Evil-Empire 2 Forum: Gast



Sargon U1
#21 16.12.09 22:17:51
Warum sollten sie?^^[br][br]Bitte nur "sinnvolle" Vorschläge... -.-
Redeemer U1
#22 16.12.09 22:20:22
Wenn die saven, bzw gesaved haben, gibt es doch überhaupt kein Problem. Warum sind Farmflüge gemacht worden? Ganz einfach, die stehen gewiss in einer Notiz und werden mit einem Farmschiff abgefarmt, egal ob Ressi auf dem Planet liegen oder nicht. Wird das Schiff abgefangen oder ist der Ertag grotten schlecht, zahlt der Atter letzendlich doch eh drauf. Ein Saver sollte sich einen Dreck um Atts scheren und nur Invas fürchten.[br][br]Das Zauberwort heißt saven. Dreimal am Tag oder mehr und schon ist nur noch der Planet an sich gefährdet. Wer das nicht drauf hat, und jeder sollte sich schämen das nicht drauf zu haben, kann eigentlich nicht den verlorenen Ressi nachtrauen. Nächstes mal einfach besser machen und fertig ist die Geschichte.[br][br]Wer bei Fleetkills oder Inven das Spiel verlässt, ist zu verstehen, aber bei normalen Atts sicher nicht.[br][br]Ob 50k, 100k, 500k oder 5kk ist dabei doch egal. Saven sollte man früh genug können. Ein passender Thread, um sich selber zu versorgen (mit Koloschiffen und Savetransen), existiert sogar im Forum und der ist vorzüglich. Ich sag nur Reaper.[br][br][br]Einen statischen oder relativen Noobschutz lehne ich daher ab.[br][br][br]Was sollte ein höher angesiedelter Noobschutz bringen? Längere Lernphase? Auf einem Trockendock lernt man auch nicht das schwimmen. Oder mehr Punkte? Todestern oder Jäger, wer im Kleinen schon nicht mit seiner Fleet umgehen kann, baut im Großen nur Bockmist.[br][br]Mein Tipp: 2 mal saven oder zur absoluten Not mindestens 1 mal saven und die Sache ist gegessen. Wer nun auch noch in einer Allianz ist, hat sogar die Möglichkeit einfach mal per RM ein Abfangteam herbeizurufen. Eine geschrottete Farmtranse ist doch immer ein Segen für das eigene Resskonto.
BWV578 U1
#23 16.12.09 23:09:03
Wer nicht dreimal täglich savt, sollte sich was schämen? Wow![br][br]Also lasst euch mal von nem Atter sagen: 2x am Tag reicht völlig ;-)[br]Das Problem ist eher, dass die meisten Anfänger das Wort Saven offensichtlich gar nicht verstehen, bedauerlicherweise aber auch nicht nachfragen. Manche saven beispielsweise nur die Schiffe, lassen aber mehrere Tagesproduktionen Ress rumliegen. Oder schicken die Frachter ins Versteck, die für die Ress nötig sind und lassen die restlichen Schiffe stehen, usw. usf.[br][br]Ich seh auch immer wieder Accounts, die zwar täglich Punkte machen, aber dennoch mehrere Tagesprods Ress rumliegen haben. Offenkundig mangelt es Erklärung von den diversen, in irgendwelchen Profilen auftauchenden Mentoren und an Nachfragebereitschaft und Wissbegier bei den Neueinsteigern.[br][br]Jeder Noob kann sich schützen. Das gibt das Spiel her und da muss man nicht laufend irgendwas anpassen. Es weiß nur nicht jeder Noob, wie er das anstellt. Da hilft aber nicht "Das liegt am Scheißsystem, an der Gesellschaft und da muss die Politik was machen!", sondern "Sagt mir bitte, was [u]ich[/u] ändern muss!" ;-)[br]
Redeemer U1
#24 17.12.09 00:44:00
[quo]Wer nicht dreimal täglich savt, sollte sich was schämen? Wow![/quo][br][br]Hab ich nie behauptet, aber wer kein mal am Tag savet, sollte sich schämen, sofern er versteht was saven überhaupt ist.[br][br][quo][br]Das Zauberwort heißt saven. Dreimal am Tag oder mehr und schon ist nur noch der Planet an sich gefährdet. Wer das nicht drauf hat, und jeder sollte sich schämen das nicht drauf zu haben, ...[/quo][br][br]Damit meinte ich Saven allgemein ^_^[br]Ist vllt tatsächlich ein klein wenig irreführend xD[br][br]Ich hab tatsächlich noch keinen passenden Thread gefunden der das Thema (saven) behandelt. Das kann auch daranliegen das ich imo wenig Zeit hab, jedoch werd ich mich am Wochende dranmachen und ein Saveguide schreiben, wenn nicht jemand vorher sich die Mühe machen möchte.[br][br]Von alleine werden sich die Spieler (Opfer) wahrscheinlich nicht informieren (soll heißen Msgs schreiben um zu ermittel worum es sich beim Saven handelt), aber vllt werden sie sich einfach mal einen Guide zu Gemüte ziehen.
bLu3t0oth U1
#25 17.12.09 12:01:03
dazu sollte bzw müsste man groß oder klein definieren[br]denn nicht nur größe sondern auch entsprechendes geschick sind hier der schlüssel zum überleben[br][br]mein gedanke war das die noobs die es als single player versuchen wollen, mit einer anhebung des noobschutz bis min 500k schaffen können, eigene kleine schiffe zu haben um wenigstens ansatzweise zu saven oder weitere kolonien zu versorgen![br]bei dem derzeitigen level, kommt ein anfänger, spielt kurz bis aus dem noobschutz und merkt dann schon das er nciht weiter kommen kann und geht![br]wer im noobschutz ist sollte dann jedoch nach 7tage inaktivität diesen verlieren, damit dann auch kleinere die möglichkeit haben zu farmen![br]und dann greift ja der normale inaktiven filter von ee[br]
Hypnock U1
#26 17.12.09 12:16:05
Nun ja, das grundlegende Problem ist ja, dass die Spieler, die es wirklich hart trifft, also jeden Tag ständig abgefarmt werden undso, nicht über die Zeit verfügen, sich wirklich dagegen wehren zu können. Da hilft Anhebung des Noobschutzes nicht wirklich was.[br]Die Idee einer prozentualen Angriffszone find ich eigentlich nicht verkehrt, nur sollte die meiner Meinung nach wenn dann bei mind 500% liegen (20% sinnlos ^^). Farmschiffe oder kleinere Farmflotten sollte da ja jeder angreifbare Spieler abfangen können.[br]Um dabei zu verhindern, dass kleine Spieler mit dicken fetten Schiffen anderer angegriffen werden, kann man auch so machen, dass Deffen immer möglich ist, Angriffe aber nur mit Einheiten, deren Module man erforscht hat. Aber das wird jetz wahrscheinlich schon zu tief und geht zu weit für diesen Thread ;)[br]Eine absolute Erhöhung halte ich wie gesagt nicht für gut, da auch die "kleineren" Spieler im Kampf gegeneinander Kampferfahrung sammeln können/sollten, was dadurch ziemlich eingeschränkt würde.
bLu3t0oth U1
#27 17.12.09 12:25:42
ja gut aber dann fände ich es super wenn unterhalb 500k punkte nur spieler kämpfen können die sich auch in dieser region befinden. darüber alles beim allten oder besser gesagt noob gegen noob.[br]da könnten die was lernen und gingen nicht jedem nach dem noobschutz auf den leim[br]
Colophonius U1
#28 17.12.09 14:13:52
edit: 17.12.09 14:16:03
Also ich finde eine so drastische Erhöhung des Noobschutzes auch unter einem weiteren Gesichtspunkt gefährlich.[br][br]So sammelt ein Spieler erst sehr viel später Erfahrungen im Kampfsystem (Angriff sowie Verteidigung) obwohl er schon relativ gute und große Schiffe bauen kann. Das finde ich bedenklich.[br][br]Vielleicht sollte es tatsächlich so gehandhabt werden, dass Spieler in gewisse Punkteklassen eingeteilt werden und dass man sich dann nur Klassenintern bekriegen kann...[br][br]Außer man erklärt einer anderen Allianz den Krieg, wo diese Klassengrenzen dann nicht mehr gelten - > So würde es vll auch mehr offizielle Kriege geben.[br][br][b]Beispielsweise hätten dann die Furianer 300 offizielle Kriegserklärungen... hahahaaa wie lustig!!![/b] |-D[br][br][br][br]Wegen der Acc-Löschung: [br][br]Das finde ich, ist ein super Vorschlag. [br][br]Vielleicht sollte die Inaktivitätszeit bis zur Löschung mit zunehmendem Zeitraum der Spielteilnahme proportional steigen. [br][br]Mit steigender Spieldauer steigt dann ja auch noch die Aktivität von selbst, weil man mehr saven muss und und und...[br][br][br]Frieden vom Colo[br][br][br]P.S.: Jetzt brauchen wir nur noch einen Admin, der sowas dann auch programmiert und sich nicht nur ums Minen und Premium-Acc-programmieren kümmert...
systemstoerer13 U1
#29 17.12.09 15:37:58
edit: 17.12.09 15:38:41
also um weiterhin alles farmen zu können würden wir sicher einfach allen nen provisorischen krieg erklären, damit es so ist wie jetzt;-)[br][br]von irgendwas müssen wir ja auch leben]-)
Daywalker U1





#30 17.12.09 15:52:06
Also ich denke eher über ein weiteres Gebäude nach. [br][br]Verstecke....[br][br]Aber naja noch ist es nicht so weit. Aber wenn jemand mal rechnen will bis wann es zu teuer ist. [br][br]Dachte an Max 2 mio sind je resi versteckbar. Aber dann sind die biester auch schon schweine teuer.[br][br]Irgendwie so wollte ich hin...
bLu3t0oth U1
#31 17.12.09 15:57:37
also sozusagen ein resslager als bunker[br]bunker dient da als gebäude wo dann nur ein lager rein bzw je nach einbau der "option lager", so wie bei schiffen frachtraum, jedoch ist dann keine bewaffnung möglich?[br][br]
Daywalker U1





#32 17.12.09 15:59:26
Nein ein Gebäude Versteck. Das Resi aufnimmt die weder im Spio auftauchen noch farmbar sind.[br]Bis 500k noch recht erschwinglich, ab dann müssen die schweine teuer werden
DarthMoe U1
#33 17.12.09 16:01:10
Einerseits versteh ich den zweck davon, anderseits würds das Raiden wiederum erschweren.[br][br]Ein Versteck würde das Spiel noch mehr in Richtung einseitiges Minenklicken führen, Bodeneinheiten sollten ansich schon ausreichen als "Versteck"...[br][br]WIr haben doch soviele Vorschläge schon vorbereitet... wieso nichtmal was dass das Spielkonzept etwas auffrischt :-~
bLu3t0oth U1
#34 17.12.09 16:06:24
nimm doch stufen an wie bei gebäuden[br]wie beispiel antilager kosten mal 10-100 der die dort stehen und als max 5mio ress die sich zusammen setzten können[br]1 50 75 50 00:02:05 +5.000 (5.000)[br]2 150 225 150 00:06:15 +20.000 (25.000)[br]3 300 450 300 00:12:30 +50.000 (75.000)[br]4 650 975 650 00:27:05 +100.000 (175.000)[br]5 1.250 1.875 1.250 00:52:05 +185.000 (360.000)[br]6 2.250 3.375 2.250 01:33:45 +340.000 (700.000)[br]7 3.950 5.925 3.950 02:44:35 +595.000 (1.295.000)[br]anti lager derzeit[br]ress lager dann[br]entsprechend mal 10-100% der entsprechenden kosten[br]
DarthMoe U1
#35 17.12.09 16:09:23
jetzt gibts auch noch tipps zu dem gebäude... mir ist zum heulen |-[
bLu3t0oth U1
#36 17.12.09 16:10:59
edit: 17.12.09 16:13:09
klar wobei das aber dann das invasieren kleinerer lukrativ macht, vielleicht findet man jackpot, dementsprechend eher [br][br]NEIN kein gebäude als versteck![br]außerdem hat man diesen effekt doch bereits im richtigen umgang mit schiffen und verstecken? - oder ist es evtl neu das man diese auf spio sieht oder abgreifen kann?????????[br][br]
DarthMoe U1
#37 17.12.09 16:12:55
Er wills ja auf ein maximum von 2 mille beschränken, wobei 2 mille pro ress oder gesamt?[br][br]Wenn sowas kommt will ich nen Raider der mir automatisch alle abfliegt die offline sind |-P
systemstoerer13 U1
#38 17.12.09 16:13:07
edit: 17.12.09 16:17:53
also sonen bunker find ich überflüssig[br][br]es kann ja nicht so schwer sein sich 2mal am tag je 20min zeit zu nehmen um die ress zu saven wenn man es denn will[br][br]mit sonem bunker gibt es bald garkeine ress mehr zu farmen und entweder man fliegt dann für nochweniger um überhaupt was zu finden oder man lässt es[br][br]wenn man dann für nochweniger fliegt wird nochmehr rumgeheult weil dann die deff noch sinnloser dran glauben musste und wir sind wieder hierR-|
Daywalker U1





#39 17.12.09 16:17:21
Es geht ja gerade darum das die idioten die da die kleinen für 100k anfliegen die luft zu nehmen....[br][br]Und was spricht dagegen das man 500k verstecken kann so das sie unfarm bar werden.[br][br]Und invasieren um dran zu kommen kann man schnell verhindern *lol* die dinger leeren sich bei invasion....
bLu3t0oth U1
#40 17.12.09 16:18:34
edit: 17.12.09 16:24:28
mission safety autofarming^^[br]das gefällt mir^^[br][br]aber mal spass bei seite sollte das hier derzeit so weitergehen wie bisher, auch das eventuelle update, ist es hier bald eh vorbei![br]sehe ein das geldquellen her müssen aber doch nicht zu dem preis das neue oder auch alte die kostenfrei spielen wollen nachteile in form von zeit/ress haben, gegen KOMFORT habe ich gar nichts![br]vorschläge wurden gemacht!!!!!!!!!!!!![br][br][b]Wichtiges was zuerst die noobs betreffen sollte ist löschung nach einer woche inaktivität, sprich kein login! - damit wir endlich sehen wieviele pseudo acc vorhanden sind![/b][br][br]denke dieser threat kann geschlossen werden wird eh alles anders gemacht wird als die mehrheit der vernünftigen Com möchte - sorry aber es scheint so![br]