Evil-Empire 2 Forum: Gast



AK47 U2
#281 10.02.10 15:38:12
viele haben mich IG angeschrieben, hier nochmal eine kleine zusammenfassung[br][br][br]Also mit dem Planeten hab ich mir vorgestellt das:[br][br][br]-eine bestimmte anzahl an spielern (zb. 3 spielern) zugriff auf den Plani haben[br]-der Plani kann nicht angeriffen werden, solang die 3 spieler eine bestimmte Punktenanzahl haben (zb. je. 10 mio)[br][clr=33FF33]-kann einer der Spielern die punkte nicht mehr aufbringt, ist der Planet angreiffbar und kann auch geinvert werden[br] unabhängig von den andren 2en[/clr][br]-forschungsPUNKTE werden nur an die 3 weitergeben, nicht an den rest der ally[br]-Der Planet kann durch die 3 spielern aufgebaut werden (gebäude, fleet etc.)[br]-Den Plani kann nur der leader der ally aufstellen[br][br][br]falls andre ideen da sind kann man ja drübert reden oder das von mir umarbeiten
DarthMoe U1
#282 10.02.10 16:08:42
edit: 10.02.10 16:10:30
und wie schon gesagt habe ich dich darauf hingewiesen das dies sogut wie nicht umsetzbar ist in diesem spiel.[br][br]es ist ausgelegt auf einen besitzer für einen planeten, dein vorschlag würde beinhalten das system stark abzuändern.[br][br]und wegen der relativen bedeutungslosigkeit soeiner änderung wird dies auch nicht passieren.[br]es bringt keine weitere spieltiefe und auch sonst nichts ausser das statt einem spieler eben 3 ihre ress dort reinheizen.[br][br]ausserdem ist alleine die tatsache das dieser unangreifbar sein soll eine sache die hier niemals durchgesetzt werden wird, und so dinge wie "wenn man unter den festgelegten punktewert kommt" sind auch sinnfrei hier.[br][br]da könnten sich 3 beliebige starke spieler soeinen zulegen und 24/7 flotten bereitstehen haben, massiven punkteverlust gibt es hier auch nicht sostark das es eine möglichkeit wäre soeinen schutz zu kippen
Reaper U1





#283 10.02.10 16:32:32
Das wär sicherlich ein interessanter weg - wenn auch hier noch unausgegoren.[br][br]Etwas ganz neues. Vor allem die Forschungspunkte finde ich interessant, da hierdurch Einsteiger enorme Vorteile hätten, wenn sie noch nicht über große Forschungszentren verfügen.[br][br]Vom Planetenansatz halte ich weniger, darauf ist das System von EE einfach nicht ausgelegt - aber kleinere Vorteile, (die vllt. vorrangig kleinen Spielern zu Gunsten kommen) könnten als Allianzprojekte eingeführt werden, das wär interessant... [br][br][br]
zerocool U2
#284 10.02.10 16:42:09
@justice ich hab das so verstanden das die bots einfach nur KI-Farmen bzw. KI-Sparingspartner sind[br]@darthmoe na ja, du dürftest recht haben, das wäre sehraufwendig umzusetzen, aber day wollte doch innovationen und das sind wohl welche. Ich persönlich finde man könnte einfach 3 Typen Bots erstellen, einer für Noobs ( verlieren nicht den Noobschutz ), einer für 50k bis 1m und einen für 1m+ oder so. Falls Payment kommen sollte - was ich nicht hoffe - kann day es vllt. doch umsetzen ( lassen ).
DarthMoe U1
#285 10.02.10 16:47:18
hachja erweiterungen wollen aber hoffen das es kein payment geben wird |-P[br][br]Zeigt mir mal wo ihr eure Geldbäume so ausgrabt, könnte da auch noch ein paar brauchen ;-)
zerocool U2
#286 10.02.10 16:59:25
@darthmoe ich hab es im Zusammenhang vorgeschlagen, also pay -> bots. So würd ich mir das vorstellen. Wobei mir fäöllt grad so ein Day könnte ruhig mal wieder reinschneien und unsere Träume zerstören |-D. Ne ernsthaft, ich finde day könnte ruhig wieder mal wieder kommen und definitive Neins und unverbindliche Ja´s ( die Com soll ja schließlich ihren Senf dazu geben ) schreiben.
DarthMoe U1
#287 10.02.10 17:34:43
wie mans nimmt, es artet immer wieder in die selbe richtung aus wenn day sich hier zu wort meldet, sah man ja vor kurzem als er zweimal gepostet hat gings wieder los R-|[br][br]in dem punkt versteht man schon das er sich zurückhält, aber soeine art ankündigung die er danach zumacht damit keiner mehr posten kann wär ne möglichkeit |-D
zerocool U2
#288 10.02.10 17:58:36
jo hast recht, oder noch besser day kriegt seinen eigenen Thread und postet dort seine Ankündigungen und wir diskutieren das dann hier.
JustICE U1
#289 11.02.10 12:55:35
@zerocool: naja das könnte man vllt so sehen, aber ich hab ja angemerkt das gute bots wohl vergleichsweise ziemlich schnell ziemlich gut werden würden und ob dann noch von einfachem sparing die rede sein kann^^[br][br]außerdem hab ich @DarthMoe selbst gesagt das gescheite bots sehr schwierig sind ;)
Draup U1
#290 12.02.10 11:41:55
[quo=DarthMoe]Dieses ganze Bot System stellt ihr euch schön und einfach vor, aber um mal ein paar Seifenblasen zerplatzen zu lassen.[br][br]Es werden keine kommen, der Programmieraufwand wäre enorm um sowas sinnvoll durchzusetzen.[br][br]Leichte Ress zu holen ohne Gegenmassnahmen befürchten zu müssen wäre das einzige was dort dann an der Tagesordnung stehen würde, wenn man farmen will sucht euch Ziele.[/quo][br][br]a)[br]Ich hatte mir eigentlich weniger ein "Bot"-System vorgestellt, als ein vernünftiges Quest-System. Die Funktionsweise sollte etwa so aussehen:[br][br]Der Spieler kann eine Quest annehmen, die auf einer der möglichen Missionsarten beruht (Transport, Verlegen, Angriff, Invasion). Als Belohnung für die erfolgreiche Erfüllung einer Quest bekommt er eine festgelegte Anzahl von Ressourcen.[br][br]Nehmen wir die Quest "Angriff als Beispiel": Der Auftrag lautet "Zerstöre die Schiffe auf dem Planeten XX-XX-XX". Das System generiert nun auf dem Planeten eine Flotte von Schiffen (je nach Stärke des Spielers), die zerstört werden muss. Das gleiche ginge auch mit Deff. Oder man erzeugt X Rohstoffe, die geplündert werden sollen. Nach Erfüllung der Quest (und Abbau des Trümmerfeldes / Rückholung von Soldaten) wird der Planet wieder "resetted", will heißen, in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt. Oder anders gesagt: An dem Planeten ändert sich nichts, nur für die Dauer der Quest des Spielers befindet sich dort eine feindliche Flotte / feindliche Armee / Ressourcen zum Plündern. [br][br]Das dürfte sich wohl wesentlich leichter gestalten lassen, als ein System was "intelligente" Spieler simuliert, die ihre eigenen Imperien aufbauen und wie "richtige" Spieler agieren.[br][br]b)[br]Gut. Leicht Ress holen könnte man sich da. Das stimmt. Allerdings könnten das [b]alle[/b] Spieler machen und man muss dafür trotzdem noch Zeit aufwenden. Außerdem wäre die Anzahl der absolvierbaren Quests pro Tag beschränkt. Am Ende blieben also Farmer bzw. Vielspieler noch immer im Vorteil, allerdings könnten sich die "Kleinen" an Kampfhandlungen gewöhnen und kämen, dank Zusatzress, etwas schneller voran als bisher.
systemstoerer13 U1
#291 12.02.10 13:25:58
[br]sowas in der art wie draup da anbringt schwebte mir da auch vor, denn das man intelligente Bots die komplette imperien aufbauen und spielen nicht mal so eben programmieren kann ist mir auch klar, deswegen fänd ich sone art quests schon sehr interessant und nützlich zumal dann jeder sich im kampf etwas üben kann, ohne um irgendwelche vergeltungen durch andere bangen zu müssen, wie es hier ja manchmal vorkommt [br][br]natürlich müsste dann auch irgendwie dafür gesorgt werden das fremde spieler da nicht auch atten können da manche nunmal weniger zeit haben als andere, aber auch sowas dürfte nicht schwer sein zu generieren, da man vl sonen plani nur für den questinhaber sichtbar machen könnte und für andere spieler nicht[br][br]außerdem hat man immermal was anders zu tun was einem den alltag in ee nicht zu langweilig erscheinen lässt, muss ja nicht mehrmals am tag sonen quest sein aber vl alle paar tage mal wäre schon interessant, das es auch nicht zu umfagreich wird mit der erstellung solcher quests[br][br]
Reaper U1





#292 12.02.10 14:21:26
Man könnte viele Probleme auch umgehen, indem die Quests nicht an Planeten gebunden werden, sondern Accs direkt als Mission zur Verfügung gestellt werden.[br][br]Vorstellbar wären dabei Flotten, die zerlegt werden müssen, TFs, die recyclet werden können, Hilfsgüter die abgeliefert werden müssen... Invasionen sind dann natürlich nur möglich, wenn kein Planet zur Belohnung ausgesetzt wird - dafür kann keiner keinem die Quests klauen und es gibt keinen Streit.[br][br]
Draup U1
#293 12.02.10 22:36:38
[quo=systemstoerer13]natürlich müsste dann auch irgendwie dafür gesorgt werden das fremde spieler da nicht auch atten können da manche nunmal weniger zeit haben als andere, aber auch sowas dürfte nicht schwer sein zu generieren, da man vl sonen plani nur für den questinhaber sichtbar machen könnte und für andere spieler nicht[/quo][br][br]Die Questplaneten würden im (derzeit) leeren Raum des Universums liegen, so dass "zufällige" Scans nahezu unmöglich wären. Alternativ könnte man sie auch nicht auf der Uni-Karte anzeigen lassen. Der Spieler, der die Quest machen möchte, bekommt die Koordinaten ohnehin durch die Quest und könnte dann einfach Spionagesonden hinfliegen bzw. die Streitkräfte für die Erfüllung einer Quest. Damit wären Eingriffe durch andere Spieler ausgeschlossen. Theoretisch könnte man auch jedem Spieler seinen eigenen festen Questplaneten zuweisen, solange drei Viertel des Universums nicht besetzt sind.
kernSYStem U1
#294 12.02.10 23:00:49
es wurde nur noch nich geklärt woher die quest kommen sollen[br]sollen die eiinfach nur so per zufall reinkommen oder per forschung freigeschaltet werden ?
systemstoerer13 U1
#295 12.02.10 23:18:14
würde ich abhängig von der punktzahl des spielern machen und auch dementsprechend schwierig gestalten[br][br]da punkte das einzige sind was jeder spielen irgendwann genauso erreichen wird und andere dinge da abhängig vom jeweiligen spieler wären und es so nicht gut wäre wenn man jemand in ne bestimmte richtung zwingt damit er auch die quest machen kann[br][br]wär deswegen eher für die punktzahl und nichts anderes da es wohl am sinnvollsten wäre
kernSYStem U1
#296 13.02.10 00:15:03
was mir auch ma so nebenbei einfällt[br]neue orden wären nicht schlecht[br]z.B. bei 250 angriffen hört es ja schon auf, sowas könnte man schnell und einfach erweitern ^^
zerocool U2
#297 13.02.10 01:13:07
@kern lohnt sich ja für dich |-D[br]@topic als ergänzung zu den Quests vllt. einen extra Questlöserorden
Lady_Darkness U1
#298 13.02.10 14:13:32
[quo]Also mit dem Planeten hab ich mir vorgestellt das:[br][br][br]-eine bestimmte anzahl an spielern (zb. 3 spielern) zugriff auf den Plani haben[br]-der Plani kann nicht angeriffen werden, solang die 3 spieler eine bestimmte Punktenanzahl haben (zb. je. 10 mio)[br]-kann einer der Spielern die punkte nicht mehr aufbringt, ist der Planet angreiffbar und kann auch geinvert werden[br]unabhängig von den andren 2en[br]-forschungsPUNKTE werden nur an die 3 weitergeben, nicht an den rest der ally[br]-Der Planet kann durch die 3 spielern aufgebaut werden (gebäude, fleet etc.)[br]-Den Plani kann nur der leader der ally aufstellen[/quo][br][br]Lol was ist das denn bitte???[br]
zerocool U2
#299 18.02.10 15:20:29
das ist das hineinpressen einer ideein ein völlig anderes thema
Oris U2
#300 19.02.10 20:25:48
Also "wenn" es Payment gibt (zu 99% nehm ich an)[br]Ich möchte mit meinem HANDY bezahlen können, habe keine kreditkarte und noch weniger PayPal...[br][br]Grüsse Oris aka mafia_boss