Evil-Empire 2 Forum: Gast



vanHenn U1
#41 23.03.08 21:34:16
Zusammenfassung: Also, ich stell meine UniAnsicht auf 48x48, und das oberer linke Eck (von den 4 möglichen Quadranten mein ich) ist mit Planis voll?[br][br]Und der Rest erstmal leer, je nachdem, wie es sich entwickelt?
mm U1





#42 23.03.08 21:37:19
Ja, so ist es. Derzeit sind nur 2304 (vorher 1024) Sektoren gefüllt. Müsste aber auch in der Rundmail gestanden haben...
Murdoc U1
#43 23.03.08 21:37:47
ganz genau.
Scrat U1
#44 23.03.08 21:37:58
[br]Die untere Ecke ist derzeit Sektor 47-47 da es ja oben links mit 00-00 anfängt.[br][br][quo=Squalli]ich finds realitätsnah vllt isses universum ja wirklich ne kugel oder man kommt wieder beim anneren ende raus :D[br]naja wie auch immer wir schweifen wieder ins philosophisch pseudowissenschaftliche ab..[br][/quo][br][br]Das ist Unsinn. Bitte besuche mal einen Astronomie-kursus, falls du daran echte Zweifel hast.[br][br]Da ist gar nichts 'philosophisch pseudowissenschaftlich' ..[br]..du kannst einfach nicht von einem Ende der Milchstrasse (unsere Galaxie) 'aussenrum' zum anderen Ende kommen.[br][br][br]
Sejanus U1
#45 23.03.08 21:38:36
[quo=mm]Einen größeren Antimaterietank (in den Mehr Antimaterie pro Slot passt als in den Normalen) wäre durchaus denkbar. Ich finde die Idee eigentlich nicht schlecht, weil dadurch die Flugzeit nicht verkürzt, sondern nur die Reichweite vergrößert wird.[/quo][br][br]jo fände ich auch cool wenn du das bringen würdest, allerdings wären bei wirklich langen Strecken der Antimaterieverbrauch immer noch gewaltig.[br][br][quo=mm]Einen neuen, schnelleren Antrieb soll es allerdings nicht geben.[/quo][br][br]Mein vorgeschlagener Antrieb ist ja nicht schneller, sondern sein Antimaterie verbrauch ist gesenkt und sein Energie Verbrauch erhöht. Dafür ist er nur halb so schnell wie der Raumkrümmer.[br]Ich dachte halt irgend etwas womit man hohe und lange Strecken zurück legen kann, zu relativ anständigen Preisen. Das soll keine Raid verbesserung sein.[br][br][quo=mm]Und darüber, ob man die Geschwindigkeitsabschwächungskurven am Ende noch etwas gnädiger gestallten sollte, damit auch Schiffe >10K etwas weiter rumfliegen können, bin ich mit mir noch nicht ganz einig.[/quo][br][br]oh jajaja bitte bitte bitte jajaja[br][br]
vanHenn U1
#46 23.03.08 21:51:53
Zitat aus der Rundmail:[br][br]......wovon aber vorerst nur die ersten 48x48 (der Alpha-Quadrant) Planeten enthalten.....[br][br][br]Jaja, ich weiß, wer lesen kann ist klar im Vorteil.....[br][br]Ich hab nur die riiiiiiiieeeeeessssssen UniAnsicht gesehen, und leuchtende Augen bekommen^^
Wabbinator U1
#47 23.03.08 21:55:56
Genau wie Ich. Ich wollte mir auch schon ein schönes Plätzchen sichern ^^
X-Fr3aK U1
#48 23.03.08 22:04:36
also nochmal zu unserem universum, es ist höchst wahrscheinlich in sich geschlossen wie ich vorgeschlagen habe nix mit schwachsinn...[br][br][quo=Scrat]Da ist gar nichts 'philosophisch pseudowissenschaftlich' ..[br]..du kannst einfach nicht von einem Ende der Milchstrasse (unsere Galaxie) 'aussenrum' zum anderen Ende kommen.[/quo][br][br]das ist schon richtig und ich hab auch nicht gesagt dass das universum ne kugel sei, aber es ist in sich geschlossen dh wenn du von der erde aus startest und lange genug gerade ausfliegst kommst du irgendwann wieder bei der erde an, dass du es zeitlich wahrscheinlich nicht mal mit lichtgeschwindigkeit schaffen würdest weil das universum vorher wieder kollabiert ist was anderes.....
Sejanus U1
#49 23.03.08 22:11:28
edit: 23.03.08 22:12:22
@X-Fr3aK[br]jo aber im Moment wird nun mal nur eine Galaxie in der Uni-Ansicht dargestellt. Also wäre es doch komisch wenn diese in sich geschlossen wäre oder? Wenn man an der einen Seite raus fliegen würde und an der anderen wieder rein kommt, würden das vielleicht manche zum kolonisieren nutzen und wenn dann das Universum noch mal erweitert wird, zum beispiel durch eine zweite Galaxie wären diese Spieler am Arsch weil ihre Galaxie plötzlich endlich wäre und manche ihrer Planeten an der anderen Seite.
X-Fr3aK U1
#50 23.03.08 22:14:22
ach am ende ists eh wichtig was die community will bzw mm, ich mein auch ist oft die rede das es kein sternensystem ist sondern n universum, also im prinzip krümelka***ei, man könnte ne umfrage machen wär für insichgeschlossen ist und wer nicht.[br]außerdem könnten die oben links immernoch nicht in die anderen quadranten da diese ja noch leer sind.....
Squalli U1
#51 23.03.08 22:43:51
wollts grad sagen.. :D[br]universum ungleich galaxie...[br]und hier war die rede von nem universum.. diese kabbeleien immer.. R-|[br]nuju muss mich wohl damit abfinden das ich am rand des [b]universums[/b] bin... wobei rand... naja lassen wir das :-D[br][br]nochma: großer antitank her bums aus ^^ und kleine anpassung der geschwindigkeitsabnahme bei großen schiffen.[br]
SiLL U1
#52 24.03.08 00:06:49
@ Sejanus[br]Deinen Antigenerator find ich eine gute Idee :-D Das sollte man ernsthaft in Erwägung ziehen... denn ich glaube es wird doch sehr lange dauern, bis die Antikosten aufgrund hoher Produktionen nicht mehr geradzu explodieren, wenn man durch die Quatranten reisen möchte. Der Effekt des "Versteckens" bleibt nach wie vor erhalten.[br]1. Weil einfach mal alles größer ist (siehe Aufklärungsmöglichkeiten)[br]2. Weil es immer noch teuer ist (aber nicht derart teuer wie jetzt).[br]
gohl U1
#53 24.03.08 08:13:45
wenn man das hier so liest, bekommt man den eindruck, mehr als 10 minuten zu fliegen wäre völlig unzumutbar R-|[br][br]ich empfinde die flugzeiten hier als sehr angenehm, in vielen anderen games fliegt man deutlich länger.[br]strategische veteilung der kollonien war bisher nicht nötig, da man jeden punkt in kurzer zeit erreichen konnte, ist sicher schön einfach und wenig zeitintensiv, aber auch langweilig |-D [br]doch längere flugzeiten verlangen taktik und voraussicht und gezungen zu sein auch raidkolls/kriegskollos zu nutzen sind erst das salz in der suppe.[br][br]zu der zweiten autarken kollonie, das mag für u2 zutreffen, da es ja rundenbasiert ist, für u1 sicher keine abwegige möglichkeit.[br][br]ich hätte mir auch gut vorstellen können, dass das neue gebiet erst nur für neue spieler geöffnet wird, ihnen somit zeit zum entwicklen gegeben wird. besonders in u1, in 1-2 monaten wenn neue spieler ihre erste kollo zwischen übermächtigen mitspielern wiederfinden, wömöglich nur noch freie F-kollos dort sind, sie beim verlassen des nobbschutzes gleich zu farmen werden, wird bei diesen die motivation gleich gegen null gehen.[br]ein quasi noobschutz für jedes neue gebiet von 4-6 wochen oder bei erreichen einer gewissen spieleranzahl, würde die motivation für neue deutlich heben. [br]nichts ist schlimmer für ein game, als spieler der gleich wieder aufhören, weil sie keine chancen sehen zu überleben. denn jeder der aufhört wird EE nicht weiter empfehlen, wohl eher im gegenteil.[br][br][br][br][br]
Herakles U1
#54 24.03.08 09:52:02
ich finde auch das der alpha-sektor in die mitte gehört oder eben das die ränder außenrum verbunden sind(find ich persönlich ne sehr schöne idee).[br]und gegen alle zweifler wegen realitätsferne kann man ja nur sagen: aha, du hast vermutlich noch kein höheres buch über das universum gelesen, oder? denn entweder wird die frage der ränder darin überhaupt nicht behandelt, oder es wird gesagt, dass wenn man sich nur lange genug in eine richtung gewegt irgendwann wieder dort ist, wo man angefangen hat.[br]wenn so was eingeführt wird, bin ich dafür einen kleinen zeit-malus zu berechnen, dh das man wenn man durch die ränder fliegt nochmal ne gewissen strecke extra zurücklegen muss.[br][br]mfg Herakles
Alucard U1
#55 24.03.08 10:09:17
@ gohl es is unzumutbar^^ und wir spielen ja nich irgend n anderes Game sondern > EE2 < [br][br]kla muss man wegen dem neuen Uni enorm umdenken was Wirtschaft undKkrieg angeht aber deswegen find ichs bisschen krass das es jetzt einfach ins laufende Game eingefügt wird und man eigentlich nicht mehr wirklich viel dran ändern will (ja es war wegen der Plani knappheit dringend nötig^^ ich weis) [br][br]das mit den Tanks, vllt n Antrieb und die Kurve is dann doch wohl das mindeste oder?[br][br]und die Idee mit dem geschlossenen Uni find ich nich schlecht ^^ hab von der Realität zwar keinen Plan weil ich mich mit sowas nich bescheftige aber wayne^^
X-Fr3aK U1
#56 24.03.08 11:18:34
Auch ich finde die Idee des Antigenerators genial, allerdings würde ich den mit Kristallen aus dem Frachtraum füttern.[br][br]Aber mir kam auch noch eine Idee, wie wär es mit einem "Tank-Stutzen-Modul", damit kann man Transproter ausrüsten die dann die Anti aus ihren Frachträumen zum Betanken der Flotte nutzen können. Somit können "ganz normale" Schiffe auch mal auf eine sehr weite Reiße gehen ohne die mit Extra Tanks ausstatten zu müssen.
Wraithlord U1
#57 24.03.08 11:41:44
1. Also echt super gelöst mit dem neuen Uni.[br]2. Das mit den größeren Antitanks fänd ich auch klasse,aber die geschwindigkeit der Antriebe sollte meiner Meinung so bleiben. [br][br]MFG Wraithlord[br]
mm U1





#58 24.03.08 12:03:38
Geschwindigkeit bleibt so.[br]Längere Flugzeiten sind meiner Meinung nach zumutbar (dann kann man eben nicht jeden Spieler am Ende des Universums farmen).[br]Das Universum bleibt ein Quadrat und wird kein Ring bzw Torus.[br]Es wird wohl einen etwas größeren Antimaterietank als zusätzliches Modul geben und auch einen flachere Geschwindigkeitsabzugskurve.
malevoiy U2
#59 24.03.08 12:07:13
Wie siehts mit Asteroidenfeldern (zufälliger Schaden an Schiffen, erhöhte Reisezeit), Nebeln (Ausfall der Schilde, reduzierte Treffergenauigkeit) und schwarzen Löchern (stark erhöhte Flugzeit) aus?[br][br]:o)
mm U1





#60 24.03.08 12:07:48
Schlecht malevoiy, schlecht ;-)