Reaper U1
#35 25.02.10 17:42:42 | @Tyrannt: Deinen Planis gehts gut... ich hoffe unseren, die du dir danach geholt hast, um deine Verluste auszugleichen, auch... schliesslich wollen wir die schön ausgebaut haben, wenn wir sie wiederholen... lass die kleinen leben, komm lieber bei mir vorbei, ich stell auch Bier kalt! ;-)[br][br]@witch-rosa und Neue[br][br]Herzlich willkommen bei EE![br][br]Schickt mir eure Koordinaten per igm (Nachricht) und ich schicke euch ein paar mio Zivis, sowie ein Ressourcenstarterpaket.[br]Keine Sorge, euch entsteht dadurch kein Nachteil - ich bashe grundsätzlich keine Neuanfänger (diese Zusage gilt für Mitglieder feindlicher Clans nur bedingt) und wenn ihr erstmal ein paar mio Punkte habt (oder in einem feindlichen Clan seid), habe ich eure Koordinaten ohnehin.[br]No hooks attached, mein Bund rekrutiert zwar, ist aber derzeit nicht auf Zuwachs angewiesen - EE schon. [br][br]Die Eröffnung hier ist etwas ungeschickt gewesen - liebe Mitspieler, Freunde und Feinde, werdet nicht persönlich - leben und leben lassen.[br][br][br][clr=FFFFFF]Chancenunterschiede:[/clr][br][br]Kleine Spieler haben in EE weniger Möglichkeiten, als große Spieler. [br]Vor allem ist höhere Aktivität, Kommunikation, ständiges Lernen/Entwickeln und Teamplay notwendig, um mithalten zu können.[br]Es ist mit viel Anstrengung möglich sich jederzeit hochzuarbeiten - derzeit verweise ich gerne auf Vuko, um dies zu belegen und auch er wird trotz seiner extrem guten Startbedingungen noch sehr lange kontinuierliche Aktivität zeigen müssen, bis er aus eigener Kraft oben mitspielen kann.[br][br]Uni 2 startet regelmässig neu und entwickelt sich sehr schnell. [br]Wer Chancengleichheit will, spielt dort. In eurer zweiten/dritten Runde könnt ihr eine relative Chancengleichheit erreicht haben, vorher fehlt eigendlich immer die Erfahrung.[br]Wer schnell lernen will, um in Uni1 schneller nach oben zu kommen, spielt in Uni 2 parallel einen "Lern- und Testacc".[br][br]Theoretisch haben dort alle dieselben Startmöglichkeiten. Theoretisch - Praktisch wird man immer erfahrene aktive Spieler an der Spitze sehen, denn EE muss man lernen und seine Taktiken ständig weiterentwickeln, ansonsten bleibt man auf der Strecke.[br][br]Uni 1 ist für Späteinsteiger vom Sytem her scheinbar weniger "fair", es ist ein Ewigspiel, das nur am Anfang Schutz gewährt.[br]Dafür kann man seine Verdienste immer weiter ausbauen und es ist nicht so verheerend, wenn man mal weniger Zeit hat, oder gar den Umod in Anspruch nimmt. [br]Witzigerweise sorgen grade die nicht vorhandenen Angriffsbarrieren und Schiffsverlegungsoptionen dafür, dass eine hohe Dynamik entsteht.[br]Ein aktiver Neueinsteiger, der sich eine Flotte organisieren kann, wird Tagelange Baulisten erstellen können, wenn es ihm nur einmal gelingt einen großen off zu erwischen - gelingt dies häufiger, ist ein Aufstieg in der Rangliste gewiss.[br][br]Egal wieviele Punkte, genügend Kontakte und deren Vertrauen machen es theoretisch möglich JEDEN Spieler anzugreifen - egal wie mächtig er ist. Man muss nur ausreichend Spieler mit demselben Interesse um sich sammeln und mit den Verlusten leben...die Punkte des Ziels könnten durchaus verdient sein... [br][br]Der Gepeinigte hat natürlich auch gute Möglichkeiten zurückzuschlagen und muss dafür vllt. nichtmal sammeln...[br]Aber Auslöschung schädigt fast immer den Ruf und ist mit recht großem Aufwand verbunden, für Invasionen sind die Planis oft zu schlecht und Gegenfarmen bei Raids von Kleinspielern... dabei ist fast nichts zu holen und gegen aktive Spieler ist es immer ein hohes Risiko.[br]Deff ist allerdings danach ein beliebtes Ziel, Planis können durchaus auch aus Prinzip genommen werden... jeder muss selbst wissen, wie weit er seine Nachbarn provoziert. ;-)[br][br][br]In Uni 1 ist Chancengleichheit schon laaaaange nicht mehr gegeben, aber jeder hat Chancen.[br][br][clr=FFFFFF]"Privilegien" der Großen[/clr][br][br]Sind viele Punkte ein Privileg? Nein, meist deutet das nur auf lange kontinuierliche Aktivität hin. [br]Bringt Aktivität Privilegien? In gewisser Weise schon:[br]Sie bringt potentielles Können mit sich, welches Respekt begründet und vielleicht einmal zu Ansehen wird - diese "Privilegien" sind hart erarbeitet, beständig gepflegt und werden mit viel Kraft verteidigt. Zudem ist man mit vielen Punkten häufig vernetzt, was viele Vorteile mit sich bringt.[br][br]Seid im Forum aktiv, damit man euch kennenlernt, beteiligt euch an der Comm, Sympathien nutzen viel - baut euch aus, farmt, saved und entwickelt euer Können - baut dabei ein Netzwerk und einen Ruf auf und pflegt sie. [br]Verdient euch durch aufrechte Spielweise und geschickte Diplomatie das Vertrauen eurer Mitspieler - beeindruckt sie mit eurem Können, versucht sie zu unterdrücken... oder macht beides. ]-)[br][br]Vielleicht gelingt es Euch sogar einmal ein Konzept zu entwickeln, der alles bestehende umstürzt, die Mächtigeren zwingt ihre gigantischen Flotten und Armeen umzubauen...vielleicht sogar Updates notwendig macht, damit nicht alle nur noch dasselbe bauen. [br][br][br]Das ist Evil Empire - möglilchst wenig Regeln, möglichst viele Möglichkeiten.[br]Verdient euch euer Ansehen wie auch immer... erwartet aber nicht, dass es euch entgegengebracht wird, nur weil ihr es geschafft habt euch zu registrieren.[br][br][clr=FFFFFF]Allianzen:[/clr][br][br]Macht euch keine Illusionen - ohne Allianz werdet ihr gefarmt und jeder wertvolle Planet wird genommen werden. Es sei denn, ihr seid 24/7 auf der Hut.[br]Mit Allianz wird euch das ganze ebenfalls passieren - aber seltener, weniger Intensiv und mit deutlich besseren Möglichkeiten zurückzuschlagen.[br][br]Keine Allianz heist für die meisten: Keine Einmischung durch weitere Spieler zu erwarten, leichte Beute - egal wieviele Punkte, zur Not tut man sich halt zusammen und teilt.[br][br]EE ist in der Hinsicht sehr realistisch - man müsste schon sehr stark sein, um eine Gruppe von Aggressoren alleine stoppen zu können. In EE2 hat bislang niemand diese Machtfülle erreicht.[br][br]Noch nie hat sich ein Einzelspieler hier auf Dauer halten können. [br][br]Sucht euch frühzeitig eine aktive Allianz. Ihr werdet, so ihr durchhaltet, früher oder später einsehen, das dies SEHR vorteilhaft ist. Wer es später tut, hat sich den Anfang nur unnötig schwer gemacht.[br][br]Sorgt dafür, dass eure Allianz bekannt ist, bzw. wird. [br][br][br]Einzelspieler können meist relativ wenig ausrichten (von einigen wenigen Ikonen mal abgesehen) - Allianzen sind hier die wahren Macher und dominieren das Universum.[br][br][br] |