Evil-Empire 2 Forum: Gast



Reaper U1





#41 10.11.08 15:48:12
[quo]Aber so wie es aussieht wollen die Miner ihre Vormachtsstellung behalten und nutzen dabei ein Argument, das nach ihrer Meinung nur gegen Miner gelten würde aber genauso für Fleeter gültig ist.[/quo][br][br]Soooo heftig ist Deff nun auch wieder nicht. Wenn es den Minern gut geht, haben die Farmer mehr Möglichkeiten. In EEc musste man sich seine Farmen ebenfalls freischiessen, da war Deff sogar billiger... ]-)[br][br][b]Wenn ich mir Atts anschaue, dann stelle ich regelmässig fest, dass der Deffer höhere Verluste hat, als der Angreifer (rein Ressgesehen), dabei macht der Deffer keinen Gewinn und hat auch selten eine Chance auf das TF.[/b][br]Der Angreifer muss somit eigentlich gar nicht gestärkt werden, er muss nur lernen seine Ziele "farmreif" zu schiessen.[br][br]Ich gebe zu, dass ich noch keine 5-10 mio Spieler angreife, die vllt. eine bessere Deff haben, aber auch diese lässt sich sicherlich knacken (zumindest ist das mir in der Beta regelmässig gelungen). Wenn jedoch die Deffer und Miner durch die Farmer mit Leichtigkeit bezwungen werden können, dann werden sie bald aufgeben und wir haben ein neues EEc Uni2 (40 Farmer sind übrig...). Wer ausreichend in seine Deff investiert sollte davon auch etwas haben.[br][br][clr=FFFF33]Ich bin etwas überrascht über den schnellen Meinungswechsel, den die Comm einmal wieder eingeschlagen hat - vor ein paar Wochen haben noch alle geklagt, dass Verteidigungsanlagen GAR nichts bringen, ausser vor kleineren Farmern zu schützen (ich sehe es immer noch so).[br][br]Nach meiner Erfahrung ist ein Spiel ausgeglichen, wenn sowohl Verteidiger, als auch Angreifer sich darüber beschweren, dass sie im Vergleich zur Gegenseite benachteiligt seien. Das ist hier der Fall, somit ist alles Supi...[/clr] |-D[br][br][br]
Legion U1
#42 10.11.08 15:58:47
lol[br][br]dann hauen wir einfach jeden, der versucht eine vernünftige deff aufzubauen, in zukunft kurz und klein... dann wird die deff nie so groß, dass der verteidiger was damit anfangen kann...[br]sehr schön und überaus toll für alle diejenigen, die erst mit dem spiel anfangen.... die werden dann nach strich und faden zusammengeschossen, nur weil sie ein bischen verteidigung aufbauen wollen ;-) ress spielen dann ja keine rolle mehr, es geht ja nur darum sich farmen ''zu züchten''[br][br][br]sehr schöner vorschlag reaper ^^ ( wer die ironie nicht merkt, der sollte nochmals genauer lesen )
van_de_pommel U1
#43 10.11.08 16:04:02
edit: 10.11.08 16:05:46
es gibt hier nur schwarz oder weiss[br]heißt entweder hab ich def die aber locker geknackt werden kann von großen blockern oder ich hab def die nich angreifbar is , weil ich dabei ress jenseits der 500kk verlieren.[br]in EEc konntest die def , wenn der jenige nich aktiv war mit einem 65k nach und nach schrotten , aber dies geht nimmer in EE2.
Reaper U1





#44 10.11.08 16:08:31
edit: 10.11.08 16:09:25
Ist die Realität anders? Was würde eine Stärkung des Angreifers daran ändern? Lieber Status Quo, als noch mehr zerfarmte Spieler.[br][br]Ich baue seit einigen Wochen an meiner Deff - fast alles transportabel, damit sie eben nicht zerhackt wird, bevor ich auch grössere Blocker abschiessen kann.[br][br]Die Kleinen muss man anders vor gewissenlosen Farmern schützen, als durch geschwächte Große, die als Blitzablenker fungieren sollen - gibt dafür ja einen Thread. Beutebeschränkung ist ein guter Vorschlag.[br][br]Edit: Pommel weiss noch, wie man sich Farmen züchtet^^
Miesmacher U1
#45 11.11.08 02:18:26
- Deff ins TF oder nochmalige TF Anhebung[br]- 100% Beute bei Angriff[br]- Soldaten können ebenfalls in geringen Mengen erbeutet werden (<5%) [br]- Spiosonden die 10 min auf der Zielkoordinate bleiben und jede Flottenbewegung anziegt, ggf nur die der letzten Minute[br]- Kopfgeldsystem, welches nicht ins Fremdeinkommen einberechnet wird[br]- Anflugzeitreduzierung bei Angriffen auf 5 Min[br]- Abschaffung der Weiterleitung der Flotten bei Invasionen auf den Startplaneten der Flotte, so das man ggf. die FLotte bekommt
van_de_pommel U1
#46 11.11.08 12:01:12
bloss keine def ins def ^^ , aber tf höher wäre ok[br]beute anheben hätte auch was[br]soldaten bin ich dagegen , weil wäre zu hart[br]sonde wäre n idee[br]und 5min angriffszeit wäre gut , da man so die chance verringert abgefangen zu werden
wilderBaer U1
#47 11.11.08 15:18:46
5 min. Angriffszeit würde ich auch befürworten
Daywalker U1





#48 11.11.08 15:32:27
fänd ich nicht so doll aber was ich gut fände wäre abschaffung der 10 minuten zusatz beim rückflug.... Würde dem Farmer entgegenkommen ohne den Miener zu schaden...
durnik U1
#49 11.11.08 15:38:44
edit: 11.11.08 15:47:58
jap, die Idee hat was (Rueckflugzeit kuerzen)[br][br]Einen Kopfgeldpool faend ich auch klasse. Glaub in anderen Spielen wurd dieser dann an den Angreifer prozentual ausgezahlt, wenn der Angreifer Flotte/Def zerstoert. Wenn Flotte/Def einen Wert von 1 Mio hat, der Angreifer Flotte/Def im Wert von 500.000 zerstoert, im POOL ein Kopfgeld auf den Deffer von 10.000 hat, dann bekommt der Angreifer 5.00 davon. Ganz einfach, aber sehr interessant.[br][br]Das Problem dabei ist eine moegliche indirekte Umgehung des FE, oder?
wilderBaer U1
#50 11.11.08 15:44:02
ok...damit wäre ich auch zufrieden :-)
van_de_pommel U1
#51 11.11.08 15:45:31
darüber freut man sich nur , wenn die fleet auch wieder zurück kommt^^
Epinephrinjunky U1
#52 11.11.08 16:33:05
- Die anflugszeit für zusatz flotten bzw. verstärkung verkürzen
Moe U1
#53 11.11.08 17:34:08
was haltet ihr davon, wen man einfach die genauigkeit von verteidigungsgeschützen herunter schraubt?[br]Ich meine bei ner 32 k Kugel trifft wirklich garnichts ne getrante stellung. Weil (so erkläre ich mir das) die geschütze net alle drauf ausgerichtet werden können.[br]Sie sind zu star.[br]Die Planideff, die genau die selben geschütze nutzt, hat keine abzüge. [br]Ob wohl diese Stellungen noch sehr viel weniger bewegungsmöglichkeiten haben als son 32k ler
Marius U1
#54 11.11.08 20:03:29
5 Min. Angriff wäre total gestört[br]dann könnte man einem Spieler viel zu schnell bashen...[br]nach dem Motto: ich war mal grad ne Stunde arbeiten, oh, hm, alles ist tot, keine Ressourcen mehr, naja leb ich ab jetzt halt wegen E-E vor dem Computer...[br][br]vllt. sowas wie höhere Genauigkeit von Massenvernichtungswaffen gegen stationäre Einheiten[br][br]weil wenn man EINEN VERDAMMTEN MOND auf die Plantenoberfläche eines mit Bunkern vollgepflasterten Planeten schmeißt, wird er schon irgentwas kaputt machen[br][br]ansonsten sowas wie Multifeuer gegen stationäre Einheiten, btw. Einheiten ohne Agi...[br]wie in Ogame... da können Bomber auch mehrer Lasergeschütze por Runde umhaun...[br]hier halt nur gegen stationäre Einheiten...[br]z.b.: wenn ein Jäger Bomberleitwerke hat, kann er nochmal schießen sollte er eine stationäre Einheit unter Beschuss nehmen...[br][br]sowas in der Art halt...
Moe U1
#55 11.11.08 20:15:00
ich glaube das das dan ein overkill ist und den gesamten Planeten auseinander nimmt ;-)[br]also monde schmeißen nur wen sie klein genug sind, um vielleicht 1nen KM durchmesser haben :-P
mojos1972 U1



#56 11.11.08 22:54:07
edit: 11.11.08 22:58:40
Aslo Deff in's TF find ich absolut nicht gut... - was wären denn die Auswirkungen auf so eine Änderung?[br][br]Bisher konnte die planetare Deff vielleicht noch ein paar Farmer abhalten, den Planni wegen einer handvoll Ress anzugreifen.[br][br]DEF in's TF würde genau das Gegenteil bewirken. Das würde nämliche die "Ressgeilen" (sorry jetzt für den Ausdruck) Fleeter anziehen wie die Motten das Licht. Jegliche planetare Deff wäre somit dem Abschuss Preis gegeben. Planetare Deff würde somit auch ihren Sinn und Wert verlieren, weil diese dann ohnedies nur als Resslieferant für die Fleeter dienen würde. [br][br]Ist einmal die Deff zerschossen und man macht vielleicht den Fehler seinen RL nachzugehen, arbeiten oder auch schlafen zu gehen, ist man seine Ressis los. Die Fleeter brauchen dann nur mehr mit einem leichten kleinen ungepanzerten Transporter zu kommen und die Ress einfach abzuholen.[br][br]Ich denke durch solch eine Änderung würden wahrscheinlich mehr als 2/3 der Spieler mit EE entnervt aufhören, wenn sie pro Tag an die 30x mal von verschiedenen Fleetern angegriffen werden.[br][br]Wie gesagt.. - wenn das mit der Deff in's TF kommt wünsch ich den noch verbleibenden 20-30 Fleetern hier in dem Spiel noch viel Spaß. Mehr Leute werden das Spiel dann mit Sicherheit nicht mehr spielen...[br]-------[br][br]TF auf 100%[br][br]Prinzipiell macht eine Erhöhung des TF's das Aufeinanderprallen von großen Flotten interessanter.[br][br]Allerdings sehe ich auch hier einen Nachteil... - es werden dadurch nicht nur größere Raumschlachten interessanter sondern auch kleinere. D.h. jetzt mach man sich vielleicht wegen einer Handvoll Jägern nicht die Hände schmutzig..- bei einem TF von 100% schon, womit auch wieder kleinere Spieler als Angriffsziel interessanter werden könnten.[br]------------[br][br]Angriffszeit runter auf 5 Minuten.[br][br]Prinzipiell wenn der Verteidiger nicht on ist, es doch schnuppe ob die Angriffszeit nun 5 oder 10 Minuten beträgt. Ist er on, hat er mit Sicherheit jetzt schon gröbere Schwierigkeiten um Unterstützung zu bitten, da vermutlich weniger Allymitglieder des Verteidigers on sein werden, als die des Angreifers... - mit einer Verkürzung auf 5 Minuten raubt man dem Verteidiger jegliche Möglichkeit bei seiner Ally um Hilfe zu bitten...[br][br]Dass der Angreifer auch jetzt schon gegenüber dem Verteidiger klar im Vorteil ist, übersehen hier einige. Im Gegenteil.. - man raunzt hier rum und fordert noch mehr Vorteile für sich.[br][br]- der Angreifer kann mit seiner Ally und seinen Verbündeten Tage vorher einen Angriff auf Spieler X planen. [br] [br]- der Angreifer kann eine starke Flotte aus mehreren Spieler zusammen stellen und die gegen Spieler X schicken.[br][br]- der Angreifer kann sich den Angriffszeitpunkt nach seinem Ermessen aussuchen und den (seiner Meinung nach) besten Zeitpunkt für den Angriff frei wählen[br][br]- der Angreifer wird sich sicher nicht einen Gegner angreifen, der um ein vielfaches stärker ist als er selbst und dessen Rache er fürchten muss..[br][br]- der Verteidiger kann zwar seine planetare Deff auf einen Schiffstyp gezielt ausrichten. Was er nicht kann ist auf ein einziges Schiff eines Schiffstyp feuern. Er kann immer nur auf alle Schiffe eines Schiffstyps feuern.[br][br]----------------[br][br]Also welche Vorteile hat denn der Verteidiger gegenüber dem Angreifer jetzt genau? Das Einstellen der Feuerreihenfolge kann da doch nicht ernsthaft als Vorteil gewertet werden. [br][br]Das GKS im Gegensatz zu Jägern interessanter werden müssen ist eine Ansatz. Ebenso, dass die Transen für kleinere Spieler günstiger werden müssen ebenso... [br][br]Begrüßen würde ich es auch, wenn ich trotz aktiver Forschung oder aktiver Bauten den Urlaubsmodus aktivieren kann. Für Forschungen ab einer gewissen Stufe brauchst du schon mal über eine Woche. Wenn in dieser Zeit im RL irgendetwas unverhofftes passiert, hast du entweder die Möglichkeit die Forschung abzubrechen (was teuer ist), oder einfach ein paar Tage nicht on zu gehen, was dich widerum für Angriffe interessant macht. Was spricht dagegen trotzdem auf U-Mod zu gehen. Die Forschung bzw. der Gebäudebau (was vielleicht ohnedies kaum vorkommen wird...) kann doch in der Zeit einfach still stehen?[br][br]Man könnte auch z.B. eine Schlacht zwischen 2 Flotten auf einen unbewohnten Planeten stattfinden lassen.[br][br]Aber alles mit Augenmaß und ohne dem Spiel (und seiner Mitgliederzahl) nachhaltig zu schaden...[br][br][br]
van_de_pommel U1
#57 11.11.08 23:05:53
also tf auf 100% erhöhen hätte was ! flieg ich einfach blind im uni rum und farme ^^ alles was ich verliere bekomme ich eh in form eines tf´s wieder^^
systemstoerer13 U1
#58 11.11.08 23:08:19
tf auf 100% ist wohl nen bissl übertriebenO-|, aber so bei 50% rum sollte es vl schon liegen
Marius U1
#59 11.11.08 23:08:33
nein es ist nicht egal ob die Angriffszeit 5 Minuten ist...[br][br]wenn die Angriffszeit 5 MInuten ist kann man seinen Blocker in 30 Min. häufiger losschicken das heißt ein und demselben Spieler mehr weghauen...[br]ich geh mal davon aus das die meisten Spieler nur einen Riesenblocker besitzen... kostet ja auch einiges[br]ausser vllt. Leute aus der PRED[br][br]das ermöglicht es nem Fleeter eine mühsam aufgebaute Def in sehr kurzer Zeit zu bashen...[br]biste mal 2 stunden weg... und zack jedes Schiff auf jedem deiner Plaeten ist weg... tja scheiße[br]und Ress fehlen dann auch n paar...[br][br]100% ins TF ist natürlich auch übertrieben...[br]man würde quasi kaum noch Ressourcen verlieren...[br]eine Seite erntet das TF ab und hat dadurch so viele Ressourcen bekommen das es mehr als die eigenen Verluste als Flotte neu bauen kann[br]das würde zu einem sprungartigem Wachstum der Flotten führen[br]wobei die erfolgreichen Fleeter dabei einen für den Verlierer fast unaufholbaren forschbrung bekommen...[br]und so wie ich das versteh gibts doch schon probleme mit zu großen fleets, oder nicht?[br][br]
Miesmacher U1
#60 12.11.08 01:36:50
der Vorschlag war 100 % Beute auf nem Plani , nicht 100 % TF