Evil-Empire 2 Forum: Gast



Gumbal U1
#41 13.10.08 21:42:32
Nabend zusammen,[br][br]die beste Werbung nutzt nichts, wenn die neuen, nach verlassen des Noobschutzes einfach weggebasht werden, weil die großen entweder langeweile haben oder keins ihrer Schiffe verlieren wollen. wenn dann noch invasiert wird, werden Neue genau so schnell gehen, wie sie kommen. wenn ich so das Forum lese, vermute ich, die 5 k grenze wird für mich vermutlich das ende des Spiels sein ^^[br][br]da muss erst mal grundsätzlich was verändert werden, damit neue auch dauerhaft Spaß haben können und bleiben.[br][br]Noobschutz erhöhen wäre eins davon, mit 5 k punkten sehe ich mich sicher nicht in der Lage, irgendeine art von gegenwehr leisten zu können.[br]zum invasiveren, würde da vorschlagen, das ein Spieler erst ab dem 11 Planeten invasiert werden kann, was im Kriegsfall aufgehoben werden könnte. würde besonders kleinen das Leben enorm erleichtern, ohne die großen übermäßig einzuengen.[br][br]gumbal
Lurz U1
#42 13.10.08 22:43:49
edit: 13.10.08 23:08:29
ich hab damit ja nicht gesagt das die sachen ganz raus sollen aber man könnte es etwas entschärfen z.b das man nicht unter 12 planeten (die zahl war die erste die mir eingefallen ist bitte keine diskussion drüber starten |-D ) fallen kann (macht die rückzugsforschung zunichte aber die wenigsten spielen weiter wenn sie soweit zurückgetrieben wurden........mir ist nur einer bekannt der die nerven hatte und das ist s4Sh).am noobschutz brauch ich nix zu ändern dann, sie können dann nur resis verlieren aber nicht ihre ersten paar planeten.[br][br]edit: lol der gleiche gedanke Gumbal habs nicht gesehen sonst hätte ich mir das gespart war aber selbst am tippen
systemstoerer13 U1
#43 13.10.08 22:57:16
edit: 13.10.08 22:57:48
auf jeden fall müsste irgendeine ressigrenze her, bis wohin man ressourcen mitnehmen kann (angriffe sollten trotzdem noch möglich sein, um eventuell rumstehende fleet zu killen), denn was bringt es einem aktiven kleinen spieler, wenn zwar seine planis gesichert sind, aber er trotzdem wegen nur 100k ressis von größeren angegriffen wird und er dadurch niemals wirklich zu ressis kommt
EL_CHICO U1
#44 14.10.08 08:03:29
ich würd mal über Foren wie Lokalisten, ED-Netz, Mykliuque, usw gehn ..... vielleicht wären die bereit ne klene EE Anzeige in das Forum mit einzubinden, wenn wir auch für die Werbung machen oda so ....[br][br]außerdem würde ich von woche zu woche die Ressourcen zum einstieg erhöhen, dass die Kluft ned ganz so groß ist ... oda den FOrschungsstandard mit dem man einsteigt?
AlEx2 U1
#45 14.10.08 10:29:24
wenn mir jemand nen transparentes logo von EE zukommen lässt kann ich nen link auf ein oder zwei meiner seiten setzten, die haben auch ein paar tausend angemeldete nutzer
AlEx2 U1
#46 14.10.08 10:34:51
des weiteren muss ich sagen das die "sittenregeln" anfängern das leben leichter machen würden, ich wurde mit 10k punkten von leuten mit paar mio punkten täglich gefarmt für nichmal 100k ress. wenn man was dagegen unternommen hat kam es sogar zu racheaktionen.[br][br]ich habe bisher immer nur ebenbürtige gegner angegriffen, wenn das alle machen vergeht "noobs" das spiel auch nicht wieder nach 2 wochen.
Kent U1
#47 14.10.08 11:25:57
Ein Post zum Thema Noobs, hat zwar jetzt nichts mit Werbung zu tun, passt aber denke ich trotzdem.[br][br]EE2 läuft inzwischen seit 234 Tagen (fast 8 Monate) und es zeigen sich einfach die Symptome die bei jedem Endlos-BG auftreten. Ab einer gewissen Laufzeit macht es für Neueinsteiger keinen großen Sinn mehr neu zu beginnen. Der Abstand zu den etablierten Spielern ist gewaltig und kann eigentlich nicht aufgeholt werden. Es ist zwar möglich sich noch auf eine recht gute Position hochzuspielen, aber das ist mit viel Arbeit verbunden und man braucht auch die Hilfe von anderen Spielern. (Das ist natürlich auch logisch, schließlich würde ich mich auch veralbert vorkommen wenn mich ein Neueinsteiger nach einem Monat überholt. ;-) ) Es gibt einige Ausnahmefälle wo sich Späteinsteiger sehr gut entwickelt haben, aber die große Masse der Leute schafft das nicht. Die dümpeln irgendwo vor sich hin und meistens vergeht ihnen irgendwann der Spaß. Spätestens dann wenn sie dauergefarmt oder invasiert werden.[br][br]Um das Spiel für Neueinsteiger auf Dauer interessant zu machen muss also etwas verändert werden um ihnen den Einstieg zu erleichtern. Die Veränderungen sollen natürlich nicht so sein das sie in kürzester Zeit in die Top 50 kommen, aber sie sollen den Noobs die Möglichkeit geben ein anständiges Reich aufzubauen.[br][br]Dazu folgende Vorschläge:[br][br]- Permanent ansteigender Noobschutz. Je länger das Uni läuft, desto höher sollte der Noobschutz sein. Momentan würde ich 50-100k als ausreichend ansehen. Laufzeit wären 60-90 Tage. Wenn sich ein Spieler länger als 14 Tage nicht eingeloggt hat gilt er als inaktiv und der Noobschutz erlischt. (Wenn er im U-Mod ist bleibt der Noobschutz erhalten.)[br][br]- Forschungserleichterung (angelehnt an IceWars): Es gibt Forschungsboni für jede Forschung die eine gewisse Anzahl der Leute im Uni schon haben. Dabei handelt es sich um Zeit- und Ressourcenboni. Bsp.: Eine Forschung wurde bereits von 10 Leuten durchgeführt, alle weiteren erhalten einen Zeitbonos von 1% und müssen 1% weniger Ressourcen ausgeben. Haben 100 Leute eine Forschung sind es Boni von 10% für alle. Bei 250 Leuten dann 25%, bei 500 Leuten dann 50%. Zusätzlich dazu gelten weiterhin die Zeitboni für die Allianz. Dadurch haben die Neueinsteiger vor allem bei den Basisforschung wie Elektro, Mechanik und HQs einen großen Vorteil und können schnell aufholen. [br][br]- Einführung EINES uninvasierbaren Heimatplaneten. Der Planet kann frei gewählt werden (also nicht der Startplanet), die Wahl ist für mindestens einen Monat gültig, alle 30 Tage kann man den Planet ändern wenn man will. Dadurch hat jeder Spieler die Sicherheit das er nicht aus dem Spiel gebashed wird. Für die Anfänger ist somit die Sicherheit gegeben das ihnen ihr bester Planet nicht von einem großen Spieler geklaut werden kann. [br][br]- Auf dem Hauptplaneten (und nur dort) wird ein nicht plünderbares Lager eingeführt. Die Größe des Lagers ist von der Rückzugsforschung abhängig. Pro Forschungsstufe sind 100k Ressis sicher. Da eine Rückzugsforschung über 15 kaum rentabel ist sind das maximal 1,5 Mio Ressis von jeder Sorte. Damit kann man als Anfänger mal ein bisschen was liegen lassen um für die Anfangsforschungen zu sparen. Für die starken Spieler macht es kaum einen Unterschied, da die dieser "Freibetrag" gerade mal einer Tagesproduktion entspricht.[br][br]- Als unmittelbare Starthilfe sollten Anfänger einen etwas besser ausgebauten Planeten als Startplanet bekommen. Ich denke dabei an 15er Minen und Wohnraum und evtl. sogar eine 5er Robowerkstatt. Außerdem sollte der Wohnraum bereits voller Zivis sein. Dadurch würde die langwierige Startphase um ein paar Tage verkürzt werden.[br][br]So, dass wars. Dann zerreist mich mal. ;-)[br][br]@ Day: Ich weis übrigens das die Vorschläge mit Programmieraufwand verbunden sind. Für mich ist das allerdings eine Sache die maßgeblich über den Langzeiterfolg von EE2 entscheidet. Denke das man in dem Bereich schnellstmöglich aktiv werden muss.
Daywalker U1





#48 14.10.08 11:53:35
- Permanent ansteigender Noobschutz. Je länger das Uni läuft, desto höher sollte der Noobschutz sein. Momentan würde ich 50-100k als ausreichend ansehen. Laufzeit wären 60-90 Tage. Wenn sich ein Spieler länger als 14 Tage nicht eingeloggt hat gilt er als inaktiv und der Noobschutz erlischt. (Wenn er im U-Mod ist bleibt der Noobschutz erhalten.)[br][clr=FFFF99][br]Find ich gut bis auf das mit den 14 tagen zusammen mit deinem letzten punkt werden dann leute hingehen und sich selber farmen züchten. Einfach 10 neue user anlegen 14 tage warten und Farmen[/clr][br][br]- Forschungserleichterung (angelehnt an IceWars): Es gibt Forschungsboni für jede Forschung die eine gewisse Anzahl der Leute im Uni schon haben. Dabei handelt es sich um Zeit- und Ressourcenboni. Bsp.: Eine Forschung wurde bereits von 10 Leuten durchgeführt, alle weiteren erhalten einen Zeitbonos von 1% und müssen 1% weniger Ressourcen ausgeben. Haben 100 Leute eine Forschung sind es Boni von 10% für alle. Bei 250 Leuten dann 25%, bei 500 Leuten dann 50%. Zusätzlich dazu gelten weiterhin die Zeitboni für die Allianz. Dadurch haben die Neueinsteiger vor allem bei den Basisforschung wie Elektro, Mechanik und HQs einen großen Vorteil und können schnell aufholen.[br][br][clr=FFFF99]Find ich gut [/clr][br][br]- Einführung EINES uninvasierbaren Heimatplaneten. Der Planet kann frei gewählt werden (also nicht der Startplanet), die Wahl ist für mindestens einen Monat gültig, alle 30 Tage kann man den Planet ändern wenn man will. Dadurch hat jeder Spieler die Sicherheit das er nicht aus dem Spiel gebashed wird. Für die Anfänger ist somit die Sicherheit gegeben das ihnen ihr bester Planet nicht von einem großen Spieler geklaut werden kann.[br][br][clr=FFFF99]Find ich quatsch bau einfach deinen F Planni als besten auf und schon kannste sicher sein das kein großer spieler sich den holen kommt.... es sei den das teil bringt 300k punkte aber dann biste wohl eher kein kleiner mehr[/clr][br][br]- Auf dem Hauptplaneten (und nur dort) wird ein nicht plünderbares Lager eingeführt. Die Größe des Lagers ist von der Rückzugsforschung abhängig. Pro Forschungsstufe sind 100k Ressis sicher. Da eine Rückzugsforschung über 15 kaum rentabel ist sind das maximal 1,5 Mio Ressis von jeder Sorte. Damit kann man als Anfänger mal ein bisschen was liegen lassen um für die Anfangsforschungen zu sparen. Für die starken Spieler macht es kaum einen Unterschied, da die dieser "Freibetrag" gerade mal einer Tagesproduktion entspricht.[br][br][clr=FFFF99]Fänd ich nur dann gut wenn das sagen wir ab eine mio Punkte wieder erlischt...[/clr][br][br]- Als unmittelbare Starthilfe sollten Anfänger einen etwas besser ausgebauten Planeten als Startplanet bekommen. Ich denke dabei an 15er Minen und Wohnraum und evtl. sogar eine 5er Robowerkstatt. Außerdem sollte der Wohnraum bereits voller Zivis sein. Dadurch würde die langwierige Startphase um ein paar Tage verkürzt werden.[br][br][clr=FFFF99]Dann hat er schon so viele Punkte das er aus dem Noobschutz raus ist. Zusammen mit Punkt 1 züchten wir uns damit dauerfarmen....[/clr][br][br]
EL_CHICO U1
#49 14.10.08 12:55:49
wie wäre es mit einer Funktion für Noobs?[br][br]ich erinner und lehne mich da an das "Frauen Uni" in EEc ... U3[br][br]wo man nur in einem gewissen prozenssatz attackiert werden konnte?[br][br]als zusätzliche Funktion für Noobs vielleicht? Dann könnte man Punkt 1 und 2 eben normal ausführen, wenn die nur von low lvl leuten attacked werden können![br][br]Die Funktion sollte jeder für sich selbst entscheiden können ob er es annimmt .... und er kann logischerweise auch nur in diesem puffer angreifen[br][br]wenn er drüber hinausgeht verfällt die funktion auf ewig?
Reaper U1





#50 14.10.08 13:06:13
Eine Alternative, um aktive Spieler zu schützen:[br][br]Greift eine [b]Flotte[/b] an, die 50% der Punkte bringt, die der angegriffene Account enthält, wird die Beute prozentual gesenkt (vllt. nur 10 oder 25% der Vorräte, statt 50%). Dies wird bereits bei der Angriffsauswahl angezeigt. Somit würden kleinere Spieler weniger lukrative Farmen abgeben, sie wären jedoch noch angreifbar. Ist ein Spieler länger als 24 Stunden inaktiv, wird diese Sperre aufgehoben.[br][br]Ferner hier ein Vorschlag, um das leidige Invasionsthema abzuhaken:[br][br]Invasionen sind erst möglich, wenn das Ziel 24h off ist. Im Krieg sind Invasionen immer gestattet.[br][br]
Daywalker U1





#51 14.10.08 16:11:10
[quo]Invasionen sind erst möglich, wenn das Ziel 24h off ist. Im Krieg sind Invasionen immer gestattet.[/quo][br][br]Finde ich persönlich genial.....
Reaper U1





#52 14.10.08 16:48:06
Das Konzept schützt zwar nicht vor Extremfarmern, da mehrere Angriffe hintereinander immer noch möglich sind, man erzielt aber einen deutlich geringeren Gewinn, wenn man sich an schwache Beute macht, da es ja eine Missionsbeschränkung gibt.[br][br]Den Invaschutz kann man immer noch umgehen (Austritt, eigenen Clan gründen, Krieg erklären, Invasieren, Clan auflösen, Neubewerbung), aber es stellt sicher, dass eine erhöhte Hemmschwelle besteht.[br][br][br]An sich bin ich für gar keine Beschränkung, ich sehe aber die Notwendigkeit den Frust von Opfern zu lindern. Diejenigen, die nun solche *Blümchenpflückervorschläge* sofort verdammen, mögen bedenken: Mehr Spieler bedeuten auch mehr Farmmöglichkeiten, größere Spieler bedeuten größere Minen und mehr Flotten... und es dient dem Spiel.
KoRni U1
#53 14.10.08 16:51:49
[quo]Invasionen sind erst möglich, wenn das Ziel 24h off ist. Im Krieg sind Invasionen immer gestattet.[/quo][br][br]Auch sehr dafür. Einfach und effizient.
Kent U1
#54 14.10.08 17:08:01
Nette Idee, aber bitte bis zum Ende durchdenken![br][br]Letztendlich ist die Regelung zum Nachteil der kleinen und schwachen Allys, bzw. der Spieler mit relativ wenig Zeit. Ich glaube kaum das in einem Top 20 Acc nicht mindestens einmal pro 24h reingeschaut wird, sonst wäre der Acc nicht sehr Lange dort oben. Eine Invasion auf einen Großen Spieler wird demnach nur möglich mit einer Kriegserklärung. Und ich bezweifle das es sehr viele Allys gibt die PRED, GI, c-base, IKF (um nur einige zu nennen) den Krieg erklärt um sie zu invasieren. Folglich müssen sich die Top-Allys und Top-Spieler keine Sorgen mehr um Invas machen.[br][br]Auf der anderen Seite wollen viele Leute nicht auf Invas verzichten, sei es für den eigenen Acc oder um Leute zu pushen. Man wird sich demnach kleinere Allys suchen die sich weniger wehren können und ihnen "Invasionskriege" erklären. Kriegserklärung, dann stürzen sich alle Allymitglieder die nen Slot offen haben auf die "Gegner" und dann bietet man der halb zerschlagenen Ally einen großzügigen Frieden an. Wird den Userzahlen bestimmt nicht gut tun.[br][br]Und wie soll das mit den 24h geregelt werden? Wird das im Profil angezeigt? Wird bestimmt lustig, dann suchen die Leute gezielt Accs die 24h off sind und die werden dann gezielt zerlegt. Und falls es nicht angezeigt wird, wie soll man es dann herausfinden? Man kann doch nicht versuchsweise auf 100 Accs Invasionen starten, nur um herauszufinden ob es funktioniert![br][br]Also bitte überlegt euch nochmal wie sowas umgesetzt werden soll, so wie der Vorschlag bisher ist geht er in die Hose.
Reaper U1





#55 14.10.08 20:03:00
Ich glaube nicht, dass dem der Fall sein wird:[br][br]Wer seinen Acc pflegt, geht einmal am Tag on - viele Spieler tun dies meistens sogar mehrmals am Tag. Hiermit wird ein Anreiz gegeben öfter on zu gehen, was auf lange Sicht den Spielspass steigert, da man etwas mit seinem Acc erreicht. Es gibt eine menge Allies, die es sogar zur Pflicht machen und spätestens dadurch, das es Sitter und den Umod gibt kann sich wirklich JEDER absichern (umod geht mindestens 2 Tage...).[br][br]"Invasionskriege" werden häufiger auftreten, das ist richtig, aber kein Rückschritt gegenüber dem jetzigen Zustand, wo die Invas einfach so geflogen werden und NIEMAND ausser den Opfern es merkt. Im Gegenteil: Plötzlich wird es allen deutlich, wer wie häufig kleinere Clans drangsaliert - diesen fällt es dann leichter sich zu koordinieren. In der Geschichte von EE sind schon häufig die Topallianzen durch Bündnisse schwächerer Allianzen gefallen. Im übrigen ist eine Invasion gegen einen Clan immer ein gefährliches Unterfangen, nicht nur Top-Clans lassen soetwas nicht ohne Konsequenzen.[br][br]Ist ein Spieler kürzer als 24 Std. nicht on, sollte die Mission "Invasion" gar nicht erst erscheinen. Wer längere Zeit nicht on geht, kann man auch jetzt schon an der Statistik der Spieler erkennen - hier wäre somit auch kein Rückschritt zu verzeichnen.[br][br]Ein Problem ist mir jedoch aufgefallen: Der Einzelspieler ohne Clan. Diesem kann bislang nicht der Krieg erklärt werden, er kann aber jederzeit einen Clan gründen, Krieg erklären und den Clan nach der Invasion wieder auflösen. Man müsste somit unter Diplomatie einführen, dass jeder Einzelspieler als Clan anzuwählen ist.[br][br]Ansonsten sehe ich nur den Vorteil, dass aktive Spieler vor Invasionen geschützt werden, da inaktive Spieler leichtere Ziele sind.[br]
Lurz U1
#56 15.10.08 01:06:16
edit: 15.10.08 01:06:54
kann mich da nur kent anschliessen dann können wir auch gleich ein schild an jeden acc machen on/off..........inva ja/nein
van_de_pommel U1
#57 15.10.08 03:54:24
für mich klingt das alles bissel kompliziert ^^ und da es noch viele andere dinge gibt die umgesetzt werden muessen , sollte erstma sowas wie n neuer progger her ^^[br]weil is ja schoen das wir uns hier alle n kopf machen , aber auf der to do list steht schon so viel und davon is noch nix umgesetzt worden. ( glaub bis jetzt nur tf erhöhung)[br]alles was dann wieder mehr aufwand fordern würde wenn es über MM laufen sollte wird dauern ( wenn er mit der zeit überhaupt noch was machen sollte)[br]es is halt so wie schon oft von anderen angepragert wurde , dass EE atm auf der stelle tritt und bevor man sich kopf macht neue leute an land zu ziehn , sollte man dafür sorgen dass die die atm spielen auch dabei bleiben.[br]denn umso kleiner die comm wird um so uninteressanter wird das spiel auch für neueinsteiger ..[br]
EL_CHICO U1
#58 15.10.08 08:19:53
ich finde das mit den 24 stunden hat n hacken ..... soll da die meldung kommen "Tut uns sry Flottenkommander, das Ziel ist erst sei 18 Stunden ned ON, wir können noch nicht invasieren!"[br][br]und mit TW kann man den gegner dann ja richtig derbe locken ..... 24 stunden nur TW usen, darauf warten das jmd zur inva kommt, wenn er unterwegs is den block stellen -.-[br][br]kommt wieda solchen TW cheatern zu gute .....[br][br]und der angreifer ist auch im vorteil -.-[br][br]wenn er ne inva fliegt und dann doch der typ ON kommt kann er es einfach währenddessen checken in dem er nen andern Planin versucht zu invan
Reaper U1





#59 15.10.08 09:59:58
[quo]ich finde das mit den 24 stunden hat n hacken ..... soll da die meldung kommen "Tut uns sry Flottenkommander, das Ziel ist erst sei 18 Stunden ned ON, wir können noch nicht invasieren!"[/quo][br][br]Ja, wir tauschen Realismus gegen Spielerschutz ein.[br][br]Wenn sowohl Angreifer, als auch Verteidiger im Vorteil sind, ist doch alles Supi... Bei Invas musste man schon immer besonders aufpassen...
EL_CHICO U1
#60 15.10.08 10:08:05
edit: 15.10.08 10:08:58
aba ich versteh nicht was an dem momentanen System so falsch ist?[br][br]Das System ist doch prima?[br][br]Nur die umsetzung is scheiße![br][br]Die User sollten nur drauf schaun das sie kleinere nich gleich weginvasieren und sich lieber mit gleichgroßen anelgen[br][br]punkt aus fertig?[br][br]Wenn man iwo postet "Hah, bei EE kann man nur invasiert werden wenn man 24 stunden ned ON war" dann wird das game doch nimmer ernst genommen?[br][br]und wenn das Game so n aufhänger hat und jeder 2. BG Zocker darüber lacht, denkts ihr dann wirklich das wir neue User kriegen?