Evil-Empire 2 Forum: Gast



Fremen U1
#41 23.04.11 13:37:10
edit: 23.04.11 13:38:27
-edit-[br]Ah nice, aber bitte checkt so eine Codeänderung bevor man die scharf schaltet...
dealerking U1
#42 23.04.11 13:55:25
fehlerliste:[br]- kris prod stimmt scheinbar nicht 100%ig - von 2.806.173 auf 3.047.823(10%aufschlag wäre aber 3086790 - mius von 40k - nicht viel aber scheinbar fehlerhaft?)[br]- planiübersicht nimmt noch alte werte in der anzeige[br]- imperiumsansicht "schwankt" beim einlogen stand noch der alte soldatenprodwert da - 5 min später ein neuer - kurz darauf wieder der alte[br]- tagesprod in der profilansicht stimmt nicht - tagesprod ist nicht angestigen - durch änderung wäre aber ein plus von ca 7m entstanden
NuminisDivinum U2
#43 23.04.11 14:29:05
edit: 23.04.11 14:35:41
Wie soll man Codeänderungen checken wenn es keinen Testserver gibt?[br]Bevor hier ein neues UNI aufgemacht wird, brauchen wir ein TEST-UNI(-Server).[br]Da kann man dann alles ausprobieren und diskutieren und der Proggy[br]kennt vorher die Fehler, bevor irgendeine Änderung zu Ostern online geht![br][br]Oder ist Ostern und keiner ist da, der merkt, das hier was falsch läuft?[br][br]Gruss
Hypnock U1
#44 23.04.11 14:31:59
Bezüglich der Krisprod kann ich Dealerking bestätigen, die müsste bei 10% Erhöhung größer ausfallen.[br][br]Die Gesamtprod wird hingegen erst 4 Uhr aktualisiert, genauso wie das Fek. Also erst mal die paar Stunden noch abwarten, bevor man von Fehlern spricht. Ja ich weiß, das Update wurde vor 4 Uhr draufgespielt. Aber die Änderungen der Produktion wurden mir erst sehr viel später angezeigt, ich vermute mal, das war nach 4 Uhr, sodass zumindest dieser Teil morgen automatisch geklärt sein wird.
Harja U1
#45 23.04.11 14:35:46
Das mit der Planetenansicht hat schon seine Richtigkeit, denke ich.[br]Die Steigerung wurde für alle Planetenklassen eingeführt, also wurde nicht der Faktor der einzelnen Planetenklassen geändert, sondern die Basisproduktionsmenge die in der Berechnungsformel verwendet wird.
Daywalker U1





#46 23.04.11 14:39:57
*Flöt*[br][br]U1 = Testserver. Wie gesagt es kommen bald mehr Änderungen und ein NEUES Uni![br][br]U1 wird dann wohl immer der Betatest für die anderen noch kommenden Unis. ;-)
Bass U1
#47 23.04.11 14:46:33
Jo, so dachte ich das mir schon. Dann legt mal los. Nur klotzen, nicht kleckern!
Hypnock U1
#48 23.04.11 14:55:27
edit: 23.04.11 14:55:53
Schön, dass unser U1 von jetzt an als Testserver fungiert. Ich kann meine Freude kaum zurückhalten. Ewig passiert nix, sodass sich die Leute schon tolle Langzeitprojekte suchen und sich für lange Zeit einschränken, die nun auf einmal keinen Wert mehr haben, wenn sie fertig sind, weil sich mit einem Mal die Umstände komplett ändern und bis dahin alle weg sind oO So muss ein Spiel sein, immer Überraschungen parat haben, mit denen keiner rechnen oder planen kann |-P
Klosteraner U2
#49 23.04.11 15:06:13
gibts ne möglichkeit dass man die u2 ressis erstattet bekommt? >_> sonst kann ich heute keine jäger anklicken
Drachenherz U2
#50 23.04.11 15:12:37
ich wär ja schon froh wenn ich wieder normale krisproduktion hätte statt nur 10 % vom ganzen . aber ansonsten daumen hoch fürs update.
TdE U2
#51 23.04.11 15:13:08
edit: 23.04.11 15:13:38
hmmmmm...... egal. hauptsache ich bekomm wieder meine 100% zurück und nicht nur die 10% davon auf ders imo läuft^^[br][br]super!!!!! Update O-|.....freu
NuminisDivinum U2
#52 23.04.11 15:40:54
zurück *flöt*[br]U2 und TestServer passt eigentlich viel besser![br]Alle 90 Tage sowieso Neustart und durch die erhöhte Prod/Aktivität[br]kann man Fehler besser finden.[br]U1 läuft schon lange und daraus Test(s)S zu machen, ich weiss nicht.[*][br][br]Gruss[br]
Bum U1
#53 23.04.11 15:50:46
Ist ja wie im Eiskunstlauf. Abzüge gab es in der A - B und C Note. Die K Note wurde aufgewertet.[br]Ob das eine gelungene Aktion ist, darüber dürfen sich die Götter streiten. Ich von Seite gesehen kann damit durchaus leben.[br][br]Nette Grüße[br]Bum
ZERG U1
#54 23.04.11 16:08:48
Das was passiert finde ich schonmal gut, das mit der Kristallproderhöhung finde ich auch als relativ großer Spieler so ok weil dadurch die Wertigkeit der Planeten nicht vertauscht wird sondern die Unterschiede verringert werden.[br]Zum Thema Planungssicherheit:[br]Die drastische Veränderung der Soldatenproduktion mag ich nicht weil sie einerseits die Wertigkeiten zumindest dieses Aspektes vertauscht und andererseits teilweise negativ zu Buche schlägt wodurch ich mir z.B. die letzte Kasernenerhöhung hätte sparen können wenn ich gewusst hätte.[br]Auch ist das dann schon die 2. Schraube die gleichzeitig zugunsten der bisher schlechteren Planetenklassen gedreht wird.[br]In dem Sinne lieber erstmal Bugs fixen als Sachen zu machen die neue mit sich bringen.[br]Andererseits, wenn wir tatsächtlich Versuchskaninchen (stimmts Reaper?) für ein neues Uni sind dann relativiert das einiges und ich begrüße die Gesamtentwicklung.[br]
Fremen U1
#55 23.04.11 16:11:14
edit: 23.04.11 16:12:20
[quo]U1 = Testserver. Wie gesagt es kommen bald mehr Änderungen und ein NEUES Uni![/quo][br][br]Ich dachte mit dem U1-Restart vor 3 Jahren wäre die Betaphase beendet :-/[br]Für eine Testumgebung würde in aller Hinsicht U2 besser eignen, da sieht man die Auswirkung jeglicher Änderung schneller und deutlicher, ein mögliches Fuckup hätte nur eine Runde Konsequenz. Ein Patch sollte in U1 erst eingespielt werden, wenn es sich in U2 bewährt hat.[br][br]Ich will nicht, daß U1 nach so langer Spielzeit zur "darf ruhig mal was kaputtgehen"-Testumgebung herunterkommt.[br]
SpockJunior U2
#56 23.04.11 16:36:39
edit: 23.04.11 16:37:14
@ Fremen U1: bist du vor ne wand gelaufen. erstmal in U2 testen? und wenn da was schief läuft....EGAL[br]ne, es gibt leute die auf u1 pfeifen und nur U2 spielen. die wollen bestimmt genau so wenig wie die aus U1 das ihre zeit und arbeit die sie in ihren acc gesteckt haben fürn arsc..... war.[br][br]es muß auf jeden fall schnell was passieren. soviel met kann man ohne kris nicht verbrauchen. und save geht irgend wann auch nicht mehr.[br]handeln ist das problem das man ja nur 1x pro std. handeln kann. man kann ja auch nicht den ganzen tag davor sitzen um genug zu handeln. ganz zuschweigen das man zu viel res verliehrt.[br][br]ansonsten freu ich mich das in EE auchmal wieder was passiert.[br]auch wenn man mit ner RM mal den leuten bescheid geben könnte das dieses oder das geändert wurde,selbst wenn die nur auf einen beitrag im forum verweisen würde.[br][br][br][br]
UltimaWeapon U2
#57 23.04.11 16:55:15
So war Days Kommunikationspolitik aber schon immer. Nichts desto trotz. In Un2 wurde es scheinbar gefixed, danke. Früher als ich erwartet und erhofft hatte. Jedenfalls muss ich Fremen aber auch zustimmen: Uni2 bietet sich eindeutig besser als testuniversum an und so war es ja auch schon einmal, als EE2 kam.[br][br]Nun ich bin gespannt, es wurde ja schon öfter etwas Neues angekündigt, da man nicht groß helfen kann, halte ich mich erst einmal zurück und genieße.[br]
Imperator_Molari U1





#58 23.04.11 16:56:52
spock[br]... ersteinmal höflichen ton bitte[br]und nun zum thmea testserver richtig es gibt leute die nur u2 oder nur u1 spielen aber wenn du nun die bedenkst das in u 1 accounts älter als 1000 tage sind und damit auch die zusammensetzung des accounts der flotte und der forschung zusammenhängt ist es weitaus sinvoller neuerungen in einem speed uni zu testen wo ein account max 90 tage alt wird[br][br]mfg.: Molari
DragonMaster U1
#59 23.04.11 16:59:02
signed @ Molari[br]ansonsten freu ich mich das wieder was passiert in evil empire, heisse den neuen progger herzlich willkommen und warte auf die angekündigten bugfixes und (hab ich das richtig verstanden?) schönheitsverbesserungen ^^
UltimaWeapon U2
#60 23.04.11 17:01:22
Das ist es halt und 90 Tage sind eindeutig recht schnell vorbei. Der Vorteil liegt auf der Hand:[br][br]Die erhöhte ressourcenproduktion lässt auch recht schnell Tests in höheren Größenordnungen zu. Man sieht also einerseits die Belastbarkeit, andererseits deutlich früher, wenn ein neues Feature nicht wie gewollt funktioniert. In Universum 1 besteht lediglich der "Vorteil" das bereits (nahezu) alles da ist.[br][br]An und für sich sollte das aber nicht ausreichen, denn was ist, wenn man zufällig einen Bug hat, der sich nur auf den Bau von Stufe 1 Roboterfabriken beschränkt? Den würde so schnell niemand bemerken. Anders in Universum 2. Da läuft das äusserst zügig, man fängt quasi von Null an und kann seine Meilensteine so besser prüfen und gegenchecken.[br][br]Aber, das hier ist Daywalkers Spiel und demnach wird er das tun, was er für sinnvoll und richtig hält.