Evil-Empire 2 Forum: Gast



SirMilky U1
#41 24.07.09 01:44:46
edit: 24.07.09 01:45:21
Spam entfernt.[br][br]Beim Thema bleiben wäre schon ganz nice ;-)[br][br][br]Payment, wenn dann ur ganz geringfügig als "Bonus", aber kein großer Vorteil. Sonst haben reiche Leute wie immer viel größere/mehr Möglichkeiten, als ärmere Spieler.[br]5% wären dann schon ok, aber die Panzerung, bzw. allgemein Forschungsdinger, wären in meinen Augen schon zuviel.[br][br][br]Was mir grad für Ideen kommen würden, wären:[br][br]- max. Blueprints erhöht auf 130[br]- Handelmöglichkeit verkürzt sich um 5-10min[br]- Kommandeurbauzeit verringert sich um 10%[br]- Umode erhöht sich um 5-10 Tage[br]- Nachrichten werden 7 Tage länger gespeichert (oder Archiv entsteht, wobei das auch ohne Payment eingebaut werden sollte)[br]- FEK um 5% erhöht[br][br]So kleine Ideen man muss es auch ein klein wenig reizbar machen, sonst würde es ja keiner nehmen ;-)
mantamann U1
#42 24.07.09 03:00:28
sollte alles zuerst im payment kommen und dann beim nächsten update nach und nach ins freie fliessen![br]
tobit U1
#43 24.07.09 07:35:08
Moin zusammen,[br][br]Einige der Ideen die ich mir gemacht habe sind hier schon aufgetaucht und ich werde diese aber nocheinmal erwähen und gegenebfalls kommentieren.[br][br]Allgemeine Verbesserungen[br]-Erweitertes Nachrichten System (Postausgang etc.)[br]-Kontakte ausbauen (mit Freuden die das bestätigen müssen, dann erhält man aber zusätzliche informationen über den Account. Man kann diesen dann aber auch nicht angreifen aber eventuell einfacher verteidigen da man die Koords der Planeten hat. Eventuelle Begrenzung auf X Freunde und bei Premium X+100 oder sowas[br]-Berücksichtigung der Miliz in der Bodenverteidigung[br]-Anzeige wann etwas fertig ist also Forschung X ist um 15:45 am 14.8.09 fertig oder so (Wahlweise auch Premium)[br]-Quest für Einsteiger (finde ich sehr sinvoll)[br]-Bessere Blueprint übersicht[br]-Ticketsystem für Probleme[br]-Erweiterung / Vertiefung des Forschungsbaumes (wurden ja schon etliche Vorschläge gemacht)[br]-(Mal in alten Threads nach Ideen kramen und umsetzen)[br]-Vollständige überarbeitung des Handelssystems Es sollte meiner Meinung nach möglich sein für andere Schiffe zu bauen und diese dann über das Handelssystem zu verkaufen, so erhalten Miner eine zusätzliche einnahme Quelle. FEK müsste dann überdacht werden.[br]-Beim Gebäude bau z.B. 5x Kristallmine ausbauen (wahlweise Premium)[br]-Anzeige wieviele Schiffe/ Minen man von etwas bauen kann mit den Rohstoffen die da sind (wahlweise Premium)[br]-Anzeige wann man etwas bei der jetzigen Produktion auf dem Planeten bauen kann (wahlweise Premium)[br][br][br][br]Premium Account (genrell bin ich dafür, wenn ansonsten EE auf der Kippe steht und es nicht zu erkaufbaren spielvorteilen kommt, sondern "nur" zu Zeit und komfort vorteilen.[br]-Verkürzung der Verstecken Mission von 15 auf z.B. 5 Min[br]-Gebaute Schiffe werden sofort ins versteck geschickt (gilt nur für Schiffe die das auch können)[br]-Pro Planet kann ein Gebäude in "Auftrag gegeben" werden welches erst gebaut wird wenn genug Rohstoffe vorhanden sind.[br]-Größere Anzahl von Blueprints[br]-Erweiterung der Walhalla (man sieht seine eigene Platzierung und welche die beste war etc.)[br]-Die Vorschläge für verkürzung des U-Mod etc schreib ich nicht nochmal alle hin ;)[br]-Verbesserte Universumansicht, z.B. mit suche von bekannten Planeten?[br][br]So, viel mehr fällt mir nicht direkt ein.[br][br]Achja es wäre super wenn man die Vorschläge mal Sammel würde und durchnumerriert damit es übersichtilicher wird und man nicht immer wieder alles aufzählt so wie ich ;)[br][br]Grüße[br][br]Tobit
Nemnon-Dox U1
#44 24.07.09 10:25:52
edit: 24.07.09 10:31:28
was man in EE 3 mit sicherheit implementieren könnte, [br]wäre eine ausgewogenere auswahl an planeten, [br]zum Beispiel A's produzieren nicht 180% sondern 400% antimaterie und wären damit ja vielleicht mal etwas attraktiver, [br]bzw. c's produzieren 175% metall.... [br]im moment sind ja die b-planeten das nonplusultra und die anderen haben dafür kaum vorteile zu bieten, das könnte man so ändern.[br][br][br][br][br][br][br][br]Und im Übrigen bin ich der Meinung, dass Uni 3 jetzt gestartet werden sollte.
Daywalker U1





#45 24.07.09 11:11:30
Ein neues Uni kommt derzeit noch nicht in Frage. Es hören so wie es aussieht edliche Spieler auf von daher werden viele Planeten frei. [br]Wenn alle neuen Sachen drin sind wird es eine Werbeaktion geben mit einem neuen Uni. [br]Was das aufschreiben der Punkte angeht suche ich immer noch 2 Leute die das übernehmen wollen und Bewertung vornehmen wollen was am wichtisten/schönsten ist. Dieses ins Forum stellen und immer wieder aktualisieren.[br][br]Schattige Grüße DaDay
Shilu U1
#46 24.07.09 16:43:53
edit: 24.07.09 17:00:23
Ich nahm mir mal die Freiheit die bisherigen Vorschläge zusammenzufassen... hoffe mal ich hab alle dabei, sind [clr=FF0000]nur aufgelistet! Nicht nach Wertigkeit (Sinnhaftigkeit oder Realisierbarkeit) geordnet... wer bin ich schon dass ich mir anmaße sowas zu bestimmen. ;-)[/clr][br][br][br][br][ctr][quo]Sammlung der bisherigen Vorschläge:[/quo][/ctr][br][br][br][br][ctr][b]Änderungen am Normalbereich:[/b][/ctr][br][br]1) Mehr Werbung (aber trotzdem nicht übertreiben)[br][br]2) Abholung von Bodenfahrzeugen vereinfacht, wie bei Rohstoffen (eventuell nur für Pay)[br][br]3) Automatisches Jäger/Schiffe-Einsammeln (eventuell nur für Pay)[br][br]4) Sittingmodus mit eigenem PW und eingeschränkten Rechten[br][br]5) Anfängerguide mit Quests zum Einsteigen[br][br]6) Flotten werden „geliehen“ anstatt übergeben, können per FEK/per Res-zahlungen – Gemietet werden, Rückholbutton für den Besitzer[br][br]7) Gesperrte Nutzer sollten immernoch Zugang zu Gesprächsbereichen haben über die sie die Möglichkeit haben mit Admins zu sprechen[br][br]8) Postausgang/Postarchiv (eventuell beides nur für Pay)[br][br]9) Allyinterner Newsticker[br][br]10) Regulierbare Baugeschwindigkeit mit steigenden/sinkenden Kosten abhängig von der Geschwindigkeit[br][br]11) Ally-Banken, bei denen Allies für sich Gruppenforschungen-Gemeinschaftsvorteile etc. kaufen können.[br][br]12) Friendslist/Fiendlist (eventuell nur fürs Pay?)[br][br]13) Anzeige wann etwas fertig ist also Forschung X ist um 15:45 am 14.8.09 fertig oder so (Wahlweise auch Premium) [br][br]14) Ticketsystem für Probleme [br][br]15) Erweiterung / Vertiefung des Forschungsbaumes [br][br]16) Handel von Schiffen über ein Handelsmenu unter Berücksichtigung des FEK[br][br]17) Anstatt 5mal ein Gebäude anzuclicken eine Menge an Stufen angeben können die gebaut werden sollen (wahlweise Premium – im Grunde aber nur für große Spieler die neue Kolonien ausheben interessant)[br][br]18) Anzeige wieviele Schiffe/ Minen man von etwas bauen kann mit den Rohstoffen die da sind (wahlweise Premium) [br][br]19) Ausgewogenere res-Prod auf den Planeten[br][br][br][br][br][br][br][br][ctr][b]Vergünstigungen für den Payment-Bereich:[/b][/ctr][br][br]I) Keine Werbung[br][br]II) 5% mehr Minenprod[br][br]III) 5% mehr Panzer und Angriff[br][br]IV) Goldtalerwährung von denen man „Kurzzeitboni“ erwerben kan: 5% mehr Angriff für 24h, 5% Produktion für 48h, doppelt so schnelles Gebäude bauen für 12h usw. usw.[br][br]V) Globale-Bauaufträge (auf allen Plannies gleichzeitig bauen mit einem Click – am lohnensten wohl für Jäger)[br][br]VI) Anzeige wie lange es noch dauert bis die Res. Für den gewünschten Bauauftrag zusammengekommen sind.[br][br]VII) Höheres Max an Blueprints bsw. 200 statt 100[br][br]VIII) Häufigerer/Längerer Urlaubsmodus und kürzerer Warteabstand für Zahlkunden (eventuell auch einfach längere Wartezeit und kürzerer Urlaubsmodus für Nichtzahler)[br][br]IX) Tellwell-Warnungen nurnoch für Premium-Accs.[br][br]X) Bonus-Res für Pay, nicht Prozentual sondern ein fester Satz von ca. 1 bis 5 mio extra pro Monat von jeder Res-Gruppe.[br][br]XI) Bessere Sortierung der Bps[br][br]XII) Imperiums-Res-Anzeige welche die Res in Savetransen miteinrechnet.[br][br]XIII) Kann nicht rausgebasht werden, erhält immer einen neuen Fluchtplanet unabhängig von der Flucht-Taktik-Forschung[br][br]XIV) Frühere Updates (öhm? Wie soll das bitte gehen... Updates sind normalerweise Serverweit).[br][br]XV) Gestaffelte Kosten abhängig von der Vorrauszahlungsdauer, vorgeschlagen: 1 monat 2,50€, 3 mon 7,30€, 6mon 14,30€, 1jahr - 24€ [br][br]XVI) Wird nicht nach 30/60/90/whatever Tagen inaktivität gelöscht sondern bleibt solange er bezahlt wird existent[br][br]XVII) Größeres FEK doppelt, dreifach whatever[br][br]XVIII) komfortablere Zeitplanung-Steuerungsbuttons.Orgaplanung wie genau das aussieht... nicht genau definiert.[br][br]XIX) Schnelleres Aufladen der Handelsoption (im Handelsposten) 5min, 10min, 30min – schneller?[br][br]XX) Kommandeure werden schneller ausgebildet – 10%[br][br]XXI) Nachrichten werden 7 Tage länger gespeichert[br][br]XXII) Verkürzung der Verstecken Mission von 15 auf z.B. 5 Min (allerdings nur des Abflugs nicht des Rückfluges – unterstelle ich hier mal)[br][br]XXIII) Gebaute Schiffe werden sofort ins versteck geschickt (gilt nur für Schiffe die das auch können) [br][br]XXIV) Pro Planet kann ein Gebäude in "Auftrag gegeben" werden welches erst gebaut wird wenn genug Rohstoffe vorhanden sind. [br][br]XXV) Erweiterung der Walhalla (man sieht seine eigene Platzierung und welche die beste war etc.) [br][br]XXVI) Verbesserte Universumansicht, z.B. mit suche von bekannten Planeten? [br][br][br][br][clr=FFFF33][br]Forderungen die Generelle Änderungen nicht näher bestimmter Natur in Form eines neuen Kampfskripts, neuem Forschungsbaum, neuen Planetenklassen usw. umfassten sind hier nicht inbegriffen, dafür würde ich vorschlagen einen zusätzlichen Post zu eröffnen und sich hier auf die Dualität "Normal/Premium" zu beschränken.[br][/clr][br][br][clr=009900][EDIT]Zwecks Übersicht und der besseren Diskutierbarkeit nachträglich mit arabischen und römischen Zahlen versehen.[/clr]
Ralloszek U1
#47 24.07.09 17:11:58
Ein neuer Antriebs Typ, angepasst für GKS.[br]Dazu ein Neuer Antimat Tank, um die neuen Antriebe zu versorgen.[br][br]Planetare Waffen, die vom Planeten von abgeschossen werden können.[br]Und je nach Stufe, Deff zerstören kann, und damit den Wiederaufbau von Bunkern zu unterbinden.[br]Paar Punkte:[br]- Kleine Schiffe mit geringer Panzerung werden zerstört.[br]- Planetare Deff wird Zerstört, um so besser die Waffe ausgebaut ist,[br]um so mehr schaden kann angerichtet werden[br]- Soldaten werden mit in den Tod gerissen.[br]- Kosten: Antimaterie und Zeit[br][br]Neue Waffen Typen und Bonis.[br][br]CounterDropper für GKS, die DayWalker mal angesprochen hat,[br]um Schwarm Raketen abzulenken.[br][br]Allianz Gebäude, wie:[br]- Bank (Wo sich member, die Fleet verloren haben, sich etwas rausholen können, um sich wieder Verteidigen zu können)[br]- Allianzraum Hafen, wo Spezielle Große GKS gebaut werden können. Wenn man zum Beispiel schnell einen Blocker braucht. (Angelegt vom Ally Leader)[br]Kann nur Angefordert werden, wenn die Mitglieder einen bestimmten Prozentsatz an Ress für ein solchen bau eingezahlt wird[br]- Minenfeld ( GKS ab einer Bestimmten Größe haben in der ersten Runde schon einiges an Schaden, der je Stufe des Minenfeldes erhöht wird)[br]- Allianzdepot ( Hier wird Antimaterie gelagert, um z.b. einen Allianz angriff zu starten )[br][br]Einen Planeten als Außenposten für Allianz schläge ausbauen, wo die Ressourcen nach dem Kampf hingeliefert wird.[br]Von da aus kann sich dann jeder, der Durch den Angriff Ress verloren hat, sich diese Wiederholen, und durch einen Bestimmten Prozentwert[br]wie Beute holen, ohne das dies in das FEK geht.
Lady_Darkness U1
#48 24.07.09 17:14:07
[quo][quo][br]3) Automatisches Jäger/Schiffe-Einsammeln (eventuell nur für Pay)[br][br]6) Flotten werden „geliehen“ anstatt übergeben, können per FEK/per Res-zahlungen – Gemietet werden, Rückholbutton für den Besitzer[br][br]8) Postausgang/Postarchiv (eventuell beides nur für Pay)[br][br]9) Allyinterner Newsticker[br][br]11) Ally-Banken, bei denen Allies für sich Gruppenforschungen-Gemeinschaftsvorteile etc. kaufen können.[br][br]15) Erweiterung / Vertiefung des Forschungsbaumes[br][br]16) Handel von Schiffen über ein Handelsmenu unter Berücksichtigung des FEK[br][br]17) Anstatt 5mal ein Gebäude anzuclicken eine Menge an Stufen angeben können die gebaut werden sollen (wahlweise Premium – im Grunde aber nur für große Spieler die neue Kolonien ausheben interessant)[br][br]19) Ausgewogenere res-Prod auf den Planeten[br][/quo][br][br]Diese Vorschläge halte ich für absolut sinnlos und schwachsinnig.[br][br][br][br][br][br]
Lady_Darkness U1
#49 24.07.09 17:18:14
edit: 24.07.09 17:18:44
[quo]Vergünstigungen für den Payment-Bereich:[br][br][br]II) 5% mehr Minenprod[br][br]III) 5% mehr Panzer und Angriff[br][br]IV) Goldtalerwährung von denen man „Kurzzeitboni“ erwerben kan: 5% mehr Angriff für 24h, 5% Produktion für 48h, doppelt so schnelles Gebäude bauen für 12h usw. usw.[br][br]V) Globale-Bauaufträge (auf allen Plannies gleichzeitig bauen mit einem Click – am lohnensten wohl für Jäger)[br][br]VI) Anzeige wie lange es noch dauert bis die Res. Für den gewünschten Bauauftrag zusammengekommen sind.[br][br]VII) Höheres Max an Blueprints bsw. 200 statt 100[br][br]VIII) Häufigerer/Längerer Urlaubsmodus und kürzerer Warteabstand für Zahlkunden (eventuell auch einfach längere Wartezeit und kürzerer Urlaubsmodus für Nichtzahler)[br][br]IX) Tellwell-Warnungen nurnoch für Premium-Accs.[br][br]X) Bonus-Res für Pay, nicht Prozentual sondern ein fester Satz von ca. 1 bis 5 mio extra pro Monat von jeder Res-Gruppe.[br][br]XI) Bessere Sortierung der Bps[br][br]XII) Imperiums-Res-Anzeige welche die Res in Savetransen miteinrechnet.[br][br]XIII) Kann nicht rausgebasht werden, erhält immer einen neuen Fluchtplanet unabhängig von der Flucht-Taktik-Forschung[br][br]XIV) Frühere Updates (öhm? Wie soll das bitte gehen... Updates sind normalerweise Serverweit).[br][br]XV) Gestaffelte Kosten abhängig von der Vorrauszahlungsdauer, vorgeschlagen: 1 monat 2,50€, 3 mon 7,30€, 6mon 14,30€, 1jahr - 24€[br][br]XVI) Wird nicht nach 30/60/90/whatever Tagen inaktivität gelöscht sondern bleibt solange er bezahlt wird existent[br][br]XVII) Größeres FEK doppelt, dreifach whatever[br][br]XVIII) komfortablere Zeitplanung-Steuerungsbuttons.Orgaplanung wie genau das aussieht... nicht genau definiert.[br][br]XIX) Schnelleres Aufladen der Handelsoption (im Handelsposten) 5min, 10min, 30min – schneller?[br][br]XX) Kommandeure werden schneller ausgebildet – 10%[br][br]XXI) Nachrichten werden 7 Tage länger gespeichert[br][br]XXII) Verkürzung der Verstecken Mission von 15 auf z.B. 5 Min (allerdings nur des Abflugs nicht des Rückfluges – unterstelle ich hier mal)[br][br]XXIII) Gebaute Schiffe werden sofort ins versteck geschickt (gilt nur für Schiffe die das auch können)[br][br]XXIV) Pro Planet kann ein Gebäude in "Auftrag gegeben" werden welches erst gebaut wird wenn genug Rohstoffe vorhanden sind.[br][br]XXV) Erweiterung der Walhalla (man sieht seine eigene Platzierung und welche die beste war etc.)[br][br]XXVI) Verbesserte Universumansicht, z.B. mit suche von bekannten Planeten?[/quo][/quo][br][br]Diese Vrschläge sind ja noch schlimmer. Payment macht das Spiel kaputt, Es gibt genug Beispiele, wo BGs am Payment scheitern. Leute wandern da ab und bei Spaceinvasion wurde das Forum zugemüllt mit Beschwerden als die auch Payment einfühen wollten, nun haben die ein neues Uni mit Payment gemacht, da ist aber wenig los.[br]Daher bin ich strickt gegen Payment, das leert das Spiel nur noch mehr, eigentlich schade, denn ich habe nach langer Suche endlich ein BG gefunden das wirklich super ist, und nun kommt sowas.... Aber wen Payment kommt muss ich leider aufhören (((([br][br]
Cloud U1
#50 24.07.09 17:32:48
edit: 24.07.09 17:42:54
Alle die kein Payment haben können sich gleich beerdigen lassen.[br]Super Idee.]-([br][br]Hört bloss mit dieser schwachsinnigen idee des Payments auf.[br]Dieses spiel is gut so wie es is. [br][br]Dann soll er lieber mehr werbung als ausgleich einbauen.[br]So bleibt wenigstens die fairness erhalten.
Ralloszek U1
#51 24.07.09 17:37:42
Aber irgendwie muss Day ja Geld reinbekommen.
DarthMoe U1
#52 24.07.09 17:42:28
Leute das sind nurmal Ideen, es wurde nicht gesagt das es bestimmt spielerische vorteile bringen wird wenn der payment bereich kommt. [br][br]Ich fände es super wenn es so ein paar komfortoptionen und beispielsweise detailiertere Statistiken gibt für Premium-User, dafür könnte ich mir schon vorstellen mir so einen zuzulegen und viele andere sicher auch.[br][br]Wenn euch selbst dinge nerven alá "Der darf mehr blueprints machen |-[ " dann ist euch sowieso nichtmehr zu helfen, dies soll vorschläge sammeln und nicht dieselben alle paar stunde dazu bringen einen negativen spruch abzulassen nur jedesmal anders formuliert R-|
Daywalker U1





#53 24.07.09 17:44:38
auserdem haben wir 7 Monate zeit auszuwerten und zu beraten. Ich will auf keinen fall was einbauen was zu viele Vorteile dem gibt der bezahlt. Aber nen bissel was muß schon kommen sonst zahlt der genau 1 Mal....
Cloud U1
#54 24.07.09 17:45:04
Komfortoptionen von mir aus aber bei Prod und Angriffswerten sollte sich nicht eingemischt werden denn 5% machen nur am anfang wenig aus.
DarthMoe U1
#55 24.07.09 17:47:03
edit: 24.07.09 17:47:56
[quo=Cloud[br]]Alle die kein Payment haben können sich gleich beerdigen lassen.[br]Super Idee.[br][br]Hört bloss mit dieser schwachsinnigen idee des Payments auf.[br]Dieses spiel is gut so wie es is. [/quo][br][br]Dann solltest du lieber etwas konstruktiveres bringen als das, ein einfaches FÜR Komfortoptionen und GEGEN Spielvorteile ist einiges sinnvoller dann wirds auch nicht gleich als genereller anti payment beitrag gesehen[br][br]Edit: Gegen direkte Spielvorteile bin ich ja auch das würde dem Spiel mehr schaden als helfen |-P
-binGESPERRT-Haves U1
#56 24.07.09 17:48:11
www.google.com/adsense
DarthMoe U1
#57 24.07.09 17:53:36
[quo]Jedes Mal, wenn auf Ihrer Website auf eine AdSense-Anzeige geklickt wird, erhalten Sie einen entsprechenden Betrag[/quo][br][br]Und du klickst den ganzen tag drauf ok? R-|[br][br]Mal ehrlich selbst wenn ich eine stunde die wand ansehe würde ich das bevorzugen als die banner wirklich zu klicken, das macht doch keiner ernsthaft
Koenigsadler U1
#58 24.07.09 18:02:01
Wie wäre es wenn der der einen Premium acount nutz ein Funktionierendes Telwell bekommt oder Quasi das Plugin für EE2 nutzen kann, ich meine das bietet sich doch an wenn TW sowiso zuor auf vorderman gebracht wird, das verknüpft mit nem guten Support und dann rollt der Rubel....
Cloud U1
#59 24.07.09 18:03:50
edit: 24.07.09 18:06:26
Das würde ich bei Payment rausnehmen.[br][br]5% mehr Panzer und Angriff[br][br]5% mehr Minenprod[br][br][br]Tellwell sollte egal ob Payment oder nicht, für alle erhalten bleiben
Koenigsadler U1
#60 24.07.09 18:09:37
JA eben sollte erhalten bleiben.... und da setzt die schere analle wollen es weil es soviel einfacher macht und man, genau genommen, nen vorteil hat. Ich meine Telwell sollte Kostenlos bleiben nur das EE Plugin sollte man für 2 € im monat erwerben können, und ich meine das ist es doch wert. Und alle die sich eines Selber Basteln sind Cheater und die fliegen....