Evil-Empire 2 Forum: Gast



Mazrim_Taim U1
#321 04.03.10 00:57:20
mmm[br][b]"Events" oder gar "Zwischenziele" o.Ä.[/b][br]eigendlich eine gute Idee.[br]Gibt eine RM das z.B. heute wegen Warpstürme keine Schutzschilde funktionieren....[br]oder dadurch z.B. Laser doppelt so stark sind; kosmische Strahlung die produktion von Soldaten [br]gestoppt, oder verdoppelt ist usw.[br][br]Was mich etwas stört sind eher Kleinigkeiten.[br]Wenn ich z.B. save will klicke ich die die Sachen an die ich abhohlen will.[br]dann Geschwindigkeit und ggf. Sprungtor.[br]Warum merkt sich EE was ich saven will aber nicht die Geschwindigkeit und ob ich Sprungtor[br]nutzen will?[br][br]Plasmawaffen[br]Was haltet Ihr von der idee das die einen KLEINEN Massevernichtungsbonus (*2) und oder ein[br]kleinen EMP Bonus (*3) kriegen?[br][br]Etwas Farbe im Spiel?[br]Will sagen eine (auf Wunsch abbrechbare) Sequenz die den Kampf optisch etwas aufwertet.[br]Z.B. links der Angreifer und rechts der Verteidiger. [br][br]Exportfunktion für IGM wäre nett.[br][br][b]Nach dem wie :[/b][br]mehr Werbung & Spenden (am liebsten)[br][br][b]Nicht gut :[/b] => nur im Bezug auf Bezahlen gesehen; das mit den verschiedenen Regierungen ist aus meiner Sicht was anders.[br]Das irgendwas mehr TP oder Angriff kriegt, das was mehr Produziert oder generell irgendwie bBoni gibt.[br]Keinen kostenlosen Zugang.[br][br][b]was ginge[/b][br]Forschungs[u]zeit[/u] wird reduziert.[br]JETZT ist ja schon so das wenn man in einer Ally ist die erforschten Gebiete nur 50% der Zeit braucht.[br]Da wäre doch nochmal 05-20% egal oder?[br]
bLu3t0oth U1
#322 04.03.10 08:19:18
edit: 04.03.10 08:19:43
man sollte auslöschen erschweren![br][br]Beispielsweise mit ner zeit verknüpfung vom letzten rückzugsplaneten - 24h dann kann man missverständnisse vielleicht noch klären oder neue planeten besiedeln![br][br]
sigh U1
#323 04.03.10 08:44:36
Naja - ^^ - auslöschen kann man hier eig nur wenn man entweder [br][br]a) Eine riesigen punkte unterschied hat ...[br]b) Eine gut organisierte ally hat [br]c) Der verteidigende Spieler aus welchen gründen auch immer sehr wenig Planeten hat ... und keine Rückzugsforschung ...[br][br]Denn "normaler" weise muss man einem Spieler ca. 19-21 Planis abnehmen bevor man zur Rückzugsforschung kommt - und die kann man ja auch relativ billig hoch forschen ...[br][br]das heißt man brauch eig so 25-27 solts um einen Spieler aus zulöschen ... viel schwere muss man es nicht machen sonst kann man die Funktion gleich raus nehmen.[br][br]so far sigh
Sorrow U1
#324 04.03.10 10:48:27
edit: 04.03.10 10:49:07
nachdem ich schon seit längerem auf der suche nach einem ersatz-bg bin, da das derzeitige ebenfalls nur von einem entwickler betreut wird der anscheinend jetzt auch das handtuch schmeisst, es aber kaum originelle bgs gibt die in frage kommen, bin ich nun auf ee2 gestoßen. hab mich aber jetzt mal im forum eingelesen, und da drängt sich mir die frage auf: ist euer daywalker eigentlich noch aktiv dabei? man liest nix mehr im forum, die version des games ist von 09/2009 - habt ihr eine ahnung bzw noch kontakt zum entwickler?[br][br]ps: gibts eigentlich einen irq chat der benutzt wird? den telwell ist ja tod soweit ich sehen kann.
Moderator U2
#325 04.03.10 10:54:28
edit: 04.03.10 10:56:17
[quo]Plasmawaffen[br]Was haltet Ihr von der idee das die einen KLEINEN Massevernichtungsbonus (*2) und oder ein[br]kleinen EMP Bonus (*3) kriegen?[/quo][br][br]Habe ich bereits damals, wo das Update zu den Waffen kam, angesprochen. Das würde aber auf einen Schlag Plasmawaffen zur Nr.1 Waffe machen :)[br]Außerdem...wer mal Plasmawaffen in einer Verhältnisrechnung von Schild un Panzerung und deren Kosten gegenübergestellt hat, dem müsste was auffallen! ;)[br][br]Deine angesprochenen Events sind gute Beispiele für das, was den Tagesablauf eindeutig netter gestalten lassen würde. [br]Vlt. auch erschweren würde, für die, die nicht immer Up-to-Date sind gegenüber denen, die solche Ereignisse gleich (aus)nutzen können.[br][br][br][br]Für mich wäre es mal eine Neuerung, wenn bei einer zu starken Übermacht, die Verteidigung ignoriert wird, Sprich, man kann keine Def mehr bashen. Es macht wohl kaum Sinn für ein Verteidigungssystem mit Raketen auf Planeten-große Raumgiganten zu schießen. Da lässt man es einfach sein und hisst die Fahne. Als "Dank" oder auch "Ehrenkodex" wird diese dann verschont. [br]Will sich ein Spieler nicht dem Ehrenkodex unterziehen, hat er dafür andere Einbußen, wie z.B. missachtung anderer, die den Kodex eheren und Nachteile im Handel. Wo dann wieder meine Idee des galaktischen (passiven und aktiven) Handels rein funkt. [br][br]Sind alles so aufenander bauende Ideen..die ich auch mal in Zusammenarbeit mit Vazkor und dem ein oder anderen Brainstorming hier und da im EE-Complex festgehalten habe. [br][br]Das wurde dann aber gloreich ignoriert :) Zurecht..denn es würde EE nicht nur erweitern..[br][br]blabla[br][br][br][quo]nachdem ich schon seit längerem auf der suche nach einem ersatz-bg bin, da das derzeitige ebenfalls nur von einem entwickler betreut wird der anscheinend jetzt auch das handtuch schmeisst, es aber kaum originelle bgs gibt die in frage kommen, bin ich nun auf ee2 gestoßen. hab mich aber jetzt mal im forum eingelesen, und da drängt sich mir die frage auf: ist euer daywalker eigentlich noch aktiv dabei? man liest nix mehr im forum, die version des games ist von 09/2009 - habt ihr eine ahnung bzw noch kontakt zum entwickler?[br][br]ps: gibts eigentlich einen irq chat der benutzt wird? den telwell ist ja tod soweit ich sehen kann.[/quo][br][br]Ich deute das so. Day ist nicht aktiv dabei, EE zu verbessern. Er hat, wie schon in einem anderen Thread geschrieben, einen Teil seiner Firma und damit EE zum Teil an eine andere Firma abgegeben. Diese werden sich etwas später als geplant um EE kümmern (Updates und mal schauen was noch). Darum müssen wir wohl oder übel noch bis zum Sommer warten.
bLu3t0oth U1
#326 04.03.10 11:56:42
autonome welten wären auch toll![br]ress zum farmen und auch kleine könnten ein zubrot verdienen!
Phrator U2
#327 04.03.10 13:52:21
Das is mal ein geiler Vorschlag ... Autonome Welten würden mir auch zusagen!
Moderator U2
#328 04.03.10 14:43:11
[quo]Autonome Welten[/quo][br][br]Die neue Form der Mine - halt nur für aktive Farmer?[br][br]Sollen die einfach ihre Ress liegen haben? Sich wehren? Wenn ja, wie sehr? Lohnt es sich dann noch für kleine Spieler?[br]Ne Idee in Raum werfen ist toll...diese mal mit Inahlt füllen, wäre besser !
zerocool U2
#329 04.03.10 14:52:29
Autonome Welten[br]das ist doch im prinzip wie die bots haben halt nur nen anderen namen:-|
Chainer U1
#330 04.03.10 14:59:51
Das wäre halt wie bei richtigen Spielern.[br]Umso größer die Gebäude umso größer und strukturierter die Def.[br]Man müsste dann noch eine gewissen Wahrscheinlichkeit eines Abfangs einbauen.[br]Die verschiedenen Welten sollten unterschiedlich groß sein, aber eher für kleinere Spieler als für größere.[br]So können diese Raiderstrategien an "leichten" Zielen entwickeln und testen bevor sie auf das Menschliche Gehirn treffen.
zerocool U2
#331 04.03.10 15:18:50
und wie soll das von statten gehen?[br]ab 100k kein att auf diese mehr möglich und sollen dann auch die tageszeiten eingebaut werden...[br]werd mal präziser
Chainer U1
#332 04.03.10 15:33:34
ALSO: [br]Blue hat nen sehr wagen Vorschlag gemacht.[br]Moderator hat gebeten das dies mal konkretisiert werde.[br]Du (Zero) hast den Begriff einfach nur noch nochmal anders wiedergegeben.[br]Ich (Chainer) hab mir die mühe gemacht darüber nachzudenken wie das aussehen müsste und hab dies versucht erklärend aufzuschreiben[br]Du (Zero) verlangst von mir das ich das weiter präzisiere ohne selbst einen konstruktiven Beitrag zu geben.[br][br]Ich fühl mich mal SOWAS von verarscht.[br]Soll ich etwa das ganze Konzept mit Quellcode ausarbeiten?[br]Dieser Thread ist doch da damit Ideen entstehen und zusammen fertig ausgearbeitet werden oder hab ich das falsch verstanden?
systemstoerer13 U1
#333 04.03.10 15:46:58
hast schon richtig verstanden, ist ansich ne ideensammlung die hier stattfindet und wird von der comm kommentieret und vl von nem verantwortlichen für das spiel gelesen und vl sogar angenommen oder auch nicht
zerocool U2
#334 04.03.10 15:50:32
jep haste richtig verstanden wie sys sagte, das mit dem konkreter ... hab iwie vergessen was ich damit sagen wollte sry falls du dich angegriffen fühlst oä:-.
Moderator U2
#335 04.03.10 15:52:29
edit: 04.03.10 16:07:43
Eben. Also fummeln wir mal weiter:[br][br][quo=Chainer U1 ]Das wäre halt wie bei richtigen Spielern.[br]Umso größer die Gebäude umso größer und strukturierter die Def.[br]Man müsste dann noch eine gewissen Wahrscheinlichkeit eines Abfangs einbauen.[br]Die verschiedenen Welten sollten unterschiedlich groß sein, aber eher für kleinere Spieler als für größere.[br]So können diese Raiderstrategien an "leichten" Zielen entwickeln und testen bevor sie auf das Menschliche Gehirn treffen.[/quo][br][br]Ich denke mal , das würed Sinn machen, wenn auf den Planis jedes mal andere Flotten stehen, wo jedes mal eine andere Strategie besser wäre, um Verluste zu vermeiden.[br]Problem wird sein, da man Flotte untereinander tauschen kann, brauch man diese Funktion nicht an Punkte von Spielern anpassen. [br]Die Def etc. muss also unabhängig vom Angreifer sein - sie muss abhängig von dem Ertrag des Planis sein. -> Gebäude - war schon ganz richtig. [br][br]-> So ein Plani hat eine Wachstumsrate, die stetig wächst. Nur minimal exponential.[br]Je nach Größe der Kolonie des Planeten, werden Rohstoffe produziert, die in bestimmten Abständen auch mal wieder sinken, da ja welche verbraucht werden.[br]Dies beeinträchtigt nicht das Wachstum.[br][br]Greift ein Spieler einen solchen Plani an, wird die Kolo etwas zurückgestuft, also "geerntet". Die Rohstoffe sind zum Großteil weg und die Kolo muss sich mit etwas Rückschlagn neu aufbauen.[br][br]So vermeiden wir Dauerfarmen, da sich ein Raid nach 2 Tagen deutlich mehr lohnt, als 2 Raids in 24 Stunden.[br]Wer den richtigen Zeitpunkt für sich erwischt, hat Glück. Wer zu spät kommt, hat Pech.[br][br]Blala. Macht das so mehr Sinn?[br][br][quo=systemstoerer13 U1][br]hast schon richtig verstanden, ist ansich ne ideensammlung die hier stattfindet und wird von der comm kommentieret und vl von nem verantwortlichen für das spiel gelesen und vl sogar angenommen oder auch nicht[/quo][br][br]Werdet mir jetzt heir nciht negativ O_o Entwickler hin oder her...hier kann man sich austoben und angewante Kritik zur Verbesserung eines Vorschlages ist agebracht. [br][br]Solange ich hier mit drin sitze, garantier ich euch, dass die Ideen nicht verloren gehen, sofern sie ordentlich zusammengeführt und ausgearbeitet werden.
systemstoerer13 U1
#336 04.03.10 16:11:16
edit: 04.03.10 16:23:02
ich hab das nicht negativ gemeint ich find selber einige ideen gut hier und hoffe einfach das man nen paar davon in irgendeiner form wiederfindet wenn am spiel wieder was getan wird[br][br]find es generell gut wenn es NPCs gibt in welcher form auch immer, ob mal irgendwo im uni zufällig planis auftauchten mit ner kleinen flotte oder nen paar ress, die dann nachdem sie entdeckt und geplündert wurden verschwinden und woanders neu auftauchen mit veränderten werten, oder mal kleine Tf einfach irgenwo im uni entstehen, usw.[br][br]so hat wenigstens jeder die motivation das uni nach möglichen zielen und ress zu durchstöbern und man findet auch mal wenigstens ne kleinigkeit, wenn alles gesaved ist bei anderen und so können auch unerfahrene spieler üben und versuchen was lukratives zu finden und müssen nicht gleich gegen große sich versuchen und haben auch mal kleine erfolgseerlebnisse was die lust am farmen erheblich steigert vorallem im anfangsstadium wenn man noch nicht soviele ress hat das man verluste mal eben locker wegsteckt
bLu3t0oth U1
#337 04.03.10 19:17:24
autonome im zufallsprinzip![br]der eine minert, der andere baut fleet, einer deff und deren mischformen wären perfekt![br]auftauchen auf unkolonisierten plans![br]so in etwa[br]von mir aus im zufallsprinzip oder durch admin anklickbar oder soooooo![br]
Mazrim_Taim U1
#338 05.03.10 01:00:13
@ Moderator U2 [br]kurz nochmal zu den Plasmawaffen.[br]ggf. habe ich Dich nicht richtig verstanden.[br]<Ich> finde Plasmawaffen so wie sie jetzt sind nutzlos.[br]Sei es der Schaden, die Genauigkeit, die Slots, die Energie,teilweise die Schussfrequenz, die Kosten und oder die fehlende Boni.[br]Irgendwie entscheide ich mich für andere Waffen lieber.[br]Meine Idee / Vorschlag / Meinung ist wenn man viele Waffen(gattungen)hat bzw. zur Verfügung hat die auch nutzen könnte.[br]Wenn ich mir die Daten (bzw. deren Schiffe) von anderen Spieler anschaue sind Plasmawaffen auch bei denen nicht die erste / zweite / dritte Wahl.[br]Muß ja kein Boni sein aber man kann die Waffen doch irgendwie wieder mehr attraktiver machen; z.B. Billiger oder kleiner....[br]SOLLTE ich wirklich zu blond sein und den offentsichtlichen Vorteil übersehen bitte IGM an mich.[br][br][br][br]Die Events müssen ja auch nicht so extrem ausfallen.[br]10% weniger Schilde, 15% weniger Handelsgebühr usw. [br][br][br]Autonome Welten[br]wurde schon vorher (Seite 10?) angedacht und als nicht praktikabel angeshen.[br][br]Ich fand die idee mit der Wachstumsrate von Soldaten in verbindung mit Planis eine gute Idee.[br][br][br][br][br]
Skinner U2
#339 05.03.10 01:58:31
Also zu den Waffen[br]Meine Meinung, ich denke, man sollte Waffen haben, die z.b. auf einem GKS drauf passen, Flak Geschütze zum Beispiel, die zur Jäger Verteidigung genutzt werden können.[br]Oder halt bei Bombern, denen spezielle Waffen wie Torpedos geben, um gegen GKS verwenden.[br][br]Meine Idee besteht daraus, da ich HomeWorld 2 spiele, gelegentlich, und dort Gibt es halt Spezielle Raumschiffe, die eingesetzt werden, um andere Schiffe zu beschießen.[br][br]Also spezielle Konfigurationen in Bombern einbauen, die halt gut gegen GKS sind.[br]Bombern kann man wiederum mit Jägern abfangen.[br]Gegen Jäger sind wiederum Fregatten zuständig, die mit Flakgeschütze ausgestattet sind.[br][br]So, ohne das man nun Neu Artige Waffen einbaut, kann man die vorhanden Waffen nutzen.[br]Turbolaser = Flak ( Schießen jede Runde, besitzen keine hohe Feuerkraft)[br]Plasma Torpedos = Torpedos für Bombern - um gegen GKS vorzugehen[br]Plasma Kanone = Geschütze für GKS - um gegen andere GKS vorzugehen[br][br]alle Waffen erhalten zusätzlich einen Bonus. Wenn Torpedos auf Bombern genutzt werden, erhalten diese ab einer Gegner Rumpfgröße von ca 1024 ein Angriffsbonus, Plasma Kanonen erhalten auf Großen GKS einen Bonus auf die Genauigkeit, wenn diese auf gegnerische GKS feuert.[br][br]also das jetzt als Beispiel[br][br][br][br]Und ein Vorschlag zu den Blueprints.[br][br]Da das Spiel auf Java Basis Programmiert ist, sollte es doch möglich sein, ein einfaches Drag and Drop system zu entwickeln. Bedeutet, man klickt mit der maus auf einen BP, hält gedrückt, und lässt die Maus an der Gewünschten Stelle los.[br][br]Im Speed Uni, hab ich in meiner Ally erfahren, ist es ja so, das man nach Runden Neustart alle Blueprints verliert, wenn das so stimmt.[br]Wie wäre es denn, wenn man die Blueprint vor Runden neustart markieren kann.[br]Diese Markierten BPs kann man im Acc fest Speichern, also wie ein Archiv, und wenn man diese wieder haben will, holt man sich die aus dem Archiv zurück.[br]So könnte man zum Beispiel mit allen Blueprints machen, die Blues, die man jetzt nicht mehr Braucht, verschiebt man ins Archiv und man kann diese dann bei Runden Neustart wieder benutzen.[br]Oder anderen Spielern, die neu sind, diese zukommen lassen.[br][br][br][br]Und bitte, wenn ihr Rechtschreib Fehler findet, behaltet diese, meine Grammatik und Rechtschreibung ist ein Horror.
thantalas U1
#340 05.03.10 13:41:56
also im prinzip finde ich die idee ja gut mit den waffen[br]allerdings würde mir hierbei auch glecih sauer aufstoßen das die turbolaser einfach viel zu wenig schaden haben um was gegen jäger auszurichten und auchnoch zu unpräzise sind selbst mit komm training mich würd ja mal interessieren wie du das aufbessern willst weil wenn die turbolaser 1jäger mit 1nem schuss vom himmel holen sollen brauchen die entweder einen xfachen massenvernicutngsbonus oder höheren grunddamge und das würde dann schon wieder dazu führen das die auch gegen gks eingesetzt werden....[br]was die plasmawaffen angeht wie day irgendwo sschonmal gesagt hatte kann an den preisen der waffen nicht geschraubt werden sondern nur an den werten [br][br][br]was die npc welten angeht ja das ist ne gut idee musss nur noch komplet ausgearbeitet werden sodas es nicht nur dazu kommt das wir großen den kleinen alles wegfarmen genauso sollte es auch für die events limits geben[br][br]was ich z.B. gut finden würde wenn es in nem kampf trotz strategieeinstellungen auchmal was unvorhergesehenes passiert z.B. schiff a wird zerstört die trümmer fliegen in einen jägerverband und zerstören dadurch soundsoviele schiffe