Evil-Empire 2 Forum: Gast



red-baron1994 U1





#21 03.05.09 17:47:10
trozdemm könne jetzt die großen sich jetzt einigeln bis zum geht nicht mehr und die kleinen haben das nachsehen
Demonlight U1
#22 03.05.09 17:47:56
Aber gerade die Großen deff können jetzt mit einem 4 k schiff eingerannt werden ^^[br]MFG Demonlight
Noob0815 U1
#23 03.05.09 17:48:13
jo, das währ au mal noch ne möglichkeit, denn bei der schildstärkung braucht es einfach auch waffen, die dagegen was machen können
Gnadolin U1
#24 03.05.09 18:59:19
so von wegen die großen deffen sich ein:[br][br]Man stellt sich auf jeden Planeten nen unker mit ca 1G schild und schon wird man defakto nicht mehr wirklich gefarmt, weil einfach niemand mehr durch die Def dringt.[br](das is billiger als ne flotte die da durch kommt^^)[br][br][br]zugegeben die idee ist abwegegig, aber eine ziemlch effektive Möglichkeit seine planeten zu schützen...[br]
systemstoerer13 U1
#25 03.05.09 19:03:33
edit: 03.05.09 19:05:10
dann werden sich die kleinen freuen wenn die riesen blocker kommen mit 1 bis 2 G schilden und die selbst mit ihrer gesamten allyfleet da keine chance gegen haben werden[br][br]immerhin sind alle großen dann unangreifbar wenn sie große schild bunker bauen und irgendwo muss man ja raiden[br][br]gefällt mir ehrlich gesagt garnicht diese vorstellung
red-baron1994 U1





#26 03.05.09 19:07:30
mir auch nicht aber ich denke das wird so kommen und wenn das so kommt dann werden die leute massenweiße aufhören wie im classik!!
Nesquick U1
#27 03.05.09 19:20:59
edit: 03.05.09 19:41:24
Also ehrlich gesagt verstehe ich viele Meinungen hier nicht. Daher möchte ich den vielen Jammernden etwas entgegen setzen.[br][br]Ja, die Art und Weise in der das Update kam, finde ich auch nicht toll. Eine Ankündigung hätte es geben MÜSSEN.[br]Ja, die Kommunikation zum Update war unzureichend. Das Update bzw. die Idee von Kent dahinter hätte besser verkauft werden MÜSSEN. Daher möchte ich einiges dazu loswerden:[br][br]Intention des Ganzen war, dass Schilde und Panzerung gleich stark werden. Genauso wie eine Angleichung aller jetzigen MV-Waffen. Kamikaze-Schiffe sollten geschwächt werden. GKS aufgewertet werden. Kent hat in einigen Stunden des Rechnens wirklich gute Werte hinbekommen. EMP vernichtet im Bezug zu den eingesetzten Ressourcen jetzt doppelt so viele Ressourcen gegen Schilde. Genauso tun dies alle MV-Waffen (MD, DR, SL), womit diese 3 Waffentypen ähnlich stark sind. Mit MV-Waffen ist man dagegen gegen Schilde nicht effizient und vernichtet nur halb so viele Ressourcen. Das EMP immer noch gegen Panzerung sinnlos ist, brauch ich wohl keinem erklären. [br][i]Ergänzung: Genaueres findet Ihr im separaten Thead "Erläuterungen zum Hintergrund des Updates" von Kent (Hab ich zu spät gesehen :-.)[/i][br][br]Leider gibt es hier jetzt viele, die das Update nicht einmal richtig in Augenschein genommen haben, aber trotzdem sofort losspeckern. Bisher wurde gegen die übermächtigen Jäger gewettert und jetzt über die [b]angebliche[/b] Wertlosigkeit der Selben. Direkte Beschuldigungen sind dann noch die Krönung des fehlenden Anstands. Mit solchen Post tut Ihr einigen Leuten (allen voran Kent) Unrecht, die sich richtig viel oder auch nur etwas Zeit genommen haben und Ihr Gehirnschmalz eingesetzt haben.[br][br][b]Edit:[/b] Eine Erhöhung des TF kann durchaus Sinn machen. Wenn in 2-3 Tagen die meisten mit den neuen Werten vertraut sind, sollte dies auf jeden Fall diskutiert werden.
BWV578 U1
#28 03.05.09 19:25:10
Das mit dem Zudeffen halte ich für ein Gerücht. Die Bunker brauchen nicht nur Verteidigung, sondern auch Angriff. Und die Schiffe können jetzt sehr viel mehr aushalten. Wenn ich 20 Runden schießen kann um eure Deff zu zerlegen sind mir eure Schilde schnuppe. Ich kann wesentlich größere Sachen angreifen als bisher, ohne dass ich dazu teurere Schiffe riskieren muss als bisher. Ich muss also nicht 20 erfolgreiche Raids fliegen um einen Abfang zu kompensieren. Das halte ich übrigens für eine der keineswegs unwesentlichen Auswirkungen des Updates. Und das ist ganz klar ein Vorteil für Atter.[br][br]MfG,[br]BWV578.
Lady_Darkness U1
#29 03.05.09 19:29:51
edit: 03.05.09 19:30:06
[quo]Intention des Ganzen war, dass Schilde und Panzerung gleich stark werden. Genauso wie eine Angleichung aller jetzigen MV-Waffen[/quo][br]Ich frage mich waa das Angleichen bringen soll?[br]Warum gibt es überhaupt verschiedene Waffenarten wenn die alle sich ähnlich sind? Was bringt noch das Erforschen von verschiedenen Waffenarten, wenn man sich auf eine effektive beschränken kann? Da bleibt die vielseitigkeit und Taktik auf der Strecke. Oder habe ich was falsch verstanden?
Imperator_Molari U1





#30 03.05.09 19:32:13
was das argument groß gegen klein betrifft, so muss man einfach sagen, dass die nahezu immer verloren haben... wenn einer mit nem großen blocker/raidschiff kam war ende... und da setzt das spiel ja im prinzip an, spieler müssen sich eben zusammenschließen/wem anschließen wenn sie nicht geraidet werden wollen. und ganz ehrlich zu spielerverluste von kleinen führt das nur wenn die großen raiden wie die idioten und selbst auf nachrichten nicht reagieren... aber das is nen anderes thema und betrifft ja eher den anstand, als irgendwelche updates...
Noob0815 U1
#31 03.05.09 19:40:03
edit: 03.05.09 19:41:24
[quo][br]1. Ja, die Art und Weise in der das Update kam, finde ich auch nicht toll. Eine Ankündigung hätte es geben MÜSSEN.[br]2. Ja, die Kommunikation zum Update war unzureichend. Das Update bzw. die Idee von Kent dahinter hätte besser verkauft werden MÜSSEN. Daher möchte ich einiges dazu loswerden:[br][br]3. Intention des Ganzen war, dass Schilde und Panzerung gleich stark werden. [br]4. Genauso wie eine Angleichung aller jetzigen MV-Waffen.[br]5. Kamikaze-Schiffe sollten geschwächt werden. [br]6. GKS aufgewertet werden. [br]7. EMP vernichtet im Bezug zu den eingesetzten Ressourcen jetzt doppelt so viele Ressourcen gegen Schilde. Das EMP immer noch gegen Panzerung sinnlos ist, brauch ich wohl keinem erklären.[br][br]8. Edit: Eine Erhöhung des TF kann durchaus Sinn machen. Wenn in 2-3 Tagen die meisten mit den neuen Werten vertraut sind, sollte dies auf jeden Fall diskutiert werden.[/quo][br]Zu allererst möchte ich hier keine Kritik an Kents person oder arbeit los werden, sondern nur an dem update, das doch "etwas" missglückt ist.[br][br]1. und 2. Ja zu eins und ja zu zwei[br][br]3. Tatsache ist, dass Schilde jetzt wesentlich günstiger sind als panzer, da setz ich doch lieber en paar ress mehr ein und baue nen großen schildblocker, als nen kleinen panzerblocker, denn der gegner [br] wird auch mit nem schildblocker dastehen. Vor allem, da ich in den reinen werten nen Schildblocker mit werten von 1,5 mrd im vergleich zu nem panzerblocker mit nur 0,5 mrd hinstellen kann.[br][br]4. Warum müssen alle MV-Waffen die selbe effizienz haben? warum wird Forschung nichtmehr belohnt? wenn ich mit nem sl genauso schaden mache wie mit nem md dann brauch ich den md nimmer[br][br]5. dadurch dass Kamikaze geschwächt werden nimmt man den kleinen Spielern die letzte chance sich auch gegen größere Schiffe eines übermächtigen gegners zu verteidigen[br] Es ist schon klar dass das hauptsächlich von den großen eingesetzt wurde, es war aber auch gleichzeitig die letzte möglichkeit gegen einen online-gegner anzutreten, denn alles andere [br] bedeutete nur noch den sicheren kill der eigenen flotte.[br][br]6. Ich persönlich sehe nach 2 stunden BP versuchen kaum eine möglichkeit effektiv standartrumpfschiffe zu benutzen, das selbe gilt für schlachtschiffe, am effektivsten ist immernoch der einsatz von [br] Jägern, nur in größeren mengen.[br][br]7. Ja man kann jetzt die doppelte menge zerstören, man darf aber nich vergessen, dass der emp damit geschwächt und nicht gestärkt wurde. Außerdem wurde die effektivität von emp gegen Panzerung verdoppelt, auch wenn das wahrscheinlich nich wirklich was rausreißt, aber wieder ein punkt hin zu überschweren schild und antischild-technologien[br] [br]8. die erhöhung des Tfs is nicht nur eine diskussion wert, sondern eigentlich nötig, denn wenn ihr ehr hin wollt zu flotte vs flotte kämpfen, dann muss dabei auch ein gewinn zu fahren sein, sonst ist kein anreiz auser persönlicher abneigung gegen gewisse spieler gegeben seine flotte zu schrotten
systemstoerer13 U1
#32 03.05.09 19:45:16
edit: 03.05.09 19:47:22
@noob0815 [br][br][clr=33FF33]stimm dir zu[/clr][br][br]mich stört grad das man große angreifende schiffe jetzt nunoch mit entweder massig eigenverlusten abfangen kann, oder mit enorm vielen jägern, da diese eh nicht getroffen werden können[br][br]falls nen angreifer aber auch mit vielen jägern kommt, gewinnt wieder nur der der die meisten jäger hat also werden alle wieder nur jäger bauen[br][br]da man schildblocker nichtmal mehr mit snipern gewinnbringend abwehren kann bringen nunmal nurnoch jäger etwas gegen gks wenn man nicht so hohe eigenverluste haben will[br][br]also entweder hat man immer ne allyfleet parat oder selber massig jäger zum abfangen da abfangen mit snipern garnichtmehr rentabel ist[br][br]
Noob0815 U1
#33 03.05.09 19:47:16
muss sys13 zustimmen, mir fällt keine möglichkeit ein mit der man da effektiv was tun kann
Sargon U1
#34 03.05.09 19:56:01
Ich bin inzwischen der Ansicht, das das Update nur eins gemacht hat: Die Dimensionen der Kämpfe vergrößert.[br]Und Kristall wertvoller.[br][br]Denn:[br]Jetzt werden Schildblocker gebaut, und Träger etc. kriegen auch Schild rein.[br]Die Jäger unterscheiden sich dadurch, das sie (bis auf Opferjäger) nen Mini-Schild und unterschiedliche Mengen von Alu-Hüllen kriegen.[br][br]Fazit: Toll! Kleine Spieler haben's noch schwerer...oder wie?
KoRni U2
#35 03.05.09 19:58:09
edit: 03.05.09 19:58:27
[quo]also entweder hat man immer ne allyfleet parat oder selber massig jäger zum abfangen da abfangen mit snipern garnichtmehr rentabel ist[/quo][br][br]Stimmt nciht. [br][br]Das Update ZWINGT dich zum anpassen deiner Forschungen.[br][br][b]Schweres Schild bei Stufe 16 kannste mit EMP der Stufe 12 knacken : )[/b][br][br]Und Kamikaze bei RP ist noch einfacher ^^
systemstoerer13 U1
#36 03.05.09 20:08:03
edit: 03.05.09 20:16:17
nur das man in uni1 nicht mal eben schnell alle forschungen ausbauen kann und somit über wochen viele spieler ausgeliefert sind und sich ohne massen an jägerfleet nicht wehren können[br][br]wenn heute spieler mit ihren blockern und jägeranhang atten kann keiner ohne die massen von jägern der allyfleet was dagegen tun und das ist in nem krieg nunmal total sch****, da alle die gerade große blocker haben so massiv gegen alle anderen bevorteilt sind das das zu krass in den krieg eingreift, da dabei nunmal nicht nur top 100 spieler kämpfen sondern auch kleinere mitmachen die jetzt absolut chancenlos sind
red-baron1994 U1





#37 03.05.09 20:20:03
naj mal schauen wie es jetzt weiter geht und ob nicht doch jetzt die großen einfach anfangen die klein zu zerballern
Xator U1
#38 03.05.09 20:59:36
@korni[br][br]Ich weis zwar nicht ob die Techno in Uni 2 anderst ist aber ich glaub mal nicht.[br][br]Schwerer Schild Stufe 16 hat 680.000 Schild [br][br]Emp Stufe 12 macht ein dmg von 1.300 also gegen Schild x100 sind wir bei 130.000 [br][br]Wie kannst du jetzt mit ein emp den Schild killen [?][br]
EL_CHICO U1
#39 03.05.09 21:09:56
wenn eine fleet nix mehr bringt sollte man sie umstrukturieren .... und wenn man anfangs ned auf n GKS gesetzt hat dann wird es jez um so lustiger =)
ThorDerErste U1
#40 03.05.09 22:01:13
edit: 03.05.09 22:10:06
Also da die Werte geändert wurden war eine gute Sache.[br][br]Was mich aber stört:[br][br]1: Um ein Blocker (ich habe mal den von Demonlight genommen) abzuknallen der Schild:1.060.800.000 hat, muss ich ca 600 Mio Res Aufwenden um passende EMP Schiffe zu bauen. Der Blocker kosted 1,1 Mrd. Das mit einer Waffe die nur gegen Schilde eingesetzt werden kann. [br]Um das Schiff abzuknallen reicht in moment die Feuerkraft meiner Flotte nicht mehr aus (da alle Geschützträger gegen Schilde relativ sinnfrei sind). [br]Wir sprechen von einen Flottenwert von über 6 Mrd.[br][br]Klasse Idee! Also das Jägerwaffen nichts bringen, gute Sache. Das die Massdriver und Deathrays nichts mehr bringen finde ich blöd. Ich mag so ein Schere Stein papier Prinzip nicht wirklich. [br]Aber das ich sogar für EMP 3/5 des Blockerwertes aufbringen muss? Das bei einen Blocker der obendrein eine sehr hohe Geschwindigkeit hat, also wo noch mehr Schild emöglich wären?[br][br]Das ist einfach Mist. [br][br]2: Null Vorlaufzeit, denke das erklärt sich von selbst. [br][br]3: Das Kampfsystem an sich wurde nicht geändert, dadurch das ich jetzt sogar mit Selbstmördern Verluste mache lohnt sich kaum noch was. In ca 2 Wochen wird spätestens jede größere Ally EMP Schiffe haben um die großen Blocker zu knacken, diese EMP Schiffe sind scheißen teuer. Der Feind den ich angreife wird aber vermutlich auch ein EMP-Schiff haben das jeden Blocker knackt. [br]Da soll ich angreifen und mein über 1 Mrd teures Tankschiff verlieren? Da soll ich das EMP Schiff als Selbstmörder reinkacheln lassen? Damit soll ich am besten auch noch Gewinn nach einen Flottencrash machen?[br][br]4: Das Grundproblem mit den Jägern wurde nicht behoben, gut das war nicht Sinn und Zweck des Updates. Nachdem die Blocker quasi Immun gegen Selbstmord Angriffe sind und sogar bei echten Angriffen sehr schwer zu knacken sind, entscheidet sich der Kampf in meinen Augen durch die Jäger. [br]Wen meine Jäger die feindlichen umklotzen kann ich die ja ruhig 20 Runden mit den GKS alleine lassen. Dann ist der platt und ich habe das TF. [br]Aber GKS-Kämpfe wen beide Spieler eine gut gebaut Flotte haben sind kaum machbar. [br][br][br]Mein Fazit: Das Ansatz als solches ist gut. Aber das Update an sich einfach nur Bullshit. [br][br]edit: Mal ganz ehrlich, wen das Update so stehen bleibt, ich weiß nicht ob ich weiterspielen würde. Das kampfsystem das vorher schon schlecht war (Telwell, zu große Anflugzeit usw) wird jetzt ergänzt durch fehlenden Anreiz. Warum soll ich den die Flotte zerstören? [br]Was kann die Flotte den schon machen? Mich farmen?