Evil-Empire 2 Forum: Gast



Sirrus U1
#221 04.05.10 07:21:42
edit: 04.05.10 08:20:50
@Hypnock Was, gibt es überzuckerten Kaffee? ich dachte immer, der muss so zähflüssig sein :-D[br][br]Ich glaube, das Risko bei Angriffen fällt mit den [url=Onlinezeiten]http://s77.nlserver.net/index.php?statistics[/url] im Spiel. Wer an einem Werktag morgends um 3 Uhr angreift, braucht kaum damit zu rechnen, das sein Ziel einer der 50 Leute ist, die dann on sind, oder unterstützung in seiner Ally bekommen kann.
systemstoerer13 U1
#222 04.05.10 09:15:43
edit: 04.05.10 09:17:35
naja aber woher willst du wissen, das es wirklich so ist, wenn du da mit übermäßig viel fleet attest weil du denkst der könnte eh nicht abfangen alleine und dann doch abgefangen wirst weil da doch jemand on war und seine kontakte hat die definitiv on sind, und das ist hier nichts außergewöhnliches, dann hast du soviel unnötige Flottenverluste das du wochen brauchst um die aufzuholen oder dir das nächste mal 2mal überlegst ob du wieder so riskannt fliegst oder doch lieber normal mit dem was du wirklich dafür brauchst [br][br]die stats bei den onlinezeiten beziehen sich ja nur auf die spieler die in der zeit im acc auch tätig sind, alle die die nur telwell laufen haben oder was anderes zocken und trotzdem on wären sind da ja garnicht verzeichnet
zerocool U2
#223 04.05.10 17:47:17
da haste zwar recht sys, aber dennoch ist sirrius argument stichhaltiger, weil es nunmal wirklich so ist, das die meisten ee-spieler schüler oder studenten sind, weshalb nachtschichtler mit pc in ee sehr bevorteilt sind, z.B. bei invas, weil niemand abfangen kann und auch noch ein nachtkämpfer kommi eingesetzt werden kann[br]aber btt sirrius ein invaschutz sowie du ihn aktuell vorgeschlagen hast, würde auch meine unterstützung finden. gleichzeitig unterstütze ich aber auch die noob allys, denn nicht jeder geht häufig ins forum oder liest die hilfe nd die doch ins forum gehen, können nicht mal die hilfefunktion benutzen *buhu* "manche leute sind einfach so dumm oder stellen sich so an*|-D[br]die angriffszonenidee hingegen unterstütze ich keinesfalls, die passenden argumente wurden schon genannt[br][br]naja glaub ich hab alles gesagt, was ich sagn wollte[br][br]mfg[br]usw ;-)
Hypnock U1
#224 04.05.10 17:51:20
Gegen Angriffzonen spricht einfach, dass man zB mir nen Plani inven kann, der geht dann über mehrere Staionen schrittweise zu einem Spieler der sehr wenig Punkte hat und ich kann nix mehr machen. Und sowas würden manche ganz sicher irgendwie ausnutzen. Nicht unbedingt bei mir, aber die Möglichkeit besteht und sowas wie ehrvolles Verhalten oder Moral gibts hier ohnehin nicht sehr viel (vor allem nicht bei den selbsternannten Moralapostel).
systemstoerer13 U1
#225 04.05.10 18:21:02
edit: 04.05.10 18:26:10
@zerocool[br][br]bevorteilt ist hier kaum einer bei invas, wenn jemand inven will dann nimmt er sich die zeit oder lässt es oder lässt sich von denen nen plani inven die zeit haben und übernimmt den dann wenn er da ist und hofft das er den halten kann[br][br]außerdem musst du den erstmal 4 tage lang halten, und wenn da wie bei uns letztens 2 tage lang durchweg reinvas geflogen werden kannst du auch als jemand der genug zeit hat nichts machen da jeder irgendwann mal schlaf braucht und mal unaufmerksam wird und dann der plani wieder futsch ist und alle soldaten die man für die inva gebraucht hat auch, was auf dauer recht teuer werden kann da soldaten doch ne mangelware in EE sind;-)[br][br][br][br]zu dem invaschutz hatte ich das was hyp anspricht auch schonmal erwähnt also funktioniert das hier auch nicht[br][br]
Sirrus U1
#226 04.05.10 21:20:45
OK, ich habe meine Vorschläge gemacht, was Besseres fällt mir nicht ein, also werde ich mich erst mal wieder in die Position des Beobachters zurückziehen. Vieleicht hat doch irgendwann noch jemand die Idee, die von allen Seiten Zustimmung findet (halte ich für unwahrscheinlich)
BWV578 U1
#227 04.05.10 21:34:08
Nun ja, ein Invaschutz ist schon denkbar, wenn der gleichzeitig auch bedeutet, dass man nicht invasieren kann. Dann allerdings ist er überflüssig. Bis auf wenige ******* wird niemand einem Noob einen 5K-Plani wegnehmen. Interessant ist dieser Schutz nur, wenn man als Noob Planis bekommt. Dann allerdings muss man invasieren können und damit erledigt sich ein Invaschutz aus besagten Gründen.[br][br]Die meisten Spielfunktionen sind nunmal ziemlich auf's Zusammenspielen ausgelegt. Deswegen ist es schwierig Schutzmassnahmen für Einzelspieler zu ersinnen, die sich nicht gleichzeitig von Teamplayern ausnutzen lassen.[br][br]Für den vernünftigsten Vorschlag bzgl. Invasionen halte ich bei aller Bescheidenheit bisher meinen eigenen. ;-)[br]Nämlich den, dass Invas nur im Krieg möglich sein sollten. Verbunden mit einer prinzipiellen Umgestaltung des Zustands Krieg. Alleine ist diese Massnahme natürlich auch nur begrenzt sinnvoll, weil dann im Zweifel jede Menge für Krieg aber nichts dagegen spricht.
thantalas U1
#228 04.05.10 21:57:09
Man köntne sozusagen eine kriegsteuer einbauen die pro tag wo der kireg besteht um 0,5% steigt sodas alle spieler die im krieg sind nach 5 tagen 2,5% weniger prod pro stunde haben
zerocool U2
#229 04.05.10 22:02:59
nun das is ne möglichkeit, die sich natürlich auch umsetzen ließe, aber nicht in u2, da wird es zu viele gegenstimmen geben, aber in u1 auf jeden fall dafür und unterbietet ja auch noch pushen durch invas [br]vllt haste recht sys nur die meistens kriegen den mund nicht auf bzw die finger an die tastatur, um um hilfe zu bitten, deshalb habe ich dafür gestimmt[br]btw wie wärs mit nem pop up bis man die hundert mille oder so erreicht hat, da steht drin "wenn du hilfe oder ress brauchst schreibe größere an, hast du fragen, dann lese die hilfe und schreib bei weiteren unklarheiten bzw dem fortbestehen der unklarheiten größere an oder poste im forum" oder iwie so[br]
Fremen U1
#230 05.05.10 21:21:34
Ohne jetzt die ganzen Threads durchzulesen, wie ist die aktuelle Einstellung? Das mit 5.000 Punkten und 60 Tagen wie in der Hilfe steht, ist nicht mehr aktuell?[br]
BWV578 U1
#231 05.05.10 21:23:58
Angehoben 50.000 in U1. In U2 alles beim ALten.
zerocool U2
#232 05.05.10 21:59:59
nö, bwv wir haben den noob in jeder runde neu -neuerdings;-)
Gnadolin U1
#233 05.05.10 22:01:14
Womit ein aggressiver Start eigentlich unmöglich ist -.-
Skinner U2
#234 06.05.10 16:04:38
wo ist denn das Problem? Ein Plani, der geinvat wurde, fällt nicht in die Angriffszone, erst dann, wenn die 4Tage um sind, bedeutet, der jenige, der einen Plani invat hat, muss damit rechnen, selber invat zu werden.[br][br]Also Beispielsweise:[br][br]Spieler A mit 10m punkten gibt seinen Plani an einen spieler B mit 50k Punkten ab.[br]Spieler B ist nun nicht mehr in der Angriffszone für Spieler über 1M Punkten sondern ist nun in der Angriffszone für Spieler, die 10m Punkten, da er ja nun einen Punkte Schub bekommt, da, nehmen wir mal an, der Plani hat 1M Punkte.[br][br]Bedeutet, der Spieler hat hier nun eine Dicke Arschkarte, da diese nun von Stärkeren Spielern geattet werden kann, und kann sich selber nicht verteidigen, da der Plani, 4Tage lang ruht, bis er den Plani nutzen kann.[br]Desweiteren kann der Spieler, dem der Plani gehört, ihn sowieso Att.[br][br]Ganz einfach.
Gnadolin U1
#235 06.05.10 19:19:45
ich denke das wird programmiertechnisch nicht so einfach umsetztbar sein, da bei Offensivmissionen nach dem Zielaccount und nicht nahc dem Zielplanet geguckt wird^^
Swaker U1
#236 07.05.10 12:18:17
Ob die Idee programier technisch schwer umzusetzen ist weiß ich nicht,auch nicht generell mit den Angriffszonen.[br]Viel mehr finde ich aber das Angriffszonen das Spiel kaputt machen würden. Ich meine das EE das Spiel ist indem es die wenigsten Einschränkungen durch Regeln gibt,also warum das jetz kaputt machen??? Nur weil ein paar Newbies das Prinzip des täglichen Savens nicht verstanden haben/umsetzen??? Den auf der anderen Seite ist EE eines der Spiele in der man seine Rohstoffe am einfachsten und effektiv vor anderen Spielern schützen kann. Sogar mit unterschiedlichen Methoden (mir fallen gerade 3 ein: aktiv On sein und abfangen, Def bauen welche in mehreren Kampfrunden schießt und einfach nur durch Saven).[br][br]Ok ich gebe zu das dies alles nicht vor Invasionen schützt aber da sollte man dann vlt an die Angreifer appelieren kleineren Spielern keine Planeten "zuklauen". Aber man sieht auch jetzt schon das sobald einem kleinen Spieler ein Planet geklaut wird, das sich dann die Allianz einschaltet oder einfach durch einen Post hier im Forum die Comm. Dies schützt zwar nicht immer vor einer Invasion aber garantiert zumindest meistens dass "das Opfer" den Planeten wiederbekommt.[br][br][br]Kurzfassung:[br]Deshalb kurz und bündig für die faulen, Angriff / Invazonen halte ich für nicht sehr sinnvoll sondern eher kontraproduktiv.
sp-erfurt U1
#237 19.05.10 03:28:43
edit: 19.05.10 03:43:20
ich bin so ein noob[br]was mich mittlerweille in diesen bg am meisten nervt sind die täglichen atts wegen 400 k tagesprodie.ich komm von nem anderen bg game wo das konzept meiner ansicht nach viel besser durchdacht ist da gibt es als deff ne kuppel (was so um die 90 schiffe abhält zudem sind dort die flugzeiten viel länger.[br]was dazu führt das man sich genau überlegen muss wenn man attet wegen 400 k an ressis würde da keiner auf die iddee kommen mir meine tagesprodie(selbst wenn jemand dort in meiner gala ist fliegt er minimum 18 minuten eine strecke - im allgemeinen dauert ein durschnitts att [br]hin und zurück 4 h )[br]das hindert die meisten leutz daran jemand die tagesprodie abzunehen, weil da der kosten nutzen und zeitfaktor viel zu schlecht ist im gegensatz zu hier, [br]wobei auch viele der grösseren begriffen haben das man die kleineren in ruhe lässt wenn es nicht wirklich was zu hohlen ist,[br][br]zu den noob allys[br]naja was soll die bringen?[br]im endefeckt bekommt man zwar tipps was nützt es wenn dann trotzdem einen die tagesprodie geklaut wird? gut ich kann bunker ohne ende bauen und ressis sinnlos in die luft jagen , solange die att zeiten die man für nen angriff braucht sich nicht erhöht wird sich daran nichts ändern.[br][br]lg stefan
Pelzer-117 U1
#238 19.05.10 05:19:48
Hmm... das is leider ein Schwerwiegendes Problem hier dass wegen solch kleinen Summen schon geflogen wird... :-~[br]Auf der anderen Seite, was bringt es die Angriffszeit zu erhöhen? Ich z.B. wäre dann angepisst jemanden gefunden zu haben der Blöd genug war über ne Mille liegen zu lassen... und würde mich dann ärgern dass er länger Zeit hatt dass noch zu retten... auf der andren Seite würde ich mich genauso freuen wenn ich manchmal mehr Zeit hätte...[br]man sieht also alles hat 2 Seiten.[br][br]Na ja dass eine Ally dagegen nichts machen kann is klar, aber ich finde eine Ausbildungsallianz für Noobs hat schon Sinn.
SnoopyBack U1
#239 19.05.10 07:29:58
[quo=Sp-erfurt]att zeiten die man für nen angriff braucht sich nicht erhöht wird sich daran nichts ändern.[/quo][br][br]Bitte nicht noch länger!!!Der Angreifer hat sowieso schon Nachteile genug wegen Mission Flotte verstecken und Telwell, was ich persönlich total hasse. Ich war immer Befürworter, die Angriffszeit sogar noch runter zu setzen. [br][br]Das Problem ist einfach generell, dass Leute für solche peanuts raiden. 400 k ress ist nicht Welt. Und wenn es Neulinge sind muss es auch nicht sein. Aber wenn du sagt, dass ist deine Tagesproddo, dann savest du auch nicht ordentlich. Jeder Spieler sichert seine ress mindestens 2 mal am Tag und das ist ein Muss. Sonst wirst Du dich sowieso schwer tun.[br][br]Noch eine Möglichkeit wäre es den Angreifer anzuschreiben und ihn bitten das zu unterlassen. [br][br]Gruß Snoop[br]
kernSYStem U1
#240 19.05.10 10:23:08
4h flugzeit ist hier wohl total übertrieben[br]ich glaube da würde dann keiner mehr angriffe fliegen[br]