Evil-Empire 2 Forum: Gast



ZERG U1
#441 29.10.12 19:34:25
Für eine kostenloses Spiel stört man sich z.B. nicht an Werbung, auf die Art können die nicht-Premium Leute zur Finanzierung beitragen. Wenn man ein Spiel mit bedeutenden Spielvorteilen für Premiumuser macht kann man es gleich grundsätzlich kostenpflichtig machen anstatt halbwahre Werbeschlagworte wie "kostenlos spielen" von sich zu geben. Dann können die die aus Prinzip keine laufenden Kosten für Spiele haben wollen gleich die Finger davon lassen und ihre Zeit sinnvoller nutzen und ich glaube das tun hier dann mehr als die Hälfte der Spieler. Wäre schade um das einzigartige Einheitensystem.
Skalder U1
#442 29.10.12 20:15:02
edit: 29.10.12 20:16:50
Ich hab nix gegen payment für [b]KOMFORT[/b][br]wie gesagt hätte ich für eec und ee2 auch Euronen gespendet doch dafür gab es keine möglichkeit[br]wenn der tolle neue prem mehr ress oder werte erhält bin ich aber da gegen und werde sicher wie viele der noch vorhandenen spieler Sofort diese geschichte bennden [br][br]Noch mal im klar text das auch der Kleinste geist es checkt[br]PAYMENT : von mir aus[br]Kaufbare vorteile : NO GO[br][br]auch ohne sachen wie day vor einiger zeit mal andachte (% al mehr schilde angriff und panzerung)[br]gibts genug prem sachen die es Lohnend machen[br][br]Doch prem acc. die spielerische vorteile bringen ? stell dir doch mal vor du verlierst nur einen kampf weill der gegner in allen werten 80% stärker is weill er geld investiert hat ^^[br]da helfen dir auch nich mehr schiffe das sind immerhin 8Stufen forschung pro wert und wenn man wie angedacht dies von den Flotten werten nimmt und nicht pro schiff ....[br][br]doch dies wurde bereits wiederlegt denke ich ^^[br][br]day hat genug möglichkeiten einen anständigen Prem zu machen ^^[br]ich für mein teil werd mir in den ersten 10sec den prem anschauen ^^ und den erst entscheiden ob ich das game wirklich anfangen will ^^
LazyObserver U1
#443 29.10.12 20:24:34
Soweit ich weiß, ging es nie darum, beliebig hohe Vorteile durch beliebig hohe Ausgaben zu ermöglichen. Sondern einen festen, definierten für einen festen Betrag. Fertig. Das ist was völlig anderes als deine Fantasiewert-Rechnung mit 80% stärkerer Flotte.
Daywalker U1





#444 29.10.12 20:26:32
Alles Quack es soll ja so laufen: Wirb 3 Leute dann kostenfrei. Also kann dann jeder was für ee machen und muß nicht löhnen....[br][br]Ich will mit dem Spiel hier nicht das große Geld machen ich will mir nur einen bezahlten Proger leisten können und einen bezahlten Admin.[br][br]Das habe ich aus der Vergangenheit gelernt. Und ich denke wer sich wegen 3€ anstellt die er nicht mal zahlen muß wenn er nur etwas Werbung macht?[br][br]Wie gesagt es gibt ein Limit der Vorteile und man kann sich auch nicht mit mehr Geld noch mehr vorteile zulegen. [br][br]Jetzt muß es aber erstmal online sein.[br][br]Und zu der Frage warum nicht am bestehenden System weiter gemacht wurde: Ganz einfach die Programmierung hat es nicht zugelassen. Die neue Programmierung lässt einfach alles zu sogar eine Administriertbarkeit ;-) was nen Wort......[br][br]Ich freu mich auf jedenfall drauf und wenn es nicht angenommen wird, habe ich halt wieder was gelernt *lol*
Demonlight U1
#445 30.10.12 04:23:05
Na dann gib gummi bevor noch die letzten Spieler hier weg sind wir würden uns auch grantiert über ein Weihnachtsgeschenk freuen selbst wenn noch ein paar Fehler drin sind [br][br]MFG Demonlight
elquaida U1
#446 30.10.12 15:54:10
Buggs sind ehh normal. Welches Spiel ist nach release nicht buggfrei ? KLEINE Ausnahme sind Konsolenspiele..
Pretender U1
#447 30.10.12 18:17:17
und auch die haben bugs^^[br][br]nur das da keiner cheater schreit wenn de sie nutzt^^
dwell U2
#448 30.10.12 18:22:49
[br][br] ... äh doch da schreien sie auch, denn man kann mit ner konsole auch online spielen^^[br][br][br]
Pretender U1
#449 30.10.12 18:24:16
na ok[br][br] aber die meisten die ich haben machen nen update wenn ich online geh und dann ist essig mit bug´s^^
elquaida U1
#450 31.10.12 15:28:22
[quo]und auch die haben bugs^^[br][br]nur das da keiner cheater schreit wenn de sie nutzt^^[/quo][br]das stimmt natürlich, deswegen auch "kleine" groß geschrieben. Lol^^ Aber derart verbuggte Konsolenspiele nach release habe ich noch nie gesehen.. Und ich besitze rund 40~ Xbox spiele ;-)
Daywalker U1





#451 01.11.12 21:32:41
Wieder zurück zu ee als nächstes wird wohl Forschung eingebunden dann stehen 95%[br][br][br]Hier gibt es schonmal einen neuen Screenshot zu EE, mit feritger Planeten-Übersichtsseite:[br][br][img]http://epegzz.net/b/ee2.png[/img][br][br]Naja sieht noch alles etwas nackt aus aber es geht weiter.......
Mr_Morden U1
#452 01.11.12 21:42:15
nice!
SirValentino U2
#453 01.11.12 22:40:58
so dann kann man ja jetzt für ee 3 werbung machen...[br][br]Day wenn du noch ein baner hättest wär alles in grünen bereich
Imperator_Molari U1





#454 03.11.12 22:39:39
edit: 03.11.12 22:40:01
sieht ja schonmal nett aus^^[br]hätt da n paar fragen zu dem letzten pic[br]wirken sich die werte auf irgendwas aus? und wenn ja auf was also ich mein:[br]Volume[br]Density[br]Mass [br]Gravity[br]Surface[br][br]und dann noch ne kleine frage was das handelszentrum betrifft wird es statisch bleiben (also so wie jetzt) oder varibel sein?[br][br]mfg.: Molari
kernsystem U1
#455 04.11.12 20:50:25
wenn ihr wieder son müll macht bleibt es bestimmt statich :D
twins U1
#456 04.11.12 20:51:40
edit: 04.11.12 20:52:50
Wenn ich ganz ehrlich bin, überzeugt mich das Interface überhaupt nicht. Wenn so unser EE3 aussehen soll, hat es in meinen Augen ein deutliches grafisches Defizit gegenüber seinem Vorgänger. Allerdings warte ich erst einmal das Endergebnis ab, da ich aufgrund der plötzlichen Dichte an Neuigkeiten und dem Eindruck der ersten Screenshots das Gefühl habe, dass erst seit kurzem wirklich ernsthaft an EE3 gearbeitet wird und sich somit durchaus noch einiges verändern kann.
Hawk U1
#457 04.11.12 22:57:54
na ich hoffe es wird wieder variabel[br]um missbrauch zu unterbinden sollte sich die grundmasse der ress einfach an das mögliche handelsvolumen aller spieler orientieren[br][br]beispiel alle spieler im uni könnten 100g ress handeln dann sollte der pool aus 100g bestehen[br]wenn später durch höheren ausbau mehr handel möglich ist zb 1000g ist halt der pool 1000g groß[br]das verhältniss der ress zueinander kann ja so bleiben es wird halt nur die menge angepasst[br][br]na ja die bilder sagen atm nicht viel wenns halt noch nicht fertig ist[br]außer das sich scheinbar doch was tut[br]das ist ja schon mal was[br]ich hoffe das die sprache noch eingedeutscht wird[br]wenn inernational sein soll dann halt ne auswahlmöglichkeit[br][br]gruß[br]hawk[br]
Pretender U1
#458 05.11.12 08:03:15
hm an sich ne gute idee[br][br]wie soll das handelsvolumen der spieler berechnet werden?[br][br]24 * handelsvolumen * planeten aller spieler wäre für mich das einzig sinnvolle für.[br][br]was aber bei zusammenhalt trotzdem zu gleichen aktion wie damals führen würde^^ wenn die leute sehen das sie nen paar g ress am tag durch handeln machen können tun sie es^^
Hawk U1
#459 05.11.12 10:36:28
na ja die gesamtmenge kann man ja so hoch ansetzen das die schwankunegn eher gering sind[br]aber ich denke wenn man das an das gesamthandelsvolumen koppelt langt das[br][br]das wie ist ganz einfach[br]das programm rechnet einfach die mögliche handelskappa aller handelszentren zusammen und passt die gesamtmenge der ress an[br][br]eine beeinflussung würde dann schon das zusammenspiel von mehreren allys erordern um dabei gewinn zu machen[br][br]falls es doch nicht langt kann man ja die gesamtmenge auf das 3fache des handelvolumens erhöhen[br][br]na ja wir werden sehen[br][br]gruß[br]hawk
Mr_Morden U1
#460 05.11.12 11:27:23
ich würde das gut finden, dass man mit 3-4 grpßen spielern den handelmarkt stark beeinflussen kann