Evil-Empire 2 Forum: Gast



Reaper U1





#221 01.12.09 15:29:26
---Thread aus gegebenen Anlass mal wieder vorholt---
Kleiner_Nils U2
#222 04.12.09 13:27:57
wie wärs mit nem neuen Gebäude[br][br]Intergalakticher Forschungs Komplex (wie auch immer ich auf den Namen gekommen bin)[br]Es ist ein Gebäude, welches ermöglicht, die Forschungspunkte der anderen Ally Mitglierder zu nutzen.[br]Man kann dieses Gebäude, wie die Klon Tanks ein und aus schalten.[br]Wenn es eingeschaltet ist, benötigt dieses Gebäude Antimaterie.[br]Pro geäude Stufe, kann man einen Ally Mitglied mehr mit rein nehmen.[br]Und dazu noch werden Pro stufe, die kosten der Forschungen reduziert.[br]Aber auch die benötigte Antimaterie Steigt.[br][br]Errechnet werden die Kosten aus den Punkten und die Tages Produktion des jeweiligen Spieler.[br]Der Stündliche Antimaterie Verbrauch errechnet sich aus den hinzugewonnen Forschungspunkten,[br]sprich, nutzt man einen Spieler, der 1millionen Forschungspunkte pro Stunde hat, werden die kosten prostunde aus diesen FPs errechnet.[br]Man kann diese Forschungspunkte nur von anderen nutzen, wenn diese Auch ein IFK gebaut haben.[br][br]Was meint ihr?
DarthMoe U1
#223 04.12.09 14:04:27
Gebäude find ich haben wir ausreichend viele, da muss nicht noch mehr hinzu.[br][br]Forschungszeiten verkürzen?[br][br]Mehr FZ bauen, neuen Plani holen und dort ein weiteres bauen.[br][br]So schlimm sind die Forschungszeiten ansich nicht wenn man die FZ etwas ausbaut, als fänd ich dort ein weiteres Gebäude sinnfrei
Kleiner_Nils U2
#224 04.12.09 14:07:46
und die Kosten Reduzierung pro gebäude stufe?
DarthMoe U1
#225 04.12.09 14:35:12
Wär zu aufwendig, weil auch die ersparten Ress von der Forschung jedesmal abgezogen werden müssten in der Stat und das jedesmal neu berechnet werden muss wenn man das Gebäude erweitert.[br][br]Und ein Gebäude nur um Forschungskosten zu sparen ist auch überflüssig, da steck ich dann Ress in dieses Gebäude welche ich bei den Forschungen gespart habe... Sinn?
Redeemer U1
#226 04.12.09 14:47:40
Ok besserer Vorschlag: Ausmerzung aller Bugs.[br][br]Mehr muss meiner Meinung gar nicht sein, außer vllt ein leicht verändertes Hud und ein paar Extra-Funktionen in den Bereichen Notizen, Allianz (allgemein) usw. Bzw allgemein mehr Funktionen um die Bedinung zu erleichtern oder schneller zu gestalten. Ein paar wurden bereits im Forenbereich: Kritik, Bugs, Verbesserungsvorschläge beschrieben.[br][br]PostScriptum: Sollte das Payment einen Ressprodbonus liefern bin ich ganz schnell weg. Etwas unfaireres ist nur cheaten. Techboni oder Ähnliches ist noch zu verkraften.
Xye77 U1
#227 07.12.09 16:45:59
Sorry, wenn der Vorschlag schon gemacht wurde, aber ich hab grad keinen Bock, die 12 Seiten hier durchzulesen...[br][br]Warum wird nicht einfach die Werbung erhöht, um mehr Geld zu verdienen. Ein bisschen mehr könnte man schon noch vertragen, bis jetzt sind ja bloß ein paar kleine Banner auf einzelnen Seiten...
Bass U1
#228 07.12.09 16:58:09
[quo=Xye77]Warum wird nicht einfach die Werbung erhöht, um mehr Geld zu verdienen. Ein bisschen mehr könnte man schon noch vertragen, bis jetzt sind ja bloß ein paar kleine Banner auf einzelnen Seiten...[/quo][br]Das ist das Ziel von Daywalker. Das Geld aus dem Premium würde komplett in die Werbung für Evil Empire 2 gehen.
ZERG U1
#229 07.12.09 17:23:25
Ich glaube er meint nicht Werbung für das Spiel sondern für irgendwas anderes um direkt Geld zu verdienen.
DarthMoe U1
#230 07.12.09 17:27:20
nein er will werbung machen um mehr spieler auf e-e aufmerksam zu machen, was ja mit aktivem premiumsystem auch auf das andere hinausläuft.[br][br]mir solls recht sein, ich wäre dafür das day hierfür werbung machen kann, bin ja selbst nur durch zufall hierhergekommen und denke das vielen das hier gefallen würde
Bass U1
#231 07.12.09 17:35:11
Ja, Werbung allein bringt kein Geld in die Kasse von Evil Empire 2. Werbung kostet Geld und dies für ein kostenloses Browsergame zu tun ist lediglich zusätzlich Investition, bei der nichts Finanzielles herausspringt.
scittles U1
#232 18.12.09 21:54:27
also wenn ich das richtig verstanden habe is mit "werbung" die fremdwerbung gemeint[br]also werbebanner im spiel für die andere firmen zahlen[br][br]wär schon ne lustige sache: mehr fremdwerbung im spiel für mehr geld um dann mehr werbung fürs spiel machen zu können
DarthMoe U1
#233 18.12.09 23:12:53
Werbung im Spiel dürfte ansich kein Thema sein weil es einfach nicht viel einbringt, besonders bei unserer geringen SPielerzahl müsste man es nahezu vollpflastern.[br]Wofür ich Day auch dankbar bin nirgends solche banner zu sehen ^^[br][br]Das was Bass meinte sollte sich eher auf Werbung für E-E beziehen denke ich um es Populärer zu machen.
scittles U1
#234 18.12.09 23:51:18
ne[br]ich mein xye77
Kleiner_Nils U2
#235 18.01.10 13:34:20
Es war ja die Rede bei den Premiums, dort mehr Komfort einzufügen...[br]Sind da dann so sachen wie, Jäger Abholen, one-Click Abholung...sprich, man kann seine Flotten aktionen wie abholen auf allen Planten Speichern, so das man nur einmal seine Transen los schicken muss, und diese Aktion dann Speichern kann.[br][br]wäre eine Sache, wo sich ein Premium lohnen würde...[br]Also etwas, was minimal einen Vorteil gibt, wobei bei Ress erhöhung einen verdammt großen Vorteil gibt, denn bei einer Prod von 40mio metall pro Stunde, ergeben 20% 16mio mehr Metall, und das ist ganz schön happig, wenn ihr mich fragt...
EL_CHICO U1
#236 18.01.10 13:56:38
edit: 18.01.10 14:01:28
ich wäre für eine TelWell beschränkung für nicht premium User .... Ferner würde ich dann noch die Mission "Baholen" für die Leute streichen und vielleicht auch noch ein anderes Flottenslotkonzept machen (Premiumuser kriegen alle 5 HQ forschungen 1 zusätzlichen Flottenslot hinzu)[br][br]das sind alles sachen die man machen kann ohne premium zu haben aber die einem im Spiel nicht sonderlich einschränken (die tatsache das ich "Verstecken" ähnlich wie Abholen machen würde wird eh nur auf rumeheule stoßen also sage ich das nicht als offiziellen vorschlag)[br][br]es gibt einige sachen die man da beschneiden könnte ... feuerzyklus, strategieeinstellungen, kommandoleveling, usw)[br][br]und wegen Werbung ... wenn man an große Foren (pcgh als Beispiel) rangeht und so einen als Partner reinziehn würde dann hätte man wohl einen richtigen zustrom an usern![br][br]pcgh hat z.B. 3DSupply, Caseking, usw als Partner .... wenn das EE als game sich mit eingliedern würde wäre das ein wahnsinnsschritt
David U2
#237 18.01.10 14:03:31
die mission abholen, kann man jetzt auch shcon als verstecken nutzen, einfach ein Langsameres schiffe in die flotte stecken und per 10% fliegen, und den Speed von dem schiff so anpassen, dass das abholen ca. 6 Stunden dauert...lohnt sich für die, die um 0uhr pennen gehen und 6uhr wieder aufstehen, dann kann man da auch wieder die ress saven, und das macht man dann halt immer wieder.
EL_CHICO U1
#238 18.01.10 14:13:06
edit: 18.01.10 14:19:27
*hust*EEc*hust*[br][br]da gab es das ganze nicht ^^ da hat man das noch standard mäßig machen müssen[br][br]das war ne geile Zeit =) immer wieder irgendeine stehende Flotte weil einer einfach nicht rechteitig heim kam =)
Kleiner_Nils U2
#239 18.01.10 15:16:46
vllt. sollte man mal die Soldaten Prod für das Uni 2 anpassen, ich mein, man baut Stufe 26 Kaserne, und man kann 1,3G Soldis lagern, man hat aber nur eine Prod von 500K.[br]Kaserne 1 ist Optimal, da hat man eine Prod von 250/h und nen Lager von 500.[br]Das sollte bei den höheren stufen auch so sein, somindestens mind. 20% der lagermende, sollte man Prodden...[br]Vorallem, wenn man nicht nur wegen GKS bauen, die soldaten verschlingen, sondern auch vorallem bei Schweren Bombern, die Teilweise mit Kommando Training 1500 Soldaten je stück fressen.[br]Und bei 22 Planis, und man baut 24h STunden lang, sind schonmal 280m weg...und das macht man 4Tage, und schwupp, hat man keine Soldis mehr...und bis man die wieder neu hat...dauert das ewigkeiten...
systemstoerer13 U1
#240 18.01.10 15:21:59
edit: 18.01.10 15:34:48
loooool[br][br]wenn dir soldaten fehlen dann bau einfach keine reaktivjäger oder bau mehr kasernenR-|[br][br]wenn ich für alles das mir hier fehlt mehr ress verlange dann wird ee so wie es bisher ist sinnlos[br][br]eigentlich müsste man die reaktivjäger abschaffen oder kommandotraining verbieteb, dann wäre allen geholfen und alle haben soldaten;-)[br][br]wenn du kein kommandotraining einbaust hast du mehr soldaten und an ress mangelts euch ja nicht in uni2, haste da schonmal drüber nachgedacht;-)[br][br][br]also ich find es sgut das man in ee nicht jede ressource im überfluss hat da man dann auch mal seinen kopf anstrengen muss was man wie baut und ob es sinnvoll ist was man tut, vor sich hin prodden kann jeder aber obs nen wirklichen sinn hat wie sie was bauen das wissen die wenigsten[br][br]@chico[br][br]also an strategieeinstellungen würde ich garnicht rumdrehen zumindest nicht die bestehenden beschränken da es so schon manchmal schwer ist richtig zu snipern weil nen weitere feld für die einstellungen fehlt[br][br]und zu dem "verstecken" das würste eh nicht durchbekommen denn wenn ich überlege wie viele jetzt schon rumheulen wenn man mal fleet erwischt hat und das mit verstecken, wie soll das dann ohne werdenO-|[br][br]also ich persönlich fand es früher ohne verstecken besser weil man noch mehr flotten gefunden hat und vl wär es momentan für EE einfach besser wenn man es irgendwie schaffen könnte das man als deffer durch nen fleetverlust nicht alle ress verliert sondern irgendwie nen teil davon wiederbekommt damit nicht jeder sofort aufhört der hier mal was größeres verloren hat, immerhin ist das mit der hauptgrund warum hier spieler aufhören und den angrifern kann man das ja nicht so wie bisher immer in die schuhe schieben[br]