Evil-Empire 2 Forum: Gast



dealerking U1
#201 05.07.11 14:28:44
edit: 05.07.11 14:32:41
[b]eine captach[/b](ein aktivitäts-/mensch-am-rechnertest)-[b]abfrage [/b]zum einlogen und in regelmässigen(letzte aktion länger als x(30,45,60,?) min her) abständen[br]- so kann man das nutzen von fremdprogrammen alla eewarner umgehen/verhindern da diese dinger solche captchas bei entsprechender programierung nicht erkennen[br]- aussahme sollte ein kampf laufen bzw eine fremdmission weniger als 10 min vor einschlag sein(um in der hektik eines gefechts nich erst ein captcha zu bekommen - verhindert nicht das login-captcha)
Gnadolin U1
#202 05.07.11 14:35:07
Das bringt nichts dealer, man kann den EEwarner einfach umprogrammieren, das er die captchas an den Nutzer weiterleitet, der ihn gerade startet.[br]Den einzigen den du damit nervst sind die Spieler, die sich an die Regeln halten...(Außerdem kommst du nicht über 10 Minuten wenn der Warner läuft...)[br][br]Die Idee was gegen Fremdprogramme zu tun, finde ich aber trotzdem gut, warten wir erstmal ab, wie sich das Cookie-Session-Management darauf auswirkt..
dealerking U1
#203 05.07.11 14:50:20
soweit ich den warner versteh meldet der sich aber immer wieder an (login)- heist der typ muss alle paar min das ding eingeben[br]- glaub mir das ist eine nervige sache so dass der warner-nutzer auf jedenfall auch seine probs hat[br]- überwachung ohne direkte anwesenheit ist also nicht - bsw in der nacht anlassen und schlafen gehn wird damit verhindert[br][br]klar nerft man damit die leute leider - aber wenn es fremdprogrammnutzer stört dann bin ich bereit das hinzunehmen[br]sollte ich mich irren dann muss man leider auch sagen nach x min ohne aktion(flotten, nachrichten,gebäudebau etc ) ein captcha[br]der warner war in vorliegender version nur dazu da die beim login übertragenen daten(sogut wie alles im game (ally,punkte,imperiumssicht,uni) abzufangen) auszulesen[br]wenn man das login dahingehend entschlackt dass eben nicht die ganzen daten geschickt werden hat es auch der warner nich mehr so leicht
Gnadolin U1
#204 05.07.11 14:54:36
edit: 05.07.11 14:55:40
Nein leider ist es noch viel einfacher, der EEWarner ließt einfach nur in zufälligen einstellbaren Zeitabständen die Flottenkontrolle aus, er loggt sich dafür genau ein mal ein und zwar nur, wenn er gestartet wird...[br][br]Und den Warner müsste man für ein neues Uni aufgrund der Serveradresse sowieso anpassen...
MaxMuerta U1
#205 05.07.11 18:30:26
Macht es doch ganz einfach. Eine Temporäre Serversperre zum Ausführen von Scripten die nicht auf dem EE Server sind.[br]Und schon ist der EE Warner nutzlos.[br][br]Ist ne ganz einfache sache die man im Apache Webserver einstellen kann und dazu muss man nichts Programmieren.
Sirrus U1
#206 05.07.11 21:04:30
edit: 06.07.11 05:22:17
@centauri:[br]Mein Vorschlag würde den Einsatz einer Allianzflotte in der bisherigen Form unterbinden, aber hier wurde bereits eine Allianzflotte diskutiert, die Schiffe würden dann nicht mehr den einzelnen Spielern gehören, sondern der Allianz:[br][br](siehe Sargon vom 5.7.11 14:05)[br]Zusammenfassung bisheriger Vorschläge/Wünsche:[br]....[br]Weitere Möglichkeiten innerhalb einer Allianz: Allianzkasse, -Flotte, -Flottendepot[br]....[br][br]Sinnvoll wären vieleicht auch Blueprints der Alliflotte, die in der Allianz gespeichert werden, damit sich nicht jedes Mitglied die Blueprints der Alliflotte kopieren muss.[br][br]Nachtrag:[br]Sorry centauri, hatte übersehen, das du dich schon mal gegen eine Alliflotte, die nicht mer den einzelnen Spielern gehört geäussert hast.
Sirrus U1
#207 05.07.11 21:42:58
@MaxMuerta[br]Da bei Windows sämtliche Benutzereingaben (Tastaturbenutzung, Mausbewegung /-Klicks) programmässig simulierbar sind, benötigt man nicht unbedingt ein Skript, das sich selber einloggt, es sind nicht einmal besonders viel Progammierkenntnisse erforderlich um mit einem billigen Basicinterpreter ein Programm zu erstellen, das einen Account so weiterspielt, als wenn ich selber am PC sitzen würde und mir eingehende Nachrichten oder angreifende Flotten z.B. per SMS aufs Handy meldet. Es wäre auch nicht sonderlich schwierig, programmässig jede Stunde zu saven. Man könnte das Programm so gestalten, das es (wie ein Screenblanker) automatisch die Kontrolle übernimmt, sobald ich 10 min keine Tastatureingabe oder Mausbewegung mache und genauso wieder auf Standby geht wenn ich wieder am PC bin.[br][br]Folglich gibt es keinen absoluten Schutz gegen jegliche Art von EE-Warner, man kann nur die eine oder andere Möglichkeit unterbinden. Aber wer sowas unbeding nutzen will, wird immer einen Weg finden das auch zu tun.
DragonMaster U1
#208 05.07.11 21:47:16
Sirrus, sowas könnte man wiederrum über ein Captcha unterbinden[br]wobei das auch irgendwo nerven würde[br]also muss man doch an die ehre von spielern appellieren
Reaper U1





#209 05.07.11 22:34:06
Oder aber man unterbindet nicht, was man nicht verfolgen kann, sondern "obsoletiert" es - stellt etwas ähnliches von der Spielleitung zur Verfügung und bringt so Cheater und ehrliche Spieler auf zumindest vergleichbare Stärke.[br][br]TW war schon ein großer Schritt, der vielen Cheatern einen großen Vorteil vor dem Rest der Comm nahm - wenn es nur stabil laufen würde.[br]Leider macht eine Ausweitung von TW auf Warnerniveau das Spiel kaputt - ganz obsolet kann man den Warner somit wohl nicht machen... aber eine Massennutzung des Warners müsste deutlich leichter festzustellen sein, als die Einzelnutzung.[br][br]Baut nun noch ein Koordinatensammelsystem ein, dass automatisch DBs erstellt und die ewige Klickerei/Exelei überflüssig macht (TFs sind dann arg gefährdet, an dem System könnte man aber an anderer Stelle basteln - TFs könnten zB nur am Kampf beteiligten sofort zur Verfügung stehen, anderen erst 15 Minuten später)[br]Macht Kämpfe/(kastrierte)Imperiumsansicht/Forschungsstände potentiell öffentlich (ID Weitergabe für Einsichtsfenster; zeitlich begrenzt), damit auch der Teamviewermissbrauch (passive Anwesenheit im Account) ausgeschaltet wird.[br]Baut ein Steuerprogramm ein, dass es erlaubt per Mausklick eine Flugroutine einzuleiten (Saven, Zusammenziehen, Spionieren, Farmen) und erspart alle Koordinaten anzuklicken ( unbedingt Captcha, die Person als Auslöser belegt! )[br][br]Mehr fällt mir grade nicht ein, aber mit diesen Massnahmen würde wahrer Skill nicht ausgeschaltet werden (auch eine Routine muss eingerichtet werden und ist nie so sicher wie direkte Überwachung), sondern lediglich auch durch und durch ehrlichen Spielern Fleissarbeit erspart bleiben.[br][br][br]Ein weiterer Vorschlag wär es die Bauliste zu überarbeiten, damit man bei einem neuen Planeten nicht mehr Gebäude einzelnd anklicken muss, sondern einfach eine Zahl dahinter eingeben kann.[br][br][br]
Gnadolin U1
#210 05.07.11 22:40:16
Das wären durch wunderbare Vorschläge für den Payment-Bereich...
Reaper U1





#211 05.07.11 22:52:48
edit: 05.07.11 22:53:44
Right: Ich kenne mehrere davon aus dem Payment Bereich eines anderen Spiels.[br][br]Hält man das aber als Payment, verfehlt man das Ziel denjenigen, die sich sowas illegal basteln ihren Vorteil zu nehmen - die sparen sich dann noch immer Kosten, während ehrlichere Spieler gezwungen sind zu zahlen, um mitzuhalten... ]-([br][br]Besser wärs daher es frei zu halten und lediglich die Captchasicherung per Payment auszuschalten / bzw. zu verringern... ;-)
Sirrus U1
#212 06.07.11 00:12:15
Ach, es soll einen Payment-Bereich geben?[br]Ich glaub dann bleib ich bei EE2
MaxMuerta U1
#213 06.07.11 17:30:52
@ Sirrius[br][br]Ich war selbst mal Betreiber viele Internetdienste und wenn ich was sage habe ich auch Ahnung davon. Und es reicht ne simple Temporäre Serversperre und schon ist EE Warner nutzlos.[br][br]Und alle anderen externe Scripte die nicht auf dem EE Server liegen oder in einer Erlaubnisliste eingetragen sind. Da braucht man nichts Proggen sondern nur am Server einstellen.[br]Also erzähle mir nichts vom Pferd über Windows ich bin zufällig Studierter IT-Netzwerkmanager.
sys13_der_spammer U1
#214 06.07.11 23:25:52
da wir grad in nem anderen thread wiedermal beim noobschutz sind -.-* hätt ich nen kelinen vorschlag[br][br][br]vl könnte man für ee3 es so einrichten das man vor ende des noobschutzes nochmall per Systemnachricht daran erinnert wird das der noobschutz ab einer bestimmten punktzahl bald endet (oder äquivalent zur spielzeit das gleiche) da ich auch glaube das viele neue einfach garnicht mehr daran denken, da hier ja alles neu für sie ist und der gedanke an das ende des schutzes nicht sehr groß ist[br][br]ob die zahlen vom bisherigen Noobschutz für ee3 bestehen bleiben weis ich nicht (finde 50k bei neustart doch etwas zu hoch) aber schaun wir mal wies kommt[br][br]
Hunter666 U1
#215 07.07.11 02:02:26
An alle die wiegn dem Paymentsystem fragen:[br]Lest das Forum oder wenigstens den verdammten Thread:Es steht andauernd irgendwo zu lesen das es nur Dinge wie neue skins gib.
KoRniiii U1
#216 08.07.11 12:20:41
Hm, Day, hast du noch meine E-Mail? Die von vor nem Jahr? EE-Complex? Da stand so viel drin...
Die-Assel U2
#217 08.07.11 20:01:18
Vorschlag von meiner Seite:[br][br]Die Allianzkasse wurde sehr weit am Anfang angesprochen.[br][br]Das Allianzkonto könnte dazu benutzt werden in Systemen, Raumstationen zu bauen um diese gegen einen Angriff abzusichern.[br]Als Idee:[br]Allianz 1 besitzt 3 Systeme mit Spielern drin. Per allianzkonto werden dann Allianzraumstationen gebaut. Diese greifen Automatisch in einen Kampf um Allianzplaneten ein.[br]Daher sind diese Zerstörbar. Jedoch würde ich die Maximalanzahl der Verteiidgungssysteme pro Mitglied einer allianz deckeln, sonst Gibts ne allianz mit 20 Leuten ducker Produktion und in jedem System stehen dann 200 K Verteidigungssysteme die diese komplett dickpflastern[br][br]Das würde dann eine neue Rumpf / Schiffsklasse möglich machen die nur und ausschließlich solche Raumstationen angreift um die Deff eines Systems vorher zu schwächen.
dealerking U1
#218 08.07.11 21:27:39
edit: 08.07.11 21:29:36
klingt auf den ersten blick undurchdacht - was bringen einem denn allianzsysteme? bzs die ally-stationen?[br]schiffe aus der kasse zu baun und damit als allianzflotte zu dienen gibt es schon(den vorschlag)[br]ausserdem könnte man so zimlich einfach kämpfe provzieren bei denen die ally-stationen gekillt werden[br][br]und einen neuen schiffsrumpf der nur dazu da ist sowas zu killen ist doch irgendwo gegen jedes bisherige system[br]was passiert dann mit dem rest der schiffe wenn kein stations-killer dabei ist?[br]kein kampf? totalverlust ohne kampf?
Die-Assel U2
#219 09.07.11 01:08:08
edit: 09.07.11 01:10:27
Zu den Stationen:[br][br]Die sollen auch nur gedacht werden als Sekundärverteidigung des Systems. Man baut diese per Allianzkonto in einem bestimmten System, gleiche Blueprints wie auch für normale Stationen.[br]Diese greifen dann ausschließlich in Kämpfe ein die Allianzplaneten betreffen ( Vorrausgesetzt in dem System ist eins Station gebaut worden )[br]Die Stationen könnten je nach Menge, evtl. auch eine Handelsstation im System, kleine Einnahmen generieren die in die Allianzkasse fließen.[br]Das würde bedeuten, mehr Systeme, mehr Einnahmen in die Allianzkasse.[br][br]Kämpfe provozieren:[br]Sicherlich wäre dann ein Kampf um ganze Systeme interessant für Allianzen die ihr Einkommen verbessern wollen. Es würde etwas wie Grenzstreitigkeiten geben. Kämpfe würden sich auf dauer nciht vermeiden lassen.[br][br]Zum Schiffstyp:[br]Diese Schiffsklasse / Rumpfklasse wäre gedacht um den stationären Systemen Schaden zuzufügen.[br]Ich verstehe aber was du meinst. Da gäbe es eine einfache Variante.[br]Ein Modul für Waffensysteme. evtl gekoppelt mit einem Leitsystem für den Angriff auf 2 verschiedne Arten von Systemverteidigung.[br]- Ist das Modul eingesetzt steigt der Schaden gegen Allianzsysteme um 25 %[br]- Ist das Modul nicht eingesetzt bleibt der Schaden wie gehabt.[br][br]Dann würde die Allianzflotte auch einen weiteren Sinn machen. Es wäre möglich das nur diese Flotte sich um solche Systeme kümmern könnte. Jedoch da wird das balancing schwer. Eine kleine Allianz wird so nie an Systeme kommen, ausser sie würde sich mit anderen Verbünden.
dealerking U1
#220 09.07.11 10:33:19
ok mal ein leicht abgewandeltes system als gegen vorschlag - und ja ich weis heuir wird glei rumgestöhnt^^[br][br]gehen wir davon aus dass es ein allianzsystem gibt - was nützt es uns?[br]- leichte verbesserung der flugzeiten(man kommt etwas schneller aus den save und etwas schneller in den save)[br]oder[br]- der gegner hat leicht erhöhte anflugzeiten(schlisslich muss er sich an den ganzen systemwachen entlang schleichen um hier was zu reissen)[br][br]alternativ könnte man auch sagen um deinen gedanken eines handelssystems aufzugreifen[br]könnte man einen teil der handelseinnamen als zölle kassieren - schlisslich gibt es ja schon eine differenz bei handel,diese wäre dann der zoll[br][br]um natürlihc zu verhindern dass hier einfach jemand jedes system zuplastert wird, müsste man die menge der systeme streng limitieren[br]an sich könnte man sagen über eine recht teure forschunf - so könnte man bei guter koordination quasie viele planis in geschützten systemen unterbringen um den boni zu nutzen