Reaper U1
#49 22.10.09 15:24:10 edit: 22.10.09 15:30:47 | Es geht dabei nicht allein um kleinere Spieler, das legst du mir grade in den Mund - es sorgt lediglich dafür, dass auch große Accs angreifbar bleiben. Eine gewisse eigene Stärke ist dabei selbstverständlich vorausgesetzt, wär auch sonst unpraktikabel.[br]Ich mein das schon so, wie ich es geschrieben habe... ;-)[br][br][quo=MJ]ReaperZitat:Momentan sind Invasionen bei der richtigen Vorgehensweise relativ sichere Erfolge...[br][br]Auch eine Halbwahrheit bzw. nur Theorie. Denn wenn größere Spieler den Plani weitergeben, wird diser auch mir mobiler Deff gesichert. Da spielt es keine Rolle ob der Plani 4 Tage ohne Produktion ist, oder 4 Wochen. Und da der absolute und 99%ige Regelfall der ist, daß ein größerer Spieler einen kleineren Spieler invasiert, hat sich auch das mit der Ausgewogenheit erledigt. Erst recht, wenn dann das Opfer ev. noch einen normalen Tagesablauflauf hat und eben nicht Nachts durchmachen kann.[/quo][br][br]Wenn der Planet zu stark gesichert ist, muss man sich selbst vllt. auch Unterstützung organisieren. Die vielen Möglichkeiten zusammenzuarbeiten machen EE zu mehr als einem Ranglistenspiel - finde ich super! [br]Das hat aber rein gar nichts mit den Nachtinvas zu tun, denn ein großer Spieler schafft es auch unter Tagbedingungen einen kleineren mit akzeptablen Verlusten zu invasieren. Dies würde sogar zunehmen, wenn Invas gegen große Gegner noch verlustreicher werden.[br][br][quo=MJ]ReaperZitat:Das viele Spieler nicht jede Nacht durchmachen können, ist klar, aber auch nicht notwendig, um oben mitzuspielen.[br][br]Oder um diesen Satz einmal ins Gegenwartsdeutsch zu übersetzen;[br]"Opfer-Accounts brauchen nicht so aktiv sein, wie die Top-Spieler!"[br]........... eine fatale Sichtweise, die früher oder später dazu führen wird, daß auch in U1 bald die gemeldetet User noch weniger werden.[/quo][br][br]So freie Übersetzungen verbitte ich mir.[br]Du musst nicht jede Nacht durchmachen, um oben mitspielen zu können. Aktivität bleibt dabei vollkommen unangesprochen und kann auch nicht hineinübersetzt werden.[br][br]Du sprichst hier somit ein anderes Thema an, zu dem ich mich aber gerne äussere:[br][br]Es liegt in der Natur der Sache, dass ein aktiver Spieler stärker ist, als ein inaktiver Spieler - das ist in jedem Browsergame so, manche haben halt geringere Aktivitätsmöglichkeiten, dadurch kommt es nicht zu solchen Unterschieden.[br][br]Ob ein stärkerer Spieler dies ausnutzt, bzw. wann, wo und in welcher Weise, bleibt ihm überlassen. [br]In einem Endlosuni, wie U1 kommt man mit dieser Spielweise schnell ins Kreuzfeuer, wenn man es dabei übertreibt bzw. vertreibt, da man sich einfach zu viele Feinde macht, die sich irgendwann verbünden. Bei einem Rundenbasierenden System kann man natürlich auf Moral verzichten und versuchen damit für das halbe Jahr durchzukommen.[br][br]Speed habe ich nur in der Beta gespielt, das ist lange her und es gab seitdem einige Neuerungen... somit sind meine Erfahrungen da tatsächlich etwas älter und vor allem, wenn es um die Com geht out of date.[br][br][br][br][br][br][br][br] |