malevoiy U2 #45 15.04.08 02:40:46 | Punkto Bodenkampf:[br]Generell eine Reduzierung der Milizstärke; ich finde es ohnehin etwas hart das fast 100% der Bevölkerung als Miliz kämpfen dürfen, nicht mal die USA schaffen sowas. Da sollte es eine stärkere Begrenzung geben, ich meine den Alten und den Kindern muß man nicht unbedingt Waffen in die Hand drücken :o)[br]Die Bodenunits könnten, wie angemerkt, ein kleines Balancing im Vergleich zur Infanterie vertragen. Die Anpassung des MG's Ende letzter Runde war der erste Schritt, ich bin gespannt ob das noch weiteres folgt. Man stelle sich einfach mal vor wenn so ein riesiger BattleMech (Laufroboter 8) mal mit mehreren Waffen durch die Menge pflügt, da muß auch ordentlich was los sein. Zaai sprach von einer Kostenreduzierung der Bodenunits sowie Schadenreduzierung der Orbitalwaffen für Bodenunit;, ich würde stattdessen entweder eine Reduzierung der Slots für die Module bei den Bodeneinheiten vorschlagen, oder im Gegenzug eine Vergrößerung der möglichen Chassisgrößen (größere Fahrzeuge).[br][br]Gemeinsame Invasionen generell aktivieren, fördert Teamplay.[br][br]Zu dem Thema Planetare Schilde und Planetare Bombardements:[br]Wenn es eingeführt wird, sollte es, wie eigentlich auch Invasionen, nur im Krieg erlaubt sein damit da kein Unfug betrieben wird. Ich würde aber nicht unnötige Forschungen/Gebäude einführen, schließlich soll das Spiel übersichtlich bleiben. Im Grunde reicht es wenn man das Gebäude ansich einführt - gekoppelt mit Vorraussetzungen bei Forschungen (Schilde und so weiter). Diese Megaschilde müßten sich dann automatisch aktivieren im Ernstfall (bzw. sollte man einstellen können ob sie es tun) oder man aktiviert sie manuell wenn man online ist. Die Schilde könnten bsw. als Einheit beim Raumkampf zählen, so würde man mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen. Der Schildwert sollte sich durch Forschung und Gebäudestufe errechnen, im Vergleich aber sehr hoch sein, so das selbst große Flotten längere Zeit brauchen ihn zu durchdringen - so das das Opfer Zeit erhält nach Hilfe zu schicken. Wenn der Raumkampf vorbei ist kann Invasion oder Bombardement erst starten. Man bräuchte nichtmal den Nachteil einbauen das der Planet durch die riesige Menge an Energie nichts mehr produziert, da bei einem Angriff ja sowieso alles stillsteht, glaub ich jedenfalls ;o)[br][br]Das mit den verbilligten Aufbaukosten wäre meiner Meinung nach überflüssig, aber vielleicht kann man ja ein bodengebundenes Trümmerfeld einbauen um so die Verluste etwas auszugleichen. Die wichtigste Frage was sich mir jedoch stellt ist, wie man das Bombardement darstellt und wie man es ausbalanciert. Das Bombardement müßte in jedem Fall etwas dauern (einige Stunden?) bevor ernsthaft Schaden angerichtet werden kann, sodas der Verteidiger und seine Verbündeten noch die Chance haben zu intervenieren. Man müßte auch begrenzen wieviel zerstört wird und dafür sorgen das NACH den Bombardement die Anfälligkeit für weiteres Bombardement niedriger ausfällt, für mindestens 24 Stunden, sodas man einen Spieler nicht auf 1er Stufen bomben kann. |