Evil-Empire 2 Forum: Gast



systemstoerer13 U1
#41 03.05.09 22:07:41
edit: 03.05.09 22:08:47
jupp du sagst es[br][br]gegen budgie79 seinen bocker brauch ich 1 G ressis in EMP-Killern und sein Blocker kostet 1,6 G --> also nix mit gewinn beim snipern[br][br]bis man killerschiffe so umgerüstet hat vergehen wochen und das obwohl die nichtmal was bringen werden --> also kann man wieder nur jäger prodden [br][br]oder an dem verhältnis von emp zu schild oder am TF nochmal schrauben, damit sich das alles wieder lohnt
Murdoc U1
#42 03.05.09 22:13:18
Ganz mein Reden. Mag sein, dass jetzt isoliert betrachtet das Verhältnis Waffen zur Panzerung "fair" ist. Allerdings macht man damit in der Gegenüberstellung für den Hausgebrauch im Schnitt Miese. Da greift doch dann keiner mehr an, würde ich meinen. Unverständlich.
ThorDerErste U1
#43 03.05.09 22:17:07
edit: 03.05.09 22:17:25
Ja super.[br][br]Wen es mehr TF gibt hat sich nichts geändert. [br][br]Alles ist so wie vorher, nur das die Selbstmörder teils EMP haben. [br][br]Die Schildblocker sind nebenbei nach meiner Meinung sogar sinnfrei. Über geringste Schilde kann ich die Jäger unter feuer nehmen , gut man kann nen 2 Blocker für Panzerung bauen. Tjo, bau ich mir Unmengen an Jägern mit Maschinengewehren und geh auf größte Anzahl. Fang ich halt wieder unten an. [br]Scheiß auf Blocker. Meinen Jägern kann der eh nichts. [br][br]Wen als die feindlichen Jäger weg sind habe ich gewonnen. [br][br]Es geht also fast nur nach der Jägeranzahl. Gut, war vorher nicht groß anders. Nur habe ich jetzt nicht mal mehr die Möglichkeitn "oben" günstig Schaden zu machen.[br]
systemstoerer13 U1
#44 03.05.09 22:20:18
und genau dem wollte man eigentlich entgegengewirkten, was aber immoment nicht der fall ist und noch geändert werden muss wenn wir kein Jäger-Empire wollen
Haves U1
#45 03.05.09 22:23:52
Der Unterschied ist ganz einfach, dass vorher SELBSTMORDTRÄGER sinnvoll waren. Denn man konnte seine flotte janicht von oben schützen.[br]Nun lohnt es sich aber vielelicht auch mal auf Qualität zu setzen, denn jetzt kann man kleinere GKS mit Turbolaser bauen oder allgemeine bessere Jäger um die Räger von unten zu schützen.[br][br]Erhöhung des TF ist ganz einfach dafür, dass eine Seite rein theoretisch Gewinn erzielen kann, wenn beide Seiten etwa ggleich viele Jäger verlieren.
ThorDerErste U1
#46 03.05.09 22:29:29
edit: 03.05.09 22:32:33
Kleingks sind ineffizient vom Kosten-Nutzenfaktor.[br][br]Es ist billiger einfach Jäger zu bauen. Ich hab dazu mal irgendwan Rechnungen geposted. [br][br]Klar kann ich die Träger jetzt von oben schützen. Nur das bringt mir was wen z.B. die BG in ihrer Allyflotten (wen man es schaffen sollte diese trotz aller Steine im Weg mal zu stellen) genug EMP Schaden hat um meinen Blocker umzuholzen. Dann habe ich ein riesiges Minus oder brauche einen 2 Blocker. [br][br]Die Blocker bringen im Kampf aber immer noch nichts da er einfach keine Jäger trifft. [br][br]Dies Problem wurde schon ausgibig diskutiert als die ersten Spieler 16 und 32k Blocker hatten. Die haben für kurze Zeit ALLES ausgehalten. Als mehr Spieler das sinnvolle Maximum für Blocker erreicht haben war es wieder egal. An diesen Punkt sind wir jetzt wieder. In Ca 1 Moant gibt es genug Schildblocker und EMP Schiffe oder halt Jägerflotten die die Blocker umgehen. Oder jemand versucht mal mit Klein GKS als BLockern zu arbeiten die schwer getroffen werden. [br][br]Nur entschieden werden den Kampf immer noch die Jäger.
Haves U1
#47 03.05.09 22:31:48
Die sind NICHT ineffizient. Weil jetzt müssen deine TL-FRegatten eben nicht so gerechnet werden, dass sie nur eine Runde existieren.[br]Denn wenn deine Opferjäger die zweite Runde erreichen tun das mit höchster warscheinlichkeit auch die fregatten.
ThorDerErste U1
#48 03.05.09 22:35:35
edit: 03.05.09 22:36:38
Ja, bei Flotten denen es nicht möglich ist meine Blocker zu durchbrechen. [br][br]Die Diskussion ist sowiso hinfällig, ich habe wirklich keine Lust jetzt Wochenlang Schiffe umzubauen oder anzupassen die ich in Monaten aufgebaut habe um danach die selben Probleme in anderer Farbe zu haben. [br][br]Das alte Prinzip war nicht ausgeglichen ja, aber wir haben usn darauf eingestellt. [br][br]Das neue Prinzip enthält alle Grundfehler des alten Prinzips. Das Kampfsystem an sich ist immer noch absoluter Mist weil ich viel zu lange brauche um anzugeifen. [br][br]
nothern U2
#49 03.05.09 22:35:51
edit: 03.05.09 22:37:52
Blocker.[br][br]Das wort Blocker beinhaltet die information das es ein Blocker ist der block. Also nicht viel Dmg macht. [br][br]Ergo wo ist das wtf Problem?[br][br][br]Selbstmordschiffe sind nutz los = FAIL!!!![br][br]Es gibt immer noch möglichkeiten Selöbstmord atts zu fliegen wo man genug gewinn mit dem TF macht.[br][br]Wie?[br][br]------------> Denken[br][br][br]Desweiteren war es nicht inhalt des Updates die Jäger abzuwerten sondern die GKS aufzuwerten. [br]Das Arrgument jaaa jetzt muss ich mehr Jäger haben ist daher eine untermauerung des sinnes des updates o_O[br][br]Das GKs kein schaden machen war nicht beinhaltet.[br][br]MV waffen MUSSTEN schwächer gemacht werden DAMIT die ja so doofe kamikaze schiffe weg kommen weil ja jeder rumheulte die sind herbe doof.[br][br][br]nun sind sie weg und was ist? es heulen alle rum das die so geliebten kamikaze schiffe weg sind o_O[br][br]Umrüsten dauert wochen??? o_O eigentlich ja nicht...........[br][br]eure disskusion bezieht sich her gerade auf halbwissen oder unüberlegten wissen.[br][br]warum? habe ich oben geschrieben o_O[br][br][br]und die FREIWILLIGE ARBEIT von Kent und co SO scheiße zu schätzen durch weiteres rumeckern... sry das ist assozial!!!!!!![br][br][br]edit: Das NEUE system beinhaltet eben keine grundfehker,,,[br][br]jäger sind nicht mehr so effektiv..... SL kamikaze Jäger ebenfalls nicht.... gks sind besser gepanzer..... schilde sind realistisch angepasst.... alles das was IHR EICH GEWÜNSCHT HABT!!!!!!!![br][br]und nun heulen alle rum weil sie es bekommen haben o_O[br][br][br]seid dankbar!!!!
Demonlight U1
#50 03.05.09 22:39:52
Jo denke das trifft es in den meisten Punkten das einzige was man jetzt vielicht noch machen muss an dem ein oder anderen Punkt feinanpassung[br]MFG Demonlight
ThorDerErste U1
#51 03.05.09 22:42:18
edit: 03.05.09 22:42:45
In U2 ist die Grundsituation anders weil es oft neustartet.[br][br]Ich sage nichts gegen Kents arbeit. Aber entweder änder ich das gesamte System oder lasse es so. So etwas halbes ist Murks.[br]Zu sagen ist da sUpdate ist toll weil Kent gerechnet hat ist einfach Schwachsinn. [br][br]Das hat nichts mit asozial zu tun, ich finde es asozila und habe gerade gestgestellt das ich als Beispiel dich absolut nicht leiden kann(betrift Northern). Ich spiele das Spiel seid der Beta und davor EE1. Ich traue mir zu das ich sagen kann ob ein Update das Grundprinzip ändert oder nicht. [br][br]Klar kann ich mich auch hier anpassen, kann alles umbauen und neubauen. Klar, wen das Tf geändert wird jaha dann kann ich wieder Talibane bauen. [br][br]Was hat das Update dann gebracht? In meinen Augen nur Zeitverlust und das Schildblocker jetzt eben eine alternative sind, das bedeutet wen es egal ist das meine Jäger befeurert werden können. Soll ich jetzt 500k Jäger mit Schilde ausrüsten? Die verschrotten da Fregatten was tolles sind wen ich mal schnell nen Blocker bauen undmillionen Opferjäger?[br]
systemstoerer13 U1
#52 03.05.09 22:43:42
edit: 03.05.09 22:47:06
klar sind wir dankbar das sich jemand soviel zeit für ee nimmt um es voranzubringen[br][br]aber das kamikazesystem mit größeren schiffen komplett zu canceln ist auch nicht das wahre und muss noch angepasst werden[br][br]und wenn ich es mit meinen vorraussetzungen durchrechne (und die sind nicht gerade schlecht) lohnt es nichtmehr nen 32k blocker zu snipern, außer mit jägern oder hohen eigenverlusten[br][br]klar wenn da ne schöne transenfleet noch rumsteht die fast ungepanzert ist, dann lohnt es vl aber soviel glück hat man nunmal nicht immer[br][br]und das umrüsten dauert nunmal sehr lange da man in uni1 nicht soviele ressis hat wie in uni2 und ich auch gerne was anderes bauen würde als nur schiffe;-)
Shilu U1
#53 03.05.09 22:44:02
Nur mal nebenbei ...irgendwer schrieb ja, dass die kleinen Spieler sich dann eben Allianzen anschliessen müssten, wenn sie nun nichtmehr allein gegen die dicken Brummer vorgehen können.[br][br]Nun stellt sich mir natürlich die Frage... gehen wir einfach mal davon aus eine Allianz wie BG, IKF oder c-base *hab mir mal wahllos 3 Walhalla Einträge gegriffen* erklärt einer Allianz wie GKA, TNT oder A den Krieg... die eine Seite hat (laut Walhalla) Blocker mit 1 bis 2mrd Schildstärke und die andere nicht (zumindest nicht dass Walhalla davon wüsste) da schrumpfen ihre Kriegschancen auch direkt mal wie der Eisball in der Sonne. Der eine schickt seinen dicken Klotz rein und schiebt einfach nur Jäger nach bis sie dem anderen ausgehen oder der aufgeben muss. Ein Befreiungsschlag durch Kamikaze-Commando bleibt verwehrt.[br]Das entwertet irgendwie ein bischen die Allianzen ohne "Gewaltige-Massen-Feuerkraft" in ihren Chancen gegen die großen Verbände noch stärker als es vorher schon der Fall war.[br][br](Angesprochene Allianzen mögen sich nicht beleidigt fühlen, ihre Auswahl erfolgte nach einem "in Walhalla / nicht in Walhalla"-Zufall)
ThorDerErste U1
#54 03.05.09 22:56:25
edit: 03.05.09 23:08:12
Um mal auf die Grundfehler zu kommen.[br][br]Schaut euch Walhalla an. [br]Größte Schlacht:[br][br]Die ersten 4 Einträge sind (die 3 von Daywalker) Angriffe auf stehende Def. Verluste für beide Seiten, weniger für DS da in überzahl. Aber auch Verluste. Sinn der Angriffe, der Feind hat mehr verloren.[br][br]Beim 4 (Walhalle Rang3) hat ein Spieler aufgehört und seine Flotte verheizt. [br][br]Platz 5 meines Wissen ein Abfangmanöver, bin mir aber gerade nicht sicher. [br][br]Platz 6: Selbstmordangriff gegen stehende EInheiten. [br][br]Platz 7: Angriff druch übermachtige Flotte, druch Selbstmordeinheiten bei den Verteidiger hohe Verlust beim Angreifer[br][br]Platz 8: Erster echter Flottencrash bei einen Spieler (welcher nicht am pC war)[br][br]Platz 9: Wieder ein Angriff auf stehende Def.[br][br]Platz 10: 2 Spieler haben aufgehört und ihre Flotten zerlegt. [br][br][br]Was sehen wir? 1 echter Flottencrash sonst nur Selbstmordgedönse oder stehende Verteidigung.[br]Klar, das sagt uns bei den Selbstmordeinheiten muss was geändert werden.[br][br]Wurde es, das ist ja ok[br][br]Aber es ändert sich nichts daran das kein einziger Kampf geführt werden konnte als beide da waren, nicht einer. Bei den einzigen Flottencrash war die Angreifende Flotte überlegen.[br][br]Bei den Verlusten sieht es kaum anders aus. [br][br]Bei beiden Spalten reicht meine Flotte die nicht in Walhalla steht ohne das der Feind auch nur 1 Schiff verloren hat für Rang 2.[br][br]DA muss geändert werden. [br][br]Jetzt habe ich den Einheitenaufbau geändert, ich muss die Flotten ändern. Die Balance der einzelnen Baugruppen ist dank Kent stimmiger. [br]Nur ändert es nicht an den Grundproblemen und macht mir als U1 Spieler enorm arbeit und würde Wochen beanspruchen. [br][br]edit: Von den Invaprinzip will ich mal gar nicht reden. Allein schon der Nachtbonus........
Murdoc U1
#55 03.05.09 23:01:49
edit: 03.05.09 23:11:50
Nothern, [quo]Denken![/quo], bitte.[br][br]Das Problem ist einfach, dass sich ein Angriff jetzt kaum mehr lohnt. Einen robusten Schildblocker in den Vorgarten stellen, das kann von nun an nämlich jeder. Und wie Du bei einem perfekten Flottenkonzept mit einem Kamikazeschiff gewinnbringend angreifen willst, das rechne der versammelten Gemeinschaft einfach mal vor, bitte. Auf die Lachnummer wartet man doch sehr gespannt. Denken alleine hilft einem da einfach nicht weiter, da es keine preisgünstige Lösung gibt, so einen Blocker zu knacken, respektive sich durch die Jägermassen zu wühlen, bis man an die teuren Schätzchen kommt.[br][br][quo]MV waffen MUSSTEN schwächer gemacht werden DAMIT die ja so doofe kamikaze schiffe weg kommen weil ja jeder rumheulte die sind herbe doof.[br][/quo][br][br]Warum "musste " das denn überhaupt? Immerhin war das eine in meinen Augen legitime Quelle, Ressourcenkapital zu akkumulieren[br][br]Was da in Wirklichkeit von Seiten der Kritiker an dieser Spielweise mitschwingt ist der blanke Neid auf die Masse an Recycling. Da darf man aber nicht vergessen, dass so eine Kamikazetaktik auch aufgehen muß. Immerhin stehen dem großen Angriff geringe Panzerwerte entgegen und man kann so einen Flottenbrocken mit einem Minischiffchen platzen lassen wie eine Seifenblase.[br][br]Außerdem: Schonmal gerechnet was das dauern würde, das notwendige Kapital zu generieren, so einen Massdriver-Kollegen zu einem mit Deathray umzuwerken? Oder in einen mit EMP?[br][br][quo]eure disskusion bezieht sich her gerade auf halbwissen oder unüberlegten wissen.[br]warum? habe ich oben geschrieben o_O[/quo][br][br]Bitte wie? Und dann in dem Deutsch? Junge, Junge.[br][br][quo]edit: Das NEUE system beinhaltet eben keine grundfehker,,,[/quo][br][br]Der Grundfehler ist, dass den Kosten eines wie auch immer gearteten Flottencrashs kein gleichgelagerter Nutzen gegenübersteht. Und selbst in 'ner 50-50-Situation würde keiner fliegen. Es muß halt was bei rum kommen.
Xavier_Harkonnen U1
#56 03.05.09 23:09:06
edit: 03.05.09 23:09:16
Sogar massig EMP kann nun schweren Schilden schwer beikommen...ich mein um den faktor 8 erhöhen....was solln das?
KoRni U2
#57 03.05.09 23:28:05
Ey Leute. Nun kommt mal wieder runter.[br][br]RP kriegt man jetzt mit DR down, kostengünstig. [br]SS bekommt man mit EMP down, kostengünstig.[br][br]Was muss man dafür tun? Richtig, forschen ![br][br]Dass ihr alten Hasen in U1 jetzt heult wenn eure Forschungen so kacke sind, dann tuts mir leid. Aber das Spiel muss Veränderungen ansich auf das Spiel beziehen und nicht auf U1. Auch nicht auf U2. Denn in U2 funktioniert das so. Wer gute forschungen hat, kann dem riesen Boni von Schild nachkommen. Wer fleißig nur in Schild forscht, wird auch weiterhin Kamis teuer machen.[br][br]Ihr müsst euch nur der Flotte eures Feindes anpassen und schon könnt ihr Kamikaze verwenden und zahlt weniger ! Wenn ihr aber einfach in den Wind Schiffe baut, die iwas an Schiffen kaputt machen sollen, dann geht das natürlich in die Hose. [br][br]Also man kann sagen..natürlich ist alles beim Alten...Aber jetzt spielen die Techstufen endlich mal ne größere Rolle ! Man brauch nicht mehr nurnoch Jäger mit SR und Kamikaze mit MD bauen, die auch Schild rocken. Nein, denn das geht nicht mehr. Man brauch jetzt 2 Sorten von Kamikaze. Und hat einer von euch dsa mit der Strategie verstanden? EMP FEUERT ZUERST ! Das heißt, wenn ihr richtig konstruiert, geht der komplette Kamibeschuss eines EMPS in PANZERUNg...[br][br]MAN KANN ALSO AUCH TAKTISCH KLUG BAUEN !!! [br][br]Nun passt euch mal dem Update an als wäre es schon immer da...meine Güte...[br][br]gleich TF höher...wie wärs wenn wir den Noobschutz für 3 Wochen nochmal ausbuddeln? [br][br]Wenn ihr von vorne konsturieren wollt, dann fangt U2 an :)[br][br][br]Und hier mal Zahlen, dass sie Kami noch lohnt![br][br]Mein EMP-Kami:[br] Kosten: Metall:75.354.000 Kristall:63.838.000 Soldaten:7.659.550[br]Angriff:2.600.00 Boni: [Orbitalwaffen-Bonus] [EMP-Bonus] [br]-> 260 Million Angriff gegen Schild[br][br]Ein Schildblocker:[br]Kosten: Metall:448.637.015 Kristall:534.181.500 Soldaten:9.223.500[br]Schild:1.250.000.000[br][br]Ich brauch also ca. 5 Kamikazes, um das Schiff zu zerstören.[br]5*75=375M Met < 450M Met [br]5*63=315M Kris < 534 M Kris[br][br]Wo lohnt sich da kein Kamikaze?[br]Achja, ich hab nur u-Waffen auf 12 und Schilde auf 16....Die Forschungen müssen nichtmal gleich sein ![br][br]Aber hier muss man aufpasen...wenn ich ein solches EMp-Kami nehme, es schafft 260M Schild, und stelle nur einen 100MSchildblocker hin mit 10M Panzerung, gehen die Schild ganze schnell runter..aber das Schiff überlebt wegen der Panzerung, denn darauf schießen die restlichen EMP ! Das Schiff würde mit ca 8,4 M Panzerung überleben..dabei hatte es nur 110M Trefferpunkte.[br][br]Was zeigt uns dsa? Man muss Kamis richtig anpasen...sonst geht der ganze Schuss nach hinten los. Man kann Blocker richtig konstruieren, damit der Feind eben nicht einfach wegsnipern kann.[br][br]Topt euch aus...[br]
Aadriii U1
#58 03.05.09 23:35:37
[quo]Ich brauch also ca. 5 Kamikazes, um das Schiff zu zerstören.[br]5*75=375M Met < 450M Met[br]5*63=315M Kris < 534 M Kris[/quo][br][br]Ausgaben >>>> TF[br][br]also lohnt kami eben nicht, du kriegst vllt von dem tf ein schiff raus, und 4 hat man fürn arsch gebaut[br][br][br]ne umfrage wäre angebracht gewesen, ob das update eingeführt wird oder nicht, und wenn nicht dann wenigstens ne testwoche wo man sich austoben kann, wo nach 7 tagen ein backup eingespielt wird, wo man halt alles verheizen kann und es dann wieder kriegt, aber so find ich das echt blöd, sry...[br][br][br]frag mich warum ich heute vormittag noch 70 mio ress verheizt hab -.- ^^
Shilu U1
#59 03.05.09 23:41:12
[quo]Ich brauch also ca. 5 Kamikazes, um das Schiff zu zerstören.[br]5*75=375M Met < 450M Met[br]5*63=315M Kris < 534 M Kris[/quo][br][br]Das zahlst Du in U2 vielleicht aus der Portokasse der letzten halben Stunde, aber in U1 muss ne alte Frau lang dafür stricken.
Murdoc U1
#60 03.05.09 23:42:53
Korni, das gibt ein Gesamttrümmerfeld von 165 Millionen Metall und 169 Millionene Kristall. Setz das in's Verhältnis zu den aufgewendeten Ressourcen und denk' dann einfach über was anderes nach. Verständnisleistung beispielsweise. Wir sind hier nicht alle im U2, wo man mal eben hunderte Millionen ad hoc locker machen kann. Das wirst auch Du mit Deinem neuen U1-Account noch merken, gelle!?