Draup U1 #290 12.02.10 11:41:55 | [quo=DarthMoe]Dieses ganze Bot System stellt ihr euch schön und einfach vor, aber um mal ein paar Seifenblasen zerplatzen zu lassen.[br][br]Es werden keine kommen, der Programmieraufwand wäre enorm um sowas sinnvoll durchzusetzen.[br][br]Leichte Ress zu holen ohne Gegenmassnahmen befürchten zu müssen wäre das einzige was dort dann an der Tagesordnung stehen würde, wenn man farmen will sucht euch Ziele.[/quo][br][br]a)[br]Ich hatte mir eigentlich weniger ein "Bot"-System vorgestellt, als ein vernünftiges Quest-System. Die Funktionsweise sollte etwa so aussehen:[br][br]Der Spieler kann eine Quest annehmen, die auf einer der möglichen Missionsarten beruht (Transport, Verlegen, Angriff, Invasion). Als Belohnung für die erfolgreiche Erfüllung einer Quest bekommt er eine festgelegte Anzahl von Ressourcen.[br][br]Nehmen wir die Quest "Angriff als Beispiel": Der Auftrag lautet "Zerstöre die Schiffe auf dem Planeten XX-XX-XX". Das System generiert nun auf dem Planeten eine Flotte von Schiffen (je nach Stärke des Spielers), die zerstört werden muss. Das gleiche ginge auch mit Deff. Oder man erzeugt X Rohstoffe, die geplündert werden sollen. Nach Erfüllung der Quest (und Abbau des Trümmerfeldes / Rückholung von Soldaten) wird der Planet wieder "resetted", will heißen, in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt. Oder anders gesagt: An dem Planeten ändert sich nichts, nur für die Dauer der Quest des Spielers befindet sich dort eine feindliche Flotte / feindliche Armee / Ressourcen zum Plündern. [br][br]Das dürfte sich wohl wesentlich leichter gestalten lassen, als ein System was "intelligente" Spieler simuliert, die ihre eigenen Imperien aufbauen und wie "richtige" Spieler agieren.[br][br]b)[br]Gut. Leicht Ress holen könnte man sich da. Das stimmt. Allerdings könnten das [b]alle[/b] Spieler machen und man muss dafür trotzdem noch Zeit aufwenden. Außerdem wäre die Anzahl der absolvierbaren Quests pro Tag beschränkt. Am Ende blieben also Farmer bzw. Vielspieler noch immer im Vorteil, allerdings könnten sich die "Kleinen" an Kampfhandlungen gewöhnen und kämen, dank Zusatzress, etwas schneller voran als bisher. |