Evil-Empire 2 Forum: Gast



bLu3t0oth U1
#481 17.11.12 16:39:36
Was ich dabei wichtig finden würde - ein Umod Ende sollte nicht in der Löschung enden![br]Sitten sollte man nach meiner Ansicht nur für 24h dürfen - eingeschränkt: Saven, bauen, recyclen, forschen und mehr nicht.[br]Sitten für den Sitter ist dann erst wieder nach 1Woche möglich![br]So sollte das Sitten auf Notwendigkeit eingeschränkt werden.[br]Zusätzlich hätte man ja noch die Möglichkeit sich an den Support bzw. den Admin zu wenden.[br]Wenn es ein Sittingtool geben würde, könnte der Accbesitzer ein sekundär PW setzen, dieses löscht sich automatisch nach den 24h und es kann nicht mehr gesittet werden - dieses wird geloggt so das man nachvollziehen könnte wer wann was angerichtet hat![br]
LordKamar U1





#482 18.11.12 00:42:01
Bodenkampf:[br]Wäre auch mal eine gute Innovation, den Bodenkampf an sich zu überarbeiten. Im Raumkampf kann man mit Taktik und guter Balance eine Übermacht bezwingen, im Bodenkampf ist das nicht möglich, weil da einfach die masse entscheidet.[br]Es gibt keine Berechnungen von Bunkern oder Schützengräben, keinen Häuserkampf, keinen Stellungskrieg, keine Artillerie und kein Terrain wie Berge oder Wald.. Momentan stehen sich die beiden Armeen in bester Kolonialkriegs Manier gegenüber und feuern aus 20 Metern drauf los, bis keiner mehr steht.[br]Im Zuge dessen könnte man die Unruhen auch rausnehmen und einfach die Invasion verlängern auf zB 5 Tage. So lange Kämpfen die Armeen gegeneinander und man kann sich Hilfe und Verstärkung zusammen suchen. Das würde auch das über Nacht auslöschen verhindern.[br]Dann würden Nachschub, Taktik und Logistik entscheiden wer gewinnt und nicht, wer einfach drölf Milliarden Soldaten hat. Also: Reichweiten mit einbeziehen, Stellungen und Terrain. Dazu noch die Kampfzeiten auf mehrere tage auswalzen und Verstärkungsoptionen hinzufügen.[br][br]Zum nächsten Thema: Recyceln[br]Fangen wir mal damit an, das eine Flotte, welche Mühelos 20 Mrd. Ressis abbauen kann nicht von der Raumüberwachung angezeigt wird. Das ist zutiefst unglaubwürdig und unterstützt nur das lästige (und ebenfalls unrealistische) Pinnen.[br]Nächster Punkt wären diese lächerlichen sofort Abbau Aktionen. Bei einer Raumschlacht mit mehreren Millionen Jägern, die über einem Planeten stattgefunden hat, kann mir niemand erzählen ,dass die Trümmer so weit zusammen liegen, dass man sie unterhalb von einer Sekunde sofort aufnehmen kann. Dazu kommt, das dort manchmal auch noch eine Flotte steht die eben noch verhindert hat, das sich meine Flotte einfach zurück zieht und dann aber seelenruhig zuguckt wie fremde schiffe meine Trümmer einsacken. [br]Meiner Meinung nach müssten die Trümmersammler zumindest einige Minuten Brauchen und sollten auch angegriffen werden können, während dieser zeit.[br][br]Raiden:[br]Über Instant Transfer von Ressourcen hab ich mich ja schon oben ausgesprochen. Selbiges gilt auch fürs Raiden (und auch für friedliche Resourcen Missionen). Mann sollte pro Sekunde/Minute/Stunde nur X Ressourcen mitnehmen können, weil ich einfach nicht glauben will, dass meine Lagerarbeitern noch kräftig beim Verladen anfassen. Auf der anderen Seite wäre es nur fair, wenn die Raidschiffe sich dann automatisch zurückziehen, sollten sie beim einladen überrascht werden, sodass man nicht drei Stunden lang am einladen ist, nur um dann zuschossen zu werden. [br]Soll im klartext heißen: Ressourcen haben einfach eine Verladezeit (was auch das "Wegsaven" erschweren würde). Verteidiger haben dann noch Zeit schnell Verstärkung zu schicken um einen Teil ihrer Ressis zu retten.[br][br]Infiltration und Spionage:[br]Wäre eigentlich mal eine Coole Geschichte, wenn man Forschungen klauen/sabotieren könnte. Oder wenn man sich die Standorte der Feindflotte ansehen könnte bzw die Missionen die der Spieler befohlen hat, Kommandeure ermorden könnte oder sich einen Einblick in genaue Verteidigungsstruktur (Strategien für Schiffe zB) verschaffen könnte. Sollte meiner Meinung nach eine Fertigkeit für einen Kommandeur sein und durch Forschungen verbessert werden können.[br][br]Flottenkampf:[br]Wir benutzen Schwarmraketen, Deathray-Strahler und Superlaser. Und dennoch bleiben diese Waffen an einem Ziel hängen? Deathrays, Schwere Laser, Plasmawerfer usw. sollten in der Lage sein hunderte von Jägern oder mehre GKS/MKS/KKS zu zerstören oder zu beschädigen. Denn auch wenn der Weltraum über gewissen Platz verfügt, können auch hundert tausend Jäger sich nicht so verstreuen, dass sie alle einzeln rumfliegen. Formationen sollten einstellbar sein, welche Vor und Nachteile haben.[br]Dann kommen wir dazu, dass eine Waffe unpräziser wird, wenn sie auf einem Größeren Schiff verbaut wird. Nicht ganz das, was ich glaubwürdig nenne. Waffen sollten stehts die selbe Präzision haben und bitte auch Reichweiten besitzen. Denn es kann nichts ein, das ein Maschinenkanonen Jäger auf die gleiche Distanz wirken kann, wie eine Deathray Kreutzer. Damit würden Formationen erheblich mehr sinn machen. Reichweiten Schiffe, die über wneiger Panzer verfügen könnten damit Geschützt werden oder die GKS werden von Jägern abgeschirmt, um den Angriff feindlicher Bomber zu verhindern.[br][br]Flotten-Planet Interaktionen:[br]Flotten sollten normalerweise in der Lage sein sich im Orbit feindlicher Planeten zu befinden, um diesen zu blockieren. Also sprich: Blockademissionen, welche X Stunden/Tage andauern können und verhindern, dass Handelsschiffe starten/landen können oder das Transporter Ressourcen abholen bzw ranbringen können. Diese Mission gewinnt dann besonders in den Verlängerten Bodenkämpfen an Bedeutung, um feindliche Verstärkungen abzuschneiden. Natürlich sollte man auch hier eine Automatische Rückzugsfunktion einstellen können.[br]Nächster Punkt wäre auch ein Orbitaler Angriff auf feindliche Soldaten und Stellungen. Weil Momentan gucken meine Todes-Strahler seelenruhig zu, wie sich dort unten 20 mrd. Soldaten aufstellen, um meine Armee zu beschießen. Die Wirkung sollte dann durch Bunker bzw Tarnvorrichtungen abgeschwächt und durch Sender Module für Bodenfahrzeuge verstärkt werden. Natürlich sollte man hier eine gute Balance finden, damit man nicht den Bodenkrieg mit 5 Panzern gewinnen kann, die einfach munter die Flotte anfunken, welche die Verteidiger Atomisiert.
bLu3t0oth U1
#483 18.11.12 07:36:15
edit: 18.11.12 07:43:57
Ich wünsche mir was neues:[br]keine unkaputtbaren Schiffe^^[br][br]Transen geben schließlich auch TF und wenn die nicht kaputt gehen baut man diese nur um sichere Fleetpunkte zu bekommen![br][br]Oben erwähnte Aktion mit [b]Recyclingzeit[/b] finde ich denkbar und [b]"einbauwürdig"[/b], denn Abbau dauert - zum Anderen kommt wieder mehr Dynamik, jeder kann einen Teil bekommen, denn man weiß nicht wieviele sich bereits eingeklingt haben. [br]Als Beispiel wären dann 10.000 Ress/Sekunde, entweder haut man sich die Flottenslots mit diversen Recyclerwellen voll oder man überläßt unter Umstanden auch anderen Teile eines TF´s.[br][br]Cooler gedanke![br]Der Bodenkampf sollte tatsächlich überdacht werden, wird nur durch Massen entschieden, wobei natürlich auf beiden Seiten - gibt ja bereits diverse Vorschläge!
Mr_Morden U1
#484 18.11.12 07:41:17
sehe ich auch so![br][br]Transen nicht unkillbar machen!
Pretender U1
#485 18.11.12 09:37:49
aus sicht[br]- kleine supporten ohne risiko[br]- diese ständigen sniperversuche nur auf transen^^[br]- kostenfaktor[br][br]kann ich dem schon ein wenig was abgewinnen[br]allerding sollte day aber auf alle fälle das tf von 25%-auf 50% erhöhen bei der kampfflotte damit der ausgleich geschaffen ist
bLu3t0oth U1
#486 18.11.12 09:49:56
CONTRA[br][br]Transen braucht man nicht saven[br]Jederzeit ein abholen durch transen möglich - stehen ja rum[br]Punkteschaden an Flotte sehr eingeschränkt[br]Raiden wird eingeschränkt
Pretender U1
#487 18.11.12 10:02:57
jain[br][br]zum abholen muss ich on sein^^ bis auf die 15 min wartezeit nicht anders als mom[br]ich glaub die 15 min machen den kohl nicht wirklich fett[br][br]saven musste trotzdem wenn ich day richtig verstanden hab kann die ress ja net einfach rumliegen lassen[br]also im regelfall auch net welle viele transen bei den meisten am rumstehen[br][br][br]klar ist es so das man schneller saven kann weil man nicht die rückkehrzeithat btw während dieser schon mal ress einsammeln kann
bLu3t0oth U1
#488 18.11.12 10:12:50
@ pretender[br][br]Ich bin dagegen, allerdings habe ich das Contra notiert damit die Leute drüber nachdenken können und sich ne eigene Meinung bilden können![br]Klar hat alles Vorteile, aber auch Nachteile!
SirValentino U2
#489 18.11.12 12:34:02
Bitte nicht vergessen Daywalker!!!![br][br]Interner Allianz Chat/Forum!!![br][br][img]http://img.webme.com/pic/a/arnix/allianzforum.jpg[/img][br][br]Ich hätte an sowas gedacht![br][br]Das man auch BnD o. NaP mitnader verknüpfen kann...[br][br]zb: allinaz A trifft sich mit allinaz B in einen raum und schreibt sich (bei forschung oder angriffe optimal)[br]oder allinz A nur für sich[br][br]der ee-chat ist nicht wirklich das wahre
bLu3t0oth U1
#490 18.11.12 16:07:16
Na derzeit ist der Chat in SI 2.0 eigentlich toll, denn dieser ist immer da (kann minimiert werden) man kann dort umstellen Ally, Universum etc.[br]
SirValentino U2
#491 18.11.12 18:16:22
und wieviele sind da drin ???[br][br]keiner!!![br][br]jeder benützt ICQ, skype etc. aber keiner den Java chat
bLu3t0oth U1
#492 18.11.12 18:53:54
@ sir Valentino[br]Sofern auf mich bezogen, wird bzw. wurde der benutzt sogar gut benutzt - spiele SI2.0 nicht mehr läuft erst kurz aber.....
SirValentino U2
#493 18.11.12 20:23:17
edit: 18.11.12 20:25:14
in Internen chat/forum ist es praktischer weil:[br][br]1. du brauchst kein extra programm...[br]2. jedes Allymitglied hat zugriff drauf [b]JEDERZEIT[/b] < -- sehr wichtig!...[br]3. Keiner sieht ob du on bist...[br][br]und welchen nachteil hat das ganze ?[br] gar keinen![br]also bLu3t0oth wenn kritik los werden willst dann wo anders[br][br][edit] die Grafik oben ist nur ein vorschlag wie das aussehen könnte und wurde von ein anderen BG kopiert
ZERG U1
#494 19.11.12 18:32:39
edit: 19.11.12 19:27:09
Ich hab in letzter Zeit nicht mehr alles gelesen, manche kopieren ihre Ideen auchnoch in mehrere Diskussionen.[br]Bzgl. Bodenkampf mache ich mal einen Vorschlag der nicht allzu aufwendig ist:[br]Den Schussschaden des Maschienengewehrs auf den der Infanterie zurück nehmen und es dafür mehr als ein mal pro Minuten feuern lassen. Bei der Maschienenkanone könnte man ähnlich vorgehen wenn das zu irgendwas gut ist. Die Kadenzen sind dann balancingsache, das Kampfsystem könnte für jedes verbaute mg x Waffen mit gleichem Schussschaden und einer Minute Nachladezeit vorgegaukelt bekommen.[br]Was man in EE2 unter Maschienengewehr kennt ist von den Eigenschaften her eher eine Panzerbüchse und eignet sich deswegen kaum als Soldikillerwaffe.
Pretender U1
#495 19.11.12 19:02:16
joa das stimmt allerdings[br][br]ds bodenkampfsystem mit einheiten muss mächtig überarbeitet werden so wie es grad ist hats nada sinn[br]nen mg schieß in salven und kann mehrere soldis killen sollte schon drin sein[br]das nen mgbunker meinetwegen so 500-1000 soldies pro runde killt da muss man immer noch ne mille von bauen pro 500mille-1g soldies was zwangsläufig nen witz wird aber dann schonmal zusätzlich zum mhq und kaserne nen gewissen schutz bedeutet und auf lange sicht auch funzt
Imperator_Molari U1





#496 19.11.12 20:00:43
dann kann man auchnoch flächenschaden einführen für waffen wie raketen und co (maschienenkanone auch^^) sodas mit einem treffer je nachdem (vll mehr taktikmöglichkeiten richtung wiet gefächert oder eng zusamm) mehr oder weniger beim einschlag eienr rakete sterben[br]oder es wäre auch nett zwischen fliegenden einheiten im bodenkampf und am boden befindenden zu unterscheiden sodas man orbitale jäger und bomberverbände noch nutzen könnte
Pretender U1
#497 20.11.12 22:20:56
weil ich grad mal wieder vor den prints sitze und nen bissel überlege^^[br][br]wir brauchen dringend nen antrieb in 3 um schiffe (sorry monde^^) jenseits der 100k grenze bewegen zu können[br]wozu sonnst nen forschungstrang in den höhen haben wenn er nicht nutzbar ist^^[br][br]- könnte ja quantenantrieb heißen^^[br]- damit das alles net so einfach wird als mindest vorraussetzung raumkrümmer stufe 20[br]- forschungen kosten richtig böse so ab nen g für erste stufe und dann schön immer teurer^^[br]- der antrieb verschlingt unmengen an anti[br][br]wäre bestmmt für einige sehr spassig mal was größeres zu bauen und auch fliegen lassen zu können^^
LordKamar U1





#498 20.11.12 23:28:44
Ich wäre auch für Wurmloch Generatoren, die die Geschwindigkeit einer ganzen Flotte stark erhöhen, weil ein GKS so einen Generator hat und damit ein Wurmloch für die ganze Flotte erschaffen kann.[br]Natürlich hohe Anti Kosten.
ZERG U1
#499 21.11.12 03:00:10
Namensvorschlag für stärkeren Antrieb: Raumknicker
werner U2
#500 21.11.12 14:05:06
edit: 21.11.12 14:05:39
[ ] du hast Ahnung woher die Namensgebung des Raumkrümmers kommt und postet etwas sinnvolles.[br][br]6, setzen