Evil-Empire 2 Forum: Gast



Skinner U2
#341 05.03.10 15:04:33
Genau, das meine ich ja[br]Wenn Turbolaser auf Jäger schießen, haben die eine 95% Genauigkeit.[br]Ballern diese jedoch auf GKS, ist der Schaden und die Treffer Quote niedriger.[br][br]Also im klar Text, die Waffen werden so angepasst, das sie nur noch auf bestimmte Klassifizierten Schiffs Typen schießen, und dem entsprechend schaden anrichten.[br]Ich schieße ja auch nicht, mit ner 9mm auf nen Panzer, da die Kugeln abprallen, sondern ich schieße mit ner Bazooka.[br][br]Anders herum ist es wieder so, das ich net mit ner Bazooka auf nen Soldaten schieße, sondern mit ner 9mm [Also jetzt mal als Beispiel][br]Man kann es tun, aber es würde kaum was bringen, da die Bazooka viel länger braucht, zum nachladen als bei einer 9mm.[br][br]Hoffe das Prinzip ist jetzt soweit verstanden worden.
thantalas U1
#342 05.03.10 15:23:52
schlechtes beispiel und da wir hier grad von lasern sprechen wenn hunderte oder tausende alser rigendwo draufballern ist es egal wie stark die sind da gibt iwann jeder panzer nach und was die gnauigkeit angeht es ist unlogisch das etwas ungenauer wird weil es auf n größéres zeil schießt [br]wenn ich ne fiege inner luft treffer aber kein scheunentor aus 3 m abstand dann is da defenitiv was flasch dran[br]was deine geschichte mitter bazooka angeht kommt drauf an wenn ich in ner günstigen position bin würd ich erst mit ner bazooka schießen weil cih viel mehr ziele auf einmal auschalten kann[br]ich wär eher dafür das noch mehr waffen hinzugefügt werden die dann nur bsi zu ner gewissen rumpfgröße verbaut werden können und vorallem mehr waffen mehr forschungen etc oder das die forschungen (ala diablo 2 skill tree) sich gegenseitig unterstüzen
Mazrim_Taim U1
#343 05.03.10 22:39:06
Finde die Grundidee aber gut von Skinner U2 .[br][br]man könnte es vereinfachen wenn z.B. bestimmte Waffen nur Jäger / Bomber nutzen dürfen / können [br]und andere Waffen z.B. nur Bunker.[br]Ist ja teilweise schon so (Plasmatorpedo)
thantalas U1
#344 05.03.10 22:45:29
so dann jetzt die lottofrage wie zum teufel willst du das umsetzen?![br]willst du mal ebend alle flotten remodeln von allen spielern oder liber alle flotten löschen?
BWV578 U1
#345 06.03.10 08:22:18
[clr=FFFF00]Neue Rümpfe/Schiffsklassen[/clr][br][br]Also ich halte nichts von der Einführung neuer Rümpfe oder vorgegebener Schiffsklassen sowie Boni gegen bestimmte Schiffsklassen.[br]Das ist doch der Punkt des Blueprintsystems, dass die Schiffsklassen, also Schiffe, die eine bestimmte Funktion haben, sozusagen automatisch entstehen. Nämlich indem wir sie entwerfen.[br]Die Einführung von sowas schränkt uns letztlich mehr ein, als es die Vielfalt erhöht. Das System darf gern ausgebaut aber nicht an andere Spiele angepasst werden, meiner Meinung nach.[br]Wenn uns bestimmte Funktionalitäten fehlen, dann sollten wir darüber nachdenken, wie wir das im bestehenden System einbauen können. Siehe zum Beispiel meinen Vorschlag der Geschützturm-Module. Damit wird das nicht an bestimmte Schiffstypen gekoppelt, sondern bleibt flexibel im Modulsystem.[br]
Mazrim_Taim U1
#346 07.03.10 11:54:45
edit: 07.03.10 11:57:16
@thantalas U1 [br]Wo ist das Problem?[br]Wieviele Orbial Laser hast Du verbaut? ;)[br]Welche Werte der dann haben wird bzw. der Schwere Laser ist dann wieder eine andere Frage.[br][br]@BWV578[br]Das mit den Geschüztürmen hört sich auch gut an.[br]Ich such mal wo Du da was geschrieben hast.
thantalas U1
#347 07.03.10 14:20:48
hmmm meinst du turbolaser n paar tausende genusao wie ich tausende schwer laser verbaut hab[br]und nun denk einfach mal dran wenn man mal eben jeden blueprint ändern müsst oder wir 2 blueprints pro spieler hättest du schonmal 1000 neue blueprints
MysticKnightz U1
#348 09.03.10 20:46:00
wie wärs damit dass man dann verliehene flotte zurückrufen kann wenn der leiher sie nicht benutzt???[br]ein vorteil wäre die herabsetzung der mindestbauzeit wie bei jägern von zb 10 s auf 5 s[br]bringt nen vorteil aber keinen der absolut spielentscheidend wäre[br]mfg mystic
Sargon U1
#349 09.03.10 21:06:44
Doch.[br]Es hat schon einen Sinn, warum die min. Bauzeit so liegt, wie sie liegt.[br]So ist gewährleistet, das auch große Spieler nicht innerhalb von kürzester Zeit größere Verluste aus gleichen können.[br][br]Was das Zurückrufen verliehener Flotte angeht: An sich wäre das natürlich schön, ist aber wahrscheinlich recht kompliziert in der Umsetzung.[br]Was passiert, wenn die Schiffe im Versteck sind? Oder in einem Kampf?
Skinner U2
#350 09.03.10 21:25:30
gibt es ne fehler meldung
Phrator U2
#351 09.03.10 21:35:01
Wollt ick auch schreiben^^ es wäre sicher recht leicht etwas einzubauen das verhindert das man Schiffe zurückrufen kann die in ner Schlacht, im Flug oder im Versteck sind ... man könnte auch einbauen das wenn der Besitzer auf zurückrufen klickt das Schiff in dem Moment wo es zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt direkt weiter zum Besitzer fliegt ohne das der Spieler welcher es geliehen hat etwas dagegen tun kann. Er kann es quasi nicht mehr anwählen ... die Frage wäre halt wie man das mit dem Antiverbrauch macht! Sollte das Schiff beim zurück rufen Anti verbrauchen wäre da das Problem das es das nicht kann wenn nicht genug Anti auf dem Planeten von wo aus es die Heimreise antreten soll vorhanden ist. Also sollte die Option "Schiff zurück rufen" kein Anti kosten!
zerocool U2
#352 09.03.10 22:09:44
um das auszugleichen könnt man es so machen, dass der leihende sozusagen die benötigte antimaterie, in das schiff einlagert und somit im vorraus bezahlt, diese reserve ist natürlich nicht verfügbar egal für wen ob verleiher oder begüngstigter
Sargon U1
#353 09.03.10 22:10:17
Cool - ich spare mir Anti, weil ich meine Schiffe anstatt über Transportmissionen zu Freunden zu schicken sie dahin verlege und dann zurück rufe... R-|
zerocool U2
#354 09.03.10 22:27:57
wieso, genau das mein ich doch sargon, man verleiht die schiffe und zahlt hin und rückflug sofortR-|
BWV578 U1
#355 09.03.10 22:31:44
edit: 09.03.10 22:32:44
[clr=FFFF00]Zurückrufen verliehener Schiffe[/clr][br][br]Ich für meinen Teil möchte auch nicht, dass so zurückgerufene Schiffe [u]irgendwann[/u] zurückkommen. Also, wenn es grad nicht geht, dann sollten sie nicht zum nächstmöglichen Zeitpunkt zurückkehren, sondern der Verleiher muss es dann später nochmal probieren. Wenn die Anti nicht reicht, ist de Mission eben nicht möglich. Wie sonst auch.[br][br][br]Edit:[br]zerocools Vorschlag ist auch nicht verkehrt. Hin- und Rückflug sofort zu bezahlen, scheint mir auch eine einleuchtende Variante zu sein.
bLu3t0oth U1
#356 09.03.10 23:21:23
edit: 09.03.10 23:22:18
und es sollte die möglichkeit geben schiffe zu übereignen, solange fek belegt und/oder produktion herabgesetzt werden![br]sprich die teile werden somit von den ress abgezogen!
thantalas U1
#357 09.03.10 23:26:18
also dne letzten vorschlag find ich dumm manta[br]ersten werden alylflotten unmglich und abfänge auch ...
Phrator U2
#358 09.03.10 23:28:07
wieso der Besitzer kann doch entscheiden ob er das Schiff leiht oder es ihm unwiederruflich übereignet und somit ein altes BP löschen kann^^
Sargon U1
#359 09.03.10 23:36:46
Das geht nicht.[br]Das wurde schon mehrmals vorgeschlagen.[br]Das würde nämlich erfordern, das bei dem neuen Besitzer ein BP erstellt wird. [br]Der müsste dann aber auch die Forschungen des Acc's bekommen - das funzt aber nicht, weil das Schiff andere Werte haben könnte.[br]Und dann müssten die Punkte vom vorigen Besitzer abgezogen werden.[br]Etc. pp.[br]Können wir uns nicht darauf einigen, das als erstes Bugs gefixed werden?[br]Und schon vorhandenes nutzen?
Phrator U2
#360 10.03.10 00:00:09
lol ohhh man das Bugfixen sollte ja wohl nebenbei laufen dieser Threat is für Verbesserungsvorschläge ^^