Evil-Empire 2 Forum: Gast



Fremen U1
#21 05.06.10 09:31:50
OK, also zu den Kritiken...[br][br]- Robo-Voraussetzung kann man heruntersetzen, auf Elektro/Mech Stufe 7 oder 8. Niedriger sollten sie wirklich nicht sein bei der verbesserten Startbedingung. Als Hinweis für Neueinsteiger, auch Top-Spieler brauchen bei ihren Spitzenforschungen Wochen, gar Monate Forschungszeit. Also wenn ein Neueinsteiger eine Woche an Elektro forschen muß, ist das keineswegs eine Schikane.[br][br]- Noobschutz kann man an der Startbedingung anpassen: man schaut, auf wieviel Punkte man ohne fremde Hilfe binnen 60 Tagen kommt. Das ist dann die neue Noobschutzgrenze.[br]
[-X-Legion-] U2
#22 05.06.10 23:48:35
[quo=Kami]was mich wirklich aushält sind die bau und forschzeiten[/quo][br][br][br]dann sollteste Speed spielen :-)[br][br]Im übrigen ohnehin derzeit die einzigste möglichkeit in diesem Game ne Chance zu haben an die Spitze zu kommen da hier ständig neu gestartet wird und man das Game spätestens nach der 1. Runde vollkommen verstanden hat ;-)
zerocool U2
#23 05.06.10 23:55:05
oder weiß das man es nicht verstehen wird/beherrscht;-)
BWV578 U1
#24 06.06.10 12:35:05
[quo]und man das Game spätestens nach der 1. Runde vollkommen verstanden hat[/quo][br][br]Wow. In U2 muss es ja von echten Cracks wimmeln. Meiner bescheidenen U2-Erfahrung nach, ist das der blanke ****. ;-)[br][br]@topic:[br][br]Fremens Vorschlag zum Noobschutz halte ich in der Kombination mit der Anpassung von Startbedingungen für den richtigen Ansatz. Allerdings scheint mir "was man in 60 Tagen ohne fremde Hilfe hinbekommt" vielleicht doch ein bißchen viel. Auch bisher geht die Variante über die Punkte den Noobschutz zu verlassen schneller als die 60 Tage. Oder meint ihr, das wär ne Fehleinschätzung? Ganz sicher bin ich nicht.
Kami U1
#25 06.06.10 13:12:21
edit: 06.06.10 13:14:22
ja bin da auch fremens Meinung, gefällt mir,..[br][br]ich habe damals die speed beta gespielt.. ausserdem finde ich es sinnlos ein Browsergame zu spielen das regelmässig resetted wird, erwähnte ich aber auch schon.[br][br]Ich Heul ja auch nicht rum oder ähnlich.. habe nur mein Senf dazu gegeben.. ich werde mit sicherheit weiterspielen.. um mich gehts da nicht.[br]Allerdings sollte daran gedacht werden das das spiel am leben erhalten wird.. das heist es sollte Freundlich für Neueinsteiger sein.. Für Leute die durch zufall zum Game kommen.[br][br]Aber wenn diese dann sogar im Forum schon gleich vollgeblubbt werden.. und es vorschläge hagelt "wie zB. "du musst in eine Grosse Ally" (was total plödsinn ist, sowas schreckt die leute ab..da haben die kein bock drauf)[br][br]EE ist ein sehr gut durchdachtes und einzigartiges Spiel, es wäre sehr schade wenn es ausstirbt, 800Spieler(+inaktive) ist nicht wirklich viel.. und durch solch Meinungsunterdrückungen hier und/oder Pseudotipps werden es auch nie mehr...[br][br]Fakt ist, ihr habt das Spiel drauf - keine Frage ! Eure ideen machen sinn, sind aber in keinem verhältniss dazu was ein Neuling hier von dem Spiel erwartet und eigentlich machen möchte..[br]Es können nicht nur die hammer cracks hier zocken.. sowas schreckt auch ab
zerocool U2
#26 06.06.10 17:51:28
ok ich korriegiere mich, wenn jmd schneller robos oder ähnliches will, dann muss er inne große ally[br]und vllt sollten wir ein paar prinzipien, die insolchen threads immer wieder durch kommen mal in roter, fetter schrift auf die startseite packenR-|
nairolf U1
#27 06.06.10 18:02:15
edit: 06.06.10 18:04:34
Also ich habe gerade frisch angefangen und fände es blöd, wenn ich schon GebÄude ausgebaut bekomme. Es ist doch der Aufbau von 0, was das Spiel spannend macht.[br][br][clr=FF0000]((Modedit: Doppelpost entfernt.))[/clr][br][br]leute die schnell aufbauen wollen, können ja in eine grosse Allianz und bekommen da sicher schnell und genug hilfe um schnell Punkte zubekommen...[br][br]... sofern sie aufgenommen werden |-D
zerocool U2
#28 06.06.10 18:05:24
edit: 06.06.10 18:06:13
kannst dich gerne bei uns bewerben kpd, nur les dir besser vorher die allypage bzw. zum die anforderungen und was wir bieten durch[br][br]edit: ach ja, um doppelpost zu vermeiden gibt es ne bearbeiten schaltfläche;-)
centauri U1
#29 06.06.10 23:15:18
Also ich bin ja nun seit 3 Monaten dabei und ich finde die Startbedingungen ausreichend. Ich hatte fast ohne fremde Hilfe (nur 100K Anti) nach weniger als 30 Tagen meine Roboterfabriken. Egal ob der Anfang schwer oder leicht, schneller oder langsamer geht, irgendwann gehts sowiso zur Sache. Vielleicht könnte man höchstens einen Inv-Schutz einbauen oder so. Geraidet werden doch alle, die nicht aufpassen, ob groß oder klein.
EL_CHICO U1
#30 07.06.10 06:44:04
100% dafür.^^
nairolf U1
#31 07.06.10 08:36:19
edit: 07.06.10 08:37:11
Centauri hat vollkommen recht... Aber wer möchte schon einen Plani von einem Noob inva'en... ausser natürlich der Noob hat irgendwie zufällig einen B-Plani abgestaubt... [br]Dann wäre tatsächlich ein Inva-Schutz besser... Aber früher oder später wird ein kleinerer Spieler sowieso seinen B-Plani los, wenn ein grosser einen Slot frei hat...[br]Eine extreme vergrösserung des Unis wäre viel reizvoller, wo man vielleicht überrraschend neue Regionen entdecken muss
Imperator_Molari U1





#32 07.06.10 14:53:42
nairdolf es gibt sehr wenig leute die jmd in der unter 1kk punkte klasse invasieren und wenn doch liegts an der jeweiligen allianz demjenigen mal auf die finger zu klopfen[br]und ihn darauf hinzuweisen das es nicht gut für die eigenen wirschaft ist deswegen solltest du dir in der richtung weniger sorgen machen ;-)[br][br]aber naja in richtung erweiterung des unis wär ich auch für es wird ja gerade mal 1/4 des unis genutzt
Fremen U1
#33 07.06.10 16:28:12
Klar, die Erweiterung würde momentanen Engpass an B-Planeten senken. Aber das wird schon seit einer Ewigkeit einstimmig gefordert, ohne daß es was passiert.
DarthMoe U1
#34 07.06.10 17:17:50
Die Vergrößerung des Uni's wurde schon öfters angesprochen, und es gibt auch sehr gute Gründe warum dies nicht passieren sollte momentan.[br][br]Dies ist ein Thema wenn wir mehr Spieler werden und wirklich Platz benötigen, selbst fürs B Thema find ichs sinnlos, was bringt die begehrte Planiklasse wenn sie wie Sand am Meer verfügbar ist?
kernSYStem U1
#35 17.06.10 10:28:54
status meines testaccounts nach 35 tagen spielen ( war ja paar tage nich da)[br]1311 pkt[br]mechanik und elektronik sind grad ma auf stufe 5[br]ein plani, keine großartigen erfolge festgestellt[br][br]fazit: 50k pkte noobschutz geht in ordnung [br]jedoch sind die 60 tage zu kurz um überhaubt großartig was zu bauen ohne massive hilfe[br]eh ich in dem acc ma dann robowerkstatt fertig habe vergehen wahrscheinlich nochma ~70 tage
KoRni U2
#36 17.06.10 11:20:54
edit: 17.06.10 11:21:25
Du bist ja einer.[br][br]Versuchst Robo mit 1 Plani?[br][br]Ich weiß spontan nicht, wie sich das mit den Zivis in U1 verhält.[br]Je nachdem erst Elektro 4-5, dann Schiffe und HQ. Dann nur noch HQ. [br]In U2 hat man so 6-8 Planis..und wenn man nciht gerade der ist, der alles vorforscht, macht man erst dann die Forschungen für Robo. [br][br]Ich stell also mal deine Fazit in Frage :)[br][br]
Vuko U1
#37 17.06.10 11:27:05
und vor allem sinnd kleine spieler so oft angehalten worden sich an größere zu wenden und wenn man dann nen paar planis hat und prodden kann[br]muss der große nur fast täglich mal etwas anti rüber schieben und schon hast du robos aber extrem schnell[br][br]ich hatte es glaub ich schon nach 7 tagen ^^[br][br]einfach mal nen plani schenken lassen [br][br]da baut man eben 5 robos druff und nen paar forschungszentren (den invasiert auch keiner weil er sich nicht lohnt^^)
Reaper U1





#38 17.06.10 11:48:48
edit: 17.06.10 11:55:09
1 Plani und zudem auch noch zwischendurch weg?! Dann ist der Test wirklich wenig Wert... ;-)[br][br]Das Argument, dass Robos zu lange brauchen bleibt jedoch bestehen. Dadurch wird einfach unnötig der Spielspass gesenkt - dafür werden keine großen Tests benötigt, dieses Argument gab es (in kleinerem Rahmen) bereits zu EEc Zeiten und dort gab es immerhin 3 getrennte Universen, eine sporadische Speedrunde UND Robos hatten als Vorraussetzung lediglich Elektronik 10![br][br]Ich halte das Experiment von MM die Robos mit noch härteren Vorraussetzungen zu belegen, um den Wettlauf am Anfang intensiver zu machen für obsolet. Das war lustig, als viele noch in etwa gleich stark waren, jetzt wird es Neuanfängern nur unnötig schwer gemacht.[br][br]Wenn Robos nicht so langwierig zu bekommen währen, hätte ich seinerzeit wieder unter Hase angefangen und nicht einen Noobacc, der grade mal Robos erreicht hatte übernommen (übrigens mit 60k Punkten, die Punktegrenze reicht also vollkommen). Robos davor in 5 EE Universen anzustreben hatte mir mehr als gereicht.[br][br]Diese Option hatte ich aber nur, weil ich viele Jahre lang in EEc gespielt hatte und daher ausreichend Kontakte geknüpft waren. Das mein VorgängerReaper aufgehört hatte, lag daran, dass es ihm zu dumm geworden war - Schade, er hatte sich grade bis zum kritischen Punkt vorgekämpft... aber hat ihm wohl zu lange gedauert.[br][br]So wird es so manchem Neuanfänger gehen.[br][br][br][quo=Darthmoe]Die Vergrößerung des Uni's wurde schon öfters angesprochen, und es gibt auch sehr gute Gründe warum dies nicht passieren sollte momentan.[br][br]Dies ist ein Thema wenn wir mehr Spieler werden und wirklich Platz benötigen, selbst fürs B Thema find ichs sinnlos, was bringt die begehrte Planiklasse wenn sie wie Sand am Meer verfügbar ist?[/quo][br][br]Das B wieder häufiger währen und deshalb entwertet würden ist ein großer Vorteil![br][br]Die groß ausgebauten Bs behalten ihren Wert und werden umkämpft bleiben - die gibt es nicht wie Sand am Meer... Die kleinen Bs hingegen werden weniger lukrativ, was kleineren erlauben würde ihre auch zu behalten ohne sich unter den Schutz einer Großen Gruppierung zu stellen. Derzeit lohnt es sich ja sogar neu besiedelte Bs für den Nachwuchs zu invasieren... wieder etwas, was den Spielspass für die Opfer erheblich senkt, wenn es ihnen schonmal gelungen ist einen der sehr begehrten freien Bs zu finden.[br]Das zeigt ihnen dann nur, dass sie nur schwer auf einen grünen Ast kommen werden.[br][br]Neue Planeten hätten zudem einen gesunden Abstand von den Hochburgen der Altspieler, was den Stärkeunterschied etwas relativieren würde - neue Vorposten müssten aufgebaut werden und in einem nur mit kleineren Spielern und dann auch am Anfang zumindest dünn besiedelten Gebiet zu jagen lohnt nicht so sehr, zumal viele der ganz großen ein Problem haben werden die nötigen Slots zusammenzubekommen, um dieses neue Gebiet überhaupt abdecken zu können.[br][br]Ich finde es spricht eine ganze Menge für die Einrichtung eines "Outer Rims" und das sich womöglich einrichtende "Wild West"/"Neue Welt" Feeling könnte deutlich Schwung in die Bude bringen. [br]In den Browsergameforen hab ich auch immer mal wieder den Kritikpunkt gefunden, dass die versprochenen Quadranten nicht eröffnet werden. Dadurch strahlt EE einen Stagnationseindruck aus, was das Spiel für Neuanfänger auch nicht grade interessant macht.[br][br][br]Was spricht GEGEN eine Erweiterung? Höchstens die größere Serverbelastung und der größere Raidaufwand, mehr fällt mir da nicht ein. B-)[br][br][br][clr=FFFF00]Ich bin klar für eine Herabsetzung der Vorraussetzung für Robos UND für die Eröffnung EINES weiteren Quadranten![/clr]
systemstoerer13 U1
#39 17.06.10 12:20:12
edit: 17.06.10 12:25:30
robos runterzusetzen um den start ins spiel zu erleichtern und deutlich schneller zu gestalten, glaube darüber brauchen wir garnicht mehr zu diskutieren da es erstmal das wichtigste überhaupt ist das neue spieler möglichst schnell ins spiel kommen und nicht schon vorher das handtuch werfen weil der aufbau zu lange dauert, klar kann man das argument bringen das man am anfang erst lernen muss wie was geht aber ich bezweifel das man dafür wochen braucht um die grundlagen zu begreifen, wenn man wirklich interesse dran hat und tips annimmt, denn wenn man auch schneller alles mögliche bauen und entwickeln kann lernt man auch schneller und hat mehr motivation als anfänger voranzukommen und neues zu entdecken, seh ich zumindest so[br][br]ich war zwar auch immer gegen die erweiterung des unis aber mitlerweile denk ich auch das es vl sogar besser wäre vorallem auch für die neuanfänger, weil sie auch wenigstens etwas mehr ruhe vor zu aggressiven raidern hätten und somit auch nicht zu schnell die lust verlieren, wenn ich hier die neuen spieler so anschaue die irgendwie aus dem noobschutz raussind und man dann sehen muss das sie wegen 100k bis 300k fast täglich gefarmt werden, obwohl sie aktiv spielen, bekomm ich das kotzen und hoffe das man sowas dann mit der ansiedelung aller neuen in nem anderen quadranten besser in den griff bekommt, wenn die spieler die in der form immernoch farmen das nicht selber raffen wie spielschädigend das ansich ist was sie da tun, und somit den aufbau erleichtert[br][br]klar hab ich nichts dagegen wenn auch mal nen kleiner gefarmt wird damit er mitbekommt das er saven lernen muss und deff bauen sollte nur sowas dann jeden tag beim selben abzuziehen für lächerliche ressmengen ist einfach nur arm und schadet dem spiel mehr als alles andere[br]da auch in nem neuen quadrant sich raider ansiedeln könnten aber dies sogut wie garnicht der fall sein würde, weil die ress kaum wirklich lohnen und dafür nen slot zu verschwenden mir ansich fast unnötig erscheint denk ich das dies dem spielerzuwachs deutlich fördern würde und die großen trotzdem ohne wirklichen aufwand diese kleinen weiterhin unterstützden können da solche großen entfernungen ja für große spielen nun nicht das problem darstellen dürfte[br][br]und bei der B-plani frage stimm ich reaper mitlerweile auch zu da sie zwar wertvoll sind aber unausgebaut für keinen großen spieler irgendeinen wert haben dürften und somit wirklich eher den kleinen nützen würden als den großen irgedwie zu schaden[br][br][br]was mich zwar noch etwas zum grübeln bringt ist die überlegung ob bei nem neuen quadranten dann spieler von dem jetzigen darüber umsiedeln würden, um inruhe gelassen zu werden und dort ihr imperium aufzubauen phne lästige raider, aber ob sich dies wirklich lohnt seine planis abzutreten um wo anders ruhiger weiterzumachen bin ich mir noch nicht ganz im klaren aber passieren könnte es vl was auch nicht grad so gut wäre abr müsste man dann schauen ob sowas überhaupt für jemand in frage kommen würde
Vuko U1
#40 17.06.10 12:39:05
wir würden auf jedenfall eine zwei klassen gesellschaft bekommen[br][br]heißt die ganzen neuen unter sich die alt eingesessenen im alten quadranten[br][br]nach der zeit wird sich das wieder mischen [br][br]denn jeder raider wird sich eine kolo im neuen quadranten zulegen und dort famrschiffe positionieren um eventuelle noobs zu farmen die aus dem noobschutz kommen daher ist die frage ob das soviel sinn macht das uni zuerweitern [br][br]ein weiteres problem ist wenn ein noob im neuen quadranten zu sehr gefarmt wird ist es schwer abzufangen wenn er um hilfe bittet da er sicherlich nicht so schnell sprungtore bauen kann und das verlegen von a nach b sehr lange dauern wird^^[br]deswegen wäre ich damit nicht so voreilig was ein neuen quadranten anbelangt[br][br]noch haben wir in den bestehenden genug freie planis zur verfügung und es ist für einen neuling der das spiel kennen lernen will nicht verkehrt e und f planis zu besitzen da diese auch ausgebaut unatraktiv sind[br][br]wenn der spieler dann größer und erfahrener ist kann er diese immer noch abstoßen un sich bei Sys neue besorgen^^