Evil-Empire 2 Forum: Gast



kernSYStem U1
#41 17.09.10 12:43:30
frag doch einfach mich |-D
xuxuchen U1
#42 17.09.10 15:30:03
Meiner Meinung nach hängt es an 2 Sachen. [br]Um einzusteigen sind zu viele grosse Spieler da und es werden die kleinen zu schnell platt gemacht, weil diese noch zu unerfahren sind. Sicher saven kann man und keine Schiffe stehen lassen usw. [br]Aber wie gesagt da fehlt dann oft die Erfahrung. Und es nimmt eben viel Motivation wenn man direkt am Anfang schon voll auf die Mütze bekommt, eigener Fehler hin oder her. [br]Also was tun? [br]1. Einsteigeruni bis x Punkte und danach die Möglichkeit in ein anderes Uni zu wechseln. Hier könnte man auch Quests usw. implementieren um Spielerfahrung zu fördern. [br]2. Ein neues normalspeeduni um eben auch die Möglichkeit zu bieten sich heranarbeiten zu können. Wer dann unbedingt in ein U1 wechseln will ist dann eben selber schuld. [br][br]Aber das ist alles nur Wunschdenken weil nichts passieren wird. [br][br]Gruß [br][br]
pOoPz U1
#43 17.09.10 16:19:53
Meine Fresse :D[br]Ich verstehe Murdoc, nur ihr checkt nicht das es mir gerade darum geht, die Phantasien der Noobgeschützten anzuregen. Auch wenn man sich viel ausmahl, schon bei den Blueprints (wärend des Noobschutzes), würde Kornwards Tutorial schon besser sein als meine Stumpfe Simulationsidee. Ich habe hier mehrfach Sachen gelesen wie: "Viele Neueinsteiger kommen gar nicht aus dem Noobschutz, weil sie davor aufhören".[br]Meine, noch besser Kornis Idee, geben dem puren Phantastismus auch ein klitze kleines bisschen mehr Realität, auch wenn man noch keine Ressourcen auf Spiel setzt. Der Noobschutz ist ja dazu da, um gerade in der zähen Anfangszeit kein Risiko zu haben.[br][br]JETZT zum "magic moment": Ich selber Save gerade weil ich mir schon ein Konzept ausgedacht habe. Ich möchte eine sehr verschiedene Flotte bauen, mit Deckeln, careern, Anti-Schildern, Jäger Bratzern usw.... Werd nicht nur Fleeter oder Raider... dazu kommt das ich ne Transe abbezahlen möchte die mir von centauri zerflückt wurde ;*. Ich habe das Spielsystem schon läääängst gecheckt, als auch schon die Hilfe läääängst gelesen... Und ja, die Blueprints faxe ich meinem Lieblingsschwachkopf, der SYSsi rüber, bevor ich die dicken Schiffe/Career baue... ;D[br][br]Zu Hunter666: Es gehört schon eine Menge dazu einen inaktiven Spieler zu Raiden, vor allem wenn man selber ca. 900k mehr Punkte hat und das Opfer nur ein 9tel davon... Ich denk mir zu deinem flachen Kommentar einfach mal das du ein sehr großes Geschlechtsteil hast und du sicherlich nicht diese unseriösen Vergrößerungspillen- oder Cremes (oder beides) brauchst, die im Internet so zahlreich beworben werden... Danke trotzdem für dein Hilfeangebot![br][br][br]Zu Xuxuchen: Ich hatte auch erst ähnliche Ideen, aber die lehne ich wegen Murdoc's einem post kategorisch ab, im Uni 1. Größere Spieler werden eigentlich keine Zeit dran verschwenden solche "k-Beträge" zu farmen, außer sie flitzen kurz rum weil sie Ressourcengeil sind oder die Spielidee/Mechanik nicht verstanden haben. Man kann ja gerade im Forum recht gut nach Hilfe fragen. [br]Wenn man jemals was neues scriptet gäb's aber noch die Idee, das man Kopfgelder aussetzen könnte. Die könnte man dann durch %-/Normale Raten abstottern. DAdurch hätte das Spiel vielleicht an diplomatischer Tiefe gewonnen.
vuljin U2
#44 17.09.10 16:23:49
@poopz [quo]Es gehört schon eine Menge dazu einen inaktiven Spieler zu Raiden, vor allem wenn man selber ca. 900k mehr Punkte hat und das Opfer nur ein 9tel davon...[/quo][br]liest du eignetlich selber was du schreibst ?[br][br]was is daran schlimm einen inaktiven zu raiden ? Inaktiv heißt für mich das dieser spieler gar nicht spielt oder nur sehr wenig zeit investiert und somit halt ne farm wird... [br]wenn man nach dem geht dürft man nur Aktive spieler raiden die jede sek. online sind oder wie soll man des verstehen ? O-|
Hawk U1
#45 17.09.10 16:51:18
es gibt viele gute ideen hier nur leider haperts an der umsetzung[br]deswegen halte ich es in der regel für überflüssig mich zu irgentwelchen ideen zu äußern[br]aber da mir gerade fad iss geb ich auch mal etwas senf dazu[br][br]ich fand die idee am anfang total am spiel vorbeigedacht[br]jetzt nach den vielen beiträgen denke ich das es auch nützlich sein können gerade im bezug auf neueinsteiger[br][br]da dieses spiel etwas komplexer ist als andere bg´s wie si oder o-game[br]währen missionen am anfang vll gut um sich mit dem spiel besser vertraut zu machen[br]missionen könnten so gestaltet sein das sie einen die möglichkeiten des spiels nahe bringen und[br]jede mission könnte bei erfolgreichen abschluss ne belohnung enthalten zb nen schiff das der anfänger so noch garnicht bauen könnte[br]diese geschichte sollte aber auf den noobschutz begrenzt bleiben[br]soweit mein senf dazu[br]ich hätte auch noch ideen aber wie eingangs schon erwähnt spare ich mir das geschreibsel dazu bis vll mal doch was passiert[br]gruß[br]hawk
pOoPz U1
#46 17.09.10 22:14:43
Vuljin, seh' es doch nicht auf alle Spieler bezogen. Da ist nichts dran, am Farmen oder Raiden. Nur, denkst du du hast DEN Phallus nur weil du wen farmst?... Vielleicht verstehst du worauf ich wohl möglich hinaus wollte...[br][br]@Hawk: Ja auf den Noobschutz begrenzt wäre Kornis oder dein Vorschlag aus meiner Sicht gut, obwohl ich Kornis, gerade weil man selbst generiert, besser finde.^^
Murdoc U1
#47 18.09.10 06:35:27
Versteh' ich nicht. Was ist gegen Vollkontakt einzuwenden? Warum soll ein Neueinsteiger unbedingt vorher mit einem Simulator rumspielen dürfen? Was bringt dem das? Gut, er kann sich mal mit Schiffen austoben, die er noch gar nicht hat. Klasse Sache. Dann kommt er aus dem Noobschutz und ist ziemlich ernüchtert, weil er das, womit er "gelernt" hat, noch nicht bauen kann. Ist mir ein Rätsel, wo da der Mehrwert liegt und weshalb man das unbedingt braucht, um einen Anfänger zu motivieren. Wenn ich von mir ausgehe, war das Spiel - gerade am Anfang - ein großes Abenteuer. Man konnte oft auf irgendwelche Minen klicken, Technik in rapiden Zyklen erforschen und mit dem ersten Kolonieflug einen ganzen Tag verleben. So lange hat das nämlich bei mir gedauert, bis das DIng da war. Das war dann echt ein Gefühl wie die eigene, private Mondlandung. Warum sollte man das simulieren?[br][br]Klar, Simulation soll für den Kampf sein, aber sind wir mal ehrlich, das unterteilt sich in Angriff und Abfang. Beides kann man mit Gewalt, also alles erste Runde, oder eben in Wellen aufbauen. Die Überlegung leuchtet eigentlich jedem ein - von wegen mit dem Blocker auskontern. Das ist eine Stunde Gehirnschmalzarbeit sich hin zu setzen und rauszufinden, wann ich Schiffe losfliegen lassen muss, dass die straight genau dann da sind, wenn ich das will. Also 'ne RUnde später. Dass man da nicht die Aufmarschphase und ein bisschen Karenzzeit draufrechnen soll, um im Notfall reagieren zu können, sind Erfahrungswerte, die jeder selbst machen muss. Am besten gegen einen richtigen Gegner. Weil, wenn wir es runterkochen, dann ist das hier ein Kriegsspiel. Der Reiz besteht also darin, von kreativen Gegnern immer neue Aufgaben vorgesetzt zu bekommen, die es im Rahmen der gegebenen Möglichkeiten effektiv auszuhebeln gilt. Gerade dabei Hilfestellung zu geben ist für mich Hochverrat am Spaß.[br][br]Letztlich hat es den Anschein als wären alle nur irgendwie scharf darauf, so einen Simulator in die FInger zu bekommen, um sich nicht selbst den Kopf zerbrechen zu müssen. "Immer einfacher" ist halt groß im Trend. Leider.[br][br]Wenn wirklich etwas verändert werden soll, dann das Waffensystem. Der erste Schritt ist getan, aber befriedigend ist das Ergebnis nicht. Viele Waffen sind fast nutzlos geworden, oder haben ihre Berechtigung nur wegen eines hauchdünnen Kostenvorteils. Da muss mehr Stein-Papier-Schere-Echse-Spock her. Eindeutig. Dann braucht die Agilität großer Rümpfe einen festen Grenzwert, so dass auch größere Schiffe gebaut werden können. Schon kurios, dass es Rumpfgrößen gibt, die mann voll mit Antrieben ballern kann, ohne dass man sie nennenswert bewegt bekommt.[br][br]Und dann gibt es noch das leidige Problem mit der schwindenden Mitgliederzahl. Das ist allerdings eine Sache, die mit in den Griff kriegen kann. Mehr Werbung. Das ist kein Kunststück. Bei der letzten Aktion sind wir in dem Ranking bis auf Platz 11 gekommen - dann leider von einem Startup verdrängt worden, der innerhalb eines Tages knapp 1500 Votings hingekriegt hat. Kriegen wir (fast) auch hin - da muss der Admin nur mal eine Systemnachricht verschicken, um alle zu erreichen; Link rein, alles wird gut. Bei Kino.to gibt's im Moment auch vollflächige Werbung für Gondal. Denke mal, da könnte man aufsatteln.
pOoPz U1
#48 19.09.10 01:03:57
Ist es ein Einwand gegen Vollkontakt? Sicherlich nicht, da es Phantasie ist. Warst du ein Neueinsteiger? Jeder war es mal. Ist der Server leer? Nein, es spielen noch Leute. Nur rätselst du, gerade weil du jemand bist, der noch da ist. Ja, gute Frage was gebraucht wird. Ich finde es extrem wichtig Neueinsteiger bei sich zu behalten.[br]Gerade wenn das wahre Leben einem Alteingesessenen, EE unattraktiv oder zeitlich nicht mehr möglich macht. Deswegen ist eine Möglichkeit, ein Faktor, für mich sehr wichtig, auch wenn er "die Anderen" motiviert. Und im Endeffekt für das Spiel sowieso... Bevor man schwarz weiß denkt, sollte man die vorgeschlagene Idee grau denken. Wie wäre es wenn man in den Vorschlag von Korni so auslegt, das nur eigen erforschte Sachen simulierbar wären?! [br]Anfänger sind halt verschieden...Du und die Abgeher. Der Vorschlag verbaut doch das Minen- oder Forschungsklicken nicht, das Spiel hat doch bereits Tabs!;D Man kommt nicht auf's Abenteuer wenn es zu wenig Anreiz gibt. Mit solche einer ähnlichen oder anderen Änderung kann man den Kolonieflug erahnen, wie interessant er wird. Denkst du Braun hat einfach mal so 5 Triebwerke dran geschraubt? Aber es geht wieder nicht darum den kompletten Mondflug zu simulieren, es ging um das Kampfsystem.[br]Das derzeitige Modell löst sich von selbst aus, mit dem ersten "realen" Angriff. Wie erwähnt, ich bin dafür nur die eigenen erforschten Möglichkeiten auszuschöpfen. Damit man die Güte dieses Spiel erfährt, bevor man es zu den anderen in die Abstellkammer stellt. Um es bewusst runter zu kochen: Es bleibt ein Spiel. Es bleibt gut aufgebaut, wär es krieg wär auch EE bald tot... Auch wenn es das nicht ist, denn wenn die Community so bleibt wie du und ich, dann wird EE nicht leichter, sondern mit mehr Gegnern, mehr Kreativen, mehr Abwechslung, wenn man möchte, immer anspruchsvoller.[br][br]In Bezug auf das Waffensystem bietest du schon in gewisser Weise die Lösung an. Der Kostenvorteil würde sich ja rentieren (Rentier, lol) wenn man mal Schub hinter den dicken Schlitten bekommt. xD[br]Allerdings müsste die Kostenersparnis nicht wieder für die Rümpfe verpufft werden. Und zum "Stein-Papier-Schere-Echse-Spock"^^ an sich passt es hier, wegen dem Aushebeln, jedoch ist Vielfalt immer sehr schwer zu balancieren. Da sollte man erst an den bestehenden Waffen drehen, bevor man den Brunnen implementiert. Dazu fände ich ein drittes Universum doch recht Interessant. Die Serverlast müsste doch wegen dem Spielerrückgang zu tragen sein. Dort könnte man dann ausprobieren wie man möchte, es gibt bestimmt viele Testbereite Spieler hier![br][br]Zur Werbung: Bevor man Geld bei Kino.to oder anderen Plattformen ausgibt, sollte man Geld in Premiumaccounts usw. stecken, das Spiel grundieren. Andere Sachen sind billiger, aber auch erfolgreich, wie von dir angesprochen. Zu den Votes: Ich selber hab nur 1-2mal gevotet, gerade weil hier nichts von oben kommt. Wenn keine Zeit zum progen ist, okay. Aber man sollte seiner Community auskunft geben was gerissen werden könnte, bevor der letzte VOGEL ;) seine Ideen zurück hält, oder ich nicht vote, weil ich die Situation hinnehme, okay finde, oder es sich ja sowieso nichts tut. Damit meine ich nicht bedingt die Spielleitung, auch die Vertrauten oder Angetrauten![br][br]
Murdoc U1
#49 19.09.10 09:53:01
Klar ist das ein Einwand gegen Vollkontakt. Wenn ich die Wahl habe zwischen Angriff mit Verlustrisiko und Angriff ohne Verlustrisiko wäre ich doch mit dem Klammerbeutel gepudert, meine Schiffe auf's Spiel zu setzen, um mal was kaputt zu schießen. Überleg' doch mal. Das Spiel ist doch an sich eine Simulation. Der Output wäre in beiden Fällen die gleiche Oberfläche, nur dass man halt nichts riskiert. Das macht zwei, drei Tage lang Spaß, dann wird's öde. Ich will mich da auch nicht lang und breit weiter zu im luftleeren Raum erklären müssen - wenn's hart auf hart kommt, bin ich gerne der Anwalt der konservativen Traditionalisten. Im Moment ist dass aber reichlich unnötig, da das mit der Simulation kein Thema ist. [br][br]Um's für Dich nochmal abzurunden. Ich kann Deine Argumentation verstehen. Das Spielprinzip ist sicherlich auch als Singleplayer umsetzbar. Das wäre allerdings nicht das Spiel, das ich hier spiele. Mir geht es um die geistige Herausforderung. Zu dem Glück würde ich jeden zu zwingen versuchen. Auch Anfänger. Die sind für die Großen sowieso meistens nicht interessant. Und weshalb man einen 16 Stunden Kolonieflug mal in Echtzeit simulieren muss? Kein Ahnung. Da fehlt mir das Verständnis, dass andere dazu treibt, sich eine Zugstreckensimulator zu kaufen. Na ja, so hat halt jeder seins. Und Premiumaccounts sind marktwirtschaftlich nur dann rentabel, wenn man eine genügend große Basis an Spielern hat, die sich davon nicht verschaukelt fühlen. Diese absolute Chancengleichheit macht EE2 recht einzigartig und ist in meinen Augen gerade ein Faktor, auf den man deutlicher abheben sollte, um sich von diversen Bigpoint-Klonen zu differenzieren. Wenn Geld in die Hand nehmen, dann richtig. Kino.to erscheint mir da nicht die schlechteste Wahl zu sein, da hat man wenigstens massiv Traffic.
pOoPz U1
#50 19.09.10 13:40:52
ich steck mir gleich die laserpistole ins ohr-.-[br]gehts dir nur darum das es so wie es jetzt ist bleibt, simuliert aber menschen generiert? da ist nichts anderes. damit du's nicht überließt hier noch einmal die ideen fakten:[br][br]-NUR im noobschutz ist dieser "simulator" verfügbar-> keine vollkontaktverhinderung, keine mighty prog[br]-man kann NUR die eigen baubaren schiffe simulieren -> die großen haben kein bisschen einen vorteil[br]-entweder man könnte gegen vorgefertigte scripts simulieren, oder gegen die eigenen um zu schauen wie das kamfsystem funktioniert.[br]-die erste mondlandung soll gar nicht simulierbar sein[br][br]jetzt erklär mir bitte, nicht als alter greiss, traditionist oder ähnliches, sondern als rationales wesen, was dir daran gegen den strich geht?
vuljin U2
#51 19.09.10 14:00:50
naja wenn du es so siehst schöne idee und verwirklichung Jahr 2020...
kernSYStem U1
#52 19.09.10 14:59:55
wenn der simulator nur für noobs verfügbar ist haben wir bald 3k neue accounts ;-)
pOoPz U1
#53 19.09.10 17:41:29
so mein ich das ja nicht SYSsi, aber wenn wir bald mal 1337 accounts mehr haben, vielleicht halten sich 5% mehr davon...[br]dich frag ich nicht mehr wenn ich meine fleet baue >8(
vuljin U2
#54 19.09.10 18:34:47
ich glaube irgendwie nich das sys des so gemeint hat. ich glaube er denkt an multis für den simulator testen |-D[br][br]wenn es net so is hab ich nix gesagt ^^
DragonMaster U1
#55 19.09.10 18:39:24
an der gleiche wie kerni hab ich auch gedacht^^
Murdoc U1
#56 19.09.10 18:41:49
[quo]ich steck mir gleich die laserpistole ins ohr-.-[/quo][br][br]Bevor Du das machst, erklär mir mal bitte den Mehrwert Deines Vorschlags. Warum sollte ein Anfänger seine Angriffe simulieren? Was spricht dagegen, dass er sie einfach fliegt?
DragonMaster U1
#57 19.09.10 18:44:03
das er so die möglichkeit hat, direkt schiffe und damit die lust zu verlieren[br]was aber in meinen augen dazu gehört, muss ich murdoc recht geben
Zak U1
#58 20.09.10 00:19:49
Ich will mich hier für diese Diskussion nicht besonders aus dem Fenster lehnen, weil das Teil nie umgesetzt werden wird und somit ein Gehirnfurz bleiben muss..[br][br]Deinen häretischen Eifer kann ich nicht ganz teilen, Murdoc. Ich sehe bei ein paar Missionen mit Simulationscharakter a la "verjage die Piraten aus Sektor xyz und bekomme einen kleinen Frachter dafür" nicht als die Vernichtung jeglichen Vollkontakts.. Wer sich mit ein paar Questmissiönchen zufrieden gibt und nie in den Nahkampf gehen würde, wäre hier wohl so und so kein Held geworden.. Ich sehe da nicht nur eine Nutzungsmöglichkeit als Einführungstutorial für Neueinsteiger, sondern wenn man so etwas liebevoll gestaltet, könnte man vielleicht auch etwas für die Spielatmospäre und Motivation für Einsteiger tun und das "innere Bild" des Spieles fördern.. Ich sehe da keinen Singlemode darin wenn man am Anfang eine Hand voll stimmiger Missionen spielen kann (nicht muss). Der Infight würde ja so und so mit Abstand der Hauptanteil bleiben O-|. Zumindest bei Salle wären so ein paar Kindergartenmissionen im Promillbereich...[br][br]Aber ok :-D.. Bei einer Luftblase tu ich mir leicht dass als Ansichtssache liegen zu lassen :-D..[br][br]LG Zak
Murdoc U1
#59 20.09.10 07:03:55
Solange es nur das Maß an Eifer ist, das Du nicht teilen kannst, bleibt ja noch Hoffnung. Nicht dass wir uns hier in einer grundsätzlichen Diskussion darüber verlieren müssen, wann man ein Prinzip lieber unangetastet lässt. Ich meine nämlich, wenn man es damit so weit verändert, dass es seinen ursprünglichen Charakter einbüßt. Weil das nach meiner Erfahrung in den "so ist es viel einfacher"-Fällen zu immer weitgehenderen Forderungen danach führt, es noch besser, respektive einfacher zu machen. Nix für ungut.
pOoPz U1
#60 21.09.10 23:53:43
SYSsy, les doch bitte: nur für noobaccounts und es sind nur die eigenen forshcungen bp-bar^^[br][br]murdoc ich möchte einfach mehr praxis für dieses komplette system, welches auf einem level läuft, welches nicht das spiel zerstört. daher die eingrenzung für den noobschutz. die können dann mir "missöönchen" wenns auch nur 5 sind, mal versuchen wie das sytem überhaupt klappt ohne zerlegt zu werden. es gibt manche leute die brauchen erst einen schubs damit sie wirklich spaß an der sache kriegen. das spielsystem ist halt wall of text ;O und das schreckt sicherlich viele ab, wenn sie aus dem noobschutz nicht einmal rauskommen und vorher verschwinden. ich bin vor der zeit aus dem noobschutz über die punkte rausgebrochen. wenn man selber <50k punkte hat, we hat man denn zum angreifen? andere noobschutzler, nein. größere? riskant... frustrierend, jep...