Evil-Empire 2 Forum: Gast



Ralloszek U1
#201 31.07.09 16:32:42
das will ich genau so, sry, das sich das so angehört hat.
Heimdall U1
#202 31.07.09 22:54:06
Für U3 Geld zu nehmen ist die letzte Schrottidee![br]Dann wird überhaupt gar keiner mitmachen ...[br][br]Und falls es nur dort Neuerungen geben soll wäre es ja dann eher ein EE3![br]So werden die Neuerungen eh enden: Als EE3.[br][br]Wie viel kosten Server und so eigentlich im Monat?
Ralloszek U1
#203 31.07.09 23:28:30
edit: 31.07.09 23:30:23
also 79 Euro im Monat[br]und 8Euro pro GB Traffic[br][br]also pro server[br]und dann natürlich zusatzkosten, wie Hardware und sonstiges.
DragonMaster U1
#204 01.08.09 14:28:23
Ich habe noch eine Idee, ich weiß zwar nicht ob´s die schon gibt, aber wäre es nicht von Vorteil eine Angreifende Flotte auszukunschaften?
DarthMoe U1
#205 01.08.09 14:34:13
entweder versteh ich was falsch oder weiß nicht was du meinst.[br][br]Man sieht doch sowieso genau welche schiffe kommen bei einem angriff, einzig die anzahl ist halbwegs ungenau
DragonMaster U1
#206 01.08.09 14:47:08
Ja, ist schon klar aber man würde dann das Ziel( den Auftrag z.B. Angriff oder invasion) und die Stärke insgesamt kennen, somit könnte man jemanden fragen der auch so einen Angriff abfangen könnte.
DarthMoe U1
#207 01.08.09 14:51:41
edit: 01.08.09 14:55:47
Ob angriff oder invasion ist egal da man sowieso im raumkampf abfängt.[br][br]Und die ungefähre stärke kennst du ja, keiner schickt schiffe die es gerade noch so aushalten die flotte abzufangen.[br][br]Von daher was soll das ausspionieren von fliegenden flotten bringen? Je nachdem was in der flotte für schiffe sind kannst du dir auch die mission erdenken.[br][br]Ist sogut wie kein frachtraum dabei wird es ein normaler angriff, wenn dort etliche transporter dabei sind würde ich nicht auf einen freundschaftsbesuch hoffen |-P
DragonMaster U1
#208 01.08.09 14:54:40
Ja stimmt, hast ja recht
sigh U1
#209 01.08.09 15:24:41
jop ...[br][br]Also ich würde sagen man angriff und am deffen sollte man so gut wie nix ändern ...[br][br]Das einzige was halt cool währe und viele möglichkeiten eröffnen würde währe eine verstärken mission die man dann als deff oder att verstärkung in 2 min oder so zu einem Flotten kampf dazulegen könnte ...[br][br]Das würde dem ganzen mehr möglichkeiten geben aber ansonsten ist das Kapfsystem meiner ansicht nach sehr gut ...
DarthMoe U1
#210 01.08.09 15:33:59
Wenn man in 2 minuten noch was zu einem angriff dazulegen könnte, kann man gleich anfangen nichtmehr abzufangen da sobald die abfangflotte auftaucht man sie ohne große umstände festhalten könnte
sigh U1
#211 01.08.09 15:40:28
edit: 01.08.09 15:41:08
Naja es ging ehr um die idee das dann jeder in den raumkampf rein legen könnte ...[br][br]man kann es auch auf 3 min setzen ... ist ja eig auch egal es geht darum das man sowohl als deffer als auch als atter in unter 10 min verstärkung bekommen kann auch von leuten die nicht in der eigen nen ally sind ...[br][br]Ist nur eine Idee gabe die glaube ich schon mal ... aber nun ja ich fände so was währe eine schöne Erweiterung.
Moe U1
#212 01.08.09 15:41:31
genau so große probleme wie man momentan mit dem abfangen hat ;)[br]ich halte das kampfsystem auch für recht gut. leider ist man als angreifer immer im nachteil und es ist nahe zu unmöglich, einen account anzugreifen, wo jemand drin ist, weil er alle zeit der welt hat zum abfangen.
thantalas U1
#213 01.08.09 15:42:08
Mann könnte einfach um die individualität der schiffe noch zu steigern Rumpfformen einfüge die Z.B. Kugelform erhöt den verteidigunswert um x% und senkt den angriffswert um x% (da könnte man dann noch zusätzlioch die agilität mit einfließen lassen wie den umrechnungsfaktor von agi in pc/h, oder man könnte sogar noch die slotanzahl davon abhängig machen)
Moe U1
#214 01.08.09 15:43:41
ich hab irgendwo mal gelesen, das vom energieaufwand her eine kugelzelle das sinnvollste ist.[br]Auch von Panzerung und Bewaffnung da die zelle einfach keine schwache stelle besitzt...[br]naja sicher ne nette idee aber leider etwas heftig zum umsetzen würde ich sagen
Fremen U1
#215 01.08.09 16:07:07
Daß man locker abfangen kann stimmt so nicht, die eigene Flotte aus Save zurückzuholen dauert bekanntlich länger als ein Angriff.
sigh U1
#216 01.08.09 17:41:07
naja wenn ich da bin ist die fleet eh da und wenn die fleet oben ist bin ich off und könnte eh nix machen ;)[br][br]
thantalas U1
#217 22.08.09 20:28:28
da ja noch zeit ist weitere vorschläge zu machen[br]wie wäre es die statistiken die es in den classic universen gibt auch hier zu implementieren[br]mit den statisken meine ich die rohstoffdiagramme
Branbart U1



#218 23.08.09 01:26:25
edit: 23.08.09 01:31:58
Hab mal bißchen rumgerechnet am anfangspost -.-[br][br][quo=Day]Payment bereich:[br]a) 1,99€ Monatlich dafür aber keine Werbung 5% mehr Minen Produktion und 5% mehr Panzer und Angriff. Und für das Speeduni die möglichkeit sachen auf allen Plannis gleichzeitig anschubsen zu können. Automatisches Jäger sammeln.[/quo][br][clr=FF0000]Direkte vorteile sind ein No Go für jedes Spiel; ich müsste z.B. knapp 2000000000 Metall zahlen um meine Produktion von Metall um 5% zu erhöhen -> falls es noch in diesem Spiel erscheint, teste ich mal wie viel schaden ich mit meinen Soldis anrichten kann...[/clr][br]Und vor allem sind 5% bei Panzer und Angriff je nach Situation extrem mieß und nutzlos zugleich - es geht von keinem effekt bis zu halbierten verlusten.[br][br][br]In Ogame hat sehr lange ein Passives system funktioniert und die Leute haben sogar 5€ hingeblättert: [br]- Jäger sammeln, vill auch noch ress[br]- Verbessertes bauen (man kann zusätzlich Stufe eingeben, eventül auch Imperiumsweit mit einem klick)[br]- Verbesserter Handel (im mom muss man für große mengen noch dutzende planis durchklicken...)[br]- Ein Geschwindigkeits merksystem wie bei den Missionen (bequem mit kleinem Button bei den streitkräften aktivierbar)[br]- Statt 10 nurnoch 5sec bauminimum[br]- Forschungszeit Bonus[br]...[br]solche sachen, wobei die letzten beiden Punkte das maximum an Eingriff sein sollte[br][br][br]Edit:[br][clr=33FF33]Und jetzt mal die große frage: wird da jetzt überhaupt noch was gemacht?[/clr]
X-Com U1
#219 23.08.09 03:31:11
Fragen wir doch er mal anders rum glaubst du dran dass noch irgendwas passieren wird.[br][br]Day hat schon gesagt das er andere games zockt (um zu kucken) und du glaubst doch nicht nach der na ja nen wir es mal Abschiedsnummer [br]mit den IKF spielern , dem TF und Adminstartus das da noch was im ausbau von EE2 gesteckt wird. (ohne reichlich zucker ins schattige Plätzchen)[br][br]Denn wenn man den Gerüchten glauben soll wird es irgendwann ein EE3 geben [br]und hier wird’s dann sehr schnell sehr lehr werden.[br][br]Man brauch sich ja nur mal die Vote Entwicklung ankucken am anfang des Jahres [br]wurde so um die 800 mal gevotet und jetzt mittlerweile kann man so um die 250 vots sehen.[br][br]Aus meiner sicht gibt es eh nur eine Lösung das spiel weiterverkaufen an jemanden (Firma) [br]der weiß wie man ein onlinegame betreiben muss und der auch die Probleme in angriff nimmt.[br][br]Ansonsten kann man sich nur den wetten anschließen ob es EE2 nächstes Jahr noch geben wird.[br][br]Ich weiß hört sich scheiße an aber so kommt das halt nun mal bei den leuten an [br]und da brauch man auch nichts schönreden oder Schönlöschen.[br][br]Schon traurig mitzuerleben das so ein erstklassiges game , auf diese art und weiße abgeschossen wird.[br][br]So jetzt könnt ihr auf meine Meinung eindreschen wie ihr wollt [br]aber solange sich nicht wirklich was ändert wird sich auch diese nicht ändern.[br][br][br]gruß.[br][br]?-??????[br]
thantalas U1
#220 23.08.09 04:14:56
day hat gesagt das etwas an ee 2 getan wird und solange er es nicht wiederruft geh ich mal davon aus das er zu seinem wort steht[br]wir werden ja sehen wie es weitergeht[br]