Evil-Empire 2 Forum: Gast



Da sich in letzter Zeit die Beschwerden über unfaire Spielweise gegenüber kleinen Spielern mehren, mache ich nochmal einen Vorschlag für einen prozentualen Noobschutz:[br][br]Man darf nur Spieler angreifen, die mindestens 50% (den Wert könnte man ggf ändern) der eigenen Punkte haben, oder die einen selbst angreifen können. Um Vergeltungsaktionen zu ermöglichen könnte man noch als zusätzliche Regel einführen, dass man, ungeachtet der Punkte, auch Spieler angreifen darf, die einem einen Planeten weggenommen haben (so lange wie dort noch Unruhe herrscht).[br]Um zu verhindern, dass man einfach seine ganzen Schiffe einem kleinen Spieler gibt und so den Schutz umgeht, müsste es so eingerichtet werden, dass man bei einem Angriff nur Schiffe mitnehmen kann, deren Besitzer das Ziel, von den Regeln her, angreifen können. Dies würde dann natürlich die Verwendung einer "Allianzflotte" für einen Angriff etwas einschränken. Würde aber einen wesentlichen Schwachpunkt, den es in EE1-U3 gab vermeiden.[br][br]Eine Obergrenze für Angriffe auf ein Ziel, wie es dies einst in EE1-U3 gab, halte ich nicht für nötig, aber ich schlage es trotzdem nochmal vor: Man darf einen Planeten in 24 Stunden nur maximal 3 mal angreifen, um gar zu arges bashen zu verhindern.
Frage 1: Sollte es einen prozentualen Noobschutz geben?
Frage 2: Sollte es eine Obergrenze für Angriffe auf ein Ziel geben.
Frage 3: Wenn du bei Frage 1 oder 2 mit Ja gestimmt hast, sollte dieser Schutz auch im Speed-Universum gelten?

lhumanite U2
#41 28.05.08 11:43:27
edit: 28.05.08 11:59:34
Also kurz vorgeschlagen:[br][br]Man erhöht den Noobschutz über 2 Monate. Angefangen bei den momentanen 500 Punkten für die erste Woche, danach wird die Punktzahl jede Woche verdoppelt.[br]2. Woche = 1000 Punkte[br]3. Woche = 2000 Punkte[br]...[br][br]so ergeben sich am Ende der 2 Monate 64.000 Punkte als Noobschutzgrenze und diese werden dann auch nicht weiter angehoben. Desweiteren verfällt der Schutz wenn man selbst jemanden angreift oder eben nach einer gewissen Zeit, die man ebenfalls vielleicht wöchentlich anheben sollte eventuell um 5 Tage.[br][br]So können Späteinsteiger auch über die aktuelle 500 Punktegrenze hinaus das Spiel antesten und wenn die sich dann sagen ich greif mal an dann müssen sie eben auf ihren Noobschutz verzichten. Bei 64.000 Punkten sollte man wohl auch in der Lage sein wenigstens etwas zu saven und das was man saved, ist doch eh nur das was man nicht eh schon in irgendwelchen Bauschleifen stecken hat. [br]Nach dem was in der Spielerrangliste in Uni 1 steht, sind um die 300 Spieler über diesen 64.000 Punkten und wesentlich mehr haben sicherlich schon angegriffen.[br]Selbst ich mit meinen knapp über 2.000 Punkten hab schon n paar Angriffe gemacht. Also sollte es wohl genug Ziele für die aggressiveren Spieler geben, ohne das die Neuen gleich von Anfang an unter Dauerfeuer stehen.
DERDADA U1
#42 28.05.08 11:51:56
das mit dem protzentualen noobschutz find ich ja prinzipiell ganz gut. deshalb hab ich auch dafür gestimmt. [br]aber nicht so wie beschrieben. ich würde das so angehen, das man aus den top 50 das mittel zieht und wer davon nur 1% an punkten hat ist im noobschutz.[br]und das problem mit den schiffen kann man ganz einfach lösen. gibts im noobschutz nicht. und wer doch haben will lässt sie sich schicken und fliegt damit aus dem noobschutz raus.[br]und um mißbrauch vor zu beugen können schiffe nur aus der eigenen ally und bounds gestiftet werden.[br]also wer mit 100 punkten hal schon unbedingt auf jagt gehen möchte der muss halt mit vergeltung rechnen
Kent U1
#43 28.05.08 11:55:10
Zusätzlich dann evtl. noch eine Inaktivitätsabfrage einbauen. Wenn jemand sich mehr als drei/fünf Tage nicht in seinen Account eingeloggt hat verfällt der Noobschutz, unabhängig von der Punktzahl des Spielers. So sind dann inaktive auch weiterhin farmbar.[br][br]Wenn man hier den prozentualen Noobschutz mit 50% einführen würde müsste ich mir überlegen ob es noch Sinn macht hier weiterzuspielen. Den dann könnte ich nurnoch ca. 10 Spieler angreifen, alle anderen fallen unter den Schutz oder sind verbündet. Denke das wäre mir etwas zu öde. :-([br][br]Im übrigen bin ich immernoch der Meinung das man allen Leuten die sich jetzt neu anmelden von Beginn an die Forschungen für die Robowerkstätten freischalten sollte. Dadurch wird die langweilige und langwierige Aufbauphase verkürzt und die Leute könnten gleich richtig ins Spiel einsteigen. Außerdem haben es so auch für die introvertieren Spieler einfacher die sich ohne Ally durchschlagen wollen.
lhumanite U2
#44 28.05.08 12:01:57
3 - 5 Tage sind vllt etwas wenig. Wenn man irgendwann mal Stress im RL hat vergisst man sehr leicht sich mal einzuloggen und schwups ist der Noobschutz weg. [br]Es gibt doch ne zeitliche Beschränkung und wenn die verfällt kann man doch fröhlich drauf los atten.
DERDADA U1
#45 28.05.08 12:02:48
also mein vorschlag läge z.z. bei nem noobschutz von etwa 13000[br]robowerkstatt würd ich aber nicht freischalten... ich war so verdammt stolz als ich die forschung dafür endlich hatte...
lhumanite U2
#46 28.05.08 12:08:02
außerdem können Späteinsteiger sich ja auch ner Ally anschließen. Der viel besprochenen Noobally zum Beispiel, falls das Thema noch aktuell ist. Und dann profitieren sie doch von verkürzten Forschungszeiten. Das sollte doch eigentlich reichen.
van_de_pommel U1
#47 28.05.08 12:08:50
3-5 tage is schon ok , weil in der zeit koennte man ja irgendwie den urlaubsmode aktiviren.
Kent U1
#48 28.05.08 12:20:40
edit: 28.05.08 12:39:45
Wenn man länger als 3/5 Tage nicht online kommen kann sollte man sich einen Sitter suchen oder den "(edit:) U-Mod" aktivieren. Zumindest soviel Zeit sollte jeder haben um sich einmal einzuloggen und auf den U-Mod Button zu klicken. Wer dafür zu faul ist, bzw. auf die produzierten Ressourcen nicht verzichten will, muss halt mit den Konsequenzen leben.[br][br]Die Bedenken gegen meinen Vorschlag mit der Robowerkstatt kann ich nicht verstehen. Kommt mir ein bisschen so vor als würden die ganzen Schutzvorschläge nur dann akzeptiert und gefordert wenn sie den etablierten Spielern helfen die sich nicht wehren können oder zu faul zum saven sind. Wenn man dagegen Spielern den Einstieg erleichtern will kommen Bedenken in der Art von "Ich musste mich auch durch die Startphase quälen, das sollen die anderen auch machen." Ich hab auch von ganz unten angefangen und mich mühsam nach oben gearbeitet. Aber dennoch bin ich bereit den Neueinsteigern den Start zu erleichtern, ganz einfach weil es gut für das Spiel ist. Meinetwegen können alle neuregistrierten mit 10 Mio Ressourcen und allen Forschungen auf 5 anfangen. Dann besteht zumindest eine reele Chance das zumindest ein Teil dieser Leute innerhalb einer absehbaren Zeit aktiv am Spielgeschehen teilnehmen können.
DERDADA U1
#49 28.05.08 12:30:37
ich hab nur irgendwie das gefühl, das dann ein wenig vom spiel verlohren geht... schließlich ist es ja auch ein aufbauspiel. und die zeit in der man sich alles neu baut ist imo auch wichtig um so richtig in das spiel einzusteigen. verkürzte forschungszeien und mehr startressis. (besonders zivis) find ich ok... aber man sollte es nicht übertreiben.
Daywalker U1





#50 28.05.08 12:31:12
Noobschutz aktivieren???[br]Aktevierbaren Noobschutz?[br]Wo finde ich den Button ich will klicken *grinsel*
lhumanite U2
#51 28.05.08 12:39:57
Forschungen schon auf stufe x gleich von anfang an is blödsinn das Forschen sollte jedem selbst überlassen sein. [br]Besser wäre es den Neuen mehr Ress am start zu geben und eventuell schon Robos auf 1 oder 2. Man hat ja auch von Anfang an so nen Sensor aufm Planeten, um den selbst zu bauen muss aber erst geforscht werden. Das verkürzt die Bauzeiten und neue Spieler können so schneller ins Spiel einsteigen. [br]
Van_Wolffaust U1
#52 28.05.08 12:43:00
Naja,ich bin gegen einen prozentualen Noobschutz.[br][br]Lieber auf 10.000 erhöhenund die Anfänger verstärkt in denSpielerarmen Sektorenverteilen.[br][br]Das würde neuen Spielern den Einstieg erleichtern.[br]Außerdem sollte das kolonisieren einfacher(Minen und Lager sofort auf Stufe 1) werden.[br][br]Aber eine Angriffsobergrenze hemmt nur den Spielspaß.[br][br]
durnik U1
#53 28.05.08 13:09:50
Seh ich wie Van_Wolffaust --> dagegen
Garlan U1
#54 28.05.08 13:33:38
Ich versteh das ganze Prozentgetue nicht so recht.[br]Warum so kompliziert? Jetzt gibt es auch keine Prozentregel, sondern einfach nur Schutz bis 500 Points.[br]Was EINDEUTIg zu wenig ist!!![br][br]Warum nicht einfach die Punkteanzahl erhöhen? Noobschutz bis 5000 Punkte statt 500. Das wäre schon eine[br]tolle Verbesserung. Ergänzend noch die Regel, dass der Schutz wegfällt, sobald er an einer kriegerischen Handlung[br]aktiv teilnimmt (Allein oder mit Ally).[br][br]lg[br]Garlan
Miesmacher U1
#55 28.05.08 14:04:58
In wesentlich höher platzierten Spielen gibt es sogar noch viel härtere Regeln wie bei EE[br][br]Hier mal 2 Beispiele[br][br]Earth Lost:[br][br]- Beim Farmen kann man 100% der Ress abräumen[br]- Flottenanflugzeiten sind kürzer als 10 Min beim Angriff[br]- Gegnerische Flotten können in de rLuft abgefangen werden, sogar nur wenn sie im System dran vorbeifliegen udn nen anderes Ziel haben[br]- noobschutz durch Flottenkontrollzentrum, wenn es gebaut wird , verliert man den schutz, man muss es bauen wenn man den ersten Plani kolonisieren will[br][br]Galaxy Network[br]- hier kann man soagr innerhalb einer Nacht alles verlieren und kann Punktemässig auf 0 Punkte durch verlorene Angriffe runtergebasht werden.[br][br][br]Earth Lost ist bei Galxy News auf Platz 5 mit ca 30.000 Spieler die nicht so heulen wie die 500 aktiven hier[br]GAlyxy Network ist dort auf Platz 25, anzahl der Spieler unbekannt, da ich es derzeit nicht aktiv spiele[br] [br]Earth Lost ist bei GAmessphere auf Platz 2[br]GN ist bei Gamessphere nicht gelistet und wird wohl dort nicht gevotet[br][br][br]
Van_Wolffaust U1
#56 28.05.08 14:17:49
@ Garlan 5000 sind zu wenig.Da fängt man doch grad an,viel zu forschen.[br]
SirMilky U1
#57 28.05.08 14:29:27
@Miesmacher,[br]in Earth Lost hat man später Millionen bis Mrd. an Ressourcen rumliegen und man weiß kaum noch wohin damit, da Schiff und Gebäudewarteschlangen in die Wochen gehen.[br]Aber viele sagen immer "hört auf zu heulen"....von mir aus könnt ihr es nennen wie ihr möchtet, aber wenn ich so schaue wieviel Threads es gibt, in dem gesagt wird das der Schutz höher soll, oder wie unfair es ist, etc. pp....das merken die Farmer nicht bzw. es interessiert sie garnicht. Aber sich mal selbst an die Birne fassen, das viele es einfach übertreiben, darauf kommt fast keiner.[br]Ich finds wirklich sehr gut das einige von Ehrenkodex sprechen etc., aber leider sich auch viele nicht daran halten. Sicherlich beschweren sich solche Spieler wir du nicht, weil du nicht gefarmt wirst.[br]Ihr habt auch mit den großen Allys einen NAP oder BnD. Wärst du an der Stelle, von Leuten die dauergefarmt werden, würdest du ganz anders denken und reden.
Roadrunner U1
#58 28.05.08 14:56:25
Was soll eigentlich die antwort " Nein bzw nirgends Schutz" bei der Speeduni frage bedeuten ich fordere mal das hier Präziese umfragen gemacht werden. Bezieht sich das nun aus Speed uni oder auf beide?[br][br]Und warum wird eigentlich nciht nach der untergrenze für angriffe gefragt das doch Ansich viel wichtiger ist! Meines erachten bringt diese Umfrage rein garnichts!
Gollum U1
#59 28.05.08 16:09:01
Leute mal ganz ehrlich es ist so wie immer die großen gamer haben was gegen den noobschutz weil dann ihre farmen weg sind. Aber mal wirklich davon abgesehn muss es ja nicht ausgerechnet der prozentuale noobschutz sein sondern ein genereller schutz damit man ansatzweise in der lage ist zu saven. Die Top gamer heulen hier nur rumm wäh wäh meine farm geht verloren. Ihr sagt das hier ist ein kriegsspiel, ok schön und gut aber das ist kein krieg was ihr da macht das ist einfach ehrlos. ich glaube kaum das top gamer um sich bei anderen recc zu beschaffen mal nen top spieler angreift nee da ist die gefahr zu groß das man selbst ein paar verluste macht. Also was machen sie sie Raiden newgamer aus dem grund [br][br][br]1. Sie können sich net wehren[br][br]2. Da kann man viel leichter den kommander skillen weil man hier 5 -6 mal über die verbliebenen bunker fahren kann[br][br]3. Wenn sie sich beschweren bekommen die newgamer beleidigungen an den kopf und werden zum dank nochmal überfahren[br][br][br]Das geht so langebis ihr nichts mehr habt und EE aus 100 gamern noch besteht. [br][br]Mal ganz ehrlich wenn ihr nachdenkt würdet ihr merken das es hier um den schutz eurer zukünftigen farmen geht wenn es so weiter geht wie jetzt ist es wie mim öl die farmen sind irgendwann weg und kommen auch net wieder.[br][br]Den einzigsten annehmbaren vorschlag der sogar richtig gut klingt ist der von kent. Er heult net rum wäh wäh meine farmen gehen baden, nein er hat wenigstens nen guten vorschlag gebracht respekt sage ich da nur
van_de_pommel U1
#60 28.05.08 16:21:49
edit: 28.05.08 16:27:10
jo seh ich auch so. [br]es geht ja auch nich unbedingt um die leute ( atm 100 k + an punkten ) , sondern eher um die neu anfangen/angefangen haben.[br]niemand will n kuscheluni und darum sind ja soviele gegen prozentualen noobschutz , sondern eher um eine erhöhung des wertes 500.