Evil-Empire 2 Forum: Gast



Branbart U1



#41 09.10.08 20:39:02
@ Durnik[br]Was passiert, wenn ich 5 Dronen vorausschicke und die eigentliche Flotte erst in Runde 6 einschlagen lasse ?[br]Wenn der Verteidiger die Flotte abfangen will, muss er entweder extrem schnell Fliegen können oder der Angreifer kann bequem abbrechen - ich hoffe das is anderst gemint, weil ansonsten ist es schlimmer als 5 Scheinatt EEc.
Scrat U1
#42 10.10.08 01:06:11
[quo=van_de_pommel] "idiotenschutz"[/quo][br]Das trifft es volkommen. Def bauen, um abermillionen Ress nen paar tage liegen lassen zu können ist wohl kaum im Sinne des Erfinders.[br]Eine ordentliche Def wäre eine gemischte.. Viele getarnte Geschütze, Gleiter gegen Jäger atts, paar fette Teile für 'wumms' gegen GKS usw...[br]Und es wäre sehr wohl möglich ne defence zu Bauen, die jeden 'Blocker' wegrotzt, da Schiffe ab ner gewissen größe einfach nicht mehr fliegen können.[br]Und genau deswegen habe ich ja auch Haffax Def halbiert solange das noch überhaupt möglich ist.[br][br]Klar ist adäquate Def auf [b]allen[/b] Planis viel teurer als eine Fleet, die ich bei atts gegen [b]jeden Plani einzeln[/b] einsetzen muss.[br]Den Wert [b]einer[/b] Flotte mit dem Wert von Def auf [b]allen[/b] Planis zu vergleichen ist einfach nur Schwachsinn![br][br][br]
kumpel U1
#43 10.10.08 01:53:06
"Def bringt was.. ehrlich... bei mir aktiviert sie die Darmtaetigkeit, denn ich scheiss mir imma fast inne Hose wenn ich gegen schwere Def fliegen muss.."[br][br]mfg[br]kumpel
Daywalker U1





#44 10.10.08 02:52:36
edit: 10.10.08 02:53:14
Am thema vorbei setzen 6 |-D|-D |-D|-D |-D|-D |-D|-D |-D|-D |-D|-D |-D|-D[br]Der sich nen Wolf drückt......
matt73 U1
#45 11.10.08 17:59:42
ne orbital deff die jede runde schiesst. dann bauch ich garnicht mehr angreifen solange ich kein angriffsschiff habe was über 32k rumpf hat also weit aufwärts und eine zielgenauigkeit eines 1k rumpfes. da mir sonst sämtliche jäger vom himmel geholt werden und nur mit einem gks brauch ich nicht fliegen weil der die beweglichen ziele nicht trifft. somit wäre ein gewinnbringendes angreifen unmöglich.[br]das man nicht jeden bunkerplani gewinn bringend an greifen kann ist auch klar, aber es sollte halt auch nicht auf jedem plani möglich sein sich einzubuddeln. und dann voll kommend sicher sein. es sei denn es kommt ein verrückter der trotz der enormen verluste angreift um einfach die deff zuschrotten egal was es kostet.[br][br]was schliesse ich dadraus entweder gibt es die 0%-100% oder um verluste auf seiten des angreifers durch zerstörte schiffe auszugleichen damit man noch gewinnbringend angreifen kann ist ein wesendlich erhöhtes TF.[br][br]denn entweder ist mein gks grossgenug um den schaden auszuhalten oder nicht. wenn nicht ist ein att fast sinnlos. denn träger für jäger kosten auch ne menge wenn man genug jäger mitnehmen muss und jäger verluste in grossen maße zuersetzen dauert sehr lange duch die 10 sec bauregel.[br][br]das man nicht jeden plani sichern kann sollte jeder verstehen. derzeit wäre es aber möglich wen man es will oder sagen wir mal so so das es dem angreifer einiges kosten würde und sich ein angriff nicht lohnt.
Daywalker U1





#46 11.10.08 18:04:02
und was sagste zur einstellbarkeit? Also das man sagen kann 010101 oder halt 101010 ???
Branbart U1



#47 11.10.08 18:13:33
Das mit dem einstellen, kann man mit einer Drohne testen, wenn dann muss man immer je plani einstellen können.[br][br]@ Matt in EEc brauchte man auch keine mega Blocker ;-)[br]Man nehme Jäger mit und Siege in Runde 1, dann verliert man zwar etwas, aber es ist eher sinn der sache, dass def nicht verlustlos gekillt wird.
matt73 U1
#48 11.10.08 18:33:05
wäre sicherlich eine möglichkeit was dran zuändern und würde die taktischen möglichkeiten noch verbessern. heist aber auch oder muss so oder so aufgwertet werden das gks da das spiel zu jäger lastig ist. gks sind ja fast nutzlos sobald es gegen bewegliche ziele geht. ist ja auch gut das die bewegliche ziele da einen vorteil haben aber da verhält es sich ja auch so wie die 0%-100%.[br][br]was mir da so vor schwebt wäre das gks halbwegs einsetzbar sind gegen jäger oder anti-g. dann noch ne option das trägerschiffe wenn sie jäger in die schlacht bringen nicht am kampf teilnehmen. so könnte man gut gks abwehren die ohne jäger schutz fliegen. so wären die gks auch nicht übermächtig, aber ein gks könnte sich mal mit 10k jägern anlegen und sie in annehmbarer zeit abschiessen. mit einer jäger staffel in der richtigen grösse würde einem gks schwer zuschaffen machen.[br][br]ich denke mal das wäre die richtige richtung
matt73 U1
#49 11.10.08 18:34:23
edit: 11.10.08 18:38:31
@ bran [br][br]es geht mir nicht um verlustfrei ne deff zuschrotten.[br][br]das was du meist ist scheis egal auf die verluste hauptsache kaputt
KoRni U1
#50 12.10.08 03:34:36
edit: 12.10.08 03:35:27
Wieso baut man nicht einfach ein, dass nur die Schiffe im KB angezeigt werden, die auch schießen...so kann ein Angreifer noch so viele dronen schicken...wenn ein GKS sie alle runterholen würde, wird der rest niht angezeigt - wird ja auch net zum deffen benötigz, bleibt daher im Hangar oder wo weiß ich..[br][br]Spionagesonden sehen nach wie vor nur ungefär was da ist...wobei das eh Schwachsinn ist...die Flotte steht doch nie perfekt zum Gruppenfoto bereit...[br][br]Der Angrifer kann dafür erahnen, ob Flottenbewegung am Zielplaneten ist oder nicht. [br][br]
Reaper U1





#51 12.10.08 10:27:36
Die Drohne umkreist den Planeten und liefert Informationen, auf deren Grundlage dann dein Geheimdienst eine Prognose erstellt, wieviele Schiffe dort stehen und wie stark sie sind. Das ist dein Spiobericht.[br][br]Die Jäger zu verstecken wäre zwar witzig, würde aber dafür sorgen, dass keinerlei Können mehr benötigt wird - man fliegt eh blind - dann spielt man wirklich nur noch mit der Hammermethode: Alles rein.
KoRni U1
#52 12.10.08 20:44:04
Ja und die Spiosonde wird natürlicht nicht entdeckt, wenn sie einmal ganz rum fliegt...naatürlich sieht man auch im Kampfbericht um welche Schiffe es sich handelt. Natürlich weiß man sofot die Kampfstärke und die Panzerwerte. [br][br]Spionage ist viel zu einfach. Das hat Baron schon öfters angeprangert. Sollte mal überdacht werden..[br][br][br]Und ja. Entweder man schickt alles rein, oder man riskiert halt sein Kommando ; )
Daywalker U1





#53 12.10.08 20:50:16
genau deswegen bin ich immer mehr dafür das man die feuerreihenfolge einstellen kann. Das kann man nicht ausspionieren.... und mit einer sonde kannste es auch nicht ohne weiteres rausfinden weil die nicht bis zur 2ten runde durchhält[br]Und was zb wäre wenn man dethray zb so einstellt 0100010000100010...[br]Bei Spiobum sieht es dann ganz harmlos aus aber dann in der zweiten runde auerauerha. [br]Also da sollte wirklich mal ernsthaft drüber nachgedacht werden und ich muß mm mal fragen ob das nen riesen aufwand wäre. Wenn ja kann ich das eh gleich vergessen...[br][br]
Legion U1
#54 13.10.08 01:57:55
Sehr schön day.... dann können wir und in zukunft darauf verlassen, das wir auch die angriffs funktion noch gänzlich abschaffen.... braucht man ja dann nichtmehr wenn sich jeder bis zum anschlag zudefft[br][br]ich könnte mich nur unter einer bedingung zu einem ' ja ' für diese neuerung überwinden....... ein planetares trümmerfeld, welches mit speziellen schiffen eingesammelt werden kann!
DIOG3N3S U1
#55 13.10.08 06:06:02
und wenn es dazu kommt, wird die deff vlt nur wieder für tf geschrottet...also wenn man es zu kompliziert und zu schwierig durchschaubar macht, ist das auch eine spaßbremse, aber gut...ist nur meine meinung
Mirshan U1
#56 13.10.08 06:11:55
ein planetares tf das nur von den user selbst eingesammelt werden kann.. ich würde hierfür ein neues gebäude vorschlagen..ein sogenanntes recyclingcenter das pro ausbaustufe ress recyclet und so der std produktion ress hinzufügt :) also das abbauen zur normalen stundenproduktion dazugibt..
Kent U1
#57 14.10.08 10:50:23
Die Idee mit der einstellbaren Feuerreihenfolge fände ich nett, allerdings wird sie das "Basisproblem" nicht lösen.[br][br]Wenn ich online bin kann ich diese Funktion nutzen um meine Einheiten so einzustellen das sie den Gegner optimalen Schaden zufügen. [br][br]Wenn jemand allerdings offline ist und angegriffen wird bringt das garnichts, zumindest wenn der Angreifer halbwegs intelligent aggiert. Er muss ja nur einen Testangriff mit einer Sonde starten um zu sehen wie die Feuerreihenfolge eingestellt ist. Schießt die Deff in Runde 1 fliegt er den Hauptangriff wie bisher. Ist der Angriff in Runde 1 sehr gering weil die Deff erst in Runde 2 schießt ist das auch kein Problem. Dann schickt er die gesammte Fleet in Runde 1, in Runde 2 ist dann nichts mehr da was zurückschießen kann. Der einzige Vorteil für den Deffer wäre das er seine Deff auf die ersten beiden Runden aufteilt, so kann er dem Angreifer zumindest ein bisschen Schaden zufügen.[br][br]Im übrigen würde die Änderung eigentlich nur den Spieler unterstützen der online ist, egal ob jetzt Angreifer oder Deffer. Der anwesende Deffer kann seine Abfangflotte/Deff auf die Strategie des Angreifers einstellen und hat dadurch einen weiteren Vorteil. Der Angreifer kann seine Feuerreihenfolge ebenfalls an seine Straegie anpassen. D.h. er kann wenn er mit der Hauptflotte in Runde 2 ankommt alle seine Schiffe erst in Runde 2 feuern lassen und damit den Schaden stark erhöhen. Er braucht nichtmal mehr Turboslaser für diese Strategie.[br][br]Was das planetare TF angeht: Finde es Unsinn das ein Angreifer sowas abernten sollte. Dazu müsste er landen und es würde einen Bodenkampf geben. Auch für den Verteidiger sollte es das nicht geben, schließlich hat er die 50% Wiederaufbauchance. Seht es doch so: Nach dem Kampf werden die Hälfte der Bunker die leicht beschädigt sind wiederaufgebaut, wobei die Teile der schwer beschädigten Bunker als Ersatzteile benutzt werden. Dann habt ihr das Boden-TF. ;-)
Daywalker U1





#58 14.10.08 12:05:24
Naja ich würde für meinen teil anfangen def zu bauen wenn ich das einstellen könnte. Derzeit bringt es null def zu bauen auser das man mir in einer nacht edliches an punkten mopsen kann es sei den ich schaffe es mehr wie 200mio angriff auf den planni zu haben um die normalen Blocker zu schreddern.[br]Wenn man das einstellen könnte wäre das was anderes ich würde dethraybunker bauen die in der ersten runde feuern lassen 1000010000100001 und normale Bunker mit orbitalraketen die dann aber anders ballern lassen 01010101 Und schon kann ich sicher sein der angreifer geht nicht mehr schaden frei durch. Dann kann man auch mal 2mio auf nen planni liegen lassen und nicht wie heute das man spätestens bei 500k wegräumen muß wenn man mal nicht am rechner sein kann. Den dann muß sich der Farmer immer fragen rechnet sich das überhaupt...[br]Derzeit sieht er ach da steht def für 20mio aber da liegt auch ne mio also blocker zweite runde turbolaser mit bomberleitwerk dann ist alles weg und ich habe ohne schade 500k gewinn. Sorry das ist mit verlaub derzeit nen witz....
Kent U1
#59 14.10.08 12:36:04
Wenn man dein Beispiel nimmt kann der Gegner trotzdem ohne Verluste die Deff schrotten. Zumindest dann wenn du mit deinen DR-Bunkern in der ersten Runde nicht den Blocker schrottest. Den dann kommt er mit der gesammten Flotte in Runde 1 und zerstört deine Deff. Die DR schießen wirkungslos auf den Blocker und die Bunker mit Orbitalraketen schießen garnicht, da sie in Runde zwei bereits zerstört sind. Die Einzige Möglichkeit wäre das du mindestens zwei Bunker-Gruppen mit Orbitalraketen/Rail-Guns baust. Eine Gruppe schießt in Runde 1, die andere in Runde 2. Damit kannst du dafür sorgen das der Angreifer zumindest ein paar Jäger verliert.[br][br]Das ganze wäre aber dann immernoch ineffektiv, da die Deff dadurch sehr teuer wäre. Gut, ein Farmer der auf Gewinn aus ist würde vielleicht nicht angreifen. Wenn dich aber nur jemand Ärgern will indem er deine Deff schrottet kann er das weiterhin ohne größere Verluste machen.
Reaper U1





#60 14.10.08 12:51:10
Deff ist nicht sinnlos - ich für meinen Teil greife keine Positionen an, die zu stark gedefft sind. Gegen kleine Spieler wirkt es also.[br][br]Das Problem sind die riesigen Flotten, die Allianzen und Top-Spieler ins Feld führen - diese können nur durch sehr teure Deff gestoppt werden, was aber auch gut ist, da ansonsten das Spiel ins Stocken geriete. Hier ist es erforderlich, dass Verteidigungsflotten hinzugezogen werden. [br][br]Jeder, der hier bislang gesprochen hat, scheint entweder Fleeter zu sein (der seine Ress in seine Flotte steckt), oder aber Miner (der sie lieber in Gebäude verbrät). Einen richtigen Deffer haben wir noch nicht gehört, scheint es hier auch wenige zu geben... [br][br]Von den Daten her, ist es möglich WEIT überlegene Verteidigungsanlagen zu errichten, es ist nur sehr teuer... senkt die Chassisforschungs- und Rüstungswerkkosten und ihr werdet deutlich effektivere Verteidigungsanlagen antreffen. Momentan lohnt es nur wenig solche freizuforschen, sie bringen keinen Gewinn und werden schnell zu Zielen, um Kommandanten zu lvln. Sobald hier aber mehr 65k/ 70k Bunker auftauchen, die mit einer Salve jeden Blocker vernichten können, wendet sich das Blatt.