Evil-Empire 2 Forum: Gast



Buror-Dox U1
#41 13.07.08 00:47:15
edit: 13.07.08 00:48:30
ich habe 2-3 blueprints mit gks :O[br]schätze den durchschnitt auf 6 maximal auf 8 pro spieler[br]zudem hat man von Gks nur etwa 10 pro blueprint... wenn überhaupt[br]sodass ich da net über hunderttausend komme....[br]deine 40 M sind schlichtweg extrem unrealistisch[br][br]bin aber trotzdem dagegen.... das würde farmern das leben nur weiter erschweren...
Apocalypnosis U1
#42 13.07.08 00:58:22
Ich habe Basiskenntnisse in EDV, es reicht aus, um zu wissen, dass die Kompression ein sehr, sehr effizientes System erfordern würde und das Ganze wohl ein Wunschtraum bleibt. ;-)[br][br]Was wäre, wenn Schiff automatisch repariert würden, also dass die Reparaturkosten (müssen bei 50% Schaden ja nicht gleich 50% der Baukosten entsprechen) sofort nach dem Kampf vom Konto des jeweiligen Spielers abgezogen würden, gleichmäßig verteilt auf alle Planeten? Es würden dann natürlich eventuell auch negative Ressourcenstände entstehen, damit muss man dann halt erstmal leben. Auf die Weise käme es aber nicht zu Bergen von Datensätzen, die der Server nicht mehr packt und würde man dem Gegner auch dann Schaden zufügen, wenn man eines seiner Schiffe nicht komplett zerstört hat. Der massive Einsatz von Raidblockern, die die Bodendeff einfach wegfegen, wäre dann nur noch lohnend, wenn entsprechend große Mengen zu erfarmen sind. Der crucial point der ganzen Idee liegt natürlich in der Festsetzung der Höhe der Reparaturkosten - macht man sie zu hoch, wird farmen gänzlich uninteressant, setzt man sie zu niedrig an, bleibt alles, wie es ist. Eine gewisse Verbesserung von GKS, z.B. die Verbesserung ihrer Trefferquote, müsste dann mit der neuen, zusätzlichen Verwundbarkeit aber selbstverständlich ohnehin einhergehen.[br][br]Ist nur mal eine Idee ins Blaue hinein, kontruktive Kritik erwünscht.[br]
abraxis U1
#43 13.07.08 03:30:57
Das ganze läuft im Grunde wieder auf das NOOB Schutz Thema heraus.[br][br]Es ist schon war, dass kleine Spieler es schwer haben, wenn diese nicht in einer guten Ally sind ( zumindest schwerer als Jene, die in einer starken Ally mit vorteilhaften Verträgen sind).[br][br]Also Spieler in Punkteklassen Leveln -0-5k, 5 - 20k, 20- 100k . . . . . und dann daf man halt nur 2 Level nach unten oder Oben angreifen (kommt aus einem anderen Game) - ich hätte nix dagegen - [br][br]Was das Saven betrifft es ist das A und O - für 50 K Res fliegen die größeren Spieler wohl kaum noch.[br][br]Was die Deff betrifft - OK Leveln der Kommandeure macht das Schrotten von Def reizvoll - erhöht aber auch das Risiko des Fleeters (2 min Pro Runde - verlegunf der Schiffe anderer zur Deffhilfe) , da der Deffer ja Verstärkung bekommen könnte.[br][br]Und die Aussage, meine Res reichen nicht für ein Schiff - na dann macht einen [clr=FF6600]Stufenblueprint[/clr] - Phase 1 Max mögliche Rumpfzahl Alos z.B. Frachter 256-a Rumpf, mit min Panzer und Antrieb, Phase 2 Frachter 256-a1Rachtraum ausbauen, Pahse 3 Frachter fertigstellen - so mache ich das mit meinen GKS auch - 4000 GKS kann ich nämlich auch net an einem Tag bauen - und was im großen geht, geht im kleinen schon immer (meistens)[br][br]Ach ja und anschreiben der Atter ist gut - denn von dem Moment an steigt ihr Risiko enorm an (Psychologisch)- der Deffer könnte ja verstärkung bekommen und zudem vorher noch die Res verbauen. Also brechen die Meisten dann schon ab.[br][br]So das wars glaube ich - so long Abrax
Pittiplatsch U1
#44 13.07.08 19:28:52
Wie schon gesagt bin ich kein Freund von Welpenschutz und ähnlichem - dafür, daß man als Neueinsteiger nicht gnadenlos untergebuttert wird, sollte die Spielmechanik selbst Sorge tragen. Mir ist auch klar, daß Spieler die schneller/besser spielen In ihrer Region zum "Großen" werden - da spricht ja auch absolut nichts dagegen. Dennoch wäre es schon enorm hilfreich als Anfänger am Rand zu starten, da die Anti-Kosten das Farmen über lange Strecken weniger rentabel machen.[br][br]Und was die Schiffsreperatur betrifft, so sollte das rein EDV-technisch kein allzu großes Problem darstellen, sich die IDs der paar Großkampfschiffe die im Gefecht beschädigt wurden zu speichern... Um das Farmen dann doch wieder ein wenig attraktiver zu machen, könnte man ja die Mitnahmebegrenzung kappen - dann würde es sich plötzlich auch lohnen stärkere Spieler anzugreifen^^[br][br]MfG Pitti
colonel07 U1
#45 13.07.08 19:45:18
Technisch nicht möglich
shantac U1
#46 14.07.08 13:33:25
Hi Bodur, hatte ja letztlich auch auch besuch von dir, zum pech für dich waren 2 andere schneller als du und hatten die lager schon geräumt. Aber wenigstens warst du so nett mir hinweise bezüglich meiner verteidigung zu geben. danke.[br][br]ich hab kein problem mit angriffen, letztlich ist es ja ein kriegsspiel. aber wenn man auf rang 800+ von rang 5 angegriffen wird, der angreifer natürlich null verluste hat, hinterläßt das einen bitteren beigeschmack. denn egal was ich gemacht hätte, in die schiffe die da in meinem orbit kamen hät ich nicht nen kratzer gemacht..[br][br]wie wäre es zusätzlich zu dem anfangschutz (der dann kürzer ausfallen könnt um schon am anfang erfahrungen im kampf mit anderen newbies zu sammeln) noch nen lvl schutz existiert? so in der art, das man nur spieler angreifen kann, die max xx punkte unter der eigenen punktzahl sind? dies würde das kämpfen von ungefähr gleichstarken fördern und verhindern, das man gleich nach dem ende des noobshutzes von den top 10 niedergemacht wird.[br][br]funktiert so in anderen online games gut.[br][br]gruß
Ling-Ling U1
#47 14.07.08 13:38:10
ähm das wird sowieso nie umgesetzt da sich keiner um ein BG mit 700 aktiven leuten kümmert...R-|
Haffax U1
#48 14.07.08 13:46:18
Ling erzähl nicht sowas hier wird sich gekümmert![br][br]Zu dem Level Schutz die Diskusion gab es schon, und das Prinzip gab es auch schon bei EE 1 Classic da hatten wir ein Extra Universum dafür wo dieser so genannte Level Schutz eingefürt worden ist. MM hat selber gesagt das er es in diese hier laufende Runde nicht einbauen wird, aber das es vieleicht Später noch einmal ein Universum geben wird in dem dieser Level Schutz Existiert. Also sagt hier nicht es kümmert sich keiner!
Ling-Ling U1
#49 14.07.08 13:47:45
edit: 14.07.08 13:47:56
echt? wo? was? wann????[br][br]also ich wäre für gestaffelten noobschutz, dass man nicht spieler angreifen kann, die 5 mal weniger punkte als man selbst haben![br][br]oder so ähnlich...
Haffax U1
#50 14.07.08 13:49:35
war damals in % geregelt das ganze gibt es immer noch nennt Sich EE 1 Universum 3 wer mag kann sich da ja anmelden und es sich anschauen. Hat eigendlich ganz gut geklappt dort. Nur ist in EE 1 natürlich kaum mehr etwas los seit es EE 2 gibt^^ was ja verständlich ist hehe
colonel07 U1
#51 14.07.08 13:51:30
ich sag ma so, es wurde auch schon darüber diskutiert, aber problem ist das ausgleichen von angriffsmöglichkeit, Schutz und Community wunsch[br][br]Die Miner brüllen her dmit, die Raider so n Sch*** brauchen wir nicht und allgemein kommt man auf keinen Grünen Nenner
Ling-Ling U1
#52 14.07.08 14:02:25
okay sagen wir wir lassen slieber und strengen unsere hübschen kleinen köpfe an, eine für alle sinnvolle nicht verbessernde, sondern spiel lustoger machende idee auszubrüten(zb collosseum)
-hadriel- U1
#53 14.07.08 18:53:49
*auch mal wieder einmisch*[br][br]zu dem Vorschlag Levelbegrenzung in Prozent:[br][br]Bin ich ganz ehrlich dagegen, da dies ein dauerhafter immerwährender Schutz wäre, und irgendwann muss jeder kleine Noob auch mal in die Welt der Erwachsenen entlassen werden, oder auf deutsch:[br]ab ner gewissen Punktezahl sollte man eigendlich halbwegs wissen was man da macht in dem Game das man da zockt darum dagegen.[br][br]zu der Schiffebehaltenschadendingensidee:[br][br]Würde dazu führen das wieder die kleinen mit wenig Deff auf die Mütze bekommen, da die ja keine Kratzer in die Schiff machen, mal ganz abgesehen von den Programmtechnischen und servertechnischen Zusatzbelastungen.[br]Ergo Schlussfolgerung: Lieber ein paar kleine hauen als sein Schiff zu reparieren.[br][br][br]Wie ich glaub ich schon sagte wirds wahrscheinlich nie ein sys geben das allen passt.[br][br]In meiner doch ned gerade geringen Zeit die ich als GO oder Admin in so manchen anderen BG tätig war musste ich schon viel zu den Thema hören, und ich kann euch sagen wo anders is es auch ned besser, es gibt immer den der auf die Mütze bekommt und den der austeilt wie ein grosser.[br][br]Des weiteren kommt hier noch dazu das sich atts auf gleichstarke ned lohnen ( zu kleines TF und so, you know^^?), da das Risiko fast zu hoch is. [br]Manchen is das egal, andere hauen deswegen lieber kleinere, und dann noch mit einer Übermacht den sonst könnte ja ein teuer Schiffchen putt gehen.[br][br]Und auch das geheimniss des richtigen Balancings wird wohl nie gefunden werden, da sich wie schon hier gesagt immer wer benachteiligt fühl, egal ob fleeter, deffer, miner oder farmer.[br][br]Zum Abschluss möchte ich noch sagendas hier eh schon ein Paradies is. So was wie die Verstecken-Missi hab ich noch nie in nen Spiel gesehen, korrigiert mich wenn ich mich irre, aber normal is zu spät zum PC kommen = mit höchster Wahrscheinlichkeit Fleet putt und Ress weg, wenn das Game von vielen aktiven Leuten gespielt wird.
Miesmacher U1
#54 15.07.08 02:45:17
Levelbegrenzung in u3 war der FLop, da sich leute in ihren Punkten dort versteckt hatten, nach beliben planis verlassen hatten um ind en Punkten zu sinken udn dann angreifen zu können und sich dann den plani wiedergeholt hatten und in den Punkten wieder gestiegen waren, so das man sie nicht angreifen konnte.[br][br]Wo ist da dann ne Chancengleichheit oder gar eine Verbesserung, wenn es so genutzt wird ?[br]Dort konnte dann teilweise der Angegriffene nicht mal zurückschlagen weil der Gegner dann die Levelbegrenzung geschickt ausgenutzt hat.[br][br]Da möchte ich mal sehen wie ihr dann erst recht rumheult
shantac U1
#55 15.07.08 09:39:43
Ich kenn das halt von astroempires, dort hängt der schutz vom durchschnitt der lvl auf dem server ab. Und ein angreifer verliert automatisch seinen angriffschutz für eine gewisse zeit (14 tage oder so).[br][br]und wenn die flotte teil des lvl ist, kann man sich auch nicht mehr so gut verstecken.
colonel07 U1
#56 15.07.08 09:59:53
edit: 15.07.08 10:02:21
Ich kenn das aus IA, wo nach unten eine Grenze war, und nach oben eine Warnung wenn man Spieler angriff vor deren Schutz man stand[br]griff man letztere an, konnten die auch mit Voller wcuht innerhalb von 24 oder 48h zurückschlagen[br][br]aber (und ich schäme micht fast mießmacher zuzustimmen ;-) ) reine Levelbegrenzung ist ohne Durchdachtes System schlicht Sche*** und genauso nützlich wie einen Zebrastreifen vor eine Ampel zu Pinseln
Ares U1
#57 15.07.08 22:34:29
Was hat das mit der Flotte zu tun? Die Kriegt dann komplett der allychef das macht ihn unangreifbar weil er massig punkte (selbst bei der jetzigen fremdeinkommens regeln...) hat und ich leihe die bei ihm....[br][br]Wäre für mich als Fleeter perfekt =)
colonel07 U1
#58 16.07.08 09:18:31
aber eigentlich behält man doch die Punkte für die schiffe, auch wenn man sie Verleiht oder?[br][br](ka, denke ich halt nur)
Hypnock U1
#59 16.07.08 10:07:14
ja, man behält die punkte für die flotte wenn man sie verleiht. sonst hätte day wohl nen ganz klein bisschen mehr (aber nur ganz unwesentlich xD)
Ares U1
#60 16.07.08 12:43:44
Naja gib jemanden Ress zum Flotte bauen und leih dir die schife kriegste keine Punkte....