Evil-Empire 2 Forum: Gast



bLu3t0oth U1
#361 10.03.10 18:11:14
schade dann aber wenigstens einen "COME HOME" - BUTTON[br]der wenn das schiff aus dem versteck kommt, dann einfach gen heimat fliegt - dieses aber auch gemerkt wird, sprich einmal geklickt ist das unwiderruflich![br][br][br]wie wäre es denn mit einem notfallbutton für versteckte fleet - ahliche berechnung wie bein sprungtor, aber noch mals teurer pro gesparte minute des zurückkommens?![br][br]das das im faktor pro minute doppelte berechnung ist wie bei sprungtoren![br]heisst mehr verschwendung oder mehr fleetkills^^[br]
Skinner U2
#362 14.03.10 00:45:40
ich habe eine Idee, wie man zum Beispiel, die Kriege aufbessern kann...[br][br]Vorallem im Uni2[br][br]Mein Vorschlag:[br][br]Bestimmte Ziele, welche man auswählen kann[br]Bsp. [br]Bis zum letzten man : Das bedeutet, das der Krieg zwischen den Beiden Allys so lange besteht, bis eine der beiden Allys, ausgelöscht ist, hier bei zu beachten, keiner darf während des Krieges die Ally verlassen oder in den Urlaubsmodus verschwinden, jedoch dürfen neue Member hinzu kommen.[br]Bis eine Bestimmte Punktegrenze erreicht wurde : Das Bedeutet, das beide Ally so lange Kämpfen, bis eine Ally nur noch, bspw. die hälfte der Punkte, hat, wie sie bei beginn des Krieges hatte.[br]Bis eine Bestimmte Mitglieder zahl erreicht wurde : Das Bedeutet, das beide Allys die möglichkeit haben, die member, die Aufgeben, die ally verlassen zu können.[br]Bis eine Bestimmte Verlustmarke erreicht wurde : Das Bedeutet, das beide Allys sich solange bekriegen, bis eine von beiden, bspw. 10g verlust erlitten hat.[br][br]hmm, ich denke, das sollte reichen, um sich vllt. ein Bild davon zu machen, was ich meine.[br]In U1 wären wahrscheinlich das mit Ally auslöschung bzw. Mitgliederzahl, unmöglich, daher kann man bestimmte Ziele auch verknüpfen.[br][br]Also ich denke, das man so, einen Krieg, viel Attraktiver gestalten kann und wenn dann eine Ally den Krieg gewonnen hat, bekommt jeder Spieler, der in der Ally drin ist, einen Orden.[br]Vllt. kann man auch des so machen, das die Ally, die den Krieg gewonnen hat, auch eine Prämie bekommt, zum Beispiel eine Bestimmte Ressourcen menge, oder so.[br]Das würde wiederum den Krieg, noch Attraktiver machen.
Lady_Darkness U1
#363 14.03.10 10:23:55
Ich habe auch einen Vorschlag, aber ich weiß nicht ob es umsetzbar ist.[br][br]Ich schlage vor dass man zwischen drei verschiedenen Regierungssystemen wählen kann, und dementsprechend ein neuer Flottenbefehl eingeführt wird, passend für seine Regierungsform.[br][br]Demokratie: (zusätzlicher Flottenbefehl) - demokratisieren, die Bevölkerung bekommt Arbeitspätze in einem Betrieb, der Ress produziert.[br][br]Diktatur: (zusätzlicher Flottenbefehl) - nationalisieren, die Bevölkerung kommt in die Arbeitslager, die Ress produzieren.[br][br]Feodalismus: (zusätzlicher Flottenbefehl) - versklaven, die Bevölkerung kommt zur Zwangsarbeit und prodiziert Ress.[br][br]Es soll auf den Planis, die auf diese Arte besetzt wurden, nur ein Gebäude gebaut werden können, der nur Ress prodduziert, und zwar weniger als die normalen Minen, auf den eigenen Planis. Eventuell soll eine neue Forschung her, die für die Planis passende Slots erforscht, aber begrenzt auf 10, damit für große Spieler keine Vorteile entstehen. So wäre dafür gesorgt, dass auch unbeliebte Planis, wie F, E oder A auch benutzt werden.[br]
BWV578 U1
#364 14.03.10 10:33:19
Und worin unterscheiden sich nun diese Regierungsformen bzw. die zugehörigen Flottenbefehle?
Lady_Darkness U1
#365 14.03.10 10:40:02
[quo]Und worin unterscheiden sich nun diese Regierungsformen bzw. die zugehörigen Flottenbefehle?[/quo][br][br]Nun, eigentlich nur in der Bezeichnung, die den jeweiligen Spieler mehr anspricht und mehr gefällt. Man kann auch entsprechend die Kosten für die jeweiligen Gebäude ändern, je nach Regierungsform, da verschiedene Arten von Arbeit eingesetzt werden.
Sargon U1
#366 14.03.10 11:12:36
So von wegen die Demokraten können besser Anti prodden, weil die Leute sich frei entscheiden können und darum kreativer sind...?[br][br]Find ich irgendwie seltsam...
Lady_Darkness U1
#367 14.03.10 11:15:11
edit: 14.03.10 11:15:25
[quo]So von wegen die Demokraten können besser Anti prodden, weil die Leute sich frei entscheiden können und darum kreativer sind...?[br][br]Find ich irgendwie seltsam...[/quo][br][br]Und warum glaubst du dass demokraten mehr prodden als diktatoren? Die müssen ja schliesslich >Gehalt zahlen. |-D[br][br]Man kann ja auch einige vor und Nachteile einbauen.
zerocool U2
#368 14.03.10 19:01:52
ich würde das vllt so machen[br]mehr anti ür demokraten und weniger met[br]für diktatoren dann entsprechend mehr met und weniger anti[br]für feodalisten (kenn ich gar nicht) dann mehr kris und weniger anti und met ( kris gilt schließlich als das wertvollste )[br]vllt könnte man es so machen das ein entsprechend ausgebauter f mehr ress proddet von der bevorzugten sorte aber weniger von den anderen[br]z.B.[br]alles bezogen auf die erste stufe, auf nem f-plani, selbiges gilt auch für das einzelne gebäude auf dem plani[br]normal (ohne regierungsform): 720 met 450 kris 60 anti[br]demokratie: 660 met 450 kris 80 anti[br]diktatur: 780 met 450 kris 40 anti[br]feodalist: 690 met 500 kris 50 anti[br]das ist jetzt nur nen beispiel, ihr könnt es gerne verbessern oder direkt mit formel arbeiten, also prozent oder so
Moderator U2
#369 15.03.10 22:46:08
edit: 15.03.10 22:48:39
Ich dachte, Freiheit ist Luxus. [br][br]Bitte in welchem Punkt sollten freie Menschen mehr für sagen wir ein Imperium machen? Doch nur, wenn sie selbst so dahinterstehen, dass sie ihre eigene Arbeit als so wichtig erachten, dass sie sich selbst um deren Fortschritt kümmern. [br]Der Nutzen eines Menschen liegt doch in seiner Arbeit. Und die steigt doch mit Effektivität und auch der dafür genutzten Zeit. Die Effektivität hängt vom Organismus selbst ab. Der Mensch brauch Schlaf und neuerdings auch Spaß, den er sich meist durch seine Freiheit erlockt. Freiheit spiegelt in dem Fall die Zeit wieder, die er nicht arbeitet, also leistet. [br][br]Also mal ganz krass betrachtet, was bringt mir ein Mensch, wenn er nicht seine maximale Leistung bringt, die ich für mich als Imperator nutzen kann? NIX. [br][br]Schone ich ihn nun und gewähre ihm seine "Freiheit"? Damit singt die Zeit, die er für seine Arbeit aufwenden kann.[br]Nun muss ich noch oder wenigstens seine Effektivität fördern, damit er, in welcher Zeit auch immer, möglichst effektiv arbeitet. Erreiche ich das durch Überfluss an Wohlergehen? Erreiche ich das durch strenge Handhabung? Oder wie erreiche ich, dass er selbst seine Arbeit so einschätzt, dass er von sich aus mögl. effektiv arbeitet? [br][br]Das muss man natürlich immer so handhaben, dass man selbst unerschütterlich an seinem Platz bleibt. Würde ich wie in einer Demokratie erst gewählt werden müssen, muss ich den Wählern einen Grund zum Wählen geben...da ist nunmal die "Freiheit" der Knackpunkt. Ich muss als zukünftiger Imperator also mögliche Leistung meiner Untertanen durch Freiheit ersetzen, damit sie mich als Imperator wollen. Zieh ich das durch, brauch ich entsprechend viele Menschen, um die verloren gegangene Effektivität wieder herzustellen..zwar nur als Produkt, aber nicht als Durchschnitt. [br][br]Damit erdenke ich mir, dass in einer Demokratie nicht einfach die Produktion von was auch immer gesteigert wird, sondern die Effektivität sogar sinkt; würde aber durch die Masse wieder steigen. [br]Es existiert in einem Universum sicher auch irgendwo Überleistung. Ein Planet kann sagen wir nur Arbeit für 4m Menschen bieten. Ich habe aber 12 drauf. Also kann ich sie alle zu 1/3tel arbeiten lassen und der Rest ist Freiheit. Natürlich entstehen so Kosten. Und anstatt Ihnen ihre geleistete Arbeit zu decken, decke ich die Zeit, die ich ihnen als "Freiheit" schenke. Hat den schönen Vorteil, dass sie mich lieben. Aber wieso sollen sie dann effektiv arbeiten? Sie bekommen ja auch so alles. Also muss es sich doch auf ihre Arbeit auswirken. Hat den Nachteil, je mehr Menschen es gibt, umso weniger hat der einzelne Menschling..umso weniger bekommt er von mir gedeckt...umso mehr Unmut kommt auf...aber die Effektiv des einzelnen steigt wiederrum !![br][br]Demokratie in diesem Sinne ist also echt schwer zu handeln ; )[br][br]So weit so gut...käst euch daran erstmal aus :p
DarthMoe U1
#370 16.03.10 00:11:21
Einen Demokratiemodus-Vorschlag hätte ich schonmal geliefert, denke auch der wäre um einiges Sinnvoller.[br][br]Man bedenke die Nachtteile von diesem Vorschlag hier, nur ein Gebäude das Ress proddet. Nagut... mehr Ress... aber wenn man Offline ist unmöglich diese zu Verteidigen.[br]Wieleicht es wäre den Onlinestatus durch solche zu überprüfen, wieviele Nachteile man als Gelegentheitsspieler hätte, oder auch wenn man aktiver sein kann... wieviel länger muss man Angriffswellen durchstehen.[br][br]Mal darüber nachdenken und ihr würdet freiwillig solche Planis nie benutzen O-|
Mazrim_Taim U1
#371 17.03.10 00:13:50
edit: 17.03.10 00:14:40
um es mal etwas in eine andere Richtung zu schieben.[br][br]Was hält Ihr von der Idee wenn [br]Demo : -1 Punkt Spio +2% Forschungs(zeit)[br](z.B) Diktatur : +1 Punkt Spio aber -2% Forschungs(zeit) kriegt.[br]als etas andere Idee[br][br]Das Problem mit mehr / weniger Ress ist mir zu "vage".[br]Wenn ich mehr K oder AM produzier tausche ich das einfach gegen M;[br]wenn ich mehr M habe ich eben pech?
BWV578 U1
#372 17.03.10 00:21:21
Grundsätzlich hast Du recht. Ich halte aber so oder so nichts von Regierungsformen. Es gibt genug Möglichkeiten der Ausrichtung/Spezialisierung hier für meinen Geschmack. Ich bevorzuge es, die bestehenden Systematiken auszubauen, statt neue einzuführen.
mad U1
#373 17.03.10 17:01:48
Eine meiner Ideen für eine Spielverbesserung wäre die Einführung des Flotten-Kommandos, bzw. des Flottenkommandoschiffes.[br][br]Pro Flottenkommando, man kann nur eines pro Planet bauen, erhöt sich die Anzahl an Flottenverbände die man bilden kann. [br]Die Ausbaustufe der Gebäude bestimmt die mögliche Größe des jeweiligen Flottenverbandes (Flottenpunkte pro Flottenverband).[br]Weitere Voraussetzung für die bildung eines Flottenverbandes ist natürlich ein Schiff mit besagtem Flottenkommando-Modul.[br][br]Wozu? Nun ich denke, dass ein fixer Flottenverband einen 3-5 Prozentigen Bonus auf seine gesamten Handlungen erhält. Natürlich nur wenn auch ein Kommandant mit entsprechender Ausbildung in einem Flottenkommandoschiff sitzt. Fällt das Schiff ist der Bonus weg. Der Kommandant kann in ein anderes Schiff mit einem normalem Kommandostand wechseln, der Flottenkommando-Bonus ist aber dahin.[br]Zudem finde ich es sehr angenehm wenn man fixe Flottenverbände ins Leben rufen kann die sich nicht auflösen wenn sie auf einem Planeten landen. Man kann "händisch" hinzufügen oder aus dem Veband entfernen, einen Flottenverband gründen und wieder auflösen. Auf diese weise kann man auch praktisch Kämpfe unterstützen und sie Verbündeten zur Seite stellen. Der Partner übernimmt eine Flotte und kann selbige auch ohne Mühe wieder übergeben. Ohne das lang nachgesehen werden muss. Zudem könnte man einbauen das Flottenverbände, die ja rein militärischen Sinn haben, spätestens nach 24 oder 48 Stunden in ihren Heimatraumhafen bzw. zu ihren eigentlichen Besitzer zurückkehren. Sollte sich dies mit einem gerade noch laufenden Angriff überschneiden so wird die Aktion noch ausgeführt, im Anschluss aber die Flotte direkt zu ihrem Besitzer verlegt.[br]Man kann da noch einiges mehr in die Möglichkeit zur bildung von Flottenverbänden hineinbauen. Ich denke aber, dies sollte mal genügen um sich ein grobes Bild der Idee zu machen. [br][br]Für mich wäre die Möglichkeit fixe Flottenverbände zu installieren eine schöne Erweiterung und eine taktische Facette mehr im Spiel.
BWV578 U1
#374 17.03.10 17:57:08
[quo]dass ein fixer Flottenverband einen 3-5 Prozentigen Bonus auf seine gesamten Handlungen erhält.[/quo][br][br]Was soll das bedeuten? Schadensbonus? Agi-Bonus? Was bei welcher "Handlung"? Was für "Handlungen" gibt es in deinen Augen? Angriff, Verteidigung, Invasion? Noch was?
zerocool U2
#375 17.03.10 18:07:50
ich schätze er bezieht das auf flugzeiten für alle missionen, sowie auf den schaden den schiffe machen[br]ich find die idee verdammt gut
mad U1
#376 17.03.10 18:38:42
Gut, Fehler meinerseits.[br]"Handlungen" war wohl zu grob formuliert.[br]Aber was @zerocool geschrieben hat trifft es im Kern.[br]3-5 Prozent Plus auf: Geschwindigkeit, Angriff und Agilität. (Wenn ihr Befehl Angriff oder Invasion lautet.)[br]3-5 Prozent Plus auf: Geschwindigkeit, Panzerung und Schilde. (Bei allen anderen Flottenbewegungen.)[br]All das bezieht sich auf Schiffe.
sigh U1
#377 17.03.10 18:58:43
-autschen-[br][br]Also da würde ich noch mal drüber Nachdenken ... [br][br]wenn der Angreifer mehr agi bekommt der deffer aber nicht wird das Geschrei hier bald laut werden ... nur so ne Anmerkung : Erst mal das Kampfsystem so wie es jetzt ist richtig verstehen und durch dringen und dann an den stell schrauben stellen wollen sonst bekommen wir hier nur Vorschläge die echt tötlich sind ...
mad U1
#378 17.03.10 19:28:39
[br][quo]wenn der Angreifer mehr agi bekommt der deffer aber nicht wird das Geschrei hier bald laut werden ... nur so ne Anmerkung : Erst mal das Kampfsystem so wie es jetzt ist richtig verstehen und durch dringen und dann an den stell schrauben stellen wollen sonst bekommen wir hier nur Vorschläge die echt tötlich sind ... [/quo][br][br]Ich denke, dass das Kampfsystem sehr wohl verstanden wurde. [br]Da der Agilitätsbonus vordringlich auf kleine Schiffe respektive Jäger anzuwenden ist und im Gegenzug Schilde und Panzerung einen Bonus bekommen ist hier sicherlich im ausreichenden Maße daran gedacht worden. Natürlich fehlt das Feintuning aber darum geht es ja noch gar nicht. [br]Zuerst sollte ein möglicher guter Gedanke beurteilt werden und nicht von einer Grundidee in Details gesprungen werden. So funktioniert es nicht. Dies gilt generell bei der ganzen Diskussion hier. Erst Ideen auf ihre tauglichkeit prüfen und anschliessend in die Details gehen und diese beurteilen.[br]Wenn die Spielgemeinschaft findet dass das kein guter Vorschlag ist so kann man ihn einfach vergessen. Sollte er auf Anklang stoßen kann man ihn, wenn gewünscht auch gemeinsam, fertig entwickeln - so einfach ist das.[br]Von daher wäre es hilfreicher und zuträglicher wenn man den Vorschlag entweder klar ablehnt (Bitte mit Begründung.) ihn gut findet aber ihn etwas abändern möchte (Bitte mit Vorschlag wie.) oder ihn einfach zustimmt.[br][br]Überhebliche Sätze wie "Erst mal das Kampfsystem richtig verstehen...." bringen nur ein wenig Unverständnis auf meiner Seite. Sinnvoll eingebracht hast du dich dadurch nicht.
zerocool U2
#379 19.03.10 15:29:11
also, dan muss man aber das verlegen ganz genau timen oder man macht es so das die boni solange für schild usw gelten bis sie nen att fliegen, so hat auch wer der ne flotte von vorherein dort stehen hatte, die gleichen boni[br][br]@mad & sigh ich finde mad hat recht, überhebliche sätze taugen nichts, andererseits mad kannst du sigh nicht vorwerfen keine begründung geliefert zu haben, also solltet ihr beide am besten genauer lesen und keine überheblichen sätze schreiben
systemstoerer13 U1
#380 19.03.10 15:52:57
edit: 19.03.10 15:58:56
@mad[br][br][br]du beurteilst das ganze mit den werten und vorschlägen einfach viel zu oberflächig und wohl sigh dazu brachte anzunehmen, das du das ks in seiner komplexität nicht wirklich verstanden hast[br][br][br]erstens wüsst ich gern was du unter "alle anderen flottenbewegungen" verstehst? meinst du damit stehende flotte auf nem plani oder meinst du damit nur wenn jemand flotte in nen laufenden kampf verlegt, alle anderen muss man ja nicht betrachten da es keine auswirkungen hat[br][br][br]dann muss man klar sagen das die Bevorteilung seitens der Agilität bei Angreifern einfach zu krasse auswirkungen haben kann und so schiffe wie Reaktivjäger dann noch viel stärker werden als sie so schon sind, und das ist jetzt schon viel zu übertrieben im vergleich zu anderen jägertypen und das überwinden von deff wird somit noch viel leichter und billiger da nen paar % bei den schiffen schon viel ausmachen kann je nachdem was man anfliegt[br][br][br]das mit der Änderung der Werte beim Verteidiger in PNZ und Schild wär dann auch völlig übertrieben bei speziellen schiffen und kann auch extreme auswirkungen haben wenn man jemand abfängt und bevorteilt dann wiederum nur massiv den Verteidiger[br][br]und mal eben zu sagen wenn ich da die Agi erhöge erhöhe ich einfach wo anders die PNZ und Schild ist völlig falsch, da es sicher nicht so einfach ist wie du dir das vorstellst[br][br][br]also ich wär da lieber vorsichtig mit dem herumexperimentieren durch veränderte werte denn wenn man was ändern will muss man jede kleinigkeit betrachten und das ist so en großer aufwand bei dem Kampfsystem das es einfach viel zu umfangreich wär und sicher kein umsetzbarer vorschlag ist [br][br]überlegt euch lieber vorschläge die nicht so mega komplex in der umsetzung sind und auch ne wirkliche chance haben umgesetzt werden zu können