dYaGaIn U1 #44 29.05.11 14:48:36 | Ich glaube, da brauchen wir nichz zu diskutieren, EE hatte schon einmal wesentlich mehr Spieler, und wenn ein Paymentsystem kommt, das spielerische Vorteile verschafft wie zum Beispiel mit einer erhöhten Prodrate oder 10 % mehr Dmg und Deff bei Schiffen, dann sind alle die sofort weg oder werden auch "rausgespielt", die nicht bezahlen, und ein Drittel wird das auf jeden Fall sein. [br]Ich schlage deshalb auch rein organisatorische Vorteile vor, zum Beispiel die Möglichkeit, die fliegende oder auch stehende Fleet nach eigenen Faktoren ordnen zu können, indem man eigene Merkmale pro Blueprint eingeben kann und danach die Fleet sortiert, was vor Allem bei größerer Fleet mit vielen BPs verschiedener Entwicklungsstadien des gleichen Schiffes ein riesiger Vorteil sein kann. Auch andere Skins oder keine Werbung erscheinen mir da sinnvoll, auch eine Umgehung der Mindestbauzeit von 10 Sekunden würde einen enormen Spielevorteil erschaffen! Beispiel: Spieler A und B haben die gleiche Prod, Fleet und Punkte und schrotten sich in einem riesigen Kampf ihre Fleet. Beide fangen sofort an, neu Jäger produzieren, ihre großen Träger haben sie retten können. Wärend Spieler A Premium hat und nur 5 Sekunden an einem Jäger baut, braucht Spieler B 10 Sekunden und wird nach 2 Tagen mit dem doppelten seiner eigenen Flotte überschüttet und hat nicht die Möglichkeit, sich irgendwie alleine zu wehren. Ergo: Spieler kleinerer Allianzen ohne premium wären verloren, auch nur bei so einem Vorteil. Man bedenke also gut, was man tut :)[br]dY |