Evil-Empire 2 Forum: Gast



ThorDerErste U1
#41 12.05.09 16:12:17
edit: 12.05.09 16:18:01
Also Kinders[br][br]Ich habe mir nicht alles durchgelesen aber groß machen kann man gegen den Trick nichts. Der wird immer gehen.[br]Es sei den das Kampfsystem an sich wird umgestellt.[br][br]20 Rundnen. Das sind 20 min Unterbrochen[br][br]Ich kann 20 Slots voll machen und alle 21 min angreifen. Habe dann immer noch was frei. Wären ca 8 Stundne, reicht für eine Nacht. [br]Machen da noch 2-3 andere mit oder besser 4. Dann geht das wieder 24h und die Leute haben alle noch einige Slots frei. [br]Aber es ist echt lustig wie schnell unser toller Day reagiert wen ein Bug auftritt der irgendwo ihn schadet.[br][br]Beim Update hat ers ja immer noch nicht geschafft auch nur zu sagen ob da was nachkommt. [br][br]Das man solche Tricks jetzt nutzt mag auch daran liegen das man Bodeneinheiten geschlossen wegwerfen kann und die BG mit Branbart jede IKF Armee die den Plani besetzt wegfetzen kann. [br]Mal ehrlich, wen ihr vorher nicht wusstet das sowas geht.......den Trick mit den 20 Kampfsonden zum Flotte fesseln oder die 1 Sonde vor den Selbstmröden kennt ja auch jeder. Von da 1 Schritt weiter zu denken ist jetzt nicht sooooo der Anspruch. [br][br]Ein Bug ist das auch nicht, ist eine von vielen Schwächen im Kampfsystem, aber das kümmert ja niemanden.[br][br]Zu den "Verteidiger unterstützen"[br][br]Ja mach mal Reaper :-)[br][br]Ich breche dann ab und bekomme die Bg Flotte zu meinen HQ zugeschickt. Den das zuschicken zu ändern wird wohl zu großer Aufwand sein, da dafür enorm viel geändert werden muss. [br][br]edit: Ich zumindest pfeife meine Flotte da bestimmt nicht weg, allein schom um zu schauen wie schnell Day den Arsch hochbekommt und da ein Update schafft. [br]
Epinephrinjunky U1
#42 12.05.09 16:22:20
und es ist zwar ein kleines tf ist ja auch egal aber es ist eins somit ist es ein regel verstoss oder nicht.[br][br]ach langsam wird es immer ... mit de, speil es kommt immer mer mist raus kann denn keiner mehr normal spielen ohne irgend einen müll wie s zu ogame zeiten noch war???[br][br]naja da es kein bug ist werde ich es dann auch nutzen weil so kann man wenigstens schlafen gehen und brauch kein tw mehr 24 stunden laufen lassen etc. pp.[br][br]Aber ich muss nochmal reaper gratulieren das er diesen scheis im ganzen uni breit getretten hat weil jetzt wird das jeder machen.[br][br]Hätte gereicht wenn du das day gemeldet hättest
KoRni U2
#43 12.05.09 16:34:53
edit: 12.05.09 16:34:59
Ratet mal, wieso wir den längste Rundenkampf im unteren Forumteil gelöscht haben wollten. Damit das eben nicht JEDER macht. Reicht wenn das Kunden wie wir machen ^^
Daywalker U1





#44 12.05.09 16:52:20
edit: 12.05.09 17:04:07
Man man ich lese mir das hier nicht alles durch so viel kann ich schon mal versprechen. Als der Fehler gestern der BG aufgefallen sit hat diese mich direkt kontaktiert. Da ich mm und den Admin nicht mitten in der Nacht aus dem Bett hohlen konnte/wollte habe ich das auf heute Morgen verschoben. [br][br]Meinung des Admins: Es geht, und das durch normal bereitgestellte Funktionen des Spieles also KEIN BUG (Leider)[br][br]Allerdings habe ich mir nen kräftigen A....tritt eingefangen das ich mich mit MM in Verbindung setzten soll (was ich eh vor hatte Vanni!!!!!)[br][br]An mm wurde dann ein Bug bericht von mir geschrieben mit einem Möglichen Lösungsweg. Das mit der Rundenbegrenzung fand ich kacke weil dann fliegen einfach mehrere Zeitversetzte Angriffe....[br][br]Mein derzeitiger Favorit ist folgender:[br][br]Kampf läuft ich komme da an und bekomme Fehlermeldung ist unter Belagerung (so weit fertig) Das Schiff fliegt eine Schleife von 10 minuten (so weit auch fertig) Aber wenn ich dann ankomme und es läuft immer noch ein Kampf... wird dieser Kampf abgebrochen und mein Kampf beginnt.[br][br]Ich weiß was nun kommen wird aber das ist mir egal denn es ist der sauberste Weg. Wie der ein oder andere das zu seinem Vorteil ausnutzt ist da nicht wirklich wichtig weil es viel zu selten vorkommt das es so lange kämpfe gibt und wenn dann sind sie meist eh über wie ne Karre Mist.... [br][br]Sollte noch einer ne bessere Idee haben, habe ich aber ein offenes Ohr. Ich hoffe MM kann das nun umsetzten ohne riesen Programmieraufwand. Und leider muß ich bis dahin sagen wer es nutzen will kann es nutzen. Respekt an die BG das sie Ihr wissen gleich weitergegeben haben und nicht wie andere Leute es stillschweigend eingesetzt haben. Den auch wenn der Admin anderer Meinung ist, ich hätte die die es als erstes eingesetzt haben böse bestraft zumal sie es nicht zeitgleich dem Admin gemeldet haben. Aber leider bin ich nur ein Spieler.[br][br]MfG DaDay
Noob0815 U1
#45 12.05.09 17:11:55
edit: 12.05.09 17:13:45
Ich weiß ja nich ob das nu gewollt is oder nich, aber damit hättest du dann es pinnen weg, machst kamikaze tot, schanzt wieder den minern nen unheimlichen vorteil zu, oder seh ich das falsch?[br]btw Pinnen und kamikaze weg ok, wenn du aber alte gut funktionierende taktiken schließt, solltest du gleichzeitig irgendwo anders auch wieder möglichkeiten geben taktisch vorzugehen, denn [br]ohne diese "bugs" und "lückennutzung" währ E-E im kampfsystem unheimlich langweilig, schick 2 flotten gegeneinander und der stärkere gewinnt, das wars.[br][br]*edit*[br]btw kämpfe die über 12-20 runden gehen hatten wir schon massig, theoretisch währs ja dann möglich jeden att nach 10 min zu beenden oder seh ich das falsch?
ThorDerErste U1
#46 12.05.09 18:06:24
Ja klar hat die Bg das sofort gesagt.[br][br]War ja auch deren Plani, die BG hat den Trick aber auch sofort selber angewand. :-)[br][br][br]Punkt ist einfach das das Kampfsystem einige Punkte hat wo man verbessern sollte, klar kann man an der Stelle was machen. Nur gibt es ja noch genug andere Punkte.[br][br]Der gute Day kennt z.B: genau so wie alle größeren Spieler den Trick mit den VorInvasionen, mit denen die Armee sicher ist und nicht abgefangen werde kann.[br]Eigenartig das er da nichts ändern will......
Demonlight U1
#47 12.05.09 18:07:25
Das Pinnen das wär nicht weg weil erstmal ein 2ter Spiler angreifen müsste was mir in 1 Jahr EE genau einmal passiert ist.[br]Kamikaze ist damit auch noch nutzbar weil was hindert einen die Änderung am Snipern wenn der Kampf läuft bist du in der Regel eh zu spät.[br][br]MFG Demonlight
Noob0815 U1
#48 12.05.09 18:10:22
demon du weißt so gut wie ich, wie schnell en spieler ma eben aus der allie austreten kann, dich mit dem andern gemeinsam inner ersten runde atten kann, der normale att geht durch, der von deinem kumpel dreht 10 min ne runde und es is vorbei.
Tyrannt U1
#49 12.05.09 18:16:50
Snipern, Raids etc. dauern in der Regel 2-3 Runden. Es sei denn, man schießt mit nem einzelnen GKS auf tausende Jäger.[br][br]Die Anfliegende 2te Flotte trifft also nach ihrer Schleife erst wieder ein, wenn die Kämpfe längst beendet sind. Sehe da keine Probleme. Auf jedenfall ist diese Spielmechanik besser als der Dauerhafte Belagerungszustand
Epinephrinjunky U1
#50 12.05.09 18:17:56
edit: 12.05.09 18:18:33
dann noch ne 10 minuten schleife in den 10 minuten kann der deffer noch ne fleet holen um mich noch besser abzufangen und in runden timen geht dann auch nicht mehr.
Daywalker U1





#51 12.05.09 18:20:29
Nur gemecker? Kein besserer Vorschlag wie meiner? Man bin ich gut.... Normal hat doch immer einer wirklich was zu sagen oder sind die nicht mehr da?
Epinephrinjunky U1
#52 12.05.09 18:22:03
ja habe ich verbiete es einen plani unter dauer belagerung zu stellen und gut
Hypnock U1
#53 12.05.09 18:27:54
So wie Day das schildert, könnte jeder x-beliebige im Falle eines Pinnversuchs ne Transportmission durchführen und nach 10min den Kampf aufheben...
Reaper U1





#54 12.05.09 18:39:18
edit: 12.05.09 21:28:53
[quo]auch wenn ich das mit dem daueratt nich wirklich befürworten kann, kann ichs durchaus verstehen, dass man "faule studies" und "harz4ler" als normal arbeitender mensch dran hindern möchte, dasse um 4 inner früh ankommen um nen planni dann[br]risikofrei zu holen, is nämlich au net sinn und zweck des spieles.[/quo][br][br]Schade, dass du dich nun dem Niveau von Hypnock anpassen musst - ansonsten hatte es bislang niemand in diesem Krieg nötig anderen Spielern solchen Mist zu unterstellen.[br]Ich geb den Gruß ungern zurück, auch ihr fahrt Attacken und Invasionen des Nachts und am Vormittag, auch unter der Woche. Tatsächlich habt ihr (BoS und IKF) mit der Invascheisse angefangen.[br][br]Aber du kannst deinen Rat gerne davon überzeugen, den Krieg einzustellen. LoG hält soweit ich weiss keine Planeten von uns. Den Planeten von Freaxx kriegt ihr sofort zurück, nachdem Systemstörer seinen Plani von Budgie zurückerhalten hat. Danach werdet ihr während des Krieges unsere Flotten nur noch zu Gesicht bekommen, wenn ihr unverschämt viel liegen lasst - zumindest, solange wir Eure Flotten nicht gegen uns fliegen sehen...[br][br][quo]Ansich muss was dagegen gemacht werden. Allerdings @ reaper haste grade auch den grund geliefert, warum man es nich auf die art mit den missionen tun sollte, es sollte nämlich auch nicht sinn und zweck des spieles sein, dass mir jeder gegner jeder zeit in meine missionen[br]eingreifen kann, obs nun sinnvoll ist oder nicht.[br]Man kann damit steuern, wann ein kampf zu ende is und hat dabei selbst kein risiko, weil man die stärke der eigenen einheiten kennt, bzw könnte man damit genauso künstlich einen kampf in die länge ziehen, wenn man nach der zerstörung ner gegnerischen[br]flotte die angreifende flotte pinnt bisse optimal zum tf getimed is.[/quo][br][br]Die Timechance hat dann jeder, so würden sich auch endlich richtige Schlachten entwickeln. Was hindert dich, wenn ich zB Truppen in den Kampf schicke daran dies ebenfalls zu tun. Auf einen Schlag ist mein Timekonzept wieder für die Katz und wir beide müssen überlegen, wieviele Flottenteile uns das TF noch wert ist.[br][br]Von Sinn und Zweck des Spieles zu reden ist immer heikel. Ich denke dies ist weitgehend eine subjektive Angelegenheit. Nenn mir mal einen guten Grund, warum meine 20 Millionen Jäger von ihrem Plünderungszug absehen sollten, nur weil auf dem Zielplaneten 2000 Jäger einen Kleinkrieg führen.[br]Das ist einfach nur unrealistisch - und wie wir feststellen mussten, ist es für den Spielablauf nicht förderlich, sondern lässt es sich sogar missbrauchen.[br][br]Mit den Missionen hätten sie wenigstens die Möglichkeit noch in den Kampf einzugreifen und den befreundeten Jägern zum Sieg zu verhelfen - wenn man schonmal da ist.[br][br][br]Bei der Gelegenheit weitere Vorschläge zu den Missionen:[br][br]Die Missionen Angreifen und Invasion werden automatisch zur Mission Unterstützen des Angreifers, wenn auf dem Zielplaneten bereits ein Kampf stattfindet. [br]Laufen mehrere Missionen von einem Acc aus in einen Kampf hinein, kommen alle mit der langsamsten Geschwindigkeit zurück (Missbrauch vermeiden).[br][br]Die Mission Verlegen wird automatisch zur Mission Unterstützen des Verteidigers, wenn der Zielplanet bereits angegriffen oder invasiert (nicht, wenn schon Bodenkampf läuft, dann kommen sie einfach zurück) wird. Hierbei sollte dann aber die Missionszeit für Unterstützen als Aufmarschphase aufgeschlagen werden.[br][br][clr=FF0000]edit (Doppelpost eingefügt):[/clr][br][br]Hypnock, Day hat von Angriffsmissionen gesprochen.[br][br]Noob, durch Strategie, Feuerreihenfolge und Feuerzyklus sind Kämpfe gleichwertiger Flotten keine einfachen Massenschlachten, wie in anderen Games.[br][br]Mit einem Verbot könnte ich zumindest vorerst auch leben... mit der Erweiterung des Kampfsystems könnten wir uns dann mehr Zeit lassen.
Murdoc U1
#55 12.05.09 19:58:40
Jeppa, das wird geilo. Endlich mal ein fetter Vorschlag, der so offensichtlich ungerecht für denjenigen ist, den ich dann nach den zweiten zehn Minuten in 'ne Drohnenschleife zwinge, dass ich mir gar keine Sorgen um das weitere Fortbestehen machen muß. Setzt das um, am besten gleich und sofort. Ich schick' die erste Ladung Drohnen in die Bauschleife. Und für das arme Schwein, das es dann trifft: ...bis gleich!
Daywalker U1





#56 12.05.09 20:15:05
edit: 12.05.09 21:29:39
Wurde alles schon abgelehnt weil Clevere menschen auf einmal innerhalb von 30 sekunden mit Ihren ganzen fleets da waren *lol* Befehl angriff oder invasion und dann mit verlegen hinter her. Deffer stand da und hat nen kleines schiff auf sich zu kommen lassen wollte abfangen und angekommen sind 5 millionen schiffe *lol* Das wurde dann unterbunden und ich denke das bleibt auch so weil sonst die kleinen gar keine möglichkeit mehr haben zu reagieren. Wie gesagt das Gespräch hatten wir schon vor Monaten da lass ich mich nicht reinziehen. Ich suche nach brauchbaren Blockadebrechermethoden wo nicht wieder die ganze Comm mir mit invasion meiner Plannis droht O-| Derzeit bin ich immer noch dafür wie ich es am anfang besprochen habe und Hyp natürlich nur bei Befehl Angriff.[br][br]DaDay[br][br][clr=FF0000]edit (Doppelpost eingefügt):[/clr][br][br]Vorschlag von jemand anderen: Rundenbegrenzung auf 3 Runden bei Plannis auf dennen unruhen herschen. Wäre das ein Ansatz?
Epinephrinjunky U1
#57 12.05.09 20:38:58
Also nen vorschlag von mir verbiete das erst mal solange bis es geklärt ist schieb einen riegel davor .
Murdoc U1
#58 12.05.09 20:39:00
Warum zum Kuckuck läßt man's nicht so, wie's ist? Muß man halt einen anderen Planeten von einem anderen Spieler nehmen, den Slot hat man dann ja frei. Und mit der nötigen Konsequenz fegt man damit so vielen kleinen Spielern aus der betreffenden Allianz alle Planeten leer, bis es die Gegenseite aufgibt einen mit solchen Vier-Tages-Mätzchen auf den Sack zu gehen.
Daywalker U1





#59 12.05.09 21:03:25
*lol* zwei einträge die unterschiedlicher nicht sein können |-D
Budgie79 U1
#60 12.05.09 21:29:16
Tjo, da sollte man sich dann vielleicht für die goldene Mitte entscheiden. |-D Erstmal lassen wir das "Zum Kuckuck-Modell" von Murdoc laufen, sagen wir mal so bis Freitag 20 Uhr und dann kann man ja nach wohlweislicher Überlegung auf das "Epi-Modell" zurückgreifen. R-|