Evil-Empire 2 Forum: Gast



Mynock U1
#41 07.09.08 20:37:45
tf höher dafür[br][br]und mit dem basteln geht einfacher als man denkt wenn man auch negative werte mit einbaut[br]ein schwerer laser sorgt für neagtive panzer- und/oder schildwerte[br]mehr panzerung geringere geschwindigkeit[br]und so weiter[br]dann lohnt es auch wieder verschiedene varianten zu bauen[br]oder es werden chassis vorgegeben, in denen man nur eine bestimmte menge slots hat (jägerchassi 12 slots, bomber 16 slots, korvette 32, kanonenboot 64 und so weiter)[br]alle mit vor- und nachteilen, die gemischtere flotten für einen sieg notwendig machen[br][br]...[br][br]mfg
Jerjerrod U1
#42 07.09.08 21:17:52
dann sollte es für jede waffe einen gegner geben bzw eine bestimmte einheit die nur von einer anderen effektiv bekämpft werden kann so das riesige Jägerflotten sinnlos werden weil GKS keinen oder nur geringen Schaden erhalten...
Demonlight U1
#43 07.09.08 21:29:37
edit: 07.09.08 21:34:15
Naja wär zwar dafür das die panzerungen und die GKS aufgewertet werden aber würde es nicht in mehrere Arten unterteilen weil das meiner Meinung nach nicht nur eine sehr Umfangreiche Programierarbeit wäre sondern auch alle Massnahmen die etliche Allianzen getroffen haben über den Haufen werfen würde[br]und wie unten genannt viele Möglickeiten wegfallen würden[br]MFG Demonlight
Buror-Dox U1
#44 07.09.08 21:29:57
wären wir dann nicht bei ogame?[br][br]das beste in diesem spiel ist gerade die freiheit zu haben zu bauen was man will[br]also 100% dagegen
systemstoerer13 U1
#45 07.09.08 22:19:15
Sehe das so wie demonlight, es muss auf jedenfall ne Aufwertung von GKS gegenüber Jägern geben, egal wie man das nun letztendlich anstellt.[br]Außerdem, wenn man wirklich alle strategischen Möglichkeiten ausschöpfen will, dann braucht man einfach die Freiheit Einheiten bauen zu können wie man es für richtig hält und wie es am besten in die eigene Strategie hineinpasst, deshalb halte ich nicht viel davon die einheiten zu stark vorzugeben.
Branbart U1



#46 07.09.08 22:35:30
[quo=Von vielen]es muss auf jedenfall ne Aufwertung von GKS gegenüber Jägern geben[/quo][br][br][br]GKS Stark gegen Def - Def Stark gegen Jäger - Jäger Stark gegen GKS[br]mm´s Konzept^^[br][br]Problem 1: Def taugt nix, sollte auf alle fälle AUCH aufgewertet werden! Vor allem wenn man die GKS verbessert und TF auch noch erhöht ist diese absolut sinnlos.[br]Problem 2: Da man Def nicht bewegen kann, fehlen in den meisten (allen) Kämpfen die Antijägereinheiten (dass Sateliten und Stationen nichtmal gebaut werden gar nichtmal beachtet R-|)
Buror-Dox U1
#47 07.09.08 23:03:36
man müsste auf sateliten und stationen mal einen kräftigen bonus draufschlagen[br]wie wärs mit geben weniger trümmerfeld, während schiffe mehr geben[br]das könnte ein ansatz sein[br]oder man gleicht die wiederaufbaurate der von bunkern noch an[br]ist ja in jedem fall immer noch def[br][br]im moment rentiert es sich mehr, jäger als def einzusetzen, als sateliten[br]finde ich bedenklich
Demonlight U1
#48 08.09.08 04:32:32
Was ich sagen muss was das passende Gegenstück für die Verteidigung wär wär eine größere Bodenkampfeinheit z.B. Wandernde Festung oder so hat eine Agilität von ca 20% und einen Bonus auf Orbitalbeschuss und 24 Felder A 25 Slots damit könnte man eine Effektive Verteidigungs und Invasionseinheit bauen die in dem Weltraum Kampf bevorteilt ist aber immer noch von einem 512 er oder 1024 Bunker mit leichtigkeit vernichtet würde[br]MFG Demonlight
Slackbash U1
#49 08.09.08 09:43:57
Ich habe mich immer gefragt warum die Orbitalstationen ein Trümmerfeld abwerfen. Damit ist doch klar dass die gar nicht erst gebaut werden und sind somit sinnlos. Ich finde man sollte diese Trümmerfelder abschaffen. Erklären könnte man das damit, dass es für Schiffe zu gefährlich wäre im Orbit eines feindlichen Planeten Trümmer einzusammeln. Auf wenn man den vorrausgehenden Kampf gewonnen hat. [br]Mir ist allerdings klar, dass damit die Verteidigung, die ja sowie so schon generell schon im Vorteil ist, weiter gestärkt wird. Also müssen auch weitere Maßnahmen her um Angreifer zu unterstüzten. [br]Als erstes fällt mir dazu ein die Kosten oder Ladezeiten von planetaren Verteidigungen zu erhöhen.
Hardball666 U1
#50 08.09.08 13:12:16
edit: 08.09.08 13:19:58
wie auch immer als fleeter hat man es schwer in diesem spiel.....
Buror-Dox U1
#51 08.09.08 13:15:06
edit: 08.09.08 13:15:48
mal wieder nicht richtig gelesen...^^[br][br]die tfs werden erhöht allerdings die von raumstationen abgeschafft, da eh keiner raumstationen baut[br]so können wir die unterpowerten raumstationen in nutzung bringen[br][br]dass schiffe mehr abwerfen müssen ist uns allen klar
magic091076 U1
#52 08.09.08 17:45:52
aber wenn das tf von den raumstationen abgeschafft wird, wird wohl jeder nur noch raumstationen bauen, weil du dann viel mehr waffen zur auswahl hast. man brauch keinen orbitalbonus mehr wie es ja bei den bunkern der fall ist um an raumkämpfen teil zu nehmen aber so gesehen wäre es ja nicht schlecht gegen eine überzahl an jägern. schön viele turbolaser bauen ]-)
Buror-Dox U1
#53 08.09.08 20:40:38
edit: 08.09.08 20:41:30
naja dann wenigstens deren aufbaurate verbessern das wäre doch schon mal ein pluspunkt[br][br]wobei du dagegen auch einfach ein gks mit vielen turbolasern einsetzen könntest
Miesmacher U1
#54 09.09.08 04:41:21
[img]http://www.roter-shop.de/images/B827.jpg[/img]
Scrat U1
#55 09.09.08 05:34:50
LOL @ Miesmacher..[br][br]..statt wie immer bloß irgend nen 'foo'-pic zu Posten ( in dem Fall was aus nem Antifa-Shop)[br]wären gute Vorschläge angesagt, aber 'naja'[br][br]mein 'Senf' :[br][br]Die Waffenreihenvolge muss verändert werden.[br]Derzeit schießen die schwersten Waffen innerhalb eines Schiffdesigns zuerst.[br]Das macht z.B. den EMP absolut sinnlos. Der [b]muss[/b] in egal welchem Design auch immer.. unbedingt als erstes feuern ![br]Dann werden endlich auch mal Schiffe mit mehr Schilden gebaut.[br] Immo sind Schilde teurer Luxus da es nahezu unmöglich ist ein geeignetes EMP Schiff zu entwerfen.[br][br] Scrat[br]
ErikStormgard U1
#56 09.09.08 05:43:50
edit: 09.09.08 05:46:20
@Scrat[br]Gute Vorschläge gibts, wohlgemerkt weder umgesetzte noch bearbeitete, en masse.[br]Wenigstens sorgt Miesmacher, neben dezenter Kritik, auch für Unterhaltung, für die eigentlich das Game sorgen sollte.
Dark_Justice U2
#57 09.09.08 07:35:22
@scrat[br][br]Im Moment ist es SINNLOS über Veränderungen zu diskutieren!!!!
Miesmacher U2
#58 09.09.08 12:52:14
@scat: ich habe hier so viele Vorschläge gemacht die ja auch teiwleise schon lange umgesetzt sind, soviel Posts hast du nichtmal im Forum wie ich hier Vorschläge reingereicht habe und auf Bugs udn ähnliche Dinge hingewiesen und dieserThread ist kein weiterer Vorschlagsammelthread falls es dir und den anderen Vorschlagschreibern entgangen sein sollte.
Daywalker U1





#59 09.09.08 12:56:44
derzeit wird es keine veränderungen geben können. Ich suche ja nach nen Programmierer. Beding wäre allerdings das er noch nie ee gespielt hat *g*[br]Ichhoffe einfach das mm hier und da noch was für mich macht im kleinen rahmen.[br]Aber wie gesagt derzeit warte ich schon in der 4ten woche auf das admin tool das eine bekannte in D land für mich bedienen soll.[br]Und den ausbau von 2 schlimmen Bugs + erhöhung des TFs das sind derzeit die Sachen die am meisten Brennen und selbst die Schaft er zur zeit nicht weil er zu eingespannt ist.[br]Das muß ich akzeptieren RL geht leider auch bei mm vor.
BU U1
#60 09.09.08 13:00:09
mal ganz ot...miesmacher könntest du bitte aufhören scrat zu beleidigen? du weißt ganz genau wie sein name geschrieben wird. auf so ein niveau wollen wir uns doch nicht runterlassen. du bist doch immerhin erwachsen :-|