Evil-Empire 2 Forum: Gast



Kent U1
#21 05.02.09 00:29:25
Eine Stellungnahme erübrigt sich eigentlich.[br][br]Dieser Vorschlag würde aus EE ein völlig neues Spiel machen und dazu bräuchte man am besten ein Team von Vollzeitprogrammierern, eine Entwicklungszeit von zwei Jahren und eine Testphase von 6-12 Monaten. Die reine Umsetzung wäre noch das kleinste Problem, wie man bei sowas ein vernünftiges Balancing hinbekommt ist mir allerding schleierhaft.[br][br]Davon abgesehen wüste ich nicht was die Neuerung bringen soll? Die Waffen sollen alle unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Wenn jeder seine eigenen bauen könnte hätten wir bald alle nurnoch zwei Waffentypen: ein Monstergeschütz mit massenweise Schaden, Massenvernichtungsbonus und ohne Nachladezeit und ein Jägerkiller mit 100% Trefferwahrscheinlichkeit und ebenfalls ohne Nachladezeit. Dadurch würde die taktische Komponente fast völlig zerstört. Den nur kleine Spieler, Anfänger, Leute die das Spiel nicht kapieren und Individualisten ;-) würden noch andere Waffen benutzen.[br][br]Eine Überarbeitung der momentan bestehenden Waffen und des Kampfsystems wäre sinnvoller.
Torson U1
#22 05.02.09 00:56:44
egal, wie man die waffen designt, am Ende setzt sich immer eine bestimmte flotte mit bestimmter bewaffnung durch. [br]von daher nicht wirklich sinnvoll
Striker8 U2
#23 05.02.09 01:04:50
Amüsant finde ich das die meisten von denen die dagegen sind einfach nur dagegen schreiben, ohne eine Begründung.[br][br]Meine Meinung ist, das Leute, die dieses Spiel spielen, gerne komplexe Spiele spielen. Demnach dürfte es für Neueinsteiger auch kein Problem sein sich auch eigenen Waffen zu erstellen. Leute die damit nicht zurecht kommen, werden schon mit den Schiffsblueprints, den Feuerzyklen und den Strategieeinstellungen nicht klar kommen und eh nicht lange hier spielen.[br][br]Was ich mich gerade frage, wo ist der Unterschied, ob ich eigene Waffen zusammenstelle und in meine Schiffe einbaue und zum Nachbarn fliege um sie zu testen oder in meine Schiffe Waffen einbaue die erst mit einem höheren Forschungslevel eingesetzt werden können, die eine enorme Feuerkraft haben, die ich dann ja auch beim Nachbarn teste? Wobei potenzielle neue Waffen in einem höheren Forschungslevel nur den oberen Spielern in der Highscore zur Verfügung stehen und diese dann noch mächtiger werden. Die Waffenblueprints kann jeder so zusammenstellen das er diese Waffen auch mit wenig Forschungspunkten einsetzen kann, was die Motivation fördert diese auch weiterhin zu verbessern. [br]Bei den Waffen die erst mit Level 30 Freigeschaltet werden sollen ist es eh die Frage, ob man überhaupt im Speed Uni so lange forschen kann um in den Genuss so einer Waffe zu kommen oder ob nicht eher eine neue Runde anfängt. Was dazu führt das kleine Spieler diese nie einsetzen können.[br][br]Mal ganz davon abgesehen, wenn ein Top-Spieler einen kleineren farmen will, dann macht er das. Ganz egal was für Schiffe, Waffen, Raumstationen oder Bunker der Spieler hat. Selbst wenn ein kleiner Spieler es schafft, einige Schiffe und/oder Bunker zur Verteidigung zu bauen, hält das gegen eine Flotte eines Top-Spielers max. 2-3 Runden. Danach ist Neuaufbau angesagt. Die einzige Verteidigung, die man in diesem Spiel bisher effektiv bauen kann ist eine Verteidigung gegen Invasion (Wenn man das Glück hat genügend Wohnraum und Milizen bauen zu können). Was man nicht bauen kann ist eine Verteidigung gegen Plünderung. So schnell kommt man gar nicht nach, Bunker zu bauen wie sie abgeschossen werden (Abgesehen vom saven, aber das ist keine Verteidigung sondern davonlaufen). [br][br]Fürs erste schönen Abend noch.
Reaper U1





#24 05.02.09 13:46:16
Ich finde die Idee geil.[br][br]Die Komplexität für Neuanfänger lässt sich vermeiden, indem man weiterhin für jede Waffe ein Grundmodell automatisch einstellt.[br][br]Allerdings denke ich auch, dass dies den Server erheblich belasten würde. Bezüglich der Auswirkungen auf das Spiel (Bugs et c.) Könnte man ja eine kurze Ultraspeedrunde spielen:[br][br]3 Monate und doppelt so schnell, wie Speed.[br][br]Ich denke in einer solchen Runde sollten generell alle Veränderungen, die nicht nur Bugentfernung sind, ersteinmal getestet werden.