mary-jane U2 #32 03.05.09 13:22:50 | [quo]Wenn ein teures Gebäude bzw. eine Technologie das Abwracken von Gebäuden erst ermöglicht und dadurch verhindern soll das ganze Planeten von Inaktiven abgewrackt werden dann lohnt es sich für die die so einen Abwrack mechanismus im richtigen Sinne benutzen erst recht nicht weil sie viel weniger abreißen als jemand der den Plani rasieren will.[/quo][br][br]Diese Idee bezog sich mehr auf den invasierten Planeten. Das System erkennt soetwas. d.h. Man kann zur Sicherheit für invasierte Planeten de facto ergänzende Voraussetzungen verlangen oder auch ähnlich den Unruhen bei der Produktion eine Art "Verstrauensstau" für Technologie einfügen, der für eine festgesetzte Zeit einen Abriß unmöglich macht. Wenn ich einen Planeten invasiere um ihn zu behalten warte ich doch gern 30 Tage oder 40 bis ich Gebäude abreißen kann.[br][br]Wenn ich nur ne schnelle Rache will, wird das jedoch weniger geeignet sein. ;-)[br][br][br][quo]welches einem helfen soll die Fehler auszubügeln, die MANN SELBST fabriziert hatt, weil mann MAL nicht aufgepasst hatt[br](also bitte, wer kann sich denn so hohe KT´s leisten und weiß nich dass das nich viel sinn ergibt ?)[/quo][br][br]Das passiert besonders do mal sehr schnell, wo auf vielen Planeten gleichzeitig, das gleiche Gebäude ausgebaut werden soll. Und jemand der nur schnell mal in den Account geht um die Bauaufträge anzuklicken, bekommt das oft eben erst später mit, das er statt einem MilizHQ nun doch die Offiziersschule angeklickt hat.[br][br][quo]Ich verstehe den Sinn des Gebäudeabrisses nicht. Wird wohl kaum einer seine, sagen wir Mal, Stufe 25 Mine runterreissen wollen oder eine Stufe 20 Kaserne....[/quo][br][br]Dafür gibt die erste seite des Threads hinreichen Auskunft.[br].... im übrigen ist der Gedanke dabei auf die überflüssigen GEbäude gerichtet (schon erläutert) und wenn für dich Kasernen und Mienen überflüssige Gebäude sind, dann kannst du dir diese Frage selbst beantworten. ;-)[br][br]gruß m-j[br] |