Evil-Empire 2 Forum: Gast



ZERG U1
#501 21.11.12 14:57:39
sergeant Onken raucht ne Pfeife wa?
PsWeggedone U2
#502 25.11.12 20:37:00
Also ich habe auch noch einen Vorschlag zu EE3[br]Wie wäre es, wenn wir das Spiel ein wenig Anfängerfreundlicher machen? Ich spiele das Spiel ja schon relativ lange und habe gemerkt, dass viele Spieler bestimmte Anfangsprobleme haben. [br]In dem Spiel gibt es bereits eine , wie ich finde , gute Hilfe/Anleitung für einen guten Start. Aber mal im Ernst... wer alles ließt sich am Anfang erst die Anleitung durch wenn er stattdessen einfach drauf losbauen kann? [br]Die meisten Anfänger lesen es sich die Hilfe erst durch, sobald sie keine Zivis mehr haben. Die wenigsten fragen dann einen großen Spieler, ob er was schicken kann. Die meisten werden sich langweilen und aufhören, wobei ich das mit den Zivilisten für eine gelungene Idee halte.[br]Nun mein Vorschlag:[br]Man könnte ein Anfangstutorial machen mit einem Kommandeur, der dich durch die ersten 10-20 Missionen begleitet. [br]Zum Beispiel erste Mission " Baue eine met,kris Mine" Belohnung: 5000 zivis.[br]... " Baue ein Forschungszentrum" Belohnung 1000 anti[br]... " Baue ein Koloschiff" Belohnung: 5000 zivis auf der neuen Kolonie[br](natürlich alles der Reihe nach von Schritt zu Schritt... Achtung alles nur fiktive Werte^^)[br][br]Mit diesen Missionen würden die Spieler durch die Anfangsschwierigkeiten geleitet werden und hätten somit auch mehr Spaß.[br][br]Würde gerne eure Meinung zu diesem Thema hören :)[br][br]Gruß Wegge
Drachenherz U1
#503 25.11.12 21:07:53
Hört sich nicht uninteressant an und ist in anderen Spielen fest etabliert.[br]Da läufts in der Regel so, dass man die ersten paar Quests ohne lange zu warten, hintereinander weg machen kann. Weitere Quests sind dann meisten so gestaltet, dass man schon ein wenig daraufhinarbeiten muss. [br][br]Diese kleinen Starthilfen und der damit einhergehende positve Startaufbau, machts sichlicher so einigen Neulingen einfacher. [br]Um das Ganze zu optimieren, wären kleine Anmerkungen, Erklärungen und Tipps zu den Quests gut, damit man auch gleich was lernen kann z.B.:[br]"[br]- Baue eine Kristallmine und ein Kristalllager[br][br]- Mine fördert die Ressourcen, keine Förderung ohne Lager, wenn Lager voll keine weiteren Ress ... Prod kannst du hier und da nachsehen ... wie teuer wird der überächste Aufbau etc.[br]"[br]da es unter Umständen, je nach dem, wie genau man sein möchte, recht viel zu einer Quest werden kann, bietet sich eine Aufteilung auf mehrer Quests an.[br][br]
Pretender U1
#504 25.11.12 21:13:31
macht er schon so ähnlich siehe hier ab post 106 von meinereiner[br][br][url]http://s77.nlserver.net/forum.php?&forum=3&thread=28510&page=5[/url]
Kozak U1
#505 07.12.12 16:39:08
edit: 07.12.12 16:40:20
Hallöle, ich bin zwar neu aber hab mir t-dem auch ein paar Gedanken gemacht.[br][br]Zum Beispiel fände ich es äußerst cool wenn man seine eigene Rasse erfinden könnte. Das würde dann folgendermasen funktionieren:[br][br]Ein Spieler, sagen wir der heißt MaxMuster, denkt sich jetzt, hm, eig würd ich ja gerne nicht als irgendwer sondern als zB Vulkanier spielen(warum jemand Vulkanier spielen will weiß ich auch nicht :/)[br]Dann geht der halt auf Einstellungen und kann dort dann nen Namen für seine gewünschte Rasse eingeben den er jederzeit wieder ändern kann, auch ein Bild kann dieser Jemand dann dazuhängen.[br]Das könnte natürlich dann im Forum zum Beispiel ebenfalls aufscheinen, also unter dem Bild des Spielers(MaxMuster) steht dann Vulkanier(ernsthaft, was ist so cool an denen????????)[br][br]Das ist aber natürlich nicht alles, jeder Spieler hat die Möglichkeit aus einer Liste 2 dauerhafte zu Bonis wählen, zB soundsoviel % Metall extra auf dem und dem Planeten.[br]Das würde dann jede Rasse einzigartig machen und jedem Spieler die Möglichkeit bieten seinen eigenen Spielstil nochmal nen deut einzigartiger zu machen, das kann man dann auch noch ausbauen, zB durch Forschungen[br]die man zu dem jeweiligen Boni bekommt um eben jenen Boni zu verändern.[br][br]PS: wenn man in der Lage wäre die Bonis zu wechseln weil die einem einfach nicht ins Konzept passen wollen, dann sollte man aber auch alle Forschungen die man in diesen Boni gesteckt hat NICHT zurück bekommen.[br]Das heißt wenn man dann merkt, ah ne das andere hätte doch besser gepassst das man dann nicht einfach sagt, so ich wechsel jetzt zurück und hab auch meine Forschungen wieder, so wärs ja ne spur zu einfach...[br][br]Also zusammengefasst:[br][br]Jeder Spieler kann sich Bonis aussuchen, diese dann mit einer eigenen Rasse individualisieren.[br]Bonis können gewechselt und ausgebaut werden und Rassen jederzeit umbenannt.[br]Gewechselte Bonis werden nicht ersetzt und zurückerstattet oder aufgehoben. Wäre ja noch schöner :-|[br][br]Ich glaube mal nicht das das so viel Arbeit machen würde, zumal das Forum und das Spiel so eng miteinander verknüpft sind.[br]Es würde halt dem Spiel noch zu den eigenen Schiffen dazu ne persönliche Note geben. Da kommt dann doch auch Freude auf![br][br]lg Kozak
Imperator_Molari U1





#506 07.12.12 17:52:21
ansich eine interessante idee ;-)[br]allerdings mit dem boni wechseln.. [br]so wie ich dich jetzt verstanden habe kann man 2 forschungen aus einem pool wählen die dann einzigartig sind und dementsprechend hochforschen[br]aktuel sinnvoll wären welche die die ress produktion erhöhen, die forschungszeiten senken, angriff und verteidigung erhöhen[br][br]wenn man die jetzt tauschen kann dann sollte schon so wie beim verschrotten von flotte ein gewisser teil zurrück erstattet werden ;-)[br]man sollte ja auch daran denken das dabei ressourcen flöten gehen (und damit auch punkte ) ^^[br][br]allerdings sollte da recht viel balancing arbeit drin stecken nicht das es nacher so sit ich habe stufe 15 auf angriff und verteidigung und kann mir die 28/29/30 ger forschung von feuerwaffen und panzerung sparen (das wären soldaten mit den werten 4att 4def)
Kozak U1
#507 07.12.12 18:11:35
Ja, wenn das so schwerwiegend wäre dann isses natürlich klar das man Ress zurückerstattet bekommt, allerdings nur sehr wenig, schließlich is das nicht so eine leichtfertige Investition wie ein Schiff.[br][br]Was vllt auch interessant wäre, wenn man mit steigender Punktezahl auch mehr Bonipunkte bekommen könnte, [br]Dann könnte man sich natürlich auch mehr Boni nehmen. Oder wenn die Erforschung von höheren Bonis Punkte kostet(das klingt so saublöd ich weis sorry :/).[br]Wie mans dreht eig bleibt es sich gleich, ich dachte dabei aber auch an solche Sachen wie Roboterkonstruktion, die würden dann die Wohnräume ablösen und für einen konstanten Zuwachs an Bevölkerung auf JEDEM Planeten sorgen,[br]dafür kosten die dann Metall und es wird nicht mehr, je mehr Bevölkerung man hat, das halte ich persönlich für einen sehr guten Kompromiss, schließlich kann man die Ausschüttung ja noch mehr erhöhen indem man die Forschung hochtreibt.[br][br]Oder ein möglicher Boni könnte zB auch sein das eine Rasse besonders gut eine Ressource fördern kann, dafür eine andere nciht so gut.[br]Das ließe sich dann zB sehr gut mit den Robozivis kombinieren, bessere Metallförderung und Robozivis. ein netter Ausgleich, dafür sinkt erheblich die geförderte Menge an Kristall.[br]Und ja, ich weis wie übelst wichtig Kristall ist ;-) das wäre dann das bekannte 2-schneidige Schwert |-D
bLu3t0oth U1
#508 07.12.12 18:15:22
Ich denke wir sollten uns nun erstmal überraschen lassen was da kommt und dann überlegen was vielleicht wie zu verbessern wäre.[br]Allerdings erst dann wenn es proniert und verstanden wurde - sprich die Änderungen die enthalten sind![br][br]Es wäre nun mehr als spekulativ ob das oder auch anderes in das geplante Konzept passen![br][br]Gruß[br]bLu3t0oth[br]
Imperator_Molari U1





#509 07.12.12 18:18:04
nunja für nen konstanten zuwachs kannst ud ja soregn der nennt sich klontanks (jeha clone wars :-P) die konsumieren halt permanent antimaterie[br]was das mit dem ressourcen erstatten angeht nunja eine flotte kosstet insgesamt meherere milliarden ressourcen aber die nicht auf einmal, eine froschung im höheren bereich kostet teilweise 3 milliarden und mehr[br]^^[br][br]anisch finde ich die idee sehr interessant kannst diese ja noch ein wenig weiter ausarbeiten
Christiaan U1
#510 07.12.12 19:19:39
ich wär dafür das man auch eien teil der soldaten nach einem schuss recen kann.
bLu3t0oth U1
#511 07.12.12 19:57:21
ich wäre dafür das man ein verhältniss zivis zu soldaten auf den planeten, wenn man unterschreitet geht die produktion auf 0 und es sind unruhen![br]
Imperator_Molari U1





#512 07.12.12 20:58:26
also damit würd man invasionen ja ziemlich naja nutzlos machen.. zumindest in dem bisherigen system[br]will heißen ich will jmd invasieren zieh alle soldis zusammen schon bin ich freiwild? Oo[br]das fänd ich jetzt aber garnicht schon
Pretender U1
#513 07.12.12 21:35:23
hm soldies reccen weiß net find die idee gar net so prickelnd[br][br]dann lieber nen kapermodul mit denen man bestimmte chance hat gks ab ner bestimmten rumpfgröße zu kapern wenn man genug soldies mit in den modulen hat^^[br]das wäre enorm funny
Imperator_Molari U1





#514 07.12.12 21:37:55
ich hatte zwar grad eher an das von manta vorgeschlagene system mit man muss soldis haben sonst unruhe gedacht[br][br]was das kapern angeht ansich ne geile idee nur wie wird das dann mit den blueprints gemacht?
Pretender U1
#515 07.12.12 21:41:33
edit: 07.12.12 21:41:44
kann man ja wie mit den invasierten planies machen[br][br]das dann drinne steht ursprüngliche besitzer war xyz[br]und man die option dann hat das schiff zu recyceln wenns einem net passt^^
Imperator_Molari U1





#516 07.12.12 21:47:40
hmm stimmt die frage ist nur wenn mans so macht.. kann man dann nie mehr den alten print löschen als ehm eigentümer.. dort muss es dann aufjedenfall ausgetragen werden sonst sind die 100 blueprints ganz schnell voll mit veralteten ohne wirklich die chance zu haben da mal aufzuräumen
Pretender U1
#517 07.12.12 21:49:14
könnte day als extrabereich einrichten die wenn es die einzigen schiffe nur noch sind dahin verschoben werden[br]so alla geborgte schiffe
Hawk U1
#518 07.12.12 22:52:01
edit: 07.12.12 23:37:50
ich bin scho glücklich wenn ee3 so wie ee2 wird[br]halt nur mit support und der möglichkeit es zu verbessern[br]wenn jetzt zu viele neuerungen eingebaut werden birgt das die gefahr das das balancing nicht stimmt[br][br]das mit den rassen finde ich scho nicht schlecht[br]man könnte die rassen so gestalten das zb eine rasse gibt die dem miner vorteile bietet, zb weniger handelskosten bzw leicht erhöhte minen prod[br]die andere rasse könnte auf raider zugeschnitten sein bonies ka vll kürzere forschzeit für waffen oder das tf ergibt 10% mehr ress[br]dann vll noch was neutrales irgentwo dazwischen[br][br]aber wie oben schon gesagt sind das sachen die man nach und nach einbauen könnte[br][br]um neuerungen zu erleichtern sollte vll nen testuni installiert werden wo die neuerungen getestet werden bevor sie ins eigentliche uni kommen[br]das testuni sollte jeder spielen könne der will so würden dann durch die große spielerzahl auch bugs und balancingfehler schneller erkannt werden[br]axo zum neuen ee sollte dann auch ne todo liste eingefürt werden[br]das man mal weiß was scho auf der liste steht[br]das vermeidet das immer wieder die selben sachen vorgeschlagen werden[br][br]gruß[br]hawk
bLu3t0oth U1
#519 08.12.12 07:02:42
@ Imperator Molari[br][br]DU bist ja nur Freiwild wenn Du Deine Soldaten zusammenziehst und nicht wieder zurück schaffst![br]Außerdem überlegst Du Dir ob Du große Invas fliegst, denn während dieser Zeit wärst Du - sofern man es wüßte - ebenfalls geschwächt![br]Es geht ja hauptsächlich um ein Verhältniss, denn wenn man ehrlich ist kommt es hier nicht auf Soldaten sondern nur auf ein Verhältnis zwischen Miliz und Wohnraum an. Sprich ein Planet könnte ohne Soldaten fast uneinnehmbar sein und das sollte sich somit ändern![br]Klar sollte sein das das Verhältnis ausgewogen sein sollte und gut durchdacht sein sollte.
Imperator_Molari U1





#520 08.12.12 10:00:28
also manta..[br]ja "nur" wenn ich die soldaten zusammengezogen hab.. ich bitte dich wenn es einen krieg gibt falen dort invasionen komplett raus und größere invas..[br]kommt auf den spielzeitpunkt an[br]bevor man mit sowas rumexperimentiert sollte man mmn lieber mal die bodeneinheiten ein bischen überarbeiten sodas es sinvoller als jetzt ist damit zu agieren und soldaten eher etwas wie unterstüzungs/hilfstruppen werden[br]richtung mg kann mehrere soldaten treffen, rakete hat ne einschlagende wirkung etc