Evil-Empire 2 Forum: Gast



nothern U2
#21 01.05.09 18:06:57
edit: 01.05.09 18:08:17
Wie gesagt Mary ich stimme dir zu.[br][br]1 Wegen der Logik und der Realitäts nähe.[br][br]2 Sind die gegenarguente meiner Meinung nach haltlos. In meinem Post wurde eine allg. Lösung vorgeschlagen[br]Man kann nur Geb abreißen die man SELBER gebaut hat. Siehe mein post auf Seite eins.[br][br]3 Würde es auch helfen wenn man ein ACC übernimmt. Wenn der vorbesitzer zb Offischu. hochgezogen hat auf jeden plani.[br]Ebensp kann man gebäude die im Laufe des ACC-Werdeganges überflüssig werden abreißen. [br]Darunter zählen:[br]Klonstätte, Sensoren,Offischu.[br][br]4 Die Miner sind so auch , wie Marry schon sagte, im Status der gleichberechtigkeit. ZB Können so die Miner Planis zu reinen Ein-Ress-Planis umstufen.[br]C Planis brauchen nach einiger zeit keine hohen Kris Mienen da andere Planis den Verbrauch decken. Ebenso geht es mit B Planis oder wenn wer A planis hat.[br]Das Invasieren wird hierdurch je nach dem Indiviudellen denken der User aktraktiver oder sinnlos. [br][br]
Stix82 U1
#22 01.05.09 18:12:36
Wenn ein teures Gebäude bzw. eine Technologie das Abwracken von Gebäuden erst ermöglicht und dadurch verhindern soll das ganze Planeten von Inaktiven abgewrackt werden dann lohnt es sich für die die so einen Abwrack mechanismus im richtigen Sinne benutzen erst recht nicht weil sie viel weniger abreißen als jemand der den Plani rasieren will.
Ralloszek U2
#23 01.05.09 22:53:42
Ich finde den Gebäude Abriss ehr von Vorteil, vorallem wenn man sich verklickt hat beim bauen, und dann auf einmal 18 Klontanks hat, obwohl man was anderes bauen wollte.[br]Naja, eigene doof heite, aber später braucht man die dinger nicht mehr, man proddet ja schon alleine sehr viele an Zivis.
scittles U1
#24 01.05.09 22:57:33
dann stellt mann die dinger eben auf "Soldaten" und savt die immer wenn die kaserne voll iss[br]da kann ganz schön was zusammen kommen
Ralloszek U2
#25 01.05.09 23:11:17
aber es geht hier ums Prinzip
scittles U1
#26 01.05.09 23:15:19
edit: 01.05.09 23:19:30
ja[br]mir auch[br]wenn mann schonma nich aufpasst, sollte mann wenigstens so geistesgegenwärtig sein um das beste draus zu machen und nicht gleich en Update vorschlagen, welches einem helfen soll die Fehler auszubügeln, die MANN SELBST fabriziert hatt, weil mann MAL nicht aufgepasst hatt[br](also bitte, wer kann sich denn so hohe KT´s leisten und weiß nich dass das nich viel sinn ergibt ?)
Ralloszek U2
#27 01.05.09 23:37:31
Ich war so blöd und hab versehentlich 20 KT´s gebaut und dann EE zugemacht, ohne nochmal nachzuschauen.
scittles U1
#28 01.05.09 23:43:13
edit: 01.05.09 23:43:34
würd mich auch anpissen[br]aber mann muss halt sehn was mann dann drauß macht[br]wie gesagt, auf soldis stellen[br]wer weiß schon wann mann die ma brauch, außerdem halten se sich besser als zivis
Ralloszek U2
#29 01.05.09 23:44:26
naja, man braucht die immer, siehe Hypnock U2, mit seinen 12 Milliarden Soldis
Lady_Darkness U1
#30 02.05.09 10:39:34
Ich verstehe den Sinn des Gebäudeabrisses nicht. Wird wohl kaum einer seine, sagen wir Mal, Stufe 25 Mine runterreissen wollen oder eine Stufe 20 Kaserne....
scittles U1
#31 02.05.09 19:08:16
genau[br][br]und wie schon gesagt, wenn mann wirklich ma mist gebaut hatt, muss mann eben das beste draus machen
mary-jane U2
#32 03.05.09 13:22:50
[quo]Wenn ein teures Gebäude bzw. eine Technologie das Abwracken von Gebäuden erst ermöglicht und dadurch verhindern soll das ganze Planeten von Inaktiven abgewrackt werden dann lohnt es sich für die die so einen Abwrack mechanismus im richtigen Sinne benutzen erst recht nicht weil sie viel weniger abreißen als jemand der den Plani rasieren will.[/quo][br][br]Diese Idee bezog sich mehr auf den invasierten Planeten. Das System erkennt soetwas. d.h. Man kann zur Sicherheit für invasierte Planeten de facto ergänzende Voraussetzungen verlangen oder auch ähnlich den Unruhen bei der Produktion eine Art "Verstrauensstau" für Technologie einfügen, der für eine festgesetzte Zeit einen Abriß unmöglich macht. Wenn ich einen Planeten invasiere um ihn zu behalten warte ich doch gern 30 Tage oder 40 bis ich Gebäude abreißen kann.[br][br]Wenn ich nur ne schnelle Rache will, wird das jedoch weniger geeignet sein. ;-)[br][br][br][quo]welches einem helfen soll die Fehler auszubügeln, die MANN SELBST fabriziert hatt, weil mann MAL nicht aufgepasst hatt[br](also bitte, wer kann sich denn so hohe KT´s leisten und weiß nich dass das nich viel sinn ergibt ?)[/quo][br][br]Das passiert besonders do mal sehr schnell, wo auf vielen Planeten gleichzeitig, das gleiche Gebäude ausgebaut werden soll. Und jemand der nur schnell mal in den Account geht um die Bauaufträge anzuklicken, bekommt das oft eben erst später mit, das er statt einem MilizHQ nun doch die Offiziersschule angeklickt hat.[br][br][quo]Ich verstehe den Sinn des Gebäudeabrisses nicht. Wird wohl kaum einer seine, sagen wir Mal, Stufe 25 Mine runterreissen wollen oder eine Stufe 20 Kaserne....[/quo][br][br]Dafür gibt die erste seite des Threads hinreichen Auskunft.[br].... im übrigen ist der Gedanke dabei auf die überflüssigen GEbäude gerichtet (schon erläutert) und wenn für dich Kasernen und Mienen überflüssige Gebäude sind, dann kannst du dir diese Frage selbst beantworten. ;-)[br][br]gruß m-j[br]
Lady_Darkness U1
#33 04.05.09 20:31:22
[quo].... im übrigen ist der Gedanke dabei auf die überflüssigen GEbäude gerichtet[/quo][br]Dann zähl mir bitte "überflüssige" Gebäude auf....
mary-jane U2
#34 05.05.09 11:09:20
[quo]Dann zähl mir bitte "überflüssige" Gebäude auf....[/quo][br]ach schätzchen, wenn du ein telefonat brauchst dann sag es an.[br]aber hier im forum muß man nunmal lesen . tja und wer nicht lesen will hat pech.[br][br]d.h. alles schon erläutert ! ;-)[br][br]gruß m-j
Reaper U1





#35 05.05.09 14:27:06
Jedes Gebäude auf dem Startplaneten ist nach einiger Zeit "überflüssig".
Lady_Darkness U1
#36 05.05.09 16:42:25
[quo]Jedes Gebäude auf dem Startplaneten ist nach einiger Zeit "überflüssig".[/quo][br]Überhaupt nicht....[br]Wie auch immer, die Idee ist schlecht.
Tyrannt U1
#37 05.05.09 17:03:21
Ich glaube, wir hatten die selbe Diskussion schonmal^^[br][br]Da sind wir auch zu der Ansicht gekommen, das eine Abrissfunktion nicht sinnvoll ist. Selber baut man keine Gebäude, die man nicht haben will. Und wenn nach einer Invasion "überflüssige" gebäude auf den Planis stehen, wayne? Sie kosten weder Platz noch Energie. Außerdem ist die Gefahr der Ausnutzung der Abrissfunktion zu groß(gezielte Invasionen auf aktive/inaktive Spieler, um ihre gebäude zu recyeln)[br][br][clr=FF0000]DAGEGEN[/clr]
mary-jane U2
#38 06.05.09 12:39:21
[quo]Überhaupt nicht....[br]Wie auch immer, die Idee ist schlecht.[/quo][br]Na das ist doch mal ein echtes Argument.Du arbeitest sicher an der Uni, das dir solch fundierte Beiträge eigen sind.[br][br][br][br][quo]Da sind wir auch zu der Ansicht gekommen, das eine Abrissfunktion nicht sinnvoll ist.Selber baut man keine Gebäude, die man nicht haben will. Und wenn nach einer Invasion "überflüssige" gebäude auf den Planis stehen, wayne? Sie kosten weder Platz noch Energie.[/quo][br]1. Wer ist denn "Wir" ??? *hehe* [br]2. Wurde hinreichend erklärt wie schnell man zu sinnlosen Gebäuden bzw. Gebäudestufen kommt. Das passiert also schneller als man meint und hat nichts mit Absicht zu tun.[br]3. Die Frage dem "stören" ist dazu keine Frage des "was kosten sie?", sondern eine Frage des "was nutzen sie?"[br][br][quo]Außerdem ist die Gefahr der Ausnutzung der Abrissfunktion zu groß(gezielte Invasionen auf aktive/inaktive Spieler, um ihre gebäude zu recyeln)[/quo][br]Und das hat nun weder als Argument Hand unf Fuß weil es mehrfach widerlegt und ad absurdum geführt wurde, denn es gibt absolut keine solche Gefahr, solange man vorher von ihr weiß. Solchen Mißbrauch zu umgehen ist einfacher als die Leute zu überzeugen, die davor Angst haben. ;-)[br][br]gruß m-j[br]