Evil-Empire 2 Forum: Gast



Moderator U2
#41 04.03.10 18:54:04
edit: 04.03.10 18:54:17
Im Verhältnis zur eigenen Flotte. Man kann nie sein eigenes Imperium zu 100% fleetles lassen. Man muss immer einen gewissen Teil zurücklassen.[br]Und ich rede hier nur von Kampfschiffen.
Sargon U1
#42 04.03.10 19:04:51
Definiere "Kampfschiff".
Moderator U2
#43 04.03.10 19:12:30
Man könnte die Schiffsklassen weiter unterteilen in Logistik-und Militärrümpfe.[br][br]Logistik bietet mehr voluminösen Freiraum, wodurch Hangar, Flugdecks und Frachträume größer ausfallen, als normal.[br]Waffen haben dafür weniger Platz und würde ein anderes Versorgungsnetz intern benötigen, wodurch die benötigten Slots für Waffen steigen.[br][br]Militärrümpfe dagegen beiten optimale Verteilung von Energie, Munition und bieten bestens Plats für Türme und allgemein Waffen, sowie Panzerung und Schilden. Auch die Agilität leidet nicht darunter, da die Schiffe nicht einfach nur groß, sondern schnittig und passend zu ihrer Bewaffnung und Panzerung gebaut werden.[br][br]Auch die Antriebe könnten unterschiedlich fungieren.[br][br]So erhalten Schiffe zusätzlich einen "Bonus" alla "Militär" und "Logistik", wodurch man eventuell noch unterscheiden könnte, ob solche Schiffe an Kämpfen teil nehmen sollen oder Ähnliches.
DarthMoe U1
#44 04.03.10 19:27:15
Seperate Antriebe mit einem weitaus höherem Geschwindigkeits-Bonus wären auch wünschenswert für wirklich große Schiffe.[br][br]Ne Art Antrieb welcher vielleicht ab einem 32k-65k Rumpf erst verbaut werden kann damit es ne Möglichkeit mal darüber hinauszukommen in unseren Zeiten wo die Flotten auch immer größer werden.[br][br]Natürlich müsste man im Kampfsystem endlich mal die wirklich großen Blocker anerkennen, sprich diejenigen über 2,1g Schild nichtmehr nur als 0 werten in den Strategieeinstellungen R-|
BWV578 U1
#45 04.03.10 19:30:24
[clr=FFFF00]Schiffsklassen/Schiffsverleih[/clr][br][br]Also die Einführung neuer Rümpfe mit der Frage "Was kann ich in welchem Umfang verleihen?" zu koppeln, find ich etwas zuviel des Guten. Das führt zu Lösungen, von denen entweder alle implizierten Vorschläge umgesetzt werden oder keine. Außerdem sind die Auswirkungen solcher Kombivorschläge wesentlich schlechter abzusehen. Das Verleihen auf einen gewissen Prozentsatz der eigenen Flotte (nach Schiffszahl oder Flottenpunkten? ) zu begrenzen, ist doch auch so diskutabel. Da erscheint mir die notwendige Definition von "Kampfschiff" etwas über's Ziel hinausgeschossen.
Moderator U2
#46 04.03.10 19:31:40
edit: 04.03.10 19:33:42
[clr=FFFF66]Schiffsklassen/Schiffsverleih[/clr][br][br]Als erster Schritt ist sicherlich die Begrenzung auf einen gewissen Prozentsatz die erste Wahl - richtig.[br][br]Die andern sollten mal den Senf dazu geben : )[br][br]Ob ich sone Art "Aktuelles Thema" einführe, wo dann immer nur einzelne Ideen besprochen werden, bis man eine Lösung hat? ^^ So kann man je nach Themengebiet einen Status festlegen...
[-X-Legion-] U2
#47 04.03.10 20:55:02
bin gegen ein max. anzahl...[br][br]wenn wir uns alle zusammen tu wo immer mitnader spielen sind wir fast 25 member und es werden immer mehr...
bLu3t0oth U1
#48 04.03.10 21:25:16
Es sollte ein Service und Beraterteam geben die unabhängig vom Admin und Spielleitung/Programmierung sich um die Member kümmern und ggfs. auch die Vorschläge sammeln und die diversen Szenarios im Kopf durchspielen und ausarbeiten und dann weitergeben bzw Schreiben geht aus folgenden gründen - oder auch nciht![br][br]Einmal als Entlastung aller und als Zusatz für Probleme evtl mit diesen Leuten - ggfs. auf Basis der Unbekanntheit zum ACC IbGame![br]
systemstoerer13 U1
#49 04.03.10 21:32:57
edit: 04.03.10 21:35:21
das problem dabei ist, vorallem bei veränderungen vom spiel, das die spieler meistens durch ihre erfahrung im umgang meistens mehr ahnung haben und die auswirkungen von veränderungen besser beurteilen können als jemand der nicht aktiv spielet, irgend ein admin oder der programmierer selbst wenn er erst neu dazukommt und nicht an der planung vom spiel beteiligt war
Moderator U2
#50 04.03.10 21:53:50
edit: 04.03.10 21:56:26
[quo=maximale Memberzahl]bin gegen ein max. anzahl...[br][br]wenn wir uns alle zusammen tu wo immer mitnader spielen sind wir fast 25 member und es werden immer mehr...[/quo][br][br]Wäre auch dagegen. [br]Wer sich organisiert, hat eben den Vorteil der Organisation. So war es schon immer.[br]Wenn man es komplex machen möchte, kann man da noch genug Abhängigkeiten und Vor- und Nachteile einbauen ![br][br][quo]Es sollte ein Service und Beraterteam geben die unabhängig vom Admin und Spielleitung/Programmierung sich um die Member kümmern und ggfs. auch die Vorschläge sammeln und die diversen Szenarios im Kopf durchspielen und ausarbeiten und dann weitergeben bzw Schreiben geht aus folgenden gründen - oder auch nciht![br][br]Einmal als Entlastung aller und als Zusatz für Probleme evtl mit diesen Leuten - ggfs. auf Basis der Unbekanntheit zum ACC IbGame![/quo][br][br]Ganz genau. Wobei das schon die Luxusvariante wäre. Aber das wäre schon eigentlich dsa Ziel zur optimalen Aufgabenverteilung.[br][br][quo]das problem dabei ist, vorallem bei veränderungen vom spiel, das die spieler meistens durch ihre erfahrung im umgang meistens mehr ahnung haben und die auswirkungen von veränderungen besser beurteilen können als jemand der nicht aktiv spielet, irgend ein admin oder der programmierer selbst wenn er erst neu dazukommt und nicht an der planung vom spiel beteiligt war[/quo][br][br]In dem Fall müssten halt noch erfahrene Spieler diesen Job übernehmen. Das soll ja nicht das Problem sein.
Phrator U2
#51 04.03.10 21:54:26
[quo=Xye77]Wobei es nicht schlecht ist, wenn man schnell aus der Alli raus kann, nen Planeten von nem Kumpel aus der Allianz übernehmen und dann wieder in die Alli eintreten.[br]Wenn es hier Beschränkungen geben sollte, dann nur gering, vllt höchstens 24 Stunden bis man wieder ner Alli beitreten kann...[/quo][br][br]War klar das da wieder die ersten sich melden und rumjammern weil sie dann nicht mehr gepusht werden könnten^^ [br][br]Ick würde es sogar so machen das wenn jemand eine Ally verlässt (ob freiwillig oder nicht) er 48h nicht von seiner Ex-Ally oder einem BND von dieser angegriffen werden kann und er selber auch nicht diese angreifen kann! Denn dann ist es auch egal wann er wieder einer neuen Ally beitreten kann ... das könnte dann sofort sein! Im U1 würde ick diese Zeit sogar noch auf 1 Woche erhöhen weils da ehh endlos is und ne Woche da anders ins Gewicht fällt.
bLu3t0oth U1
#52 05.03.10 00:51:26
das fände ich mal geil, denn dann würden wings und kleien allys auch wieder sinn haben![br][br]bewegung im spiel, ein falscher nap und die planung ist für´n a....[br]
Mazrim_Taim U1
#53 05.03.10 01:12:25
Wie sieht es den aus wenn man bestimmte freundliche! Kordis abspeichern will inc.! [br]Sprungtor & Geschwindigkeit.[br][br]Verlegen Mission[br]Allianz-/befreundete Planeten sind teilweise VIEL zu viele.[br]Ein Schalter für Allianz und ein für befreundete Planis wäre nicht schlecht.
Bass U1
#54 05.03.10 01:15:43
Einfach weniger Verbündete haben soll gegen das Problem mit den viel zu vielen Allianz- / befreundeten Planeten auch helfen. ;-)
Zany U2
#55 05.03.10 12:49:20
*Sich an das Niveau(was eig ne wasserwagge ist o_O) von Bass Wag*[br][br]Einfach mit EE aufhören da haste kein problem mehr!!!!
X-Com U1
#56 05.03.10 16:49:33
VerbesserungsvorschlägeR-|[br][br]stop die buglöcher und macht das schild und waffen upgrade rückgängig oder ändert es noch mal ab. (1 Bug weniger und die eine oder andere waffe wird dan auch mal wieder interessanter und das wer auch mal wieder was feines)[br][br][br]der rest solte alles nur payment bereich sein vereinfachte benutzerführung und so. Ansonsten sollte die Forschungen einfach mehr eigenschaften haben so wie z.b. Elektronik und Materiekonverta[br][br][br]ps. man solte sich nicht mit irgendwelche neuen Komponenten voll laden , wenn der Komonententräger noch stark überholungsbedürftig ist ! Es sind reichlich waffen , antriebe und techniche forschungen vorhanden die aber nix bringen weil die werte einfach zu schwach sind oder keine weiteren eigenschaften haben.[br][br][br][br]gruß.[br][img]http://a-praxiz.spacequadrat.de/no-copy/IronvsFF.gif[/img][br][br]
systemstoerer13 U1
#57 05.03.10 17:27:05
edit: 05.03.10 17:30:55
das mit den behebung von BUGs ist sowieso das allerwichtigste bevor man irgendwo veränderungen einbringt da sich sonst immer mehr einschlechen und man irgendwann noch den überblick verliert da alles zusammenhängt, vorallem der Schildbug mit dem schildwert ab ca. 2,1G (2^31) für die strategieeinstellnug sollte mal als erstes behoben werden[br][br]am schildupdate würd ich nichts groß verändern da endlich mal möglich geworden ist größere flotten anzufliegen ohne massenhaft verluste zu erleiden das sich so nen angriff auch endlich mal lohnt, was aber noch geändert werden müsste ist, das die EMPs dadurch so schwach geworden sind das man damit nichtmal mehr große stehende flotten gewinnbringend snipern kann ohne beim anflug gleich alles zur riskieren bei nem abfang [br][br]zu hoch sollte der wert natürlich auch wieder nicht werden, aber momentan kann man trotz hoher forschung mit EMPs sogut wie niemals auch nur annähernd gewinnbringend snipern sobald irgendein blockerschiff dasteht, größe ist da ja schon sogut wie egal, oder man wird von anderen größeren blocker einfach abgefangen und macht unsinnig hohe verluste allein für den versuch und daran müsste wenigstens nen bissl gearbeitet werden das sich auch sowas wieder für jeden lohnen kann wenn er sich einigermaßen gut anstellt[br][br][br]zu den bisher ungenutzten waffen [br][br]natürlich müsste man die wenigstens interessant machen für bestimmte bereiche um diese dann wieder forschungsabhängiger verbessern zu können[br][br]man muss ja nicht groß an den werten rumschrauben aber vl wenigstens für bestimmte, bisher garnicht benutzte waffen, einen bonus gegen beispielsweise bestimmte rumpfgrößen oder schild- und panzerungswerten einführen, oder was auch immer, damit diese waffen im endeffekt nicht übermäßig stark werden sondern einfach nur mal sinnvoll zum einsatz kommen können gegen bestimmte größen und arten von schiffen oder bodeneinheiten[br][br][br]
sigh U1
#58 06.03.10 03:09:28
Ich persönlich denke ja das es schon sehr viel bringen würde wenn EE mehr aktive Member hätte - das würde dem spiel viel mehr geben als jedes update ... [br][br]Doch wie man es schafft mehr Leute zu EE zubekommen weiß ich nicht und ich habe auch keine Ahnung wie man den Mitglieder Schwund ein dämmen könnte ... [br][br]Vielleicht helfen ja solche Seiten [ctr][url=[img]http://s77.nlserver.net/gfx/vote_gamessphere.gif[/img]]http://www.gamessphere.de/vote/vote_517.html[/url][br][br][url=[img]http://s77.nlserver.net/gfx/vote_galaxy_news.gif[/img]]http://galaxynews.de/charts/?op=vote&game_id=2338[/url][br][/ctr][br][br]und wenn jemand noch seiten wie diese kennt könnte man ja versuchen EE dort auch zu listen ...[br][br]Und wenn ich auf 10 seiten für EE abstimme finden vlt mehr Spieler den weg zu EE - dann braucht ihr keine Bots und zufällige Ereignisse ihr habt genug echte Spieler die für Abwechslung sorgen ...[br][br]Also bitte wenn jemand solche Seiten kennt oder Ahnung hat wie man EE auf mehr von solchen Seiten bekommen könnte möge er sich doch bitte melden :-D[br][br]So far sigh
josh U2
#59 06.03.10 14:31:01
vielleicht hilft es, dass ee bei google unter onlinegames oder Bg´s ganz oben steht und das man auch die vortrile gegenüber ogame usw. nennt.[br]( das man hier seine schiffe selber entwerfen kann......)[br][br][br]mfg[br][br]josh
sigh U1
#60 06.03.10 15:27:58
Klar dann optimiere die EE Startseite mal so das sie bei googel unter Brosergames auf platz eins kommt - klar so was geht auch eben mal so ... [br][br][ctr][url=[img]http://s77.nlserver.net/gfx/vote_gamessphere.gif[/img]]http://www.gamessphere.de/vote/vote_517.html[/url][br][br][url=[img]http://s77.nlserver.net/gfx/vote_galaxy_news.gif[/img]]http://galaxynews.de/charts/?op=vote&game_id=2338[/url][br][/ctr]