Reaper U1
#55 14.10.08 20:03:00 | Ich glaube nicht, dass dem der Fall sein wird:[br][br]Wer seinen Acc pflegt, geht einmal am Tag on - viele Spieler tun dies meistens sogar mehrmals am Tag. Hiermit wird ein Anreiz gegeben öfter on zu gehen, was auf lange Sicht den Spielspass steigert, da man etwas mit seinem Acc erreicht. Es gibt eine menge Allies, die es sogar zur Pflicht machen und spätestens dadurch, das es Sitter und den Umod gibt kann sich wirklich JEDER absichern (umod geht mindestens 2 Tage...).[br][br]"Invasionskriege" werden häufiger auftreten, das ist richtig, aber kein Rückschritt gegenüber dem jetzigen Zustand, wo die Invas einfach so geflogen werden und NIEMAND ausser den Opfern es merkt. Im Gegenteil: Plötzlich wird es allen deutlich, wer wie häufig kleinere Clans drangsaliert - diesen fällt es dann leichter sich zu koordinieren. In der Geschichte von EE sind schon häufig die Topallianzen durch Bündnisse schwächerer Allianzen gefallen. Im übrigen ist eine Invasion gegen einen Clan immer ein gefährliches Unterfangen, nicht nur Top-Clans lassen soetwas nicht ohne Konsequenzen.[br][br]Ist ein Spieler kürzer als 24 Std. nicht on, sollte die Mission "Invasion" gar nicht erst erscheinen. Wer längere Zeit nicht on geht, kann man auch jetzt schon an der Statistik der Spieler erkennen - hier wäre somit auch kein Rückschritt zu verzeichnen.[br][br]Ein Problem ist mir jedoch aufgefallen: Der Einzelspieler ohne Clan. Diesem kann bislang nicht der Krieg erklärt werden, er kann aber jederzeit einen Clan gründen, Krieg erklären und den Clan nach der Invasion wieder auflösen. Man müsste somit unter Diplomatie einführen, dass jeder Einzelspieler als Clan anzuwählen ist.[br][br]Ansonsten sehe ich nur den Vorteil, dass aktive Spieler vor Invasionen geschützt werden, da inaktive Spieler leichtere Ziele sind.[br] |