Murdoc U1 #33 04.05.09 07:28:40 edit: 04.05.09 07:30:53 | Sorry, Kent, aber das ist doch Augenwischerei.[br][br]Natürlich waren Kamikazeaktionen aufwändig. Darin lag ja auch unter anderem der spielerische Reiz, nicht 08-15 mit der stinknormalen Zwei-Wellen-Taktik über den Gegner zu bügeln. Mal ganz davon abgesehen, dass man bisher kaum einen Blocker aufbringen konnte, der selbst gegen "kleinere" Flotten eingesetzt werden konnte. 150 Millionen Angriffskraft bekamen die meisten hin.[br]Was das Argument angeht, man könnte ja immer noch mit Kamikazeschiffen arbeiten, stimmt das natürlich. Es ist auch noch in dem Maß effektiv, dass man von den reinen Kaufkosten angenehm Schaden macht, aber es kommt doch zur Hölle nichts mehr dabei rum! Selbst aus der simplen Überschlagsrechnung, die ich oben aufgestellt habe, ist das doch klar ersichtlich.[br][br]Gewinn macht man nur, wenn das Trümmerfeld am Ende ausreichend ist. Und genau das trifft nicht zu. Auch der Einwand, man müsste ja nicht auf den Blocker schießen, greift für mich nicht durch, da ich ja davon ausgehen muß, dass das Flottenkonzept so dicht ist, dass ich nur den Blocker als Ansatzpunkt habe. Die Opfer bieten sich gar nicht erst an, da bei der Effektivitätsbewertung des Angriffs auch bedacht werden muß, dasss die verlorenen Schiffe nachproduziert werden müssen. Und bisher konnte man zwar ein paar Taliban am Tag bauen, aber nicht 250.000 Opferjäger. Das hat sich nicht geändert. Im Gegenteil, jetzt brauche ich für ein Weniger an Schaden das Vielfache der Produktionszeit, - nebst kosten. Was an der Gegenüberstellung eines reinen Blockschiffes und eines reinen Angriffsschiffes nun falsch sein soll, weiß ich nicht.[br][br]Außerdem haben die meisten hier mehr als ein Schiff mit großer Panzerung, was die Effektivität von Kamikazeschiffen wieder weiter drückt. Wenn ich gegen einen Blocker von jetzt 300.000.000 Panzerung (nicht Schilde!) fünf Kamikaze in Vorleistung treten muß, kann sich jeder ausrechnen, was dann da an ungesicherten Transen irgendwann stehen muß, dass sich das von den Ressourcen her lohnt. Dazu kommt noch die Bauzeit. Also bvitte, Kent, realistisch bleiben.[br][br]Das gilt auch beim Flottenkonzept. Immerhin warst Du es, der mir früher in der SES das perfekte Konzept eingetrichtert hast. Da geht dann nichts mehr, außer reinbuttern; das kostet und ich mache selbst beim gewonnenen Angriff Verluste.[br]Klar kann man das Trümmerfeld dann anheben, aber damit sind wir auf dem Niveau von vorher und haben nur etwas umverteilt. Und zwar zu Lasten der Nachbauzeit, die einen Angriff unrentabel macht.[br][br]Was sich noch "lohnt", das sind Farmflüge auf Offliner und Angriffe gegen Kleinere. Was man da an Zeit investieren muß, das zeigt sich deutlich daran, dass in den oberen Riegen die wenigsten noch konsequent farmen gehen um die Haushaltskasse aufzubessern. Zu aufwändig, und damit zu teuer. |