Evil-Empire 2 Forum: Gast



zerocool U2
#261 09.02.10 19:36:48
stimmt aber man kann raten :-P und wenn man falsch rät freut sich der gegner und vor allen dingen könnte man so die bereitschaft zum angriff auf gleichstarke stärke. außerdem könnte man es so machen, dass die standard einstellung zählt.[br][br]ach ja, das wäre aber sowieso nur zufall da das kampfsystem mit zufall arbeitet
thantalas U1
#262 09.02.10 19:40:07
ich weiß nicht ob ihr weit genug gelsen habt odeer es einfach überlesen habt...[br]ein neues universum wird voreerst nicht kommen . Allerdings hat day angekündigt das es ein update gebeen wird und er hat hier auchshcon gepostet was reinkommen wird (wenigstens zum Teil)[br][br]Mfg.: Thantlas ehm. Janne_Dark
Draup U1
#263 09.02.10 21:07:49
[quo][br]was auf jedenfall ne gute idee ist würde ich mal sagen wäre eine art konstante questreihe[br]sowas wie zerstöre schiffe/deff etc im wert von XXXXXXX met/kris von spieler XYZ[br]da könnte man dann als kopfgelt von anderen spielern eintreiben lassen[br][br]ich sag also zumn beispiel zerbrössel schiffe oder deff von salle im wert von 10 000 000 un du bekommst[br]15 000 000 mille von mir[br]die ress gehn dann auf ein konto un wenn der spieler die "quest annihmt un schafft" bekommt er vom system die ress zugeschickt[/quo][br][br]Also da wäre ich gegen. Da würde man sich doch auf jeden Fall den Unmut des entsprechenden Spielers (und dessen Ally) zuziehen und vielleicht noch auf den Deckel bekommen.[br][br]Warum baut man da nicht virtuelle Gegner ein? Bisher ist in U1 nur 1/4 des Universums mit Planeten ausgestattet. Da könnte man doch massig "NPCs" einbauen - also vom "Computer" gesteuerte Spieler, die sich da aufbauen bzw. einfach generiert werden. Da könnte man als Spieler quests annehmen, die dann besagen, dass man z.B. die Flotte / Deff auf dem Planeten XX-XX-XX des virtuellen Spielers zerstören soll - und dafür bekommt man dann eben eine Bezahlung in Form von Ressourcen. So könnte man zum Beispiel auch Kommandeure leveln, ohne dafür anderen Spielern Flotte / Deff / Soldaten killen zu müssen. Oder man könnte auch Farmangriffe auf solche virtuellen Spieler fliegen. Das wäre auch eine Möglichkeit, um das Paymentsystem zu implementieren. Man begrenzt dann eben die Anzahl der erfüllbaren Quests pro Tag und wer zahlt, kann halt X Quests mehr machen. [br][br]Wäre auch für Noobs ganz nett. Die könnten so zumindest offensiv ein wenig "trainieren" ohne den Noobschutz abzulegen und gleichzeitig würden "Farmen" weniger ausgebeutet, da auch Raider erstmal ihre täglichen Quests erfüllen würden, bevor sie zum Angriff auf "richtige" Ziele ansetzen. ;-)
zerocool U2
#264 09.02.10 21:22:53
ich find das gut, da da auch kein wirklicher spielentscheidender vorteil entsteht, aber gleichzeitig man auch was für seine €uronen bekommt. außerdem würde es ee meiner meinung nach enorm bereichern, aber, ich will zwar nicht pessimistisch sein, da werden bestimmt gleich/morgen stimmen dagegen laut, aber in erster linie wohl wieder gegen so nen minimalen paymentvorteil.[br][br]Fazit: ich finds geil viele andere bestimmt auch, aber noch viel mehr bestimmt dagegen[br][br]mfg
systemstoerer13 U1
#265 09.02.10 21:40:50
edit: 09.02.10 21:41:21
also für NPCs bin ich ja immer wenn es gut umgesetzt wird da dann auch jeder angreifen kann und nicht immer den zorn des opfers und seiner ally aufsich zieht und gut über kann
Armand U1
#266 10.02.10 00:22:31
lol npcs gut die sollen aber auch selbst agresiv sein ;-) und voralem die grossen belästigen :D[br][br]paymant in form von mehr quests ist schlecht kein direkter vorteil naja wen jemand zahlt kann er mehr quests machen und damit mehr ressis verdienen damit werden quasi alle spieler genötigt zu zahlen um in den tops zu mitzuspielen und das sehe ich und sicher viele als nicht gut an [br][br]
JustICE U1
#267 10.02.10 12:41:20
nunja, also das mit den npc´s wrd glaub ich etrem schwer werden, denn einen bot zu schreiben der es schafft eigenständig ein imperium auf zu bauen ist sehr sehr aufwendig, wenn nicht sogar unmöglich (zumindest wenn sich die bots variabel und inteligent aufbauen sollen) also wenn sich jeder bot gleich aufbauen soll is das schon einfacher aber auch wieder ziemlich von nachteil, weil wenn man dann einmal die bots durchschaut hat, weil man gang genau was sie wie machen.[br]-auf welchem plani sie die res saven[br]-wann die die flotte zurückholen[br]-wann sie res zusammenziehen[br][br]und vorallem müsste man die bots so inteligent machen das sie selbst wenn es ein "problem gibt" weiter machen können, z.b. wenn ma die bots so programiert das sie sich erstma alle planis im sektor holen sollen, aber schon ein anderer spieler in dem sektor einen plani hat. das sie dann nich unendlich versuchen den besiedelten plani zu kolonisieren.[br][br]also ich denke das mit den bots ist ziemlich afwendig umzusetzen, klar kann man das alles machen, klar gann man die botz sehr "inteligent" und inovativ gestalten, aber wie gesagt sehr aufwendig.[br]mal angenommen Day und MM lassen sich wirklich so nen guten bot einfallen,[br]eh hallo, das wäre dann der beste spieler...^^ dauerhaft on, inteligent. baut immer sobald es geht ne neue mine und so..[br][br]außerdem müssten die bots auch iwi def bauen und so, und sie sollten verschen, wenn ein spieler ihnen einen plani weggenommen hat ihn mit allen mitteln zurück zu erobern;)[br][br]an könnte vllt ein paar von verschiedenen bots einbringen.[br][br]-Raider (naja das ist ein recht offensiver bot, der spieler und bots angreift und farmt)[br]-miner (er baut nur minen und invaschutz, aber kaum-keine def sondern saved alles um seine planis unatraktiv zu machen)[br]-einigler (jeder planet von ihm is eine wahre stachelbeere was die def angeht, jeder plani von einem solchen bot ist mit direckt proportional zu seinen gesamtpunkten/oder produktion an bunkern usw gedeft)[br]-heerführer (er baut sich ne flotte und ein heer auf um sin reich mit planis von aderen bots und spielern zu vergrößern(dabei ist zu beeachten das der bot sich nicht an spielern unter xxx punkten vergreift)[br]-fleetcrusher und recycler (naja er macht alles kaput was er lukrativ kaput machen kann und recycelt alles was er sieht, da musst ma sich dann aber auch gute richtlinien ausdenken)[br][br][br][br]an sich find ich das mit den bots gar nicht soooo schlecht, blos es sollte nich so sein das 3/4 der spieler bots sind. [br][br][br][br][br]und nun zu den quests.[br]hm, also wenn spieler quests aufgeben können wird das 100% zum res rumschieben misbraucht. stellst dan deinen kumpel ne quest zerstöre von dem plani XY 1met 1 kris 1 soldaten, dann bekommste 10kk von allem von mir, um so das fremdeinkommen zu umgehen.[br]und im allgemeinen das mit den quests gefällt mir persönlich nich so.. vorallem wenn es dann schon bots gibt sollte das doch reichen, musst dir einfach nen guten botplani suchen und ihn dir mit hilfe deiner ally holen, dann bots sehen das nicht als kriegerischen akt, bzw es wird deswegen kein krieg zwischen allys entstehen. was wohl das größte prob an ner invasion ist^^
DarthMoe U1
#268 10.02.10 12:55:42
Dieses ganze Bot System stellt ihr euch schön und einfach vor, aber um mal ein paar Seifenblasen zerplatzen zu lassen.[br][br]Es werden keine kommen, der Programmieraufwand wäre enorm um sowas sinnvoll durchzusetzen.[br][br]Leichte Ress zu holen ohne Gegenmassnahmen befürchten zu müssen wäre das einzige was dort dann an der Tagesordnung stehen würde, wenn man farmen will sucht euch Ziele.[br][br]Das es immer wieder schwarze Schafe gibt welche die Kleinen hier quer durchs Uni bashen wird sich auch dann nicht ändern, kann man nichts dagegen machen Spieler die hier bestehen wollen besonders Neueinsteiger brauchen halt ein gewisses Maß an Durchsetzungsvermögen und ein dickes Fell.[br][br]Wenn wir hier was Verbessern würde ich erstmal die Ausbesserung der inzwischen schon uralten Bugs, ein stabiles Marktsystem welches man nichtmehr tothandeln kann, Möglichkeiten um wirkliche Großkampfschiffe ( >65k und aufwärts) benutzbar zu machen, überarbeitete Planetenklassen, bessere Werbung für E-E um neue Spieler zu gewinnen, usw usw...[br][br]Mir würden hier noch dutzende Dinge einfallen welche auch zu großen Teilen schon angesprochen wurden die ich nun auflisten könnte, also lasst das ganze Bot gelabber.[br]Was ihr euch dort unter "größerem" Programmieraufwand vorstellt ist gerade mal ein Bruchstück davon was dies wirklich an Arbeit benötigen würde.
AK47 U2
#269 10.02.10 13:27:25
Moin zusammen,[br][br]ich hab ein neues spiel angefangen und hab da was sehr lustiges gefunden.[br][br]QUELLE UNBEKANNT: [quo][br]Geno Planet[br][br]Nur der Anführer einer Allianz kann einen Geno Planeten erstellen. Er oder sie muss zumindeste zwei Planeten besitzen, um einen davon zum Geno Planeten zu erklären. Nach der Ernennung verschwinden alle Gebäude, Schiffe, Forschungen und Ressourcen auf dem Planeten.[br][br]Es gibt bestimmte Vorraussetzungen, die erfüllt werden müssen, bevor ein Planet zum Geno Planeten werden kann:[br][br] * Level 10 des Regierungsgebäudes/des Regulator Palastes/des Hives[br] * mindestens 9 Allianzmitglieder: 3 von jeder Rasse (3x3)[br] * insgesamt 5.000.000 Punkte der Top 5 Spieler im Universum (egal welcher Allianz sie angehören)[br][br]Wird eine dieser Tatsachen nicht mehr erfüllt, wird der Zugriff auf den Planeten komplett abgeschnitten, während der Planet aber weiterhin durch Feinde angegriffen werden kann. Um wieder Zugriff zu erhalten, müssen die Spieler den Zustand wiederherstellen.[br]Management[br][br]Der Planet wird von einem Anführer verwaltet, der den einzelnen Mitgliedern invididuelle Rechte zuteilen kann. Folgende Rechte gibt es:[br][br] * Errichten von Gebäuden zum Abbau von Ressourcen[br] * Errichten von Gebäuden in der Industrie Zone[br] * Errichten von Gebäuden in der Militäre Zone[br] * Errichten von Gebäuden in der Galaxie Zone[br] * Angriffe auf Sonnen und andere Teamplaneten befehligen[br] * Konstruktion von Schiffen und Verteidigung[br] * Forschung betreiben[br] * Übersicht über alle Geno Planeten Zonen[br][br]Zonen[br][br]Es gibt 6 Zonen auf einem Geno Planeten:[br][br] * Ressourcen Zone der Konförderation (3)[br] * Ressourcen Zone der Terteth (1)[br] * Ressourcen Zone der Nox (2)[br] * Industrie Zone (6)[br] * Militär Zone (4)[br] * Galaxie Zone (5)[br][br]Jede Ressourcen Zone beinhaltet die Standardminen, Solarzellen/Infrarot Transbots/Solarabsorbierer, Atomkraftwerke/Uranium Bots/Uranium Absorber und Hangar/Bunker/Brutstätten mit x3 Kapazität. Hangar sind auf dem Genoplaneten einheitlich, es ist also egal, welche Rasse diese errichtet.[br][br]Die Industrie Zone beinhaltet drei Lager (Metall, Kristall, Gast) mit x6 Kapazität; eine(n) Fabrik/Bauhof/Mutations Kokon mit x3 Robotern; einer Wiederaufbereitungsanlage/Schrottplatz/Recycling Transformer; einer Terteth Anlage/einem Hypermutations Kokon mit x3 Robotern.[br][br]Die Militär Zone beinhlatet ein Forschungslabor/einer Experementellen Anlage/ein kollektives Bewusstsein, einem Raumahfen/Sternentor/Space Channel und einer gewöhlicher Werft.[br][br]Die Galaxie Zone bietet Platz für drei Obelisken und einem Super Sternentor.[/quo][br][br]Man könnte doch bestimmt iwas machen, und das ganz iwie auf EE übertragen[br][br]Ich weiss auch das wir diese zonen nicht haben... aber wir könnt ja sowas in der art einführen wie zb.: Miner, Flottenspieler und Invasionistruppen (sturmtrupps)[br][br]Was haltet ihr davon??
DarthMoe U1
#270 10.02.10 13:31:22
edit: 10.02.10 13:32:40
Und nachdem wir nichtnur diese Zonen nicht haben und alle Dinge auf jedem beliebigem unserer Planeten machen/bauen/erforschen können...[br][br]Was sollte dieser Planet dann deiner Meinung nach können?[br][br]Edit: Wenn alle Spieler zb. dann darauf Transportieren können, sagen wir mal Soldaten... ich muss wohl nicht näher erläutern was dann hier abgeht |-P
AK47 U2
#271 10.02.10 13:37:43
edit: 10.02.10 13:41:55
-auf dem Planeten kann man die fleet draufstellen, Allyfleet[br]-andre allymitglieder können von dem forschungspunkten profitieren[br]-der Planet ist nicht angreiffbar (solnag einer der (ich sagsmal so, die führung des planeten) Spieler eine bestimmte punkte hat)[br]-Sobald einer der Führung unter den punkten kommt, darf der Plani angegriffen und auch invasiert werden[br]-jeder spieler darf an bestimmten % abbauen an rohstoffen[br][br][br][clr=33FF33]Edit: Zonen: die zonen können ja so verteilt werden zb: Flotte, Bodendeff, Forschung und Gebäude[/clr]
DarthMoe U1
#272 10.02.10 13:52:53
[quo]-auf dem Planeten kann man die fleet draufstellen, Allyfleet[/quo][br][br]Können wir jetzt schon, auf alle Planis sogar |-P[br][br][quo]-andre allymitglieder können von dem forschungspunkten profitieren[/quo][br]Durch Allianzen halbieren wir die Forschungszeiten der anderen Mitglieder, denke mal das ist ausreichend.[br][br][quo]-der Planet ist nicht angreiffbar (solnag einer der (ich sagsmal so, die führung des planeten) Spieler eine bestimmte punkte hat)[/quo][br]Abgelehnt, kein Planet vor allem kein Flotteplanet sollte unangreifbar sein. 24 Stunden zugriff auf eine Allyfleet? Toll...[br][br]
AK47 U2
#273 10.02.10 14:08:06
edit: 10.02.10 14:11:31
lol bist du lustig DarthMoe[br][br]lass erstmal die andre Spieler drübertbeurteilen... ich denk nicht das alles an dir hängt...[br][br][quo]Durch Allianzen halbieren wir die Forschungszeiten der anderen Mitglieder, denke mal das ist ausreichend.[/quo][br][br]hier gehts nicht um den forschungsstand sondern um die Punkte[br][br]
systemstoerer13 U1
#274 10.02.10 14:14:59
edit: 10.02.10 14:16:25
@ak47[br][br]die ist aber schon klar das es das selbe ist ob man nun doppeltsoviele forschungspunke hat oder ob man die forschungszeit einfach halbiert;-)[br][br]solltes du wollen das alle forschungspunkte einer ally zusammenzählen für alle dann ist das mal viel zu übertrieben, da es dann nurnoch massenallys gibt da jeder möglichst shcnell forschen will[br][br][quo]lass erstmal die andre Spieler drübertbeurteilen... ich denk nicht das alles an dir hängt...[/quo][br][br]also recht hat sie nunmal, egal was du darüber denkst und deswegen muss hier nicht unbedingt jeder spieler antworten, der vl keine ahnung dazu hat, sondern ist schon richtig das hier die antworten die wissen wovon sie reden
DarthMoe U1
#275 10.02.10 14:15:29
edit: 10.02.10 14:18:01
wer sagt das den nicht doch alles an mir liegt? |-D[br][br]ich hab meine meinung dazu geschrieben, irgendwer muss ja anfangen |-P
AK47 U2
#276 10.02.10 14:28:07
@ systemstoerer[br][br]es geht hier nur um einen Plani... und es sind bestimmt anteil an spieler die das nutzen können...[br][br]rest der ally ist ganz normal dargestellt[br][br][br][br]@DarthMoe[br][br]kurz zu deiner info[br][br][quo]OnlineXP hat unser Spiel mit sensationellen 10/10 Punkten nominiert, wodurch wir das erste Spiel sind, dass den Gold Award gewonnen hat. (das ist von dem andren spiel wo ich mein)[/quo][br][br]ich will jetzt auch keine werbung dafür machen, ich will nur drauf hinweissen. Wenns so weiter geht ist EE bald tot, weil andre Spiele machen sich einfach interessanter...[br][br]Seit ich hier bin wird immer davon geredet bald ist neue upgrade da, bis jetzt ist nicht wirklich viel passiert...[br][br]Ich muss schon in u1 anfangen selber missionen zu entwikeln, damit meine Member mit EE nicht aufhören. Also mach nicht alles schlecht was gepostet wird.
DarthMoe U1
#277 10.02.10 14:36:30
[quo]ich will jetzt auch keine werbung dafür machen, ich will nur drauf hinweissen. Wenns so weiter geht ist EE bald tot, weil andre Spiele machen sich einfach interessanter...[/quo][br][br]das steht auch nur solange drin bis sich sargon oder bass hier hereinverirren |-D[br][br][quo]Seit ich hier bin wird immer davon geredet bald ist neue upgrade da, bis jetzt ist nicht wirklich viel passiert...[/quo][br][br]Das die ganze Show hier geld kostet, sowie auch die programmierer dafür ist dir bekannt oder?[br]Daywalker bezahlt dies alles aus eigener tasche, und wenn er länger braucht dann ist es halt so.[br][br][quo]Ich muss schon in u1 anfangen selber missionen zu entwikeln, damit meine Member mit EE nicht aufhören. Also mach nicht alles schlecht was gepostet wird.[/quo][br][br]Es gibt verschiedene dinge die man in E-E machen kann und jeder hat so seine eigene spielweise gefunden und interessiert sich hierfür.[br]Dinge aus anderen Onlinespielen zu klauen ist nur ne miese flickerei und darauf hat hier keiner lust, solange nicht das nächste update mit premiumsystem da ist und somit auch eine andere möglichkeit bereitsteht um updates zu finanzieren wird hier sowieso nichts umgesetzt.[br][br]Und nochmal zu dem "Gemeinschaftsplani dingens" das dafür erhebliche teile des Spiels umgeschrieben werden müssen weil EE nicht darauf ausgelegt ist sowie dein anderes Spiel, hast schonmal daran gedacht?[br]Mal ganz davon abgesehen das ich noch keinen sinnvollen verwendungszweck von dir genannt bekommen habe, entweder mach ich dir druck welche vorzuschlagen oder du wartest bis ein anderer nachfragt.[br]Vorschläge bringen immer kritik, und ich gebe konstruktive kritik in der hinsicht das solch unausgereifte ideen zumindest überdacht werden
Tyrannt U1
#278 10.02.10 14:44:50
edit: 10.02.10 14:48:43
Schwachsinn muss man nicht erst schlecht machenR-|[br][br]Forschungshilfe durch die Ally exestiert bereits. Zonen oder Rassen gibt es in EE nicht. Jeder kann alles bauen. Schiffe(auch Allyflotten) können überall hin verlegt werden. Wozu dann einen Geno-planeten?[br][br]Aber der größte Schwachsinn überhaupt ist die Nichtangreifbarkeit! Ich seh schon wie in jeder Ally ein 2k Punkte Acc herrangezüchtet wird , der ewig auf diesem Level bleibt um die Leitung des Geno-Dings zu übernehmen, um nie deine Angriffssperrpunktzahl zu überschreiten. Ungesavete Flotten und Ress en masse. Als ob abfangen nicht schon einfach genug wäre^^[br]Wenn schon Verbesserungsvorschläge, dann bitte durchdachte! Und nicht einfach irgendwas aus anderen Spielen klauen, die auf völlig verschiedenen Konzepten beruhen.
AK47 U2
#279 10.02.10 14:56:19
Ich hab gesagt man kann das mit EE iwie verbinden... damit mehr spannung da ist.[br][br]man muss das auch nicht 1 : 1 rausnehemen, aber iwie mitrein arbeiten...[br][br]das ist nicht klauen sondern eine idee mitreinarbeiten
systemstoerer13 U1
#280 10.02.10 15:14:03
edit: 10.02.10 15:14:27
ja nur die idee passt in ee überhaupt garnicht rein, auch nicht nur ansatzweise wenn man mal genauer darüber nachdenkt[br][br]an den genannten gegenargumenten kann man nunmal nicht groß rütteln da sie tatsachen sind und erfahrungen[br][br]wenn etwas nicht in EE passt dann ist das halt so also muss man es auch akzeptieren können und nicht groß drauf hoffen das sich jemand findet der vl nicht wirklich drüber bescheid weis und das dann beführwortet[br][br]