Reaper U1 
     

  #49 30.08.13 09:28:57 edit: 30.08.13 10:17:29 | Da wird was kommen - halt Zeitangaben ganz raus.[br]Neben dem Kampfsystem fehlen doch auch noch das Handels- und Diplomatiesystem... und das Anfangs empfohlene Forum fehlt ja auch noch.[br]Es genügt, wenn man hin und wieder erfährt woran grad gearbeitet wird. ;-)[br][br]Bei der Formulierung von Hilfetexten bin ich gern behilflich.[br][br][br][br]Ich komme heute wieder rein! |-D[br][br][br][b]Alte Probleme, die neu aufgetaucht sind:[/b][br][br]Meine Übersichtseinstellungen wurden zurückgesetzt. [br]Ist glaub ich nicht so wichtig, aber ich erwähne es mal.[br][br]Es dauert extrem lange (ich habe abgebrochen bevor fertig geladen wurde... mehrere Minuten Wartezeit) auf meinen Planeten per Linksklick zurückzugreifen - auch ist es schwer das Fenster loszulassen, wenn man es bewegen wollte.[br]In einem neuen Tab öffnet sich alles nach nur kurzer Ladezeit.[br][clr=FFFFFF]Edit: Dieses Problem tritt bei einem neuen Versuch nach Schreiben dieses Textes nicht mehr auf - ich mutmaße, dass ich das Fenster übersehen habe, da es sich hinter einem anderen versteckte. Idee: Fenster sollten sich nicht direkt übereinander öffnen, sondern leicht versetzt.[/clr][br][br][clr=FF0000]Wenn ich Soldaten trainiere, werden Zivilisten verbraucht - obwohl die Kaserne voll ist.[/clr][br][br][br][b]Neue Probleme/Beobachtungen:[/b][br][br]Unter "Empire" sehe ich die neue Blueprintfunktion - ein Linksklick öffnet sie nicht. Ein Rechtsklick und öffnen in neuem TAB funktioniert.[br][clr=FFFFFF]Edit: Dieses Problem tritt bei einem neuen Versuch nach Schreiben dieses Textes nicht mehr auf - ich mutmaße, dass ich das Fenster übersehen habe, da es sich hinter einem anderen versteckte. Idee: Fenster sollten sich nicht direkt übereinander öffnen, sondern leicht versetzt.[/clr][br]Ich finde das Feld, in dem die Modulanzahl sowohl per Mausklick auf Pfeile, als auch durch Zifferneingabe geändert werden kann, könnte deutlicher vom Hintergrund abgehoben sein. [br]Day erwähnte etwas von einer Veränderung per Mausrad - dies funktioniert bei mir nicht. Es ist allerdings möglich die Maustaste auf dem Pfeil gedrückt zu halten.[br][br][br]Zu den Modulen:[br][br]In jedem Fall müssen mehrere Namen geändert werden. [br]Beispiel: shipmodule_battery. Dies ist die alte Geschützstellung... shipmodule im Namen ist schlichtweg irreführend.[br][br]Die Anordnung der Werte sollte einheitlich gestaltet werden - ist übersichtlicher. [br]Hier weichen shipmodule_battery und shipmodule_cloaked_battery voneinander ab - liegt wohl an der Agilität, die sonst bei den Bodeneinheiten nicht gelistet ist.[br]Grundsätzlich fände ich es besser, wenn die Bodeneinheiten und Raumeinheiten deutlicher unterschieden werden.[br][br]Bei den Bodeneinheiten lassen sich noch nicht Chassisstufen eingeben - laut Warnhinweis scheitert dies an der Forschung... dies dürfte bei mir nicht der Fall sein (Forschung Chassis 20)[br]Das sich die Anzahl bei Löschen der Zahl nicht automatisch auf 0 stellt, sondern die 0 manuell eingetragen werden muss, empfinde ich als störend.[br]Bei Raumeinheiten funktioniert das einwandfrei - allerdings wird hier die Begrenzung durch die Forschung gar nicht angezeigt... konnte 2mio Rümpfe eingeben. Auch hier wird nicht automatisch auf 0 gestellt, wenn man die eingegebene Rumpfstufe löscht.[br][br]Generell sind Blueprinterstellung und Forschung noch von einander abgetrennt - zumindest sehen für mich die Panzerungs- und Geschwindigkeitswerte so aus, als wären sie nicht durch die Forschung beeinflusst.[br][br]Können aus irgendeinem Grund (Platzmangel, Energiemangel, Antimateriekappazitätsmangel) andere Module (gilt nicht für Rümpfe/Chassis) nicht eingebaut werden, ist die Veränderung der Zahl per Mausklick nicht möglich - hier könnte ein Hinweis an welchem dieser Gründe es liegt eingefügt werden.[br][br]Unter Defensive sind bei mir nur Panzerungen gelistet - Schilde kann man forschen, aber nicht bauen.[br]Waffen gibt es noch nicht - wird wohl am fehlenden Kampfsystem liegen.[br][br]Wie schon durch Day erwähnt, können noch keine Blueprints gespeichert werden.[br][br][br]Falsche Grafiken bei Modulen:[br][br]shipmodule_colony hat das alte Kommandostandsymbol.[br]shipmodule_probes hat das alte Nachtsichtsymbol.[br]shipmodule_heatshield hat das alte Bombersymbol. [clr=FFFFFF]Edit: Könnte sogar richtig sein...[/clr] :-.[br][br]shipmodule_salvager und shipmodule_commandpost wird bei mir kein Symbol angezeigt, sondern eine Fehlermeldung.[br][br][br][br][br][br][br][br] |