Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hikari U1
#41 16.12.08 17:17:50
Ich finde der NOOBschutz sollte verlängert werden, ist ja auch blöd wenn ihre armee gleich mit einem Schlag niedergeschmettert wird und dann nicht mehr aus der Lage rauskommen.[br]Große Spieler sollten eine einschränkung von Einheiten kriegen, mit der sie angreifen.[br][br]PS: Die allianz NOOB ,in der ich admin bin, sammelt spieler die gerade angefangen haben (gerade ca 23 members). Die können später dann in anderen allis wechseln.
Nandolf U1
#42 16.12.08 17:19:10
edit: 16.12.08 17:32:21
hab ja hier mien senf nu schon zugegeben, sind auch einige nette vorschläge noch gekommen, nur fällt mir grad ein,[br]in meiner zeit bei Galaxywars gab es immer einen Plünderungsschutz der Prozentual an den Lagern angepasst war.[br][br]Sicherlich muss das nciht unbedingt 1:1 angepasst werden, jedoch könnte für spieler bis X Punkten ein gewisser wert immer save sein, dann haben die nciht so probleme mit den mini transen[br][br]@ day [br]allein schon mit 5 is viel geholfen, oder der startplanie sollte mit 1-2 robos ausgestattet sein, wie ja auch schon sensoren vorhanden sind
Cobolt U1
#43 16.12.08 17:24:40
Ich finde die Idee von Kent gut, aber ich glaube die meisten werden schon vor den 500K Punkten aus dem noobschutz sein, weil sie bis dahin warscheinlich schon ihre erste inva gemacht haben.[br][br]Man sollte invas innerhalb der Punktezonen machen können ohne aus dem schutz zu fallen.
KollegeZufall U1
#44 16.12.08 18:16:31
Kent sein vorschlag find ich ganz in ordnung mit 50k und die anhebung des fek für noobs[br]aber die angriffsperre ist glaub ich niht von nöten. auserdem hatt die sache einen haken [br]was wenn zb ein 1 mio spieler sich ein schiff von einem größeren leit und damit einen kleineren[br]angreift da hatt der kleinere auch keine chance sich zu wehren. Somit kämme das selbe raus als[br]als wenn der große selbst angreift. Also muste mann in der pkt region leigaben an den jeweiligen [br]forschungsstand koppeln.[br]
Tylor U1
#45 16.12.08 18:22:15
wenn ma schon bei flotten vergabe sind ..... es wäre vieleicht auch gut ne art rückrufaktion einzuführen für geliehene schiffe ... sprich kommen die schiffe das nächste mal zurück fliegen sie automaticsch wenn sie den befehl bekommen zurück zum hersteller .... um eben schiffdiebstahl usw zu vermeiden oder das die eben bei leuten die aufgehört haben oder aufhören wollen als zielscheibe rumstehen ...... vieleicht wäre es auch ne idee das nur schiffe verschickt werden können welche die betroffene person selber bauen könnte ... also wenns rail drauf hat muß der spieler rail haben ... isses ein 4k rumpf musser die auch bauen können .... oder sowas in der richtung .... weiß is schwer umzusetzen aber wenn ich da sehe das mich in letzter zeit immer wieder 3-10k punkte spieler mit fremdflotte scannen ..... schuldigung aber wenn man sowas sieht is das einem selber sehr peinlich
maxvonwolke7 U1
#46 16.12.08 18:25:51
finde ich nicht gut...[br][br]es ist immer wieder schön verlegte schiffe zum deffen zu nutzen]-). diese möglichkeit wird einem ja dann genommen, da der "verleger" einfach die schiffe retour bekommt.
Soman U1
#47 16.12.08 18:28:05
Eigentlich ist es gar nicht so schlecht wie es im Moment ist. Jede Verbesserung scheint auch immer irgendwie nachteilige Aspekte zu haben. Diese Handlungsfreiheit sorgt für Spannung und Konfliktpotential^^ Auch die größten können nicht völlig sicher sein.[br]Aber Noobschutz bis 5000 ist auf jeden Fall ein Witz, weil man mit 5000 nichts machen kann. Man kann selbst keine Transporter zum saven und keine Robos um Rohstoffe zu verbauen herstellen.
Tylor U1
#48 16.12.08 18:31:23
es war ja auch nicht gemeint das die schiffe gleich zurück kommen sondern erst wenn der der se einem geliehen hat das verlangt und da wäre ne rückrufaktion ne schöne sache .....
maxvonwolke7 U1
#49 16.12.08 18:34:57
du hast wohl noc keine gegnerischen schiffe bekommen, weil diese statt Mission Angriff mision verlegen hatten?
Tylor U1
#50 16.12.08 18:43:28
doch hatte ich ^^ allerdings muste ich dann bei meiner größe eh den kürzeren ziehen und se zurückschicken ^^ war seinerzeit irgendwer von dsc glaube ich ... naja und die waren viel zu groß als das ich ne chance gahebt hätte ^^ aber ok das is ne andere sache da stimme ich dir zu ..... vieleicht kann man dann für solche fälle ne zusatzmission ... verleihen einführen *gg* ^^ [br][br]aber ok lassen ma das sein ^^
Midknight U1
#51 16.12.08 18:46:10
@ Kent:[br][br]der vorschlag der von deiner seite kam hat denke ich viel potential und ist recht gut durchdacht.[br]vor allem die forschungsboni und den "kindergarten" unterstütze ich sehr.[br]ein noobschutz von 50k punkten hatte ich vor monaten schon vorgeschlagen, wurde aber leider abgelehnt |-[[br][br]auf jeden fall wird es zeit das dieses thema wieder auf den tisch kommt, dafür meinen dank an den verursacher [!][br][br]ps. warum meldet sich denn keiner der Pred zu wort [?]
Dutyforme U1
#52 16.12.08 19:06:53
Hatte ja vor kurzem bei einer anderen Diskussion meine vorschläge gepostet und auch zustimmung bekommen, wurd leider irgendwie mal wieder vergessen bzw. zu schwer umzusetzten gewesen.[br]naja vllt nciht schwer, aber auf jeden fall nicht so einfach wie kents (obwohl das mit den verschiedenen Phasen ja fast in Richtung des Moralsystems von mir geht.[br]Alles in allem [clr=009900]Dafür[/clr]
Phrator U2
#53 16.12.08 19:13:58
bin auch DAFÜR... wenn gleich mir das in U1 auch fast schon Latte is ^^
Scrat U1
#54 16.12.08 19:24:41
Eine Anhebung des Noobschutzes halte ich auch für dringend angeraten aus den genannten Gründen.[br]Das die Leute bereits aus dem Schutz fallen, noch bevor sie ihre Prod überhapt vernünftig saven können ist einfach Mist.[br][br]Auch das FEK sollte für Neueinsteiger höher sein. [br]Wie Kent schon sagte.. hier wird eh' das max.FEK dreist umgangen und es gibt keine Strafen dafür.[br][br]Wer einen Plani invasiert oder gar von jemand einen für lau 'gestellt' bekommt sollte aber nach wie vor den Schutz verlieren.[br]Wenn er selber invt, fühlt er sich ja offenbar schon stark genug.. wenn er einen geschenkt bekommt sollte auch ein beschützen durch seinen 'Gönner' erfolgen können.[br]In beiden Fällen wäre meiner Ansicht nach damit der Noob-status 'verbraucht'.[br][br]Allerdings sollten neue Spieler durchaus einen weiteren Plani [b]kolonisieren[/b] dürfen [u]ohne[/u] dadurch automatisch aus dem Noobschutz zu fallen.[br][br]Ein höherer Grundausbau des Startplaneten wäre echt zu überlegen, obwohl ich da "alles auf 10" besonders im Falle von robo und miliz-HQ eindeutig für [b]zu viel[/b] halte.[br][br] Scrat[br][br]
Daywalker U1





#55 16.12.08 19:39:03
edit: 16.12.08 19:40:54
Noobschutz auf 50k hoch und der Startplanni hat schon alles auf 10: Minen Wohnraum Kasernen Lager Forschungszentrum raumhafen und Milizhauptquartier[br][br]da steht nichts von Robo *g*[br][br]Wäre nett wenn einer mal rechnen könnte wieviel punkte der spieler dann gleich am anfang hat... ob 50k noobschutz dennoch ausreicht
Maladur U1
#56 16.12.08 20:17:33
Also ich bin für den Vorschlag von Kent:[br][br][b]50k Noobschutz,[/b] [br][b]zwischen 50k und 2 mio[/b] werden [b]Zonen [/b](Ich hoffe hier wurde bewusst der Plural verwendet, da eine große Zone eigentlich sinnlos wäre!!) [b]eingerichtet[/b]![br][br]Ich hätte nur noch eine Frage zu:[br][br] [quo]- Die ganzen Schutzmechanismen erlöschen 3 Monate nach Anmeldung (wenn jemand im U-Mod war wird die Zeit dazuaddiert). Nach drei Monaten Spielzeit kann man denke ich problemlos 2 Mio Punkte ereichen.[/quo][br][br]Ich habe Zweifel, das man [b]in 3 Monaten 2 mio Pkt[/b]. erreichen kann. Ich meine ich spiele jetzt schon 1 Monat sehr aktiv und hab gerade mal 10k Pkt(Und ich kann sagen, meine Produktion stand so gut wie nie still!!!)[br]Du weißt zwar sicherlich besser, ob das schaffbar ist (ich lasse mich da auch gerne korrigieren), aber ich kanns mir einfach nicht vorstellen, zumal man ja ab 50k auch angegriffen werden kann und das den Punkteanstieg eventuell verlangsamt!! [br]Daher würde ich vorschlagen die Angriffszonen [b]Zeitunabhängig[/b] zu machen!![br][br]PS: Von Startplaneten, wo man schon einen Haufen Startgebäude (Lvl.10 oder so ähnlich) hat halte ich [b]nix[/b]. [br]Das bedeutet lediglich, das man schneller Punkte sammelt, ändert aber nichts am eigentlichen Thema hier, dem [b]noobschutz[/b]. [br]Es hat nur einen schnelleren Einstieg zur Folge, und verkürzt die Zeit bis zu dem Punkt, wo man für andere Spieler als Ziel attraktiv wird. [br][br][b]Wenn jemand wirklich EE spielen will, dann soll er auch von Grund auf anfangen!!![/b][br]Meiner Meinung nach!![br][br]MfG Maladur[br][br]
Sonny-Black U1
#57 16.12.08 20:49:05
Um hir mal zum Thema was zu sagen.[br]Alle reden drüber und da kommt so ein 1,6mio-Spieler an und framt einen wie mich,der gradmal 187k Pünktchen hat.[br]Darüber reden köönen alle.Es sollte dann aber auch was getan werden,dass wir Kleinen ne faire chance kriegen.[br]Und sollte einer danch fragen,warum auf dem plani ein bissel was an Ressis lag : ich hatte grad meine fleet aus dem save geholt und war mal für nen paar Minuten nicht am PC.
RheumaKai U1
#58 16.12.08 21:45:23
Was für Interessen hegen solche Spieler?[br]Sind sie an ein paar 100k ress interessiert oder wollen sie dieses spiel schrotten?[br][br]Das einzige, was da hilft ist, die Angriffsmöglichkeiten klar zu staffeln.[br]Nur das hält dieses Spiel am Leben und sorgt für mehr Aktion (was ja auch eine aktuelle Problematik ist)[br][br]MfG
twobee U1
#59 16.12.08 21:52:39
edit: 16.12.08 21:53:02
Ich finde Daywalkers letzten Vorschlag als schnell umsätzbaren Kompromiss sehr gut.[br][br]Ansonsten schliesse ich mich Kents Vorschlag an.
Nandolf U1
#60 17.12.08 00:17:02
also nu nochmal ich:[br]1. ich finds gut das sich die com (und vor allem auch die großen!) gedanken übder das "wohlergehen" der kleinen machen,[br]doch sollte man sich[br]2. auch im klaren sein das es technisch garnicht so leicht ist alles umzusetzen, vorschläge hin und her, es muss erstmal umsetzbar sein,[br]drum[br]3. sollten wir uns doch gedanken machen, was (und das vor allem [b]schnell[/b] umsetzbar ist.[br][br]daher mein vorschlag: (und ich denke das dieser, im gegensatz zu einigen anderen, [u]leichter und schneller[/u] umzusetzen ist)[br]-Noobschutz erhöht auf 50k[br]-Plünderungsschutz für ein gewisses maß an ressis auf den ersten planeten abhängig von den lagerungsmöglichkeiten[br]bsp: hat einer Lager stufe 10 passen knapp 7 mille rein, und die sollte er dann auch saven können, also plünderungsschutz weg, aber bis stufe 3,4,5 sollten vielleicht 100-500k nicht plünderbar sein ([b]anfangs!![/b]) da man die als noob eh nicht verstecken kann[br]- auf dem 1. Planie gibts ne Robo Stufe 1-5 , Sensoren sind da ja auch schon vorhanden auch wenn man die noch nicht erforscht hat[br][br]das ganze hat folgende Vorteile:[br]die noobs werden nicht sofort wegen "kleinigkeiten" egal von wem gefarmt für ressis die sie garnicht, oder noch garnicht verwerten können und haben die möglichkeit zumindest auf dem startplanie relativ schnell zu ergebnissen zu kommen, was unter anderem die zähigkeit in den ersten tagen etwas auflockert, und grad in dieser zeit verlieren schon die meisten die lust am ganzen, da man einfach keine erfolge sieht.