammen und bastle eine Zombi-Soldaten daraus?[br][br][quo=Hawk]ich bin scho glücklich wenn ee3 so wie ee2 wird[br]halt nur mit support und der möglichkeit es zu verbessern[br]wenn jetzt zu viele neuerungen eingebaut werden birgt das die gefahr das das balancing nicht stimmt[/quo][br]genau meine Meinung, Eins nach dem Anderen[br]
bLu3t0oth U1
#523 08.12.12 17:53:31
@ Imperator Molari[br][br]Ich meinte ja nicht das gleich die Unruhen beginnen, sondern eher Schritt für Schritt![br]Am ersten Tag passiert nix, am 2. sinkt die Produktion... am 5.Tag sind Unruhen.[br]Oder ähnlich um nochmal mehr Engine zu erzeugen die durchdachtes vorgehen verlangen![br][br]@ ALL[br][br]Soldaten recyclen?![br]Nun diese sind zwar teilweise eine Ressource, aber recyclebar sind bzw. sollten die auch weiterhin nicht sein![br]Schiff kaputt dann weg![br]TF erweitern, das sich sowas lohnt ja aber dann müsste man ja auch Anti recyclebar machen was auch schwachsinnig wäre!
Cotillion U1
#524 08.12.12 18:51:13
Inwiefern? Ein paar Treibstofftanks können ja auch im All als Tf rumschwirren, unrealistisch wäre es nicht.[br][br]Soldaten recyelbar machen würde dafür sorgen das Große Raumkämpfe sich mehr lohnen ,allerdings würde es einem Auch ermöglichen am Fek vorbei Soldis zuverlegen.
bLu3t0oth U1
#525 08.12.12 19:22:25
@ Cotillion[br]nun dann würden ja auch einige Treibstofftanks mit Anti umherfliegen oder?[br]Also ich finde Soldaten sind halt mit das wertvollste in EE, auch wenn es bei der derzeitigen Spielstärke kaum auffällt![br]Diese sollten nicht recyclebar sein - meine persönliche Meinung, kein "Recyclingausweis"^^
Imperator_Molari U1





#526 08.12.12 19:55:17
naja kaum auffält ^^ hennich und einige große fleeter liefen immer unter 500m soldaten rum ;-)[br][br]also soldaten recykelbar hmm vll eine art rettungsmission für eigene soldaten und eine eleminierungsmission für feidliche :-P
Pretender U1
#527 08.12.12 19:58:02
edit: 08.12.12 19:58:15
naja wenn ich den ganzen tag schiffe bau muss ich auch mal dran denken die ein oder andere stufe kaserne rein zu hauen^^[br][br]centauri hatte das prob aber auch^^[br][br]find das aber gut so das mann sich seine prios setzen muss und nicht alles auf einmal kann sollte so bleiben
DaJu U2



#528 08.12.12 21:28:13
Na ja im Kampf fallen Soldaten. Die Verwundeten kommen ja zurück ^^. Also wie will ich einen toten Soldaten recyclen? Abdeckerrei und Kernseife draus machen! Also brauchen wir als neue Resource Kernseife. lol
elquaida U1
#529 09.12.12 22:42:23
edit: 09.12.12 22:44:17
Hab da auch noch eine Idee. Und zwar. Man kann Zivilisten als Kanonen benutzen. Das Prinzip ist, dass man 1G Zivis in eine imaginäre Kanone stopfen kann, sie abfeuern kann und dann... was weis ich.. n' bissl Schaden macht. Genau. Und dann kann man noch Regierungsformen wählen. Und naja. Das ist ein feature der Regierungsform. Und jede Regierungsform bringt verschiedene Pros und Contras.[br][br]Ich hab auf jedenfall schonmal eine Zeichnung zu der Idee gemacht..[br][br][br][br][br][br][img]http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt8r1p9syn4d.png[/img][br]Soll im übrigen kein Trollpost sein, falls das jemand denkt.
Mr_Morden U1
#530 09.12.12 23:08:26
O-|R-|
Meckie U1
#531 10.12.12 09:56:45
.. auch da war'n Drogen dran beteiligt.
Kozak U1
#532 15.12.12 16:14:51
Zivis als "Kanonenfutter"... Alta was is bloß drin in dem Purple Haze, ich find die Idee gut O.o[br][br]Jetzt mal Scherz beiseite, die Idee mit den Regierungsformen hat doch was für sich, bin ich hier der einzige dem das auffällt???
werner U2
#533 15.12.12 16:16:57
Die Idee mit den Regierungsformen wird von der künstlerischen "Leistung" des Bildes und der Idee dahinter überschattet[br][br]Aber ist schon ne gute Idee, das stimmt, erinnert mich an Rise of Nations
Colophonius U1
#534 16.12.12 12:36:25
Also ich weiß nicht, ob es schon gewünscht wurde...[br][br]Da ich nach 2 Jahren wieder angefangen habe mit EE2 sehe ich gerade, was mich ein wenig nervt an der Bedienung.[br][br]- Es wäre cool, wenn man nicht nur bei den Schiffen, sondern auch bei den Gebäuden direkt eine Zahl angeben könnte wieviel man davon bauen will.[br]Das ewige runterscrollen nervt ein wenig.[br]Oder das Bild springt immer an die stelle, wo man das letzte mal geklickt hat....[br][br]- Außerdem wäre es cool, wenn man unter Einstellungen selbst wählen kann, ob die Bauliste oben oder unten angeordnet wird.[br][br]- Gab es früher nicht mal die Option, das die oberen Zeilen (Planiauswahl und Ressis) bspw. bei der Gebäudebauansticht fix bleiben und dass nur der rest scrollt? [br]Ich finde die Einstellung nicht mehr... wäre cool, wenn die auch da ist. [?][br][br]- Was ich auch cool fände, wenn man die Statistiken jedes Spielers seit Beginn der Anmeldung exportieren könnte (als txt oder xls)...[br]da könnte man sicher auch taktisch und spielgeschichtlich nette auswertungen machen... und sogar fehlverhalten offenlegen (bspw. Multiaccounting)[br][br][br]soo... ansosnsten freu ich mich wie nen Schnitzel auf EE3...[br][br]Der Colo
elquaida U1
#535 16.12.12 17:47:20
Keine Ahnung diese Regierungsform nennt man dann... rechtsextremismus ? Auf jedenfall das was die terrorristen machen :)
Gnadolin U1
#536 16.12.12 18:02:06
[img]http://i.chzbgr.com/completestore/2010/11/1/3188cb3f-3e09-4501-8541-8f03bfa28317.jpg[/img]
Col_Wolf U1
#537 25.12.12 14:24:08
Noch ne andere Idee. Wie waere es wenn Planis die verlassen werden als AI weiterspielen? Klar kann man damit Raid-kolos zuechten, aber nur mit viel Ress und Zeitaufwand. Und Sie waeren fuer alle verfuegbar.[br]Wenn ich einen Plani aufgebe heisst es ja nicht das ich gleich alle X-Milliarden Zivis dem Genozid zufuehre.[br][br]Frohe Weihnachten[br]Colonel Wolf
Col_Wolf U1
#538 25.12.12 14:29:02
Und noch etwas. Ich weiss nicht ob das auf einer der vorigen Seiten schon vorgeschlagen wurde, aber die Angriffs und Verteidigungsfaehigkeit von/gegen Jaeger sollte erhoeht werden. [br][br]1. Jaeger mit Bomberleitwerk sollten Bodenziele in der Bodenkampfphase angreifen koennen (aber z.B. nur Bunker, sonst werden die Invas fuer Fleeter zu einfach)[br]2. Wenn es Bomberleitwerke fuer Jaeger gibt muss es etwas aehnliches fuer Bodeneinheiten geben. E.g. ein Zusatzmodul mit dem Bodeneinheiten mit Raketen auf jaeger schiesen koennen (zumindest auf die mit Bomberleitwerk, denn die sind ja definitiv in Reichweite)[br][br]Frohe Weihnachten[br]Colonel Wolf
Hawk U1
#539 25.12.12 15:01:07
ich finde das system luftkampf/bodenkampf so wie es ist schon ganz gut[br][br]der einzige verbesserungspunk wäre[br]man sollte bunker und mechanik truppen stärken da sie atm kaum sinn machen[br]zumindest bei invas[br][br]gruß[br]hawk
Pretender U1
#540 25.12.12 15:07:54
[quo]2. Wenn es Bomberleitwerke fuer Jaeger gibt muss es etwas aehnliches fuer Bodeneinheiten geben. E.g. ein Zusatzmodul mit dem Bodeneinheiten mit Raketen auf jaeger schiesen koennen (zumindest auf die mit Bomberleitwerk, denn die sind ja definitiv in Reichweite)[br][/quo][br][br]dafür gibbet den orbitalboni^^ daher sinnloss das beste für bodeneinheiten die im orbitkampf mitmischen sind eh railgleiter sie müssen nur besser treffen und schlechter zu treffen sein dann ist alles im lot^^