Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hawk U1
#361 10.09.12 12:02:20
@chaos[br]du hast natürlich recht[br]jeder hat hier das recht seine wünsch zu äußern[br]ich würde es mir aber wünschen das man sich vorher mit dem spiel in soweit befasst hat das man zumindest zum überwiegenden teil verstanden hat wie hier was funktioniert und warum es so ist und nicht anders[br][br]kurze erklärung[br]wie es andere schon erklärt haben ist es eine beabsichtigte funktion das der rückruf aus dem versteck 15 min dauert[br]um das gleichgewicht zwischen angreifer und verteidiger zu gewährleisten[br][br]dein zweiter vorschlag der rangstufen bzw angriffsbeschränkung würde ebenfalls das spiel um eine sinnvolle komponente berauben[br]es stärkt den sinn einer ally und verbündeter da durch die möglichkeit ein schiff oder ganze flotten zu verborgen JEDER spieler in der lage ist sich gegen angriffe zu erwehren[br][br]gut das ist meine meinung und muss nicht die deinige sein[br]aber das ist es was ee ausmacht und von anderen bg´s wie o-game oder si unterscheidet[br]ich würde ungern sehen das ee zu dem üblichen einheitsbrei verkommt weil es für manche einfacher ist[br]ee ist anspruchsvoll das soll es auch bleiben wer damit nicht umgehen kann sollte halt etwas einfacheres spielen[br][br]gruß[br]hawk
Captain-Chaos U1
#362 10.09.12 12:39:53
also mir zu unterstellen ich wüßte nicht wie das spiel funktioniert ist lächerlich. dafür hab ich es mit anderen accs lang genug gespielt. (u.a. als gründer und leiter einer alli)[br][br]natürlich sehe ich den sinn von der wartezeit. eine viertel stunde ist mir aber zu lang. das bedeutet das ich jeden tag, selbst wenn ich eigentlich außer saven nix mache mindestens 20 minuten, eher länger hier im spiel verbringen muß.[br]eine wartezeit von 5 minuten würde den gleichen zweck erfüllen, wenn man die angriffszeit auch ein bisschen runtersetzen würde.[br][br]dein argument gegen die levels sehe ich komplett anders. in der alli, die ich geleitet habe hatten wir alle nicht so richtig viele punkte und es gab spieler, die alleine mehr punkte hatten als wir alle zusammen. [br]wenn da jemand mal wieder noobs bashen wollte, gab es nichts was man degegen machen konnte.[br]abgesehen davon besteht für mich der sinn von allis nicht ausschließlich im abfangen von angreifenden flotten.[br][br]ich denke ein spiel, das erfolgreich sein will muß auch kleinen sielern eine faire chance geben.[br]und wo ist dein prob? bist du ein noob-basher? [br]soweit ich das bisher mitbekommen habe eher nicht, also wäre es eine regel die dich eh nicht betreffen würde.
Pretender U1
#363 10.09.12 12:54:34
also die idee eines begrenzten limits um dieses noobgejage was einige spieler ja nunmal als hobby haben zu unterbinden würde ich auch unterstützen und gut heißen.[br]es ist nunmal nicht von der hand zu weisen das alle spiele auch ee nen gewissen schwund aufgrund unbegrenzten angriffslimits zu verzeichnen haben und der sich bei einem endlosgame mit der zeit steigert da es den hobbynoobjägern mit der zeit immer leichter gemacht wird neueinsteigern das leben schwer zu machen.[br][br]was das angriffszeitlimit und die rückkehr runtersezten angeht entschieden dagegen[br]wie nighty und hawk das schon angedeutet haben im gegensatz zu vielen vielen anderen spielen ist das hier schon eher luschenhaft. wenn ich bedenke das ich in anderen spielen jahre forschen musste um meine angriffszeiten in humane 10-30 min zu verwandeln und das auch nur wenn ich ne kk optimal setze ist das hier echt lachhaft. das ist gut so wie es ist. [br]davon mal ab ma dir mal aus was passiert wenn du deine 5 min bekommst und der angreifer dafür nur noch sagen wir 2 min zu dir brauch^^ der hat dich leergeräumt und flotte gekillt bevor in dir die idee gereift ist das du mal aktualisieren solltest^^[br][br]und cap auch deine gemose zwecks du musst min 20 min im spiel verbringen zum saven. das ist noch sauwenig in anderen spielen kannste da zum teil mehr als ne stunde einplanen
ZERG U1
#364 10.09.12 14:12:59
Man kann in den 15min die die Flotte zurück kommt was Anderes machen, z.B. E-Mails lesen.
Imperator_Molari U1





#365 10.09.12 15:01:20
also was diese angriffslimiterungen angeht.. muss ich sagen das es nicht sinnvoll ist[br]in den classic universen gab es eine mit wenn ich mich richtig erinner 30% der eigenen punkte musste der gegenspieler haben damit man ihn angreifen konnte.[br]problem bei der sache ist nur... ich kann meine flotte auch nem vieel kleineren spieler rübergeben und zack war es das mit dem angriffsschutz.. es hat zwar nacher jmd geschafft soviele puntke zu haben das man sie/ihn nicht mehr angreifen konnte [br]aber das ist ja auch nicht sinn und zweck[br]da bin ich eher für ein weiter ausgeklügeltes allianzsystem und eine interaktive hilfe für neuanfänger[br]weil leier gottes ist es meist häufiger schuld der anfäger nach dem noobschutz nicht zu saven oder gar schiffe stehen zu lassen als das ein großer grade lust am bashen hat (was leider hin und wieder auch vorkommt)[br][br]mfg Molari
Hawk U1
#366 10.09.12 22:44:49
edit: 10.09.12 22:45:50
hehe[br]@chaos[br]ich bleibe dabei das du keine ahnung vom spiel hast (nicht böse gemeint) ;-)[br]ich kenne spieler die das spiel schon jahre spielen und immer noch keine ahnung haben und das gründen oder leiten einer ally heißt auch nicht das man das spiel verstanden hat[br]es ist auch unsinn die schwindende spielerzahl auf die spielmechanik zu schieben[br]es liegt sicher zum einen daran das das uni sehr alt ist und es für neue spieler eigentlich nicht möglich ist sich in absehbarer zeit nach oben zu spielen[br]und zum anderen an der sl die sich nen dreck um das spiel kümmert (sorry für die ausdrucksweise)[br][br]um noch was zum thema zu sagen[br]ich wünsche mir das ee3 im gegensatz zu ee2 gepflegt wird[br]heißt es sollte nen adminteam geben und einen verfügbaren progger der fehler beseitigt und vll an weiteren verbesserungen arbeitet[br][br][br][br]so mehr schreibe ich hierzu nicht[br]alles andere können wir per igm oder im ts klären[br]wenn jemad bedarf hat[br][br]gruß[br]hawk
Itch U1
#367 11.09.12 00:28:13
Hallo.[br]Ich bin neu hier. Soll ich lieber gleich wieder gehen?
Gnadolin U1
#368 11.09.12 00:31:04
Du hast Hawks Post nicht verstanden...
Reaper U1





#369 12.09.12 19:07:43
Mehrere Jahre Vorsprung aufzuholen ist sicherlich anspruchsvoll... allerdings machbar, wie einige sehr aktive Spieler bewiesen haben.[br][br]Wenn es dir beim Spielen darum geht auf Top1 zu stehen, könnte das aber nen bissel dauern ;)
dealerking U1
#370 20.09.12 22:09:47
edit: 20.09.12 22:09:58
[url]http://www.fleetops.net/info/progress[/url][br][br]hier mal ein beispiel wie man vorbildlich nen infofluss aufrecht erhalten kann[br]auch wenn ich nicht glaube dass ee3 jemals kommen wird hier doch mal ein beispiel für day und sein arbeitspferd[br]wie ein einfaches system zur com-informierung gehen kann ohne grossesn aufwand[br][br]nebenbei eine schöne spiel-empfelung für jeden der gute grafik zu schätzen weis und viellei schon immermal [br]ein treky werden wollte[br]kann die mod nur empfelen und das grundspiel sowieso auch wenns schon 11 jahre auf dem buckel hat[br]mit der mod is es quasie wie neu und sogar topaktuell[br][br]sollte jemand an ner runde interesse haben darf er sich gern bei mir melden^^
[]_[] U1
#371 24.09.12 00:29:05
Wann kommt das neue EE eigendlich jetzt raus?
Stoehrfaktor U1
#372 24.09.12 10:37:41
demnächst|-D
mutant_tentakel_jesu U2
#373 07.10.12 00:41:38
Ich wünsche mir eine essentielle Funktion, die auch einfach zu implemetieren wäre:[br][br]Bombardierung von Infrastruktur.[br][br]Man kann z.b. bunker bombardieren, aber keine Gebäude.[br][br]Jedes Gebäude hat einfach nach Größe Strukturpunkte (Entweder z.B. plus 100.000 pro Ausbaustufe oder mit jeder Ausbaustufe mal 2). MAssenvernichtungsbonus wirkt gegen Strukturen mit Bonus.[br][br]und dann müsste man nur eine neue Strategie anbieten: Bombardieren mit Dropdownmenue welche Gebäudeklasse.[br][br]Das wär echt Hammer und realistisch.[br][br]Gruß[br][br]Muten Jesus
Imperator_Molari U1





#374 07.10.12 01:24:38
die idee hört sich zwar interressant an aber was machst du wenn deine allianz in einen krieg eintritt und dir mal eben auf allen planeten alles runtergebombt wird ?[br]wär zwar realistisch aber meiner meinung nach nicht förderlich fürs spiel[br][br]mfg molari
Gnadolin U1
#375 07.10.12 13:57:31
Funktioniert in anderen spielen auch sehr gut.
DaJu U2



#376 07.10.12 18:09:04
Kommt doch eh nix. Nehmt eure Ideen chnappt euch einen Progger und macht euer eigenes Spiel. :-)
Daywalker U1





#377 14.10.12 10:42:37
Das ist Quatsch,[br]ich trau mich nur nicht mehr nen Datum zu sagen. Aber so viel ist sicher es wird noch dieses Jahr. [br][br]MfG Daywalker
sigh U1
#378 14.10.12 10:52:57
Aber so viel ist sicher es wird noch dieses Jahr.[br][br][br]|-D ich finds schön wenn man immer noch ne gewissen selbstironie rüberbringen kann ;)
Mr_Morden U1
#379 14.10.12 11:02:47
da bin ich ma gespannt
SirValentino U2
#380 14.10.12 11:21:05
***grins[br]