Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hallo, da man mich angesprochen hat, dass das Saven, besonders für kleine Spieler, zu schwierig und aufwändig ist, möchte ich die Einführung einer neuen Mission vorschlagen. Bei dieser "Save-Mission" schickt man seine Schiffe, die mit Rohstoffen beladen werden können, einfach irgendwo an nicht weiter bestimmte Koordinaten in den Weltraum, wo sie so lange verbleiben, bis man sie zurück ruft. Für die Heimkehr brauchen sie dann allerdings auch mindestens 5-10 Minuten (die Details müssten dann noch erarbeitet werden, wie viel Antimaterie verbraucht wird, wie lange sie mindestens dauert, etc).[br]Das ganze hätte den Vorteil, dass man auch dann sinnvoll saven kann, wenn man nicht genau weiß, wann man das nächste Mal wieder online geht (besonders geeignet für nicht so aktive Spieler). Der Nachteil ist natürlich, dass die Piraten des Universums seltener unbewachte Flotten finden würden.
Frage 1: Was ist deine Meinung zu einer Save-Mission?

Sejanus U1
#41 04.05.08 16:01:58
edit: 04.05.08 16:25:14
Meine Vorschläge dazu wären:[br][br]1. Das jede Stunde die die Flotte weg ist Antimaterie kostet und es so teurer wird je länger man die Flotte weg schickt. Die Zeit wie lange sie bleiben soll muss man einstellen. Wenn man also auf nummer sicher gehen will stellt man 24 Stunden ein und bezahlt den Antimaterie verbrauch für die Zeit ganz normal beim weg schicken. Wenn man sie früher zurück ruft (also schon nach 10 Stunden) dauert es zwar auch nur 10 Minuten bis sie wieder da ist, aber die ausgegebene Antimaterie bekommt man nicht zurück erstattet, wie bei normalen Aufträgen.[br][br]2. Die Flotten dann auch wirklich auf diesem Feld stehen! Und wenn jemand sehr aktiv ist und sich die mühe macht jede menge Freie Raum-Felder zu scannen kann er stationierte Flotten finden und an Ort und Stelle vernichten. Die geladenen Rohstoffe gehen zu 60% ins Trümmerfeld. Das würde es zwar sehr Arbeitsintensiv machen feindliche Flotten zu finden aber es wäre wenigstens nicht unmöglich.[br][br]3. Grund-Rückflugszeit = 10 Minuten + Entfernung.[br][br]Das mit dem Kapitulationsbefehl finde ich gut, nur sollte dann der Verteidiger unter Strategien einstellen können, wann die eigene Armee kapituliert. Also verschiedene Bedingungen z.B. 150% der eigenen Angriffsstärke, oder Feind hat 200% der eigenen Panzerung, oder Punktwert der Feindlichen Flotte beträgt 250% der eigenen Flotte, oder eigene Flotte auf 50% runtergeschossen... [br]Dann müste man diesen Kapitulations-Angriff für den Angreifer allerdings auch zur Pflicht machen, da er sonst nicht oft genutzt werden würde. So das man die Kapitulation des Gegners nur ignorieren kann wenn man mit diesem Spieler oder seiner Allianz im Krieg ist.[br][br]Was den Verlust von Spielern angeht wenn dieses System eingeführt wird, ich möchte nicht wissen wieviele Spieler inaktiv werden oder sich löschen weil sie frustriert sind das dauernd ihre Flotte zusammen geschossen wird. (ob diese Spieler zu dumm, zu unwissend, zu faul oder zu beschäftigt zum Saven sind bleibt mal dahin gestellt) Ich hab schon echt viele BGs gezockt und nach meiner Erfahrung gibt es bei BG mit Trümmerfeldern einige extrem aktive Spieler aber auch eine hohe anzahl von Spielern die wieder aus dem Game geschossen werden. Bei Spielen ohne Trümmerfeld gibt es weniger extrem aktive Spieler dafür viel viel mehr normal aktive. Mehr normal aktive Spieler bedeutet mehr potenzielle Farmen die immer weiter ausgebaut werden, darum gibt es bei diesen Games immer noch genug sehr aktive Spieler. Allerdings denke ich werden diese neue Funktion auch bei weitem nicht alle Spieler nutzen (eben auch aus Faulheit, unwissenheit oder mangels Erfahrung) und somit wird es noch genug Flotten zum schrotten geben.
CountAral U2
#42 04.05.08 16:12:27
[quo]@durnik das kannst du auch jetzt schon wenn du online bist. und keiner scannt alle 20 planeten die man hat.[/quo][br][br]Also ich kenne genügend Leutze, die das machen.[br][br]Mal davon abgesehen bin ich auch gegen diese Art von Mission, zumindest in den derzeitigen Vorschlägen:[br][br]Ich denke brauchbar wäre:[br][br]24h maximale "save" Zeit[br]% gemessene Rückkehrzeit, man muss 5 Minuten (Basiszeit)+10% der gesamten Savezeit (gemessen an der gesamten Save dauer, wer zum Beispiel 5 Stunden savet, muss dann 5+5 Minuten (10% der save zeit) warten, bis die Schiffe wieder da sind.[br][br]Als Idee, zum Bleistift.
Caldeus U1
#43 04.05.08 16:22:06
Kleine Verbesserung zum Vorredner:[br][br]10% von 5 Std sind 30 Minuten ^^[br][br]btT:[br][br]Die Idee mit dem woanders "Saven", dort wo niemand wohnt und nichts ist, ist mir auch schon gekommen.[br]Das mit dem Abfangen daraus erscheint mir auch recht logisch.[br]Dann könnte man auch für immer Wegsaven...[br]Nur dann die Idee meines Vorredners mit einbaun, denn das wäre interessant^^
Daywalker U1





#44 04.05.08 16:25:59
"Day-Save" ??? nicht mit fremnden federn schmücken die idee ist einzig und alleine von MM[br][br]Meine idee ist immer noch die Non angriffe Transe die nicht am Kampf teilnimmt.... Aber auch nicht zum infan mitgenommen werden kann....[br][br]MM fand das hier aber besser.... Und ich finde es nicht schlecht....
Sejanus U1
#45 04.05.08 16:39:05
edit: 04.05.08 17:20:05
Oder wie wäre es mit einem Zivil-Upgrate ähnlich wie das Experten-Training... Diese Upgrade verändert nichts an Baukosten/Bauzeit des Schiffes und kostet auch keine Slots. Allerdings sendet dieses Schiff nun eine kennung die es im falle einer Schlacht als Ziviles Schiff ausweist. Bei einem Angriff kämpf dieses Schiff nicht mit! Es wird somit auch nicht vom Feind zerstört. Ein Ziviles Schiff kann nicht gleichzeitig mit Waffen ausgerüstet werden und es kann weder an Invasions noch an Angriffsmissionen Teilnehmen. Befindet sich der Angreifer mit dem Verteidiger im Krieg kann er einen Befehl auswählen (oder einen Hacken in einem Kästchen setzten...) das auch Zivile Schiffe angegriffen und zerstört werden sollen.
Imperator_Molari U1





#46 04.05.08 17:04:12
@Sejanus, das is mächtig aufwendig, ich bin dafür das man mit der einfachen mission saved, und sehts so, so kann man fleets in nen hinterhalt legen was ich doch recht interessant finde ^^
Sejanus U1
#47 04.05.08 17:19:48
edit: 04.05.08 17:21:17
Warum ist das aufwendig? Bin mir nicht sicher auf welchen Post du dich jetzt beziehst, aber ich denke nicht dass das Zivil-Upgrade (eigendlich müste ich es Training nennen da es auch Experten-Training heist, aber wieso sollte man es trainieren ein Ziviles-Schiff zu sein?) ein größeren Aufwand darstellen würde als die geplante Veränderung.
Paladin U1
#48 04.05.08 17:21:33
also ich bin DAGEGEN aber sowas von DAGEGEN [br]das sowas eingeführt wird dann kann ich genau so gut Sim City spielen }-([br][br]wenn schon saven vereinfachen dann so das es eine SAVE-MISSION gibt wo man einfach alle schiffe auswählen kann und dann [br]die GESAMT Flugzeit eingeben kann und die schiffe mit 10 Prozent automatisch die Position in raum an fliegen die der eingegebenen zeit (logischer weise die hälfte der zeit weil zurück müssen die ja auch noch;-) ) entspricht.[br]so kann man genau auf die min sein saven bestimmen und wer zu spät kommt!!!!![br] tja was soll man da sagen außer Pech gehabt [br][br][br]mfg Pala[br]
Haves U1
#49 04.05.08 17:57:27
Es mag ja alles stimmen, was die Farmer und wohl auch aktivsten Gegner hier beschreiben.[br]Auch ich farme, wenn ich Zeit habe größere Mengen und bin doch bereit, diesen Einschnitt in Kauf zu nehmen, da ich der Meinung bin, dass wenn EE mit mehr als 500 Spielern überleben soll, jeder ein paar Einschnitte machen sollte...[br][br]@Paladin: Es gibt nicht viele die die Zait/Lust haben ihre ganze Freizeit mit EE zu füllen oder was noch wichtiger ist, ihre Aktivitäten, also ihr Leben nach den Save-Zeiten von EE zu richten...[br][br]Darum plädiere ich an jeden. Denkt nicht immer zuerst an euch selbst, sondern in diesem Fall eventuell auch einmal an die Community.[br][br]
Sejanus U1
#50 04.05.08 18:04:21
Naja wie einer aus meiner Ally es ausdrückte: "Wers jetzt nicht fertig bringt zu saven schaft das mit dem Befehl auch nicht!" Allerdings wenn man die Flotten auf den Freien Feldern angreifbar macht würde es den Raidern und den Savern Vorteile bringen: Die Raider hätten eine Chance an die Flotte und dir Resis zu kommen. Was sie nicht haben wenn die Fleet unterwegs ist. Die Saver wären flexibler und müsten nicht mehr so viel rumrechen. Mann sollte auch mal an die Leute mit RL denken. Man kann weder seiner Freundin sagen das der Abend jetzt vorbei ist weil gleich die Flotte zurück kommt noch auf überstunden bei der Arbeit verzichten wenn mal viel liegengeblieben ist. Und auf Dinge wie den Strassenverkehr oder wie lange die Pokerrunde mit den Freunden dauert hat man auch wenig Einfluss. Wenn man länger Savet und dann doch ehr nach hause kommt darf man ewig vor dem Rechner sitzen und auf die Flotte warten. Da wäre doch eine Rückkehr Zeit von 15-20 Minuten egal wie lange die Flotte weg war optimal. Denn leider besteht nun mal der großteil der Menschen in Deutschland aus solchen Leuten die ein echtes RL haben und nur 5-120 Minuten am Tag mangels Freizeit in BGs investieren können. "Flotte schrotten" ist einer der häufigsten Gründe warum sehr viele von ihnen inaktiv werden. Wenn man sie im Game halten könnte (mit welchen Mitteln auch immer muss nicht dieser Vorschlag sein) hat das Game mehr Spieler und man kann ihre Planis auch Farmen wenn die Flotte save ist.
CountAral U2
#51 04.05.08 19:26:50
[quo]Kleine Verbesserung zum Vorredner:[br][br]10% von 5 Std sind 30 Minuten ^^[/quo][br][br]^^ Danke, irgendwie habe ich da nicht aufgepasst *g*
Paladin U1
#52 04.05.08 19:46:38
@Haves : es verlangt ja auch keiner das man sich aus dem RL raushält !!!![br][br] ABER wenn man so ein BG spielt is es halt nun mal so das man dahinder bleiben muss [br]zumindest kann ich planen das ich z.b. um 16 uhr aus der arbeit komme und dann essen will das heist meine fleet is um 17 uhr wieder da und kann noch mal saven ( was ne sache von max 10 min is) [br]und dann hab ich die ganze zeit nur für das RL über [br][br]ist das wirklich so schwer ????
Syvylin U1
#53 04.05.08 19:46:49
edit: 04.05.08 19:49:21
ich finde diese neue savemission einfach nur SINNLOS![br]ich sehe keinen nutzen hinter dem.[br][br][br]für kleine spieler:[br]fleet saven kann man so oder so[br]und warum sollte ein spieler mit sagen wir ma 10k punkten aufwärts einen spieler mit 500punkten angreifen? das wäre nur anti verschwendung.[br]und wenn man dann mehr ressproduktion hat und somit interessant wird, ist man eh schon in der lage seine ress zu safen![br]und wenn man von nem angegriffen wird der weniger als 10k hat dann sollte man in der lage sein einfach alles in eine bauschleife zu verfrachten. [br][br]und wer noch immer rumheult soll sich ne alli suchen und wenn das nicht hilft soll sich bei ogame anmelden^^[br][br]wenn ihr im schutz schwacher spieler was verbessern wollt, dann wäre ein 3.uni mit entsprechenden regeln sinnvoller![br][br][br]für große spieler:[br]noch weniger sinn meiner meinung nach.[br]man kann sich nen leeren plani am andren ende des universums suchen und einfach geschwindigkeit auf 5 oder 10%(weiß jz ned was das kleinste is)setzen, sollte dann auch reichen![br][br]mfg,[br]Syvylin
Haves U1
#54 04.05.08 21:46:53
@Paladin: Aber es gibt auch viele Menschen, die haben eben nicht so geregelte gleichmäßige Arbeitszeiten.[br]Und ich finde EE sollte auch Gelegenheitsspielern eine Chance geben (oder zumindest Menschen, die ihren Tag nicht so genau planen können)...[br][br]Und wie schon mal gesagt, ich verzichte gerne darauf, die eine oder andere Flotte zu zerstören, wenn dann weniger "frustrierte" Spieler das Spiel verlassen. Farmen kann man ja immer noch und die Rohstoffe wachsen ja auch wieder nach ;-)
Paladin U1
#55 04.05.08 22:02:35
ich kann auch nicht immer planen ist als Selbständiger leider nicht möglich [br]ABER da save ich lieber zu lang als zu kurz (lieber 1h warten als keine fleet merh zu haben) und heule nicht ruhm wie so manche anderen die GARNICHT saven können oder wollen [br]und deren fleet dann weg is
Cesar U1
#56 04.05.08 22:36:31
Also ich fand den Forschlag mit den Bunkern besser für Anfänger.[br]Mit der neuen Sav-Mission wirds glaub zu einfach.
Cesar U1
#57 04.05.08 22:38:05
Oh Vorschlag^^
JASH U1
#58 04.05.08 22:41:44
Über eine mögliche alternative zu einer save-mission wird hier [url]http://s77.nlserver.net/forum.php?forum=3&thread=1573[/url] diskutiert. Wäre evt. sinnvoller umzusetzen da man dennoch alles erwischen kann aber dies nicht mehr zu einfach wird.
Monty U1
#59 04.05.08 23:23:06
Würde eher sagen dass die Savemission auf 24 h begrenzt werden sollte und die Rückkehr angegeben werden muss.[br][br]wär länger nicht online ist soll den U-Modus nutzen. Durch die vorher anzugebene Rückkehrzeit bedarf es zumindest etwas an Planung für den Spieler und wer hier nen Fehler macht is selber schuld :p[br][br]Aber ansonst gute idee
CrazyIvan_1337 U1
#60 05.05.08 00:51:16
dafür eindeutig, da dann auch für newbs der einstieg etwas erleichtert wird!!