Evil-Empire 2 Forum: Gast



BWV578 U1
#21 29.07.10 01:05:37
Bestechendes Argument. Woanders bezahlt man dafür, also isses Scheiße.[br][br]Fail Post.
LordKamar U1





#22 29.07.10 01:14:14
edit: 29.07.10 01:14:27
Laso ich find die Idee auch gut. Der Ingeneur kann ja zb. die bauzeiten halbieren, oder um chicos Vorschlag aufzugreifen: für eine renegeration der Panzerung eines Schiffes sorgen
Moridin U2
#23 29.07.10 02:22:26
Persönlich finde ich die Idee ganz nett.[br]Ich persönlich würde anhand der Forschungen oder der zu Produzierenden Gebäude die Ep ähnlich wie die Punkte verteilen.[br]heist pro 1k verbrauchte Ress 1EP und dann einen entsprechenden Techbaum.[br]So das z.B der Forscher auf der einen Seite die FP hochzieht und auf der anderen die Ress runter zieht.[br][br]Beim Ingeneur könnte man Boni für bestimmte Teile angeben.[br]Z.B einheitenbau, Schiffsbau und Gebäudebau.[br]Mit verkürzung der Zeit oder dem einsparen der Kosten.[br][br]Beim Geologen könnte man die EP pro produzierte Ress einsetzten.[br]In U1 1ep=1000 in U2 1 ep = 10.000. (So stimmt auch die Balance ansonten hat nach einer Woche jeder einen Geologen auf Leven xyz.)^^[br]Hierbei die schon erwähnten spezialisierungen auf eine Rohstoffsorte und gegebenfalls die erhöung der Lager als zusatz Zweig.[br][br]Thema erweiterung Flottenkommi/ Heereskommi.[br]Könnte man eine Eigenschaft reinsetzten die z.B das Ausbilden der Soldaten beschleunigt quasi als Chefausbilder.[br]Dazu dann noch soetwas wie Techspezialist für die Flotte so das die Panzerung und die SChild einen entsprechenden Bonus an Regeneration bekommen.[br]Was auch sinnig wäre, wäre die Fähigkeit die Raumkrümmer um x% zu steigern.[br]Damit wird auch bei größeren Spielern die Rumpfforschung wieder interessant.^^[br]Als gegenzug könnte man beim Heereskommie eine Agilitätssteiergung bei den Tarn Bunkern in erwägung ziehen.[br]Damit diese wieder interessant werden.[br][br]Lange Tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin
Hunter666 U1
#24 29.07.10 02:48:09
die idee mit dem ausbilder ist gut[br][br]evtl. könnte man auch nen offiziersausbilder gebrauchen(an fangserfahrung der offiziere erhöt,bauzeit gesenkt)[br][br]oder verschiedene planis sollten verschiedene soldiausbildungsraten haben(würde f planis evtl. wieder interessant machen)
Reaper U1





#25 29.07.10 03:36:12
edit: 29.07.10 03:37:14
Bei all diesen Boni dann aber bitte unbedingt darauf achten, dass die Effekte nicht stapelbar sind - sonst werden Kommis potentiell bedeutender, als Gebäude... in meinen Augen sollte man sich bei den Boni an denen der Militärischen Kommandanten orientieren. [br][br][quo]oder verschiedene planis sollten verschiedene soldiausbildungsraten haben(würde f planis evtl. wieder interessant machen)[/quo][br][br]Der Vorschlag ist alt... und immer noch verdammt geil![br][br]
waNdeLbaR U1
#26 29.07.10 05:55:33
bwv: geht darum das es crap ist weil dus so nicht richtig integrieren kannst[br]in ogame kaufst dus dir und bekommst 1 monat boost auf minen forschungen flotten o.ä[br][br]und hier willst nen geologe undso so normal ins spiel einbauen? will ich sehn
Reaper U1





#27 29.07.10 14:09:34
Ist doch kein Problem. [br][br]Die Kommandanten sollen schliesslich anders funktionieren, als die Vorteile, die man beim bösen O Spiel kaufen kann.[br][br]Hast dann halt einen Geologen/Forscher oder ähnliches statt einem Flottenkommi, packst den auf einen Plani und er bringt dir auf dem Plani seinen Bonus.
Moridin U2
#28 29.07.10 16:50:39
Das ganze ist auch nicht schwer umzusetzen.[br]Schließlich liegt das Grundkonzept schon vor.[br]Man müsste nur eine erweiterung im Code vornehmen.[br]So das statt Flottenkomandeur z.B Forscher steht.[br][br]Der Grund warum man bei anderen Bgs dafür zahlen muss ist der Grund das die Geld scheffeln wollen.[br]Das ist ja anscheind bei EE nicht der Fall.[br][br]Nebenbei könnte man das ganze auch als Werbung benutzen.[br]Heist auf den Votingseiten als neues Feature preisen.[br]Ich bin mir sicher das es einige Spieler anziehen würde wenn man das kostenlos Anbietet wofür andere Bezahlen müssen.^^
Lady_Darkness U1
#29 29.07.10 16:58:35
edit: 29.07.10 17:08:16
[quo]ogameabklatsch^^[/quo][br][br]Ich kenn kein ogame. R-|[br][br][quo]die idee mit dem ausbilder ist gut[br][br]evtl. könnte man auch nen offiziersausbilder gebrauchen(an fangserfahrung der offiziere erhöt,bauzeit gesenkt)[br][br]oder verschiedene planis sollten verschiedene soldiausbildungsraten haben(würde f planis evtl. wieder interessant machen)[/quo][br][br]Ja, da mit der "aufmotzung" der F Planis (damit die ein Bonus bei der Soldatenproduktion bekommen, habe ich hier auch schon vorgeschlagen. Man kann eventuell auch dem Kommi entsprechende Fähigkeit einbauen. Die Ausbilder Idee finde ich auch gut.[br][br][quo]So das statt Flottenkomandeur z.B Forscher steht.[/quo][br][br]Ne ne, Kommis sollte man net abschaffen. :-P
Mortalexplosion U1
#30 01.08.10 12:38:50
Ist doch klasse, darauf kommen...Aber andererseits:[br]Nach dem umgestallten von Evil empire und der einführung von, hm Optionen geht meiner meinung nach [br]der sinn von klassischen Spiel verloren[br][br][br]Es ist ja auch nicht Pflicht Kommandeure auszubilden also wenn wir Forscher e.t.c [br]hier bei Evil-Empire hätten muss die auch keiner ausbilden um im Vorteil zu sein...[br][br]Die Idee ist Genial!!!
Fremen U1
#31 01.08.10 13:21:50
Gegen Forschungsspezialist hätte ich nichts dagegen, wenn dadurch die exponentiell steigende Forschungszeit verringert wird.