Shilu U1 #24 23.06.10 08:01:12 edit: 23.06.10 08:10:49 | Das Problem ist eine völlig unterschiedliche Definition von Aktion...[br]farming ist keine aktion, snipen ist keine aktion, pinnen ist keine aktion... Flottenschlachten fallen für mich unter aktion (die anderen drei Sachen + Inva sind nur "Leute anpissen dass sie leaven, aber dafür gibts ja Punkt E").[br][br]Nehmen wir mal ein schön unkompliziertes Spiel als Beispiel... Ikariam.[br]Dort kann man Städte zwar nur zeitweise besetzen und ansonsten ist plündern schon das gefährlichste was geht, aber im Falle eines Krieges kloppen sich die Leute ihre kompletten Armeen um die Ohren. Die einzigen Kampfpausen sind dann wenn sich die frisch rekutierten Truppen zum verheizen von A nach B bewegen (was schonmal 2 Tage dauern kann). Das ist auch endlos, trotzdem stört es keinen seine Jungs in Unmassen aufzurauchen (weil Truppen permanente Kosten verursachen, man kann sowieso nur bis zu einer gewissen Menge von ihnen halten, das motiviert dazu sie einfach mal ins Feuer zu schmeissen wenn einem danach ist, man kann ja nicht wenn man ewig produziert ewige Massen an Einheiten erlangen).[br]Oder etwas näher an EE dran SpaceNations, auch da baut man seine Einheiten selbst zsuammen, hab ich vor EE gespielt und bin dann gewechselt weil hier die Grafik besser ist und es Agi gibt. ^^[br]Auch dort kann man invasieren aber auch sabotieren (sprich einen Planeten den man selbst nicht will, an dem der andere aber auch keine Freude haben soll auf 0 zurückbomben) zusätzlich können Raumschiffe getarnt werden, d.h. man erfährt nicht dass der böse Feind mit der Flotte den Nachbarplaneten anfliegt und dann überfallartig vorbei kommt. Flugzeiten für Angriffe sind gelinde gesagt exorbitant, aber auch da hat man selbst ohne Krieg viele große Raumschlachten nach dem all-or-nothing Prinzip weil die Kampfrunden dynamische Längenzeit haben. Sprich eine KR dauert 2h. Reichen 5% der Feuerkraft des einen um den Gegner zu zerstören (und ja die Waffen dort feuern auch mit nem random) dann wird auch die Zeit auf 5% heruntergekürzt und beiden steht nurnoch 5% ihrer Gesamtfeuerkraft zur Verfügung. Auf diese Methode wird dieses unrealistische gepinne zwar nicht ausgeschaltet aber extrem erschwert und die Leute zu großen Schlachten die manchmal Tage dauern können gezwungen. Denn: Will ich dass der Gegner noch da bleibt bis die Verstärkung eintrifft muss ich notfalls meine ganze Flotte reinschmeissen.[br][br]Daher wäre ich durchaus (für EE3) für Systeme welche Flotten mit permanenten Erhaltungskosten versehen aber vor allem eine dynamische Zeitanpassung in den Kämpfen um dieses unrealistische exploiting (das was ihr taktik nanntet) zu verringern. Und recyclen sollte erschwert werden... geschrottete Rohstoffe könnten bsw. erstmal nur "recyclebares Metall" (etc) sein, und ein "Recycling Zentrum" auf dem Planeten (mit begrenztem Lagerraum für Recyclingware) könnte dann schön Schritt für Schritt mit einer gewissen pro Stunde Produktion, die recyclingware in richtige Rohstoffe umwandeln. Einfach um die Profitgier ein wenig aus der Kämpferei herauszukürzen.[br][br][br][quo=Systemzerstörer]vergleicht einfach mal welche spieler hier enorme punkte aufgeholt haben im vergleich zu ihrer spielzeit und dann überlegt wo diese stehen würden wenn sie von anfang an gespielt hätten[/quo][quo=Shilu] der unfreundliche, flamende, exploitende, plündernde, invande, bashende, noob abusende Teil übrig geblieben der uns die meisten der gegangenen Spieler gekostet hat.[/quo][br]Ich sag mal, wenn die die so rasant aufgeholt haben von Anfang an mitgespielt hätten wäre das Spiel noch schneller im Sarg verschwunden. ;-) Das Universum lebt nunmal von diesen 2-clickern, wenn man ein PRO-Uni haben will dann hat man irgendwann eines mit 50 Leuten, das ist ein Problem dass jedes Spiel dass die 2clicker nicht ausreichend schützt früher oder später erfahren muss, daher gibt es in den meisten Spielen die Option des invans garnicht und das farmen wird auch begrenzt. Nimm eRepublik als Beispiel... moment ich schau kurz nach... 6311 Deutsche 318223 Spieler insgesamt, Anteil der 2clicker ca. 96%, man braucht sie. Ein König ohne Volk ist nicht mehr als ein Trottel auf dem Mist. |