Evil-Empire 2 Forum: Gast



Redeemer U1
#21 21.10.09 17:24:06
Natürlich mein ich einen Invabunker, was sonst? -.-[br][br]Und wunderbar, dass doch tatsächlich jemand versucht die Glaubwürdigkeit der Leute zu untergraben. Keine Erfahrung, pff dazu gehört nur Verstand.[br][br]Arnix: BWV meinte das sowas von ironisch >.<
Arnix U2
#22 21.10.09 17:29:14
edit: 21.10.09 20:13:55
hahaha mach dein spässchen wo anders[br][br][clr=CC0000]Modedit (Doppelpost entfernt):[/clr][br][quo]Arnix: BWV meinte das sowas von ironisch >.<[/quo][br][br]ich auch
Moriander U1
#23 21.10.09 17:32:00
edit: 21.10.09 17:33:48
@Redeemer[br][br]Also lies dir mal unter Hilfe --> Kampfsystem --> Allgemeines alles über die Invasion durch, [br]dann wirst du vielleicht begreifen was ich meine ;-)[br][br]Wenn ich dich untergraben wöllte, würde ich dich als "Blödmann" bezeichnen, aber ich habe dich nur unerfahren genannt ;)
Redeemer U1
#24 21.10.09 17:53:09
edit: 21.10.09 17:54:34
Hab ich schon längst. Das war das Erste das ich in EE gemacht habe. [br][br]OT-EDIT: Und es war lehrreich. Aber mir sind doch tatsächlich einige Rechtschreibfehler vor die Linse gelaufen xD[br][br][br]Geändert hat sich an meiner Aussage nichts.[br][br][quo]Also wenn du raiden und nen Bunker knacken willst, dann brauchst du eh keinen NaSi Bonus, wir reden hier, zumindest denke ich das vom invasieren..[/quo][br][br]Ich meinte einen Invabunker keinen Bunker im Sinne einer Verteidigungsanlage.
mary-jane U2
#25 21.10.09 17:55:43
Hallo[br][br][b][clr=FF0000]Es ist sehr sinnvoll diesen Offensiv-Bonus abzuschaffen. [/clr] [/b][br][br]Denn zwei Dinge sind Fakt:[br][b][clr=FFFFFF]1. Der Durchschnittsbürger, geht am Abend zu Bett und steht am Morgen auf![br]2. Diese User sind die Majorität im i-Net ![/clr][/b][br][br]Was will die Spielleitung mit EE perspektivisch erreichen ?[br]Mehr User und ev. neue Universen ?[br]Wenn sie die Community erweitern wollen, dann sollte man auch dran denken.[br][br]Games wie Travian hätten nie ihre Community so extrem erweitern können, [br]und wären nie so erfolgreich, wenn der User dort so leicht seine Spielerfolge verlieren könnte wie bei EE.[br]Deshalb gibt es in den meisten Games nur einen Deffensic-Bonus für die Nacht oder gar keine Möglichkeiten etwas zu verlieren. (z.Bsp. bei SI)[br][br]In U1 sinder derzeit nur noch halb soviel User angemeldet, als noch vor einem Jahr. Und im U2 ist die Beteiligung nur noch mit "armeselig" zu beschreiben. Dort haben wir ca. 220 angemeldete User von denen allein gute 100 seit beginn (oder kurz danach) inaktiv sind. Und von dem Rest kann man auch noch etwa ein Drittel als mäßig aktiv (Opferstatus) einstufen. Und auch wenn in U1 dieser Frust noch weniger zu spüren ist .[b][i][clr=FFFFFF]............. es werden immer weniger ![/clr][/i][/b][br][br][br]EE hat viele Möglichkeiten sich legal einen Spielvorteil zu verschaffen.[br](Kommandeure mit verschiedenen Boni, Flottenzusammenlegung, Soldatenpushig über das FE, [br]individuelle Flieger und Waffensysteme, dazu umfangreiche Strategieeinstellungen [b]...... was braucht es da unbedingt noch einen Offensiv-Bonus für die Nacht ?[/b][br][br]Den hat EE2 so nötig wie einen Kropf ;-)[br][br]Gretz M-J[br][br][br][br][br][br][br]
Arnix U2
#26 21.10.09 18:04:19
Arnix [quo]Der Nachtsichtbonus wird Bodeneinheiten durch das Spezialmodul Nachtsichtausrüstung verliehen. Wenn es Nacht ist (von 20:00 bis 06:00), dann beträgt die Trefferchance aller Waffen nur noch ein Viertel ihres Wertes am Tage. Ist die Einheit jedoch mit einem Nachtsichtgerät ausgerüstet, dann wird die Trefferchance nur halbiert. [/quo][br][br]Morianders vorschlag, habs umgeschrieben [br]Blendgranaten: wenn diese Einheiten auf Einheiten mit NaSi Bonus trifft,[br]dann ist die Trefferquote der NaSi´s um die hälfte Reduziert also wieder bei 25% (oder weniger)[br]und die Trefferqote der Einheiten mit Granaten liegt dann um die Hälfte höher,[br]also bei 75% weil die NaSi´s zwecks Null Orientierung "im Kreis laufen" (oder Quadrat,Dreieck, egal..^^)..[br][br]Es ist einfach zu wenig "ein Viertel" [br]man könnte auch 60 % für angreiffer und 40% fürn verteidiger machen...[br][br]in wievielen fällen kommt es vor das ein spieler mit weniger Punkte ein spieler mit mehr Punkte invert?
Shilu U1
#27 21.10.09 18:18:52
Also nix für ungut aber kaum einer benutzt im großen Stil NaSi-Einheiten, wenn dann nimmt man den General mit Na-Si Bonus und ner Flut Soldaten.
Moriander U1
#28 21.10.09 18:26:48
edit: 21.10.09 18:27:53
Why not @ Shilu, wenn du nen 5er kommi hast ;)[br][br]@Redeemer, klär mich doch mal ingame auf warum du nen InvaBunker knacken willst, [br]wenn du eh keine Ress behälst wegen der 1% Regel oder bist du auch einer der 18erLager bei 18er Mienen hat?..[br]vielleicht hab ich ja da was nicht verstanden :P[br][br]MfG..[br][br]Ja, das mit der Comm ist so eine Sache, aber wie gesagt, ich finde das mit den Blendgranaten nicht schlecht (ist ja auch von mir^^)[br]ganz weg währe mir zu drastisch und das wir es so ändern wie die Sache mit den Schilden und SL und so, bringt auch nix..[br]
Tasuke U1
#29 21.10.09 18:30:11
1 . Arnix ist dein vorschlag blödsinn befass dich mal richtig mit den Bodeneinheiten vor allem für invasionen :=) [br][br]2. Du kannst U2 nicht auf U1 anwenden dafür ist U1 1. viel zu langsam und U2 viel zu schnell, es mag sein das du ein guter U2 Spieler bist in U1 bist du es nicht und das weist du. du kannst wenn deinen vorschlag nur für U2 vorschlagen. [br][br]3. denke ich genauso wie Systemzerstörer man kann wenn man es will und sich dahinter klemmpt max. 2 h / Tag 1. alle ress saven und 2. seine Planeten gut ausbauen das sie Inva sicher sind. dies braucht Zeit! was U1 betrifft. [br][br]so habe fertig...
KoRni U2
#30 21.10.09 18:32:46
Sorry..ihr heult rum, dass ihr nicht nonstop online sein könnt und desswegen andere Spieler benachteiligt werden müssen.[br]Mal abgesehen davon habe ich bisher keinen Kampfbericht einer Invasion gesehen, wo jmd Nachts mit weniger Soldaten oder gar nur gleich vielen Soldaten angegriffen hat, dass er nur mit Hilfe eures genannten offensivbonuses gewonnen hätte.[br][br]
Arnix U2
#31 21.10.09 18:36:26
[quo]es mag sein das du ein guter U2 Spieler bist in U1 bist du es nicht[/quo][br][br]das hat nix damit zu tun... [br][br][br]
BWV578 U1
#32 21.10.09 18:36:44
Also laut Statistik sind die Hauptonlinezeiten zwischen 18:00 und 00:00 Uhr. Ein gut Teil der Nachtkampfphase ist also durchaus im Bereich der Zeit, die die meisten online sind. Das Argument "man hat keine Chance, wenn man nicht arbeitslos ist" zieht in meinen Augen daher wenig.[br][br]Im Übrigen ist es nicht fair, einzelne Aspekte einer Invasion einzeln zu diskutieren. Es ist zu leicht Planis zu invasieren? Schön, es ist aber auch schwer, sie 4 Tage zu bewachen. Es ist ja nicht so, dass hier ständig alle durchinvasiert werden. Und in aller Regel trifft es die, die schlechten Invaschutz gebaut oder sich sehr unbeliebt gemacht haben.[br]Insgesamt scheinen mir die Invasionsaktivitäten also in einem vernünftigen Rahmen zu liegen. Sollte man an einer Schraube drehen, dann muss man daher auch an der anderen entgegendrehen. Andernfalls fällt das Element Invasion einfach aus diesem Spiel raus.[br]Dass es in anderen Spielen weniger zu verlieren gibt, ist für mich auch kein schlagkräftiges Argument. Schließlich spiel ich dieses Spiel, weil es nicht ist, wie die anderen. Erfolg durch Kopie eines Konzepts, das bereits hundertfach existiert, halte ich für eher unwahrscheinlich.[br][br]MfG,[br]BWV578.
systemstoerer13 U1
#33 21.10.09 19:11:24
edit: 21.10.09 19:12:31
ich rede übrigens von uni 1 weil es völlig anders ist als uni2 da mit mit viel mehr vorraussicht spielen muss weil es sich nicht ständig erneuert und fehler nunmal wirklich ne rolle spielen und man die nicht so einfach wegsteckt wie in uni2 wo das aufgrund des resets egal ist[br][br][br]ich vertseh immer nicht warum immer alle neidich auf die erfolge anderer sind und dabei völlig vergessen wieviel arbeit eigentlich dahinter steckt und was das vorallem an zeit und nerven kostet und man seinem frust dann mit völlig unüberlegten vorschlägen im forum rauslässt[br][br]invas zu fliegen und nen plani 4 tage zu halten ist nunmal ne sehr aufwendige angelegenheit, je nachdem gegen wen man fliegt oder wer versucht zurückzuinven, und sollte auch die belohnen die sich die arbeit machen die sone inva nunmal mit sich bringt[br][br]aufgrund der geringen soldatenprod und die chance invasierte planis erfolgreich zu halten lohnen invas nunmal kaum, vorallem nicht wenn man gegen lohnennswerte ziele fliegt die meist dann auch dementsprechend schwer zu inven sind [br]nen guter invaschutz ist nunmal relativ einfach zu bewerkstelligen und ist ja auch nur auf den wichtigen planeten von nöten die es auch wirklich wert wären zu invasieren[br][br]wenn man den nachtbonus für invas aufhebt dann müsste man die soldatenprod massiv erhöhen damit sich das wieder ausgleicht und man auch große planeten inven kann und man sich nicht ab ner bestimmten punktzahl so einfach komplett invasicher machen kann, ohne dafür dementsprechend hoch zu löhnen[br][br]also wozu etwas was ansich gut funktioniert ändern[br]klar will keiner nen plani verlieren, aber geattet werden will auch keiner gerne nur trotzdem lassen wir (glücklicherweise) diese spielfunktion bestehen und erschweren diese nicht noch massiv damit sich keiner mehr sorgen machen muss[br][br][br][br]
Tasuke U1
#34 21.10.09 19:20:26
sys völlig bei pflichte
mary-jane U2
#35 21.10.09 19:27:22
edit: 21.10.09 19:29:42
Hallo nochmal[br][br]Ich halte es für sehr fragwürdig, das hier niemand auf den drastischen User-Schwund eingeht .[br][br]U1 hat nur noch [b][clr=FFFFFF]50%[/clr][/b] der User im Vergleich zum Oktober des letzten Jahres.[br]U2 hat mehr als [b][clr=FFFFFF]75%[/clr][/b] der User in dieser Zeit verloren.[br][br]Ich weiß ja nicht worin ihr die Ursachen seht, aber mal darüber nachzudenken, ohne wegen ev. verloren Vorteilen zu jammern kann nicht schaden ;-)[br]Ich halte es für das kleinste Übel den Offensiv-Bonus für Nachtinvasionen abzuschaffen um etwas "Nachtsicherheit" zu schaffen.[br]Sicher schützt das nichts vor Raids und ist auch nicht alleinige Ursache oder Allheilmittel.[br][br]Aber es ist Fakt, daß die meisten Invasionen zwischen 1.00 und 6.00 Uhr gefahren werden. [br]Warum auch nicht ? Es ist doch logisch, das der Angreifer das ausnutzt ![br][br]Es ist auch völlig egal ob es dabei um Arbeitslose, Schlafgestörte, Nachtwächter, Koks-Uhus oder um Fledermäuse geht.[br]Die meisten Menschen, und dazu gehört nunmal der Durchschnittsbürger, schlafen Nachts.[br][br]Und wenn man das in U1 noch nicht warnehmen kann, dann verstehe ich das durchaus, denn ihr habt ja auch noch ca. 4 x mehr User als U2.[br]Aber wartet einfach bis auch ihr nur noch 400 oder 300 registrierte User habt. [br]Dann wird euch das auch auffallen............ und bei 50% in 12 Monaten, werdet ihr für dies Erlebnis nicht mehr lange brauchen.[br][br]In U2 jedenfalls habe ich persönlichen IGM Kontakt mit allein 7 Aussteigern gehabt, die alle explizit nur einen Grund angegeben haben;[br][i]"Mädel, ich muß jeden Tag früh raus und arbeiten, da kann ich mir nicht jede Nacht hier um die Ohern schlagen!"[/i][br]Und das waren aktive und teilweise sehr gute Gamer.[br][br]Bei nur knapp 80 aktiven Membern gibt es kaum noch Abfänge oder Flottenkämpfe in U2 !!![br]Man wartet hier nur noch bis man jemand invasieren kann, weil er ja irgendwann ins Bett muß ;-) ....... und die meisten müssen das nun einmal irgendwann ![br]Und das obwohl das Invasieren in U2 eigentlich die unsinnigste Angelegenheit überhaupt ist.[br]Was ist das für ein Spiel ?[br][br]Ihr sollte auch mal über den Tellerrand hinaus denken und fragen wo ihr in 12 Monaten sein wollt und ob ihr dann hier immer noch Spass haben wollt.[br]DIE USER WERDEN IMMER WENIGER ! Das Marketing schleift, die User-Werbung zieht nicht mehr und einer nach dem anderen wird inaktiv.[br][br][i]................. wenn EE aber wirklich eigestampft werden sollte, dann ist das natürlich ohne Belang und ich habe nichts gesagt.[/i][br][br]Gretz M-J[br][br][br][br][br][br][br]
BWV578 U1
#36 21.10.09 19:36:34
Naja, natürlich ist es schade, dass es immer weniger werden und die Situation zur Zeit in U2 kann ich nicht einschätzen. Ich glaube aber eher nicht, dass der Spielerschwund auf Verluste im SPiel zurückzuführen ist. Eher auf die seit (wieviel?) Monaten praktisch nicht mehr existente Spielleitung.[br]Es hören auch Leute auf, weil sie einmal die Flotte verloren haben. Wenn wir solche SPieler halten wollen, dann müssen wir das Angreifen generell abschaffen. Damit ist das Spiel dann überflüssig.[br][br]MfG,[br]BWV578.
systemstoerer13 U1
#37 21.10.09 19:36:51
edit: 21.10.09 19:42:11
also wenn der nachtbonus wegfällt und ich auch tagsüber invasieren kann, weil es keine rolle spielt da ich immer das gleiche verliere, dann werden deswegen weniger invas geflogen[?][?][?][br][br]also ich versteh diese argumentation einfach nicht, wenn ihr tagsüber auf arbeit seid dann könnt ihr euch noch weniger vor invas schützen als wenn ihr nachts zuhause eid und vl noch die chance hättet telwell laufen zu lassen, falls man die lust dazu hat[br][br]wenn du das irgendwie sinnvoll erklären kannst wär ich echt überraschtO-|[br][br]klar kann man sagen wir machen das invasieren so unrentabel das das keiner mehr macht, aber dann können wir es auch gleich abschaffen wenn es nicht gewollt istR-|[br][br]und nur um mal inaktive zu inven find ich die invamission einfach sinnfrei[br]vorallem wenn man mal nen krieg hat und alle ihre flotten saven würden dürfte der so langweilig werden das man auch die option des krieges wegfallen lassen kann[br][br]
mary-jane U2
#38 21.10.09 20:05:12
[quo]also ich versteh diese argumentation einfach nicht, wenn ihr tagsüber auf arbeit seid dann könnt ihr euch noch weniger vor invas schützen als wenn ihr nachts zuhause eid und vl noch die chance hättet telwell laufen zu lassen, falls man die lust dazu hat[/quo][br]Ich weiß wirklich nicht wie man das ernst nehmen soll ?[br]Ich habe hier niemanden gesehen, der Invasionen verhindern will oder abschaffen will bzw. das hier von niemandem gehört. Was also soll die Frage ?[br][br]Es geht lediglich darum den Vorteil für die Nacht abzuschaffen ! [br]Das verhindert weder eine Invasion, noch macht es sie unmöglich oder beseitigt sie.[br][br]Ich hoffe der Kern der Idee ist nun auch bei dir aufgegangen ;-)[br][br][quo]Ich glaube aber eher nicht, dass der Spielerschwund auf Verluste im SPiel zurückzuführen ist.[/quo][br]Sicher nicht außschließlich, aber frage dich doch selbst einmal, wie lange du hier spielen würdest, wenn du ständig auf dem Ar... landest. ;-)[br][br]Und U2 User sind da einiges mehr gewöhnt durch da Tempo und die begrenzte Spielzeit, aber [i]der Krug geht solange zum Brunnen bis er bricht![/i][br]...... uralt, doch immer wieder war ;-)[br][br]Gretz M-J[br][br][br][br]
systemstoerer13 U1
#39 21.10.09 20:27:49
edit: 21.10.09 20:33:41
[quo]Es geht lediglich darum den Vorteil für die Nacht abzuschaffen ![br]Das verhindert weder eine Invasion, noch macht es sie unmöglich oder beseitigt sie.[/quo][br][br]dir ist aber schon klar das die soldatetnverluste dann extrem hoch werden sobald man mal invasiert, und nur weil man invasiert hat kann man den plani noch lange nicht behalten[br][br]die einzige folge die daraus entstehen würde wenn man invas so extrem teuer macht ist das keine mehr gegen große planeten geflogen werden, denn die chance den nicht 100%tig zu halten in den 4 tagen ist nunmal sehr hoch, und nur weil du vl von ner 100%tigen überwachung ausgehst nach ner inva, hat solche möglichkeiten nunmal nicht jeder hier im spiel[br][br]demzufolge müssen noch kleinere spieler darunter leiden wenn man mal invasieren will um die möglichen verluste bei ner reinva zu minimieren und somit wird das nicht wirklich besser für neueinsteigerR-|[br][br]außerdem gibt es in den oberen punktebereichen kaum änderungen da man größere mit entsprechenden invaschutz garnihct mehr anfliegen kann oder brauch weil die soldatenverluste einfach viel zu groß sind ohne den bonus als das sich sowas lohnen würde[br][br]wenn sich invas nichtmehr lohnen dann werden sie für mich dadurch verhindert und sicher seh nicht nur ich das so, also wozu soll man nur schwache planis inven können und muss sich an kleineren vergreifen wenn man bisher sogar die möglichkeit hat größere zu inven, sorry aber ich versteh das echt nicht was diese abschaffung bringen sollR-|[br][br]die wenigsten spieler haben ee verlassen wegen ner inva und die meisten durch flottenverluste weil sie nicht richtig gesaved hatten, also müsste man demzufolge das flottenkillen unterbinden damit mehr spieler bleiben aber das das noch sinnloser wär ist sicher auch jedem klar
Sargon U1
#40 21.10.09 21:20:17
Simple Rechnung:[br][br]1. Es gibt den Nachtbonus.[br]->Invasionen sind nachts sinnvoller, als tagsüber. [br]Wenn man tagsüber arbeiten muss/Zur Schule geht/Whatever ist man nicht am Rechner o.ä.[br]->Man kann nicht abfangen oder ähnliches, sollte man tagsüber angegriffen werden.[br]Wenn man tagsüber Pflichten nach geht, ist man für gewöhnlich nachts zu Hause.[br]->Wenn man TW laufen hat, bekommt man mit, wenn man nachts angegriffen wird und kann reagieren.[br]Das eine Invasion tagsüber kommt, wo man nicht reagieren kann, ist nicht so wahrscheinlich, wie das sie nachts kommt, wo man theoretisch reagieren kann.[br][br]2. Es gibt keinen Nachtbonus.[br]->Invasionen sind immer gleich sinnvoll.[br]Also warum sollte jemand, der immer online sein kann, das Risiko eingehen, das jemand nachts TW laufen hat, wenn er/sie auch morgens um 11.00 o.ä. angreifen kann?