Reaper U1
#29 05.05.09 12:35:22 | Bin ebenfalls [clr=FF0000]DAGEGEN[/clr].[br][br]1. Generell: [br]Muss das neue Update ersteinmal wirken. Wir brauchen Ergebnisse, sollten somit in jedem Fall ersteinmal die kommenden Kämpfe abwarten. Ich glaube auch nicht, dass wir hier einen Testboden benötigen, Kämpfe gibt es zur Zeit genug. Einen überstürzten Schritt würde ich hier in jedem Fall vermeiden, mit entsprechenden Erfahrungen ist es uns überhaupt erst möglich die neue Situation voll und ganz einzuschätzen.[br][br]2. Meine Meinung: [br]Mir haben die TFs seit ihrer Einführung missfallen:[br][br][clr=FFFF00]Bashflüge:[/clr][br][br]Als es noch keine TFs gab, wurden Flotten in Friedenszeiten bei weitem nicht so gejagt, wie heute. Es wurde nicht weniger gefarmt, aber man hat alle Planeten des Gegners angegriffen, AUSSER dem Flottenplaneten, bei diesem hat man überlegt, denn dort gab es in der Regel Verluste. [br]Dies hatte für BEIDE Seiten Vorteile:[br][br]Der Raider konnte mit einem Sicherheitsscan auf die meist stehende Mainfleet relativ sichergehen, dass es nicht zu einem Abfang kommt, bzw. der Veteidiger musste sich gut überlegen, ob er abfängt, oder nicht.[br][br]Der Deffer hingegen musste zwar seine Ressourcen saven, konnte jedoch seine Kampfflotte zurückhalten und somit Schlüsselziele effektiv beschützen, ohne mit angrenzender Sicherheit befürchten zu müssen, dass er abgeschossen wird.[br][br]Dies hatte zur Folge, dass auch unterlegenen Spielern nicht aus reiner Gier alles zerschossen wurde, was weniger frustrierte Quitter produzierte. Gefarmt zu werden ist ein Schlag ins Gesicht, der einen anregt zurückzuschlagen. Die Flotte zu verlieren, an der man Monatelang gebaut hat, ist für viele Spieler ein Grund aufzuhören.[br][br][clr=FFFF00]Realismus:[/clr][br][br]Zudem war es deutlich realistischer, als Flotten noch als MILITÄR und nicht als BEUTE betrachtet wurden. [br]Welcher Staat sorgt im Bedrohungsfall dafür, dass seine Ländereien NICHT durch das Militär geschützt werden, schickt dieses stattdessen auf eine Reise ins Nirgendwo und lässt sich lieber plündern, bzw. riskiert eine Invasion?[br][br][clr=FFFF00]Spielmechanik:[/clr][br][br]Nach meiner Einschätzung wird es nach dem Update nicht weniger [u]wirkliche[/u] Kämpfe geben, nur die Bashflüge werden nachlassen. Da Raids auf andere Planeten als auf den Flottenplaneten nach dem Update verlustfreier durchzuführen sind (bzw. eine ausreichende Menge an Deff für eine ganze Weile unerreichbar sein wird), sollte das Spiel auch für die Raider nicht seinen Sinn verlieren.[br][br]Anlass für diese Vermutung sind Erfahrungen aus EEc Uni1. Dort gibt es bis heute immer wieder schwere Gefechte zwischen Blutgarde, Valheru und ADU.[br]KEINER dieser Kämpfe bringt irgendwelche Gewinne, da bei jedem Flottengefecht die maximale Trümmerfeldgröße von 2x 4 mrd. erreicht wird.[br]Trotzdem kommt immer wieder zu großen Gefechten und es gibt IMMER ein heftiges Ringen um das TF, da jede Seite darauf bedacht ist sich jeden Vorteil zu sichern.[br][br]Der Angreifer hat zwar keine Gewinne, doch der unachtsame Deffer hat die deutlich höheren Verluste. Dort wird Krieg um des Spasses und der Dominanz willen geführt und ist nur in der Ausnahme ein gutes Geschäft.[br][br]Problematisch ist dort die sehr starke Deff, dieses Problem gibt es aber in EE2 nun wirklich nicht.[br][br][clr=FFFF00]Fazit:[/clr][br][br]Ich würde es sehr begrüssen, wenn ein TF nach einer Schlacht für keine, oder nur knappe Gewinne sorgt.[br]Flottenbashs verlieren ihre Lukrativität, EE verliert weniger Spieler und es ist wieder eine realistische Stationierung von Flotten möglich. |