Draup U1 #55 05.01.10 01:21:46 | Ich weiß langsam nicht mehr, ob ich eher lachen oder heulen soll, wenn ich dieses Thema durchs Forum geistern sehe. Es wird langsam zu einem echten Ärgernis.[br][br]Ich bin weiß Gott kein großer Raider, aber langsam sollte man mal - anhand der Faktenlage - einsehen, dass eine Erhöhung des Noobschutzes nicht nur [b]absolut nichts bringt[/b], sondern bisweilen sogar [b]kontraproduktiv[/b] ist. Warum?[br]Es ist schlicht und ergreifend so, dass man derzeit als Noob schon für die ersten 50000 Punkte in einer Lage ist, in der man schlicht keine Action hat, weil viele Spieler auf dem gleichen Niveau im Noobschutz stecken. Keine Angriffe, kein Taktieren, kein Test der eigenen Flottenplanung. Nichts. Nur hübsch Minen klicken und hin und wieder mal einen neuen Planeten kolonisieren. Toll. Jetzt soll das ganze auf 500.000 Punkte erhöht werden, womit sich schlicht die Zeit der Langeweile noch weiter streckt. Sicherlich [b]total[/b] förderlich, wenn man neue Spieler gewinnen möchte...Wohl eher nicht. Nur als Denkanstoß: Bei einer Erhöhung des Noobschutzes auf 500.000 wären [b]fast 50 % aller Spieler[/b] dieses Spiels im Noobschutz. Klingt das nach einer sinnvollen Lösung?[br][br]Und Verstecke für maximal 2 Millionen Ress? Ich frage mich, wen die aktiven Raider da noch anfliegen wollen. Bei einer Tagesproduktion von 20 Millionen Ress (das haben Spieler zwischen 2 und 2,5 Mio. Punkten) würde da nichts mehr liegenbleiben. Klingt wirklich nach einer brillanten Idee. Da können sich Neulinge eben [i]noch länger[/i] damit langweilen, einmal am Tag einzuloggen, und die nächste Mine anzuklicken. Da fragt man sich aber doch irgendwann, wo in diesem [i]"strategischen Weltraumspiel" (Zitat Startseite)[/i] es denn möglich sein soll, die dort ebenfalls angepriesenen Kriege zu führen? Oder eher gesagt: Gegen wen. Wenn Angriffe gegen Spieler mit X Millionen Punkten nur noch Verschwendung von Antimaterie sind, und sich das Risiko ohnehin nicht lohnt, für ein paar K Ress die eigenen Schiffe zu riskieren. |