Evil-Empire 2 Forum: Gast



AUf Anfrage von Nakatuku werd ich diesbezüglich mal eine Umfrage erstellen - das Bunker konzept würde wie Folgend aussehen: [br][br][quo]Gebäude: Bunker[br]Wirkung: schützt pro Stufe 10k Metall/Kristall/Anti vor raids[br]Stufe 1-10 sollten dabei relativ günstig und schnell baubar sei; gerade für neue Spieler ohne robowerke erschwinglich.[br][br]Der Gedanke dahinter: 100.000 ress jeder Sorte erlauben jedem Spieler den Aufbau und gegenüber anderen Vorschlägen muss nicht groß an Spielregeln, Punkteregeln usw. rumgeschraubt werden. Gleichzeitig lässt der Bunker sich nicht wie bei anderen Ideen - wie Punkteregeln - leicht umgehen.[br]Dazu kommt: auch beim Bunker ist das raiden inaktiver möglich, weil der dann ja überläuft. Und er verändert das Spielprinzip nicht zu sehr, da auch sehr große Spieler mit höchster Stufe nur 300k Ress schützen können, was für diese auch nicht mehr sooooviel ist.[br][br]Ein Bunker schützt die kleinen vor ständigen Angriffen von Top10-Spielern (so dass die kleinen dem Spiel hoffentlich erhalten bleiben&auch groß werden) und ist technisch sehr leicht umzusetzen.[/quo]
Frage 1: Willst du diese Bunker im Spiel haben?

Nakatuku U1
#41 14.04.08 00:10:00
Na ja, zu leicht... -hust- [br][br]Evtl. sollten wir mehr dieses entspannte speed-uni spielen und nicht dieses stressige normale *g* Früher machte ich mir auch mal Sorgen, dass ich in Uni 1 nicht genügend freie Planis finden würde - im mom ersticken ich in welchen, weil soviele löschen... [br][br]eindeutig pro-Bunker! In Uni 1 ist die Hölle los - und das sage ich als jemand, der viel raidet!
mafia_boss U2
#42 14.04.08 00:35:28
Sehr gute Idee muss cih schon sagen. Unterschreib auf die Urkunde???
Him U1
#43 14.04.08 00:46:46
Absolut dafür... wenn ein Kodex nichts hilft muß es halt ein Gebäude richten.
Fremen U1
#44 14.04.08 00:56:26
edit: 14.04.08 01:03:00
Full ACK. Wer hauptberuflich farmt, dem interessiert ein Kodex leider nicht die Bohne. Wenn sie überhaupt wissen, daß es eins existiert.[br]
atroxus U1
#45 14.04.08 10:55:11
klingt gut, her damit!
---RiDDiCK--- U1
#46 14.04.08 12:18:29
sehr sehr gute idee ... bin ich voll dafür !!!
Wille U1
#47 14.04.08 13:31:04
Das Problem bleibt bestehen:[br][br]Leichen bauen keine Bunker!
Nakatuku U1
#48 14.04.08 13:38:21
Das ist kein Problem, sondern ein Vorteil: inaktive Spieler können wie bisher gefarmt werden, wogegen ja keiner was hat. [br][br]Aktive kleine Spieler werden geschützt.[br][br]Und große Spieler erhalten keinen Vorteil durch die Bunker.[br][br]ergo: Stimmt mit JA! |-D
Garrstig U1
#49 14.04.08 13:41:58
JA JA JA !!!
Sky U1
#50 14.04.08 14:36:39
Halte diese Idee für sehr gut, und vor allem wird es was den kleinen bringen, oder den jenigen die, z.B nicht viel Zeit haben um ständig on zu sein.
RektorSkinner U1
#51 14.04.08 15:32:39
ey sowas ist besser für alle kleinen, weil man die nicht so schnell verbauen kann
chewbacca U2
#52 14.04.08 15:45:29
werden tatsächlich leute wegen so wenig geraidet? 100k ist ja lachhaft.
Nakatuku U1
#53 14.04.08 15:48:20
U 1 halt... hier ist die ress-produktion niedriger und die Gier höher *g* [br][br]Suchst du ein hartes Spiel, zocke nicht das langsame speed-uni ;-)
chewbacca U2
#54 14.04.08 16:12:38
Wenn U3 kommt bin ich dabei, aber U1 wo Leute sicher schon Milliardenflotten haben, naja, erst mal auf einem Speed oben mitmischen, im Mai dann.
Imperator_Molari U1





#55 14.04.08 16:29:32
also ich denke die umfrage zeigt das schon ne mehrheit dafür is, [br]und seis drum das es als teil des lagers implementiert wird, und ab stufe 10 einfach nich mehr steigt oder wie auch immer... ich denke gegen dieses maß an extremraiden kann man kleinen spielern gegenüber schonmal nen bissel was zukommen lassen....
Legion U1
#56 14.04.08 16:34:59
chewbacka da biste auf dem holzweg ^^ die größten flotten in Uni1 sind gerademal 100k groß :-o es ist der wettbewerbsdruck dem jeder unterliegt und wenn es eben 5 oder so gibt die alles und jeden raiden, müssen alle anderen, um eine chance zu haben dran zu bleiben, auch raiden was das zeug hällt..... sozusagen ein kreislauf.... werd da nicht mitmacht wird auf der strecke bleiben und als Farm enden, so sieht es zumindest im augenblick aus[br][br]das dies sehr viele probleme für die kleinen mit sich bringt ist klar, sie haben einfach nicht die nötigen forschungen um effektive schiffe bauen zu können! so ne 2k ressie transe bringt doch keinem was bei 500k auf jedem planie...... allerdings ist das in fast jedem MMOG das problem[br][br]die bunker sind auf jeden fall ein gute idee, so kann man wenigstens einen teil seiner ressourcen gewinn bringend nutzen, ohne jeden tag sich erstmal durch 50 meldungen über angriffe zu wurschteln!
oNyX U1
#57 14.04.08 17:10:38
Ich bin dann wohl für diese Lösung, da ich das Leiden der Kleinen schoooon irgendwie nachvollziehen kann. Aber wir haben die Spielregeln ja nicht erfunden und bislang waren diese immer so. Und nicht nur in diesem Spiel. Der bessere und aktivere gewinnt halt. Was allerdings nicht heissen soll, dass der Stärkere immer gewinnt. Wozu hat man schließlich eine Ally ?[br][br]greetz[br][br]oNyX
Happykiller U2
#58 14.04.08 17:25:29
Ich bin dagegen EE heißt ja EVIL EMPIRE und nicht FPDB (Flower Power Deff bunkern) ne scherz beiseite[br]ich find so was überflüssig ich wurde in uni 1 auch jeden tag 14-20 mal angegriffen dann hab ich mich mal bei den gemeldet ob die nicht aufhören könnten und jetzt bekomme ich keinen angriff mehr !!![br]und wenn einfach die anderen leute nicht in der lage dazu sind sollten sie liebr aufhören und nicht sich immer neue sachen erfinden damit sie weiterkommen
Rabe U1
#59 14.04.08 19:33:58
Man sollte nicht vergessen, das es ein spiel ohne Rundenende ist, die kleinen Bunker laufen in ein paar Stunden eh voll,[br]wenn das Spiel noch ein paar Wochen läuft. Was macht es da schon aus wenn Spieler die nicht so viel Zeit haben oder später einsteigen ein paar Ress behalten können?[br]Oder sind die guten Spieler hier so darauf angewiesen?[br]Für Bunker,[br]Rabe
DaAbdul U1
#60 14.04.08 19:47:32
Für Bunker bis 200 oder 300k[br]Für Bunker als eigenständiges gebäude.[br]Müssen nicht mal unbedingt so billig sein, zumindest die höheren Stufen (was dann den Nicht-Bunkerbauer gegenüber dem Bunkerbauer bei Planiaufbau auch bevorteilen könnte)[br]Gerne auch verschiedene Bunkerkapas für die unterschiedlichen Res (weniger Anti-Kapa, als M/K)[br]Gegen ne %-Kapa in den Bunkern (also gegen x% des Lagers sind sicher oder x% der Produktion werden gesichert)[br][br]Lasst die 50% Regel einfach stehen, mit der Einschränkung, dass der Bunkerinhalt nie angetastet wird.[br][br]Bsp[br]300k vorhanden, 100k im Bunker --> Raiderfolg 150k (der Bunker ist ja noch voll)[br]300k vorhanden, 200k im Bunker --> Raiderfolg 100k (eigentlich 150k, da 200k sicher sind werdens halt nur 100)[br]401k vorhanden 200k im Bunker, 2 Wellen --> erste Welle 200,5k zweite Welle 0,5k :D[br][br]/me stimmt mal mit JA!